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Krayon

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Alle Inhalte von Krayon

  1. Krayon

    Der Ton im Forum

    Laß mich da bitte pessimistisch sein, Eike. Der Mensch ist, wie er ist, und wird häufig erstmal als negativ auffassen, was er als negativ auffassen kann. Einfacher ist es, direkt bei der Formulierung darauf zu achten, anderen nicht evtl. auf die Füße zu treten. Glaub mir, denn auch ich gehöre einer Berufsgattung an, die man an der Sprache erkennt. Neulich warnte ein Freund eine Freundin in einer Diskussion vor mir: "Paß auf, er packt grad den Berater aus!".
  2. Hallo zusammen, hatte gerade einen Gedanken (im Zuge des "Arkane Disharmonie-Strangs) und möchte hören, was Ihr dazu sagt... Angenommen, ein Barde sieht einen Zauberer zaubern, und schafft seinen Zauberkundewurf. Müßte es ihm nicht möglich sein, durch ein eilig angestimmtes Lied das Weltenlied zu modifizieren, daß genau dieser Spruch entweder gar nicht zur Entfaltung kommt oder zumindest nicht in den Bereich des Liedes eindringen kann? Spielgleichgewicht hin oder her, es geht mir erstmal um die Theorie. harfezupfenderweise Euer Krayon
  3. @Hornack: Diese Regel soll keine Abwandlung/Ergänzung/wieauchimmer zum Zurückdrängen sein. Das Zurückdrängen ist vom Angreifer gewollt und in seinem Sinne. Das Zurückschleudern ist eine Konsequenz aus den Waffen und der erzeugten Wucht, und nicht immer (siehe "Lösen"-Problematik) im Sinne des Angreifers. Vielleicht mal der Hintergrund, warum ich das Ganze in eine Hausregel packe: damit vermeidet man Diskussion beim Spiel. Wenn ich leite, sage ich einer Runde (spätestens, wenns vorkommt): Ich verwende die und die Regel, darauf könnt auch Ihr Euch berufen. Wenn ich mitten im Kampf eine nicht-regelgestützte Entscheidung solchen Ausmaßes fälle, gibt es eine Diskussion. Vielleicht kann man die mit Regel Nr. 2 abbrechen, aber der Spieler wird sich ungerecht behandelt fühlen. @Odysseus: Ich werds mal ausprobieren. Allerdings wirds mit der LP-Skalierung doch wieder komplexer... Und beim Raufen kommt das eh nicht vor, das ist richtig. Ich verwende den WW:Raufen ja nur, da es keinen HGW mehr gibt (über den wir das früher geregelt hatten.)
  4. Krayon

    Der Ton im Forum

    Prados, im Prinzip bin ich mit Dir einer Meinung, was das klare, knappe Argumentieren angeht. Das Problem, über das man dabei stolpert, ist das gleiche wie bei jedem anderen Medium, bei dem man weder Sicht- noch Hörkontakt mit dem Kommunikationspartner hat: Man weiß nicht, wie jemand etwas meint. Noch weniger, wenn man den anderen nicht kennt, und nochmal weniger, wenn die Möglichkeiten, Ironie, Humor u.ä. zu vermitteln (Smilies oder andere Kürzel wie *g* für "grinsend" oder was es solcher Zeichen noch mehr gibt) nicht verwendet werden. Ich persönlich überlege meist lange, wie ich etwas formuliere, das einen anderen auch nur eventuell persönlich treffen könnte; und Kritik am Vorschlag einer Person kann recht schnell (vor allem durch die o.g. Limitierungen des Mediums) wie Kritik an der Person wirken. Das klappt nicht immer, aber noch mehr bereue ich regelmäßig, wenn ich nicht überlegt habe. Du nennst es "Kuschelkritik", ich nenne es Kritik mit einer von der Kommunikationform geforderten Diplomatie. Wozu man auch nochmal ausdrücklich sagen muß, daß der Ton hier tatsächlich weit angenehmer ist als in den meisten anderen Foren! Gruß Euer Krayon
  5. Ich fahre, wenn sich meine Anmeldung bestätigt, ab Brühl. Das müßte sich regeln lassen. Gruß Krayon
