-
Gesamte Inhalte
948 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Krayon
-
Anyanka - Eine Mentorin für graue Hexen/Hexer
Krayon antwortete auf Krayon's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
So, ich hab mir noch ein paar Gedanken gemacht. Zuerst die Zauberänderungen: Standard- zu Ausnahmezauber Frostball Feuerkugel Steinkugel Feuerlanze Blitze schleudern Elfenfeuer Wasserstrahl Donnerkeil Auflösung Grund- zu Ausnahmezauber Dämonenfeuer Zweitens das "Erkennen von Rachedurst"... Ich denke, eine Abwandlung von "Erkennen von Besessenheit" ist angemessen, die der "Dorn" äquivalent zum Elfen-EdA für 1 AP automatisch erfolgreich anwenden kann. Statt auf besessene Wesen oder Objekte reagiert der Spruch eben auf Personen, deren Rachedurst (ausschließlich bezüglich Liebesdingen!) ihnen kaum Raum für andere Gedanken läßt oder die von der geliebten Person derart enttäuscht sind, daß der "Dorn" den Rachedurst wecken kann. Anders herum muß es natürlich weiterhin automatisch funktionieren, d.h. der Rachesuchende spürt die Anwesenheit des "Dorns" und hat instinktiv das Gefühl, daß ihn diese Person versteht und ihm auch helfen kann. -
Anyanka - Eine Mentorin für graue Hexen/Hexer
Krayon antwortete auf Krayon's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
Danke für die Meinungen! Der gute Jürgen hat die Diskussion mal wieder ein bißchen vom Wege abgeführt... Aber um darauf nochmal kurz einzugehen, eigentlich möchte ich das gar nicht in Regeln packen (weder Zauberspruch noch Fertigkeit). Das ist eine Sache, die der Spielleiter entscheiden muß, denn bei anderen Mentoren muß er auch willkürlich eingreifen, um den Schützling (wie heißt das Gegenstück zum Mentor?) in die Richtung zu lenken, die der Mentor möchte. Und wenn der SL meint, daß ein Dritter auf die Kontaktaufnahme aufmerksam werden soll... soll er. Hm... nochmal drüber nachdenken... Myrdin, wo finde ich den Zauber "Schmerzen spüren"? Was meint Ihr zu den Regelungen bezüglich der Zauber? Und: ist so ein Mentor von der Art her (Halbdämon etc.) "Offiziellen-konform"? -
Anyanka - Eine Mentorin für graue Hexen/Hexer
Krayon antwortete auf Krayon's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
Ach Jürgen, Du bist immer so ein moralischer Saubermann! Für die Ebenen der Finsternis sind Absicht und Wirkung der Rachedämonen nicht chaotisch genug. Außerdem sind Menschenopfer und die Verwandlung von Menschen in andere Dinge (Orkamurai) ja wohl noch widerlicher, aber willst Du deshalb Nahuatlan und KanThaiPan in die Ebenen der Finsternis verbannen? Stimmt Du meinst, der "Dorn" sitzt in der Kneipe und brennt ´nen AP durch die Linse, um zu sehen, wer seine Hilfe benötigen könnte? Finde ich nicht so stilvoll wie ein bißchen Empathie... Sie verstehen sich nicht auf Anhieb blind. Sie wissen nur "Der da braucht Hilfe" respektive "Der da könnte mir helfen", ohne Details zu wissen. -
Anyanka - Eine Mentorin für graue Hexen/Hexer
Krayon erstellte Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
Langsam sollte ich mal die Mentorin für meine Hexe entwerfen, die ist schon Grad7... Freu mich auf Eure Kommentare! In den nahen Chaosebenen existiert ein Geschlecht von Dämonen, das die Macht der Rache benutzt, um Einfluß auf Midgard zu nehmen. Der oberste dieser Dämonen ist der D'Hoffryn. Er besucht Menschen (und andere rachsüchtige Wesen), wenn er meint, sie seien bereit, ihm als Rachedämon zu dienen. Voraussetzung dafür sind neben ausgeprägtem Ehrgeiz, Intelligenz und Zaubertalent vor allem die Bereitschaft, für sich selbst und andere Rache zu üben. Meist findet solch ein Treffen statt, wenn die Person gerade extrem rachsüchtig ist. Stimmt die Person zu (der D'Hoffryn zwingt niemanden!), so macht er sie zu einem Halbdämon und gibt ihr die Fähigkeit, Wünsche zu erfüllen, neben anderen magischen Fertigkeiten. Zum Beispiel kann ein Rachedämon beliebig zwischen ihrer alten Gestalt und der des Halbdämons wechseln. Einer dieser Rachedämonen ist Anyanka; sie schaffte es vor über tausend Jahren aus eigener Kraft, ihren untreuen Ehemann in einen Troll zu verwandeln und stimmte danach dem Angebot des D'Hoffryn zu, diese offensichtliche Begabung zu ihrem Lebensunterhalt zu machen. Seither ist sie als Rächerin der