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Kane

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Alle Inhalte von Kane

  1. traditionsgemaess bis die nadeln traurig abfallen und das wohnzimmer in ein fakir-paradies verwandeln, aber soooo lange will ich eigentlich nicht mehr warten ...
  2. Ja, ja, bla bla, vom ganzen Vorgeplaenkel wird mir der Mund ganz waessrig kann ich mir das teil nun vom christkind unter'n weihnachtsbaum legen lassen oder was???
  3. Warum ich dieses alte Thema nochmal aufwaerme ist eine Frage, die sich mir aufwarf, als ich das Thread ueber hochgradige Charaktere betrachtet habe. Denkt Ihr, dass es Spieler und Meister in ihren Aktionen und entscheidungen beeinflusst, wenn sie hoehergradige Charaktere spielen? Werden sie feige, weil sie Angst haben zu sterben oder so etwas?
  4. Mein lieber, lieber Woolf! Ich moechte Dich doch bitten, Deine Imperative ein wenig netter zu gestalten, sonst koennte der Eindruck entstehen Du seist intolerant! Wer in 3 Teufel's Namen hat bestimmt, dass die "Feist-Elfen" das Vorbild fuer Midgard-Elfen sind? Und selbst wenn Du einen guten Grund anbringst, werde ich dennoch weiterhin meinen Elfen-Cocktail benutzen Also, muss ich Feist nun doch angehen, um Hardcore-Midgard-konformer zu werden, oder was?
  5. Ups, ist da jemand ernsthaft getroffen? Hoffentlich reicht die RK aus und Du erleidest nur leichten Schaden, Woolf wird de dacto 'tuerlich NICHT so rigoros angewandt! und es trifft eigentlich auch nur auf eine person zu, die echt probleme hat bei der namensfindung und natuerlich natuerlich helfen wir ihm auch, weil wir Rollenspielr eine soziale und hilfsbereite und sooo offenherzige Spezies sind Aber was meinst denn Du zu diesen Einfaltspinseln, deren Phantasie nicht weiter reicht als "mein Krieger kommt aus alba und heisst "John Smith"?
  6. hey thjalf, da sprichst Du wohl von einem "Shadowrun-Killerelf mit Kompositbogen" !!! ich finde die elfen bei midgard regeltechnisch fragwuerdig. ich meine, sie reflektieren nicht wirklich die klassischen elfeneigenschaften, die man sich von tolkien, weiss&hickman, brooks, usw. zusammensammeln kann. aber thjalf hat recht, es ist immer eine frage des spielgleichgewichts und nichtmenschen tendieren zu powerchars. vale
  7. jep, uebrigens eines der besseren abenteuer, Connor! nur schade, dass Du es an Sir Robert MacLachlan verschwendet hast, gell. Eigentlich kannst Du es nochmal mit der neuen Gruppe spielen oder war Klapp auch dabei???
  8. keine ahnung, aber mein artikel hat sich 2x eingeklinkt und ich habe keine ahnung, wie ich den 2. loeschen kann, also schreibe ich das hier.
  9. Salve! Also, da wir der Ansicht sind, dass der Name eine ziemlich hohen Anteil der Persoenlichkeit ausmacht, haben wir mittlerweile eine ziemlich drastische Massnahme eingefuehrt. Wenn jemand einen neuen char auswuerfelt und keinen Namen hat, wenn es heisst: "Fertig!" dann bleiben ihm noch 10 Sekunden, die der Meister laut abzaehlt und wenn er dann keinen vernuenftigen Namen hat, wird der frische Charakterzettel zerrissen Jepp, denn ich hasse blutleere Charaktere! Ich meine, es ist nicht jedermanns Sache, eine 30seitige Hintergrundsgeschichte zu schreiben, aber wenigstens bei der Namensgebung sollten Rollenspieler genuegend Phantasie an den Tag legen! in diesem sinne Vale
  10. Ehm, lieber Tukaram, das mit der unendlichen Geschichte war "Fuchur", nicht "Ferkur", was mich uebrigens eher an "Ferkel" erinnert als an einen Flugdrachen! Also, Charakternamen, ja, das ist so eine Geschichte! Also, wer die bitterboese Glosse von DocNail im letzten Gildebrief gelesen hat, der traut sich ja kaum noch seinen Charakter ueberhaupt noch zu bennenen !!! Nun, aber dennoch stimme ich ihm bei einigen Aspekten durchaus zu, ich meine in meiner Gruppe haben wir fast alle Drachenlanze-Charaktere durch, von Tolpan Barfuss, ueber Raistlin und Caramon Majere, Flusswind und Goldmond, Laurana und ich selbst spiele einen Kriegspriester namens Timothy Storm Fireblade oder Timothius Sturm Feuerklinge, je nachdem, der noch aus meinen Anfaengen stammt und ich ihm seinen Namen nicht stehlen wollte, auch wenn es sicher nicht das Innovativste war! Hier einige Namen unserer aktiven Charaktere: Tie Traffanon (Sp), Merit (Ma), Ravana Kali (Or), Grim Felspalter (Kr), Kane (Soe), Calista Sherekan (Gl) (weitere nach Gedachtnishilfe)