  6. @HarryB und Prados: Eure Vorbehalte gegen Realismus kann ich insoweit verstehen, als daß immer die Balance zwischen Spielbarkeit und Realitätsnähe gefunden werden muß. Für jeden Rollenspieler liegt diese Grenze anders. (Ja, ich habe Rolemaster gespielt und war von der Realitätsnähe begeistert. Allerdings ist das System mMn kaum spielbar, außer alle am Tisch sind Experten. Ich habe auch D&D gespielt (als Gegenpol) und fand dieses System ziemlich arm...) In diesem Falle kann ich allerdings kaum eine Verschiebung Richtung Unspielbarkeit feststellen; die Regel ist einfach genug und kommt nicht zu häufig zum Einsatz. Daß das Konstrukt des Gesamtmodelles "Midgard" darunter leidet, sehe ich ebenfalls nicht. Könnt Ihr das erläutern? Übrigens war die Basis dieser Idee nicht der Film! Da habt Ihr mich mißverstanden! Diese Regel haben wir schon in den 80er Jahren entworfen, und haben sie jahrelang zu allgemeiner Zufriedenheit eingesetzt. Ich habe den Film lediglich erwähnt, um ein mentales Bild bei Euch zu erzeugen. Insofern krankt bei mir nix. @HarryB: Was findest Du an dieser Regel zu heftig? Sie bevorzugt weder Charaktere noch NPC. @Valinor: Öhm... ja... peinlich... Eigentlich hatte ich die ganzen Formeln mal intus (als ETechniker), aber da hab ich wohl was durcheinandergeworfen! @Odysseus: Wird der Größenunterschied nicht bereits im Fertigkeitswert Raufen mitberücksichtigt? Ein Halbling hat einen leicht niedrigeren Raufen-Wert als ein Oger... Ich würde die Regel gerne so simpel wie möglich halten, damit man mir nicht vorwirft, ich würde das feine Gespinst des Midgard-Systems zerfetzen...
  7. Hm... um dann hinterher mit einem AP den Kameraden des SF-Zauberers gegenüberzustehen? Wohl eher nicht. Und wenn doch (ich kann mir da schöne Situationen vorstellen, in denen der Bösewicht hinterher doch davonkommt, z.B. durch eine vorher gezauberte Illusion) - dann soll es so sein. Mir gefällt der Spruch. Das mit der Disharmonie für Barden - dafür wäre er ja eigentlich wirklich prädestiniert. Ein heftiger, schriller, dissonanter Akkord, in den der Barde seine ganze Konzentration legt, um das Weltenlied um den gegnerischen Zauberer für einen Bruchteil einer Sekunde "aus den Notenlinien" zu werfen... Dafür müßte er natürlich direkt neben dem gegn. Zauberer stehen, da sonst auch andere Zauberer betroffen sein könnten. Keine Berührung, aber einen Radius von 1m... Nur ein Vorschlag! Saitenmalträtierenderweise Euer Krayon Hm, eine Sache fällt mir da noch ein, die ich nicht so mag: der Name des Spruches klingt nicht gerade fantasyhaft. ... okay, bessere Ideen hab ich im Moment aber selber nicht.
  8. @Prados: So schön diese Formulierung ist, so ist sie doch polemisch, ich empfinde sie gar als etwas arrogant. Unterschiedliche Anforderungen an den Realismus eines Systems sind nur normal; meine Meinung ist, daß Kampf nicht berechenbar und ungefährlich sein sollte. Dann gebt den Charakteren Latex-Waffen. (Gut, das war mein Maß an Polemik. ) Um das Beispiel mit dem Pfeil aufzugreifen: okay, ist diskussionswürdig. Anmerken möchte ich an der Stelle allerdings, daß üblicherweise der Impuls eines Pfeils oder Bolzens weit unterschätzt wird. In der Formel Impuls = Masse * Beschleunigung mag die Masse klein sein, doch die Beschleunigung ist sehr hoch. Klingenwaffen, gerade mittelalterliche Schwerter, machten wesentlich weniger Schaden durch ihre Schärfe als vielmehr durch die auf die (für unsere Begriffe stumpfe) Klingenkante konzentrierte Energie. Schwerter schnitten weniger, als daß sie Wunden rissen und Knochen brachen. Und der Hebel in der Hand-Waffe-Verbindung hat nun wirklich gar nichts mehr damit zu tun, da die Hand die Waffe lediglich beschleunigt und sie im Augenblick des Treffens genausogut loslassen könnte. Wer schon einmal Holz gehackt hat, kann das bestätigen. (Oder bringt das Handgelenk den Hebel auf, um das Holz zu spalten?) @JuergenBuschmeier: Deine Einwände finde ich gut; offenbar ist diese Regel etwas zu heftig. Der WW:Raufen ist durchaus zu schaffen, aber man könnte ihn durch einen EW:Raufen ersetzen. Den PW:GW könnte man unmodifiziert lassen.