Betrogenen in Liebesdingen (meist Frauen, gelegentlich aber auch Männer) auf Midgard unterwegs. Sie ist sehr erfolgreich (und skrupellos), was ihr die neidische Anerkennung anderer Rachedämonen, aber auch Lob und zusätzliche Macht vom D'Hoffryn einbrachte. Da frau aber nicht alles selber erledigen kann, rekrutiert sie ihrerseits Menschen (wiederum meist Frauen), die den oben genannten Voraussetzugen entsprechen, und stattet sie mit einem Teil ihrer Macht aus, um so die "Ernte" (alle Rachedämonen bis hinauf zum D'Hoffryn ernähren sich von befriedigten Rachegelüsten) zu vergrößern. Dabei ist es nicht nötig, zusätzliches Chaos zu stiften, im Gegenteil: Rachegelüste werden besonders stark, wenn die Handlung, die gerächt werden soll, einen festen gesellschaftlichen Rahmen bricht. (In einer chaotischen Gesellschaft, wo niemand sich auf den anderen verlassen kann und in der jeder jeden schlägt, hätte es keinen Sinn, sich rächen zu wollen. Viel größer ist der Rachewunsch, wenn Versprechen gebrochen werden, an die man geglaubt hat, und Bindungen getrennt, deren man sich sicher war.) Regeltechnisch werden die Vertreter Anyankas (sie bezeichnen sich als "Anyankas Dornen" oder "Rachedornen" als graue Hexen respektive Hexer behandelt. Es gelten folgende Besonderheiten: 1. Ein "Dorn" spürt starke Rachegelüste in einem Bewohner Midgards, wenn er mit ihm in einem Raum ist. Er merkt dabei auch, ob der Rachedurst frisch ist oder seit langem schwärt und kann die Person auch erkennen. 2. Ein Bewohner Midgards, der starke Rachegefühle hegt, die sich auf Liebesdinge beziehen (er/sie ist von einer geliebten Person betrogen/verlassen/benutzt worden oder glaubt es), spürt die Anwesenheit eines "Dorns" und erkennt ihn auch als eine Person, die helfen kann, den Wunsch nach Rache zu erfüllen. 3. Ein "Dorn" wird immer versuchen, einer Bitte um Hilfe bei der Erfüllung einer "Rache in Liebesdingen" zu entsprechen, darf sich allerdings aussuchen, ob er seinerseits eine Person anspricht und ihr Hilfe anbietet. Lehnt er eine Bitte ab, wird er sich vor Anyanka dafür rechtfertigen müssen. 4. Ein "Dorn" wird sich und seine Macht nicht freiwillig zu erkennen geben, erst recht nicht öffentlich. Daher sind die Mittel der Wahl meist Intrige und Konspiration, aber auch Flüche und Zauber, die der "Dorn" wirken kann, ohne als Urheber erkannt zu werden. Anyanka lehrt keine Sprüche der physikalischen Offensivmagie (Feuerkugel, Blitzeschleudern, Dämonenfeuer, Donnerkeil, Frostball, Elfenfeuer, Wasserstrahl...). Dafür werden folgende Sprüche von Standard- zu Grundzaubern: Macht über die Sinne Schlaf Macht über die belebte Natur Schwarm Ungeheuer rufen Macht über magische Wesen Verfluchen Schrumpfen Vertieren Namenloses Grauen Versetzen (da Anyanka sich selbst in Sekunden überallhin versetzen kann) Verzweiflung Lähmung Versteinern Verwandlung Ausnahme- zu Standardzauber: Macht über Menschen (Joss Whedon möge mir verzeihen... *g*) Präzise: Die Buffy-Charaktere "Anyanka" und "D'Hoffryn" sind © 20th Century Fox Television und Joss Whedon! -
Bin mindestens am Samstag dabei und bring noch einen Midgard-Spieler mit. Wär doch gelacht, wenn wir nicht ne Runde auf die Beine gestellt bekämen! LG Krayon
-
Kar´gos, Raistlin, Rolf: Wenn wir vier Psioniker uns zusammentun, heben wir die Welt aus den Angeln!
-
Psionicist You scored 20 Holy, 47 Tactful, 75 Natural, and 80 Arcane! Your eye flutters for a second and the world loses focus... when clarity returns you realize that the only person in the room who wasn't knocked unconscious is holding his temples and writhing on the ground. Nobody knows what you just did, even you, but you know it happened because you made it happen. You have taught reality that your desires are more important than it's fickle laws (or you can, rather). You are one of the rare psionicists, the masters of mind over matter. Your approach to problems is a rare blend of intuition, force of personality, and careful planning. You're all right in a fight, but can really hold your own only once you've stacked the laws of this universe on your side. Thankfully, with practice, you can do this with ease. Hmm, my guess is that you're a bit lacking ethically speaking however... just a guess though, creep.