  11. Hey, mal ehrlich, wer kann behaupten, dass PC-Games frueher besser waren als heute Ich meine, dass Auge isst mit oder nicht? Ich sage nicht, dass high-res grafik ein Muss fuer ein geniales, suchtpotenzielles Spiel hat (siehe Starcraft), aber so ein Grafikschmaus wie in Max Payne oder HMFAKK2 ist doch atemberaubend. Ich habe mit einem C64 angefangen, dann den Amiga 500 gehabt und dann in die MS-DOS-Pc-Welt eingestiegen und stets hauptsaechlich gespielt. Und ich behaupte, je besser die Grafik desto besser das Spiel! Ich meine Vermeer, Mafia, Opeartion Wolf und die coolen Summer Games und IK+ Karate Games waren fuer den C64 toll! Sensible Soccer, Chaos Engine, die SSI-RPG wie Champions of Krynn, usw waren exzellent fuer den Amiga! Aber egal mit welchem System, ich habe stets auf den WOW!-Effekt der neuen Spiele nach dem Motto "Schneller, Besser, Weiter" gewartet. Ich glaube einfach, dass wird so weitgehen, bis wir irgendwann einmal in Holho-Decks a la StarTrek zocken. Das einzig wirlkich grosse Problem, dass ich dabei habe, ist diese hardware-fressende upgrade-zwang schei***, der ich mich doch immer wieder ergeben muss. Ich meine, WOW, habt Ihr UT 2 gesehen? Wenn man das nur mit einer Geforce 3 spielen kann, dann muss ich mir eben eine kaufen, auch wenn das Teil soviel kostet, wie eine P2! Ich verdamme dieses Prinzip in die Hoelle, aber manchmal muss man als Sammler den gesunden Menschenverstand abschalten und seinen Trieben folgen.
  12. Salve! Wir haben das Mitzeichnen groesstenteils aufgegeben. Zum Einen gibt es schoene Kopien, die man teilweise aufdecken kann, zum Anderen findet sich kaum ein "mapper" in unserer aktuellen Gruppe (frueher, ja frueher, da war eh alles besser ... Daher kommt es auf das Vorstellungsvermoegen der Spieler und v.a. auf die Detailgenauigkeit der Beschreibungen des Spielleiters an (auf den es sowieso immer ankommt!). Ergo, je besser der SL, desto besser die Raum- und Ortsbeschreibungen, desto seltener Missverstaendnisse (die einen den Kopf kosten koennen) bezueglich der raeumlichen Verhaeltnisse. Da wir unser Midgard sehr temporeich spielen und "mappen" eigentlich nur in dungeons wirklich nuetzlich ist, entscheidet bei uns der SL, ob er selbst "mappt", Kopien aufdeckt oder einen Spieler zum "mappen" zwingt.
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Connor @ Nov. 24 2001,04:24)</td></tr><tr><td id="QUOTE">... Ich spiele z.B. lange Jahre einen OR und parallel einen schwHx gespielt. Und beides recht glaubhaft... <span id='postcolor'> Ja, vor allem, wenn der Or eine Expedition in ein erainnisches Tal fuehren soll, die einen Halbling als Gruppenmitglied mit sich fuehrt! und der Hexer war sooo ueberzeugend, dass ... aber die Geschichte kennen wir ja. Aber sonst gebe ich Connor natuerlich recht. Der wahre Rollenspieler hat Paraderollen, aber er kann aehnlich einem guten Schauspieler alles spielen, vom Barden bis zum Berserker! Was nicht heisst, das Spieler, die sich spezialisieren keine guten RS sind. Vale
  14. Jepp, Joachim. Das ist die korrekte Uebersetzung.
  15. Drachenlandverlag-Abenteuer sind nicht von Pappe und Einsteigern nur bedingt zu empfehlen, finde ich.
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">Klar, das stimmt. Ich arbeite aber gern mit viel Recherche. Rainer<span id='postcolor'> Fluch und Segen des Akademikers! Viel Recherche bedeutet viel Arbeit, aber hohe Konformitaet mit "bestehenden und offiziellen" Materialien und Informationen, was zweifellos gut ist, wenn man selbst eigene "offizielle" Materialien erstellen will, die zur Publikation gedacht sind. Fuer den Otto-Normal-Midgardianer sind Quellenbuecher vor allem eine Schatztruhen der Inspiration, die einen Anstoss zur eigenen Innovation bieten, sowie gute Orientierungspunkte in einer grossen und bunten Welt, die interssant und aufregend gestaltet werden will. Was die individuelle Gruppe dann daraus macht, ist vielschichtig.
  17. Salve, Alexandra! Um Deine Freunde gleich auf den wahren Pfad des Lichts und die richtige Seite der Macht zu fuehren, solltest Du es tatsaechlich mit Midgard-Abenteuern probieren. Wenn du 1001-Nacht-Geschichten magst, kaufe Ihnen den "Sturm ueber Mokattam", das beste je gekaufte Abenteuer, das ich je in meiner SL-Karriere leiten durfte.
  18. salve, amici! (Entschuldigt bitte die fehlenden Umlaute, ich habe hier in England nur ein englisches keyboard ) Nun, eigentlich sollten wir als Randgruppe ja zusammenhalten und uns gegenseitig unterstuetzen, ich meine wir Rollenspieler! Trotzdem ist ja hier eine Meinung gefragt und zwar nach den Szstemvorlieben und da stimme ich mit allen Midgard-Liebhabern vollkommen ueberein! Ich persoenlich halte Midgard fuer das "erwachsenste" der drei zum Disput stehenden Systeme, auch wenn ich mit mit DSA nur periphaer und mit D&D nur theoretisch auseinandergesetzt habe und daher nicht nur einen schemenhaften Eindruck dieser Systeme habe. Falls ich mir also das neue Regelwerk des feinsten Rollenspiels der Welt zulegen sollte, dann ist es mit Sicherheit das Midgard-Werk (falls ich es nach eingehender Lektuere fuer unbedingt notwendig halte, es zu kaufen). VALE!
  19. Salve, amices! zum diesem thema kann ich nur folgendes sagen. in unserer stammgruppe ist niemals jemand auf die idee gekommen, so etwas wie vorgefertigte charaktere zu benutzen. wir legen ne menge wert auf herzblut-charaktere. ich selbst habe lediglich auf der spiel in essen mit vorgefertigten charakteren gespielt, aber dort kommt eh nicht die richtige spielatmosphaere auf. ich werde vielleicht mal einen abend als ueberraschungsevent mit vorgefertigten abenteurern gestalten. that's it. vale
  20. Kane

