Zum Inhalt springen

Kane

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    261
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Kane

  1. detritus, alter steintroll! sehr perfides verhalten für einen troll (hast wohl nen begehbaren kühlschrank) SCHERZ! aber es war der einzig richtige weg. leute, die penetrant auf ihrem standpunkt verharren ohne plausible argumente zu bieten, haben in keiner sozialform und erst recht in einer rollenspiel-runde nichts zu suchen. das rollenspiel lebt doch von der kommunikation und der kompromiss-findung!!! natürlich gibt es sture charaktere, deren ausgewiesene eigenschaft es ist, sich stur zu verhalten (was dann gutes rollenspiel wäre): diese charaktere jedoch zu akzeptieren, einzubinden und trotzdem eine lösung zu finden, ist doch der wahre reiz des ganzen. vale
  2. pro glücksritter! natürlich ist der gl einer der absolut beliebtesten charaktere! ihm stehen fast alle türen regeltechnisch offen und er kann sich nach belieben gestalten. ich spiele don rodrigo esteban de vivar aus den küstenstaaten, einen galanten schönling mit spitzer zunge, schlappem musketier-hut und selbigem degen. er ist ein maulheld und casanova und kann nicht viel außer reden, schmeicheln, provozieren, etc. es ist eine herausforderung einen solchen charakter in einer so brutalen welt durchzuiehen, die doch arg aufs kämpfen und zaubern getrimmt ist und er kommt gut an: oft liegt die gruppe am boden und krümmt sich vor lachen. gruß
  3. hi, folks! mich würden anregungen eurerseits interessieren, die mir helfen, mein alba-bild zu komplettieren. gleich vorneweg: ich kenne das quellenbuch nicht, nur einige artikel, glaub ich, die ich mir aus dem netz zusammengeklaubt habe. seit ich die clanndadarn-seite von donnawetta (glaub ich) besucht habe, sehe ich die twyneddin eher als "schotten" als die albai. bei uns gibt sich alba eher wie das angelsächsisch-normannische england von sir walter scott. wir haben die clan-struktur nur unterschwelig unterlegt, bei namen und sippen, usw. da wir sehr von gibon's "braveheart" inspiriert sind, glauben wir auch, dass alba eher zu england und clanngadarn eher zu schottland passt. auf der anderen seite haben wir ja die geschichte aus braveheart in ywerddon und da ist es der hochkönig zu darncaer, der das erainnische land besetzt hält, oder nicht? ah, verwirrung pur! wie sieht's bei euch aus? Ok, ok, keine lust und zu viel verlangt, gell? wahrscheinlich steht das alles in einem anderen thread und ihr habt keine lust euch die finger wund zu tippen. trotzdem danke für die zahlreichen hinweise. (Geändert von Kane um 10:23 am am Juli 5, 2001)
  4. salve, amici! unser most wanted land ist auf jeden fall alba. ich habe dort eine kampagne rund um den versuch eines dämonefürsten begonnen, die sich nun schon über jahre hinzieht. auch unsere anderen meister bewegen sich lieber in alba - sicheres terrain, da sich in unseren köpfen im laufe der jahre ein recht festes bild entwickelt hat, das wir ständig erweitern (durch internet infos; das quellenbuch wollen wir nicht, weil es vielen unserer vorstellungen zuwider laufen könnte). ich führe die gruppe lediglich in andere kulturkreise, aber ich finde das sehr ambivalent. auf der einen seite haben wir die exotik, das aufregende fremde, neue kulturen, gegner, zauber, waffen, etc. auf der anderen seite macht es einen haufen arbeit das alles authentisch rüberzubringen und ich bin kein freund von stundenlangem quellenbuch-studieren. - vor dem rawindrischen buch habe ich kapituliert. zu viele dinge, die ich bei unserem hohe anspruch auf stimmigkeit und realismus beachten müsste. - lediglich mokattam habe ich mir wegen der tollen kampagne angetan. seitdem ich donnawettas clanngadarn hp und die erainn hp durchforstet habe, werden wir wohl auch mal dorthin reisen. vorher haben wir uns das nicht wirklich getraut. - valian und candranor, die küstenstaaten und chryseia haben wir für unsere gruppe speziell angepasst und ausgearbeitet. - in waeland waren wir noch nie, wollen aber das quellenbuch haben. - die asiatisch-anhauchenden länder sind ja bestens mit abentuern versorgt, ich habe aber noch keins davon in die finger bekommen. - buluga und urruti waren schauplätze eines abenteuers nach 'der geist in der dunkelheit' - die feuerinseln und nahuatlan sind uns zu weit weg und zu eigensinnig - über moravod wissen wir nix, die tegarische steppe kommt uns langweilig vor und von medjis weiss ich (hoffentlich) nur, wie es geschrieben wird. vale
  5. uh, das wird ja donnawetta ga nich gefallen, hat die es nich erfunden? wenn das niedergebrannt wird: hört sich aber nich wirklich nach ner bedrohung an, ein paar krieger der marken, egal ob albai oder twyneddin und die schwarzpleze kriegen einen auf den selbigen gebrannt äh, ich muss weg...
  6. grüße, leute fragt mal donnawetta, die hat ja ne eigene clanngadarn-homepage und da ywerddon von zwyneddin besetzt ist, kann sie als exoerte vielleicht ihre vorstellung kurz zusammenfassen. ich hatte ja auch starke probleme damit, deshalb habe ich ja einst den thread 'who is who in vesternesse' eröffnet, da stehen einige hinweise, glaube ich. vale!
  7. is ja 'n ding, rosendorn! lehramt? ich studier's grad noch! genug vom schnöden realen leben, zurück zum spaß. bei der von dir beschriebenen gruppen-dynamik verkompliziert sich natürlich die lage enorm und du hast mit deinem kleinschrittigen und lenkenden (lernen wir sowas nicht für die schule???) vorgehen die absolut richtige strategie gewählt. bei uns kann es ruhig persönlich werden, weil sich die leute auch persönlich kennen. wir nehmen nur solche leute in unsere gruppe auf, die menschlich und auch sonst in jeder hinsicht zu uns passen. gerade beim rollenspiel an sich divergieren die ansichten ja z.T. enorm. dann noch viele erfolg und viel spaß. vale!
  8. gruß, rosendorn nichts für ungut, aber studierst du psychologie? scherz! ist natürlich vernünftig, was du schreibst, auch wenn es ein wenig einem protokoll einer EU-minister-konferenz ähnelt. warum sprecht ihr nicht in der ganzen runde darüber? ich meine, zu einer konfrontation kommt es über kurz oder lang auf jeden fall, also warum lange mit 4-augen-gesprächen rumtrödeln, es betrifft doch die ganze gruppe. aus meinem oben geschilderten fall haben wir folgende maxime gezogen: 1. merke dir den kritikpunkt während der sitzung, sonst stört es den spielfluss erheblich, es sei denn es ist eine so haarige angelegenheit, dass sie sofortiger klärung bedarf. 2. am ende der sitzung wird bei uns eine art bewertungsritual durchgeführt, d.h. der SL verteilt seine AEP an die spieler und umgekehrt (ja richtig: bei uns kriegt auch der SL punkte, wen's interessiert: ich hab nen thread drüber eröffnet). dabei kommen solche punkte dann auf jeden fall zur sprache. 3. aus den diskussionen werden konsequenzen gezogen. hat bei uns erst 1x mit dem rausschmiss einer figur geendet. vale!
  9. gruße, khunap ja, gut, war jetzt verdreht formuliert: ich meinte, es ginge beides: sowohl in der zeit etwas zu steigern als