-
m4 - sonstige anderes Berserkergang und Wagemut
Krayon antwortete auf Yarisuma's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Regeltechnisch ist es, denke ich, klar, daß beide Wirkungen sich addieren. Bauchschmerzen hatte ich mit der Logik, als dieser Satz fiel: Dies sehe ich als sehr gutes Argument von unserem wackeren Captain an und schließe mich der Ansicht an, daß Wagemut und Berserkergang kumulativ wirken. Yiskas Frage muß ich mir noch durch den Kopf gehen lassen, vermutlich muß man hier differenzieren. Die Beschleunigung bleibt, bei dem Rest bin ich mir nicht sicher... Gruß Krayon -
Ich bin ein "Gimli"??? Ausgerechnet ich, der sich noch nie wohlgefühlt hat beim Zwergen-Spielen...
-
Heiler: Erlernen von Abrichten (Verhältnis zu Tieren)
Krayon antwortete auf Birk's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hallo Tony, beide Argumente kann ich nicht so richtig nachvollziehen. 1. Ich persönlich sehe den Heiler nicht als den Studierstuben-Gelehrten (Magister, Magier), sondern eher als natur-/praxisnahen Zauberer wie den Druiden. 2. "Macht über die belebte Natur" u.ä. unterwerfen das Tier einem wesentlich stärkeren Zwang als "Abrichten" es je könnte (daher hat mein Elfling MüdbN auch ewig nicht gelernt; erst als er davon überzeugt war, mit dem Spruch ein Tierleben retten zu können). Ich stimme Birk dahingehend zu, daß ich "Ausnahme" für "Abrichten" nicht richtig verstehen kann; "Standard" erscheint mir angemessen. Gruß Krayon- 29 Antworten
-
Mag sein, aber Du hast heute so entschieden und auf die vor einem Jahr getroffene Entscheidung verwiesen. Manchmal vertrau ich Dir halt!
-
*seufz* Nein, Raist.Wie schon mehrfach in diversen Antworten untermauert, ist die offizielle Regel: Erleidet ein Zauberer Schaden, bevor er laut Handlungsrang handeln darf, so darf er danach den angekündigten Sekundenzauber ausführen. Vielleicht ist Prados´ Vermutung Deines schlechten Gedächtnisses gar nicht so abwegig, denn genau darüber haben wir hier schon mehrfach diskutiert. Nur zur Stütze: Auch wenn es Dir nicht gefällt: es ist die offizielle Antwort. Edit: Na gut, Prados hat sich doch nochmal geäußert, und auch noch schneller als ich. Aber vielleicht versteht Raistlin es mit dieser Wiederholung?
-
Suche passendes Abenteuer zu besonderem Anlass...
Krayon antwortete auf MazeBall's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Bitteschön, erster Treffer in Google auf "Purpurwolf": Hier kommt der Wolf... Gruß Krayon -
Suche passendes Abenteuer zu besonderem Anlass...
Krayon antwortete auf MazeBall's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Ich empfehle hier den "Purpurwolf". Ein simples, schön zu skalierendes Abenteuer, daß Du beim Midgard-Digest findest. Ich habe es mehrfach erfolgreich in den Küstenstaaten gespielt, und da es (nach dem Beginn in der Stadt) ein Reiseabenteuer ist, gibts auch keine großen kulturellen Schwierigkeiten. Gruß Krayon PS: Und man darf als SL so schön fies sein... PPS: Hab mir grad nochmal die Gruppenzusammensetzung angeschaut - ideal! -
In meinem "Arbeitszimmer" arbeite nicht nur ich, sondern auch häufig meine Frau. Wenn wir Musik hören dabei (über Lautsprecher), würde das "Freisprechen" beim Telefonieren echt stören. Außerdem will ich, wie gesagt, nicht immer die Kabel an der Soundkarte umstöpseln (Anlage/Headset), sondern beide gleichzeitig dranhaben.Gut, man könnte argumentieren, daß meine Audigy2 zwei Ausgänge hat, aber... ich hatte halt noch meine gute alte Terratec DMX rumfliegen und hab sie eingebaut. Vielleicht bringts was, das Kodieren/Dekodieren auf zwei Soundprozessoren zu verteilen. Nötig ist es wohl nicht.