    Das Rad der Zeit

    nana, birkin, dann gehst du wohl auch aus einem wirklich grottigen film aus dem kinosaal bevor er wirklich zuende ist. ich bin der typ, der sich die apokalypse bis zum schluss anschaut, um alles vernuenftig kritisieren zu koennen. also ich an deiner stelle wuerde schon irgendwann mal das teil lesen, das platz in deinem schrank stiehlt und fuer das du viel geld bezahlt haben duerftest. vielleicht kannst du es danach verscherbeln und vernuenftige buecher mit dem erloes kaufen???
  21. Salve, Karu! Jaja, die heilige inquisition xans hat auch bei uns schon von beginn an einzug in die heiligen hallen der stadt des lichts unseres beornanburghs gehalten. nach langem, langem studieren aller threads, nach langen, langen diskussionsn und standortbestimmungen in unserer gruppe haben wir uns auf ein interessantes alba geeinigt, hier ein paar auszüge: - die clanstruktur ist v.a in den highlands gesichert, die dortigen clans streben nach unabhängigkeit vom könig - das mittelreich wird zum spielball in den ränken der königstreuen und der clans - der süd-westen wird heimlich immer unabhängiger, die großen freien handelsstädte am tuarisc, die baronnie corinnis, dieser kleine städtebund (namen vergessen!), handeln mehr mit erainn, als mit rest-alba - der wald um beornaburg (bei uns königswald) ist durch bewachte und gepflegte straßen relativ erschlossen, elfen und sowas nur in tiefen urwäldern - der große wald im nordwesten ist bis auf einige unsichere straßen von elfen und anderen lebewesen bewohnt, albai gibt's v.a an den waldrändern so schaut's bei uns aus. vale
  22. salve! aus meiner recklinghäuser hauptgruppe bin ich als haupt-SL der einzige. eine zeitlang spukt(e ???) vor- und querdenker connor the dark hier herum, mit dem ich eine zweite gruppe versucht habe, die aber langsam, gaaanz langsam entschlummert ist. sonst möchte ich mich mal kurz und an dieser stelle bei (fast) allen forums-mitgliedern, die ich in ihren/meinen threads getroffen habe für die tolle und aufschlussreiche diskussions-atmosphäre bedanken VALE!
  23. Kane

    Das Rad der Zeit

    salve! ich will nicht in wheel of fortune's radikal-veriss einstimmen, aber ich bin auch nicht so recht warm geworden mit diesem jordan. ich habe die ersten drei bücher als weltbild-reader gekauft, die weder optisch noch inhaltlich sehr viel hermachen. zugute halten muss man jordan, dass er innovatives und eigenständiges zur magie und zu den monstern (trollocs) geschaffen und nicht in tolkien's schatzkiste gegriffen hat. aber weder story noch stil haben mich dazu animiert mehr bände zu kaufen. statt dessen empfhele ich den shannara-zyklus und die sechs zentralen drachenlanze-bände. vales
  24. salve! also, ich dabei relativ empfindlich, auch wenn ich mich - da ja demokratisch erzogen - stets der mehrheit beuge. in meiner midgard-runde gibt's keinen raucher mehr (exzellent!), in meiner shadowrun-gruppe bin ich der einzige nichtraucher. die jungs meinen alle, es gehöre schlichtweg zur atmosphäre. das meine haare, meine klamotten und meine rollenspiel-unterlagen wochenlang nach kaltem qualm stinken würden, wenn ich nicht sofort gegenmaßnahme ergreifen würde , ist denen schnuppe. vale!
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