  9. Nein, denn dieser ist ja vorher schon nicht erfolgreich gewesen, sonst hätte die Waffe nicht getroffen. Waffenlos nur bei Wesen von Stärke > 100. Wendet man die Regel zu häufig an, wird der Kampf arg verzögert, und man müßte noch viel mehr Spezialfälle berücksichtigen. Ob angenehm oder nicht, finde ich an dieser Stelle egal, da mit dieser Regel der Kampf realistischer und dynamischer wird, ohne in weitere Würfelorgien auszuarten. (Die 1-2 nötigen Würfe sind keine "Orgie". ) Dies ist keine Regel über Zurückdrängen, sondern die (wie Du oben selbst sagst, für den Angreifer nicht immer wünschenswerte) Folge des Einsatzes schwerer Waffen. Diesen Angriff verliert er genauso, wenn er bei einem normalen Treffer handlungsunfähig gemacht wird. Bereits das entspricht nicht den simulierten Abläufen; von daher sehe ich hier kein Problem.
  10. Na wenn der Zauberer grad eine Feuerkugel gezaubert hat und den Pfeil auf sich zukommen sieht - das wird dramatisch thermisch!
  11. Moinmoin miteinander! Eine alte Hausregel möchte ich hier vorstellen; mal schauen, was Ihr dazu zu sagen habt... Unsere alte Truppe fand es unrealistisch, daß jemand einen Bihänder-Hieb mit z.B. 10 Schadenspunkten einsteckt, stehenbleibt und zurückschlägt, als wär nix gewesen. (Außerdem läßt sich mit dieser Regel sehr schön die Szene aus dem ersten HdR darstellen, in der Sauron durch die Heere der Elben und Menschen pflügt... ) Folgende Waffen sind betroffen: Zweihand-Schlagwaffen Zweihand-Schwerter (Anderthalber, wenn beidhändig geführt) Spießwaffen im Sturmangriff Krummsäbel im Sturmangriff Langbogen Kompositbogen Schwere Armbrust sowie alle Waffen, die von Wesen mit Stärke > 100 geschwungen werden (Drachenschwänze, Ogerkeulen...) Verursachen diese Waffen einen schweren Schaden von 7 Punkten (ohne Rüstungsabzug, denn die kinetische Energie kriegt die Rüstung ja auch ab), so muß der Betroffene einen WW:Raufen gegen (13+Schaden) machen. Gelingt dieser, geht der Kampf ganz normal weiter, es passiert nichts. Mißlingt er, wird er 1W3 Felder in Schlagrichtung verschoben. Zusätzlich muß er einen PW:Gewandheit mit einem Malus von (5xSchaden) schaffen, um nicht hinzufallen. Beispiel: Ein Krieger in Plattenrüstung bekommt einen ogerischen Keulenschwinger ab (2W6+2). Der Oger würfelt 8, plus zwei sind 10 Trefferpunkte. 4 davon bleiben in der Plattenrüstung des Kriegers hängen; trotzdem gilt für die weitere Rechnung die 10. Also macht der Krieger einen WW: Raufen gegen 23; schafft er ihn, bleibt er stehen, schafft er ihn nicht, wird er 1W3 Felder zurückgedrängt und muß einen PW:Gewandheit mit WM+50 machen, um stehenzubleiben. Der Oger kann in der nächsten Runde nachsetzen oder sich um die anderen Gegner in seiner Nähe kümmern. Bin gespannt! Keulenschwingend Euer Krayon
  12. In einer meiner alten Truppen hatten wir es so geregelt, daß die Rüstung ernsthaft beschädigt wurde, wenn sie einen Kritischen Treffer kassiert hat. Ein kritischer Kopftreffer läßt den Helm unbrauchbar werden, ein kritischer Axthieb in den Rumpf hinterläßt ein dringend flickbedürftiges Loch im Kettenhemd. Es kommt wesentlich seltener vor, daher kann man sich auch dann, wenn es vorkommt, kurz Gedanken machen, wie sich dieser Treffer mit dieser Waffe bei dieser Rüstung an dieser Stelle bemerkbar macht. Kritische Treffer sind, genau wie kritische Erfolge für Praxispunkte, ein brauchbares Maß für die Belastung der Rüstung. Gruß Euer Krayon