-
1. Meinen Hauptrechner, einen Intel PIV 3 GHz mit zwei Soundkarten (damit die Musik das Telefonieren nicht stört und ich nicht ständig Kabel umstöpseln muß.) 2. Mein Firmennotebook (PIII 1000) mit der eingebauten Soundkarte. Quäkt nur ein bißchen. Ich benutze gelegentlich mein Siemens-Headset per Bluetooth, ist aber keine Ideallösung (die Bluetooth-Bandbreite ist IMHO ein Flaschenhals). Für Gelegeheitstelefonate reichts, ich ziehe ein gutes Kabel-Headset vor. Gruß Krayon
-
Nicht Hölle, vielleicht Geier: hier Ich spiele seit nunmehr bestimmt 17 Jahren mit gleichbleibender bis wachsender Begeisterung einen kleinen, lieben, netten, manchmal etwas nervigen Elfling mit Namen Falcon nereid selem. Gruß Krayon
-
Ich frag mich (bin persönlich natürlich überhaupt nicht parteiisch! ), warum so wenige den Elfling zulassen würden, noch weniger als Kender und Goblins... Vermutlich kennt ihn nur keiner. Hm... oder es liegt daran, daß es ihn nicht mal im Bestiarium gibt.
-
Berührungszauber - wie lange gespeichert
Krayon antwortete auf Athaniel's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Prados, erst einmal herzlichen Dank. Die Erklärung erscheint mir schlüssig und sinnvoll bezüglich des rundenmäßigen Ablaufs. Wie sieht es denn jetzt im sekundengenauen Ablauf aus? -
Berührungszauber - wie lange gespeichert
Krayon antwortete auf Athaniel's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ui, Prados, Du wirst gerade einige meiner Vorstellungen durcheinander! Selbstverständlich, daher werde ich das nächste Mal sekundengenauen Ablauf fordern. Auch logisch. Allerdings könnte er - so von Raistlin als SL getan - seine Handlung verzögern. Danke, das entspricht genau meiner Meinung. Hm-hm. Ich finde die Chance, den Thaumagral bei einem Angriff zu berühren, sehr hoch. Regeltechnisch hast Du IMHO allerdings recht Und hier bin ich verblüfft. Ich ging davon aus, daß ich nicht mehr zaubern kann, nachdem ich in der Runde LP verloren hatte. D.h. ich muß als Zauberer meine Handlung nur verzögern, bis der Gegner geschlagen hat, und kann dann ungestört mit dem Zauber beginnen. Korrekt? Gruß Krayon -
Linienkreuzung - Zaubern ohne AP-Verluste
Krayon antwortete auf Antalus's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Nein, ein Todloser hat unbegrenzt viele AP zur Verfügung, daher Option 3. Kein wirklich angenehmer Gegner. Das ist aber nicht mit dem Druiden auf der Kreuzung vergleichbar. Der hat nämlich AP mit denen er zaubert. Er verliert sie bloß nicht. Hat jemand das ARK zur Hand um den Zaubervorgang zu konsultieren? Nein, er zaubert ohne APNoch einmal (siehe meinen obigen Beitrag): die Formulierung lautet "zaubert ohne AP-Verlust".Wenn Du es mathematisch-logisch haben willst: er setzt x AP ein, multipliziert x mit 0 (kein AP-Verlust) und zaubert drauflos. Er hat den Finger in der Steckdose, die Hand an der Leitung, egal wie, er formt die Kraft nach seinem Gutdünken (entsprechend der Zauberwerte und -beschreibung) und nutzt sie. -
Probiers doch einfach, Skype ist kostenlos. Bis auf eine leichte Verzögerung kann ich keine Qualitätsprobleme feststellen.
-
So, bringen wir das Thema mal wieder nach vorn, nachdem Skype inzwischen ziemlich gut funktioniert. Wer außer Rolf und mir benutzt es noch?
-
Linienkreuzung - Zaubern ohne AP-Verluste
Krayon antwortete auf Antalus's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Kannst Du mir sagen, an was Du die Interpretation nach 1. als regelkonform festmachst? Ich sehe noch keine Argumente dafür... -
Linienkreuzung - Zaubern ohne AP-Verluste
Krayon antwortete auf Antalus's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Mathematisch (jaja, ich weiß) ausgelegt, bedeutet "ohne AP-Verlust", daß der Verlust der AP beim Zaubern 0 beträgt. Ich kann keinen Hinweis darauf finden, daß die AP erst ausgegeben werden (was alles andere wäre als Verlust=0!) und dann wieder von der Linienkreuzung in den Druiden fließen.Ich sehe ein, daß man wollen könnte, daß ein Dr/Hl auf seine vorhandenen AP beschränkt ist (siehe unten), aber das ist IMHO eine reine Hausregel. Bei mir schon. Was mußte der blöde schwarze Hexer sich auch in ein druidisches Labyrinth zurückziehen, in dem sich drei Linien kreuzte? Und dann hat er dumm aus der Wäsche geschaut, als sämtliche Energie an dem kleinen Elfling einfach abfloß und nicht mal einer von 10 Blitzen es schaffte, ihm näher als 3 m zu kommen? Wie gesagt: Geistesschild, Zweite Haut und Schwarze Zone, alle mit ABW1.