  13. Seit ich angefangen habe, diesen Thread zu lesen, hatte ich im Kopf, was Landabaran dann doch noch gesagt hat: im Kampf spürt man Schmerzen weniger bis gar nicht, da der Körper (gerade bei einer Verwundung) mit der Ausschüttung von Opioiden beginnt. Der evolutionstechnische Hintergrund ist der, daß ein verwundetes Tier sich vielleicht noch retten kann, bevor es zusammenbricht. Die Regelung mit "Hälfte LP" und "weniger als 3LP" gibt wieder, daß der Körper einfach mechanisch nicht mehr so funktioniert, wie er sollte. Hm... dabei fällt mir eine andere Hausregel von unserer alten Gruppe ein... bezüglich des Umwerfens und/oder Zurückschleuderns bei schweren Treffern durch große Waffen... gibts da schon einen Thread, oder soll ich ihn aufmachen? (Kopf)schmerzgebeutelt Euer Krayon
  14. Meine Meinung zu der Diskussion: 1. Wer einen Resistenzwurf macht, bewegt sich aus dem Nebel heraus. Wer ihn erfolgreich macht, rechtzeitig, ansonsten gibts Schaden. 2. Der Nahkämpfer außerhalb des Nebels kann nicht "nachschlagen", da der Resistenzwurf gegen Körpermagie für mich eine sehr schnelle, instinktive Ausweichreaktion ist, deren Bewegung einfach anders abläuft als ein "Vom Gegner lösen" oder eine "panische Flucht". Zudem kann er zumindest nicht völlig frei agieren, da ihn der Nebel auf jeden Fall irritiert und gefährdet (es ist ja nicht so, daß der Nebel eine scharfe Schnittkante hat; die Realität hat keine Hex- oder Quadratfelder). 3. Es gibt gute Argumente dafür, daß derjenige, der im Nebel stehen bleibt, nur einmal Schaden bekommt, und gute dagegen. Mir erscheint es jedoch logisch, daß jemandem, der in der Kälte verbleibt, auch immer frostiger wird. Ich werde es weiterhin so handhaben, daß der 1LP und die 1W6AP der Schaden pro Runde ist. Zusätzlich stört mich aber noch die Unlogik folgender Vorstellung: Man nehme einen 1m dicken Kreis eisigen Nebels, im Radius von sagen wir 3m. Jemand, der hineinläuft, im Nebel im Kreis läuft und ihn auf der anderen Seite wieder verläßt, bekommt einmal Schaden. Jemand, der einfach schnurstracks durch den Kreis durchläuft (und schneller wieder draußen ist! , dabei aber zweimal den Kreis schneidet, bekommt den Schaden zweimal, sogar innerhalb einer Runde, wenn er schnell genug ist. Dann wäre eine Fläche voller Nebel ja blöde; lieber zaubere ich Schlangenlinien, da läuft der Gegner immer raus und rein, wenn er durchmöchte! *auauaua* Frostige Grüße Krayon
  15. Also ich bin noch nicht auf die Idee gekommen, "Umkreis" als "Umfang" zu definieren... Wenn man sich die Spruchbeschreibung für Feuerkugel z.B. anschaut, wird deutlich, daß mit Umkreis, wie Du auch richtig meinst, Radius gemeint ist. ----- Edith wollte, daß ich deutlicher grinse.
  16. Wunschmurmel gefällt mir schon ganz gut... Froschmurmel? Krötenmurmel? (Es geht um ne Kröte, nicht um Frösche, aber das weiß das gemeine Volk ja nicht so genau...) Der "Schwere Stein der Unke"? (Golfballgroß, trotzdem 1kg)
  17. Hm, okay, einen Namen sollte das Kind haben. Aber sollte der nicht eher darstellen, was das Ding tut, nicht, wie es entstanden ist? Die Entstehung ist 300 Jahre her, das weiß vielleicht keiner mehr...
  18. Und schau Dir Reign of fire an. Nur ein Männchen... und so viele Drächinen.
  19. Wehe, du zitierst mich richtig! Hornack zitieren das ist lustig 3, aber nur mit tricksen. Hornack Inzwischen geht mehr... mfg Detritus Wesentlich mehr! mfg Detritus Tatsächlich! Ich teste jetzt mal das Zitieren nach Vorschau. Grüße Prados Wow, endlich Megazitate für noch mehr Unübersichtlichkeit bei Regeldiskussionen Du glaubst gar nicht, wass Detritus und ich diese Nacht alles per Messenger angestellt haben *lol* Viele Grüße hj Hm? Gibt das Forum bereits heir auf? Nein. Offenbar war ich nur zu dumm, den quotebutton zu drücken. Und jetz muß gut sein Ärgstens Wehe, du zitierst mich richtig! Hornack zitieren das ist lustig 3, aber nur mit tricksen. Hornack Inzwischen geht mehr... mfg Detritus Wesentlich mehr! mfg Detritus Tatsächlich! Ich teste jetzt mal das Zitieren nach Vorschau. 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Warum hat HarryW das zweimal zitiert- und warum hat HJ nix dazu gesagt. BTW: Ich finde das seeeeeeehr eindruxvoll HarryW sabotiert mal wieder alles. Das is' doch net neu. Da muss ich nichts zu sagen *g* Viele Grüße hj nochmal! So da legen wir mal einen großen Rahmen drum... mfg Detritus Und nochmal nen Rahmen Viele Grüße hj Einer geht noch, einer geht noch rum mfg Detritus Ein Quote, sie alle zu finden, in den Absturz zu treiben und ewig zu binden Viele Grüße hj Na komm, 20 Zitate... oder? Jupp klappt... Na ja, glücklicherweise wird da nur hier so extrem betrieben. mfg Detritus Bis einer draufkommt, daß das in den Regelthreads auch geht *zitierversuch* Ui was ein toller Test einer geht noch...einer geht noch rein.... Jetzt geht das schon wieder los! Ja! Viele Grüße hj Immer diese Zitierkunstwerke! mfg Detritus P.S. Um eine Seite vollständig zu laden, braucht man schon ein bißchen Zeit Bin mal gespannt, wie lange das gut geht. Ohhh ohhh... mir wird vor Augen immer dicker und dünner, wenn ich durch diese Zitate scrolle... Abgesehen davon, ist alleine die Seite, die geladen werden muß, damit man antworten kann, bereits 380 kByte groß... *weia*
  20. Ja, es ist definitiv Stein vonnöten, um die Wirkung auszulösen. Aber für den Kampf ist das Ding einfach nicht gemacht und behindert mehr als alles andere: man sieht nicht ordentlich durch diese kleinen Gucklöcher, die Maske ist viel zu schwer, und die Befestigung ist nicht für schnelle Bewegungen geeignet. Spätestens bei der ersten Abwehrbewegung reißt der Stirngurt. Weia, muß ich das alles noch zusätzlich reglementieren?
  21. @Calis: Nein, funktioniert bei jedem. Nur - wer außer Zwergen ist so doof, sich für Edelsteine einen Stein vor den Schädel zu schlagen? @Einskaldir: Warum AD&D? Man kann Eisen durchaus so dick machen, daß es zwei Punkte mehr schützt als Ritterrüstung. Dann ist dieses Rüstungsteil aber eben nicht mehr dauerhaft tragbar.
  22. Da verkennt jemand wieder den ideellen Wert des Bieres... oder warum hast Du das nicht erwähnt?
  23. Hab ich auch schon dran gedacht, aber... die Kröte ist viel zu selten sichtbar, um als Merkmal zu dienen. Führt dazu, daß die Gruppe sich gegenseitig anpöbelt "Was redste denn für nen Unsinn, da ist keine Kröte!" - "Ja doch, guck doch... öh... jetzt isse weg..." Alternativ könnte man den Namen auch ganz weglassen, da das Artefakt ja nicht absichtlich geschaffen wurde...
  24. Alternativ könntest Du auch einen On-Topic-Kommentar abgeben.
  25. Ich kenne Euch noch nicht alle so genau; da hab ich wohl Rana und SiRana verwechselt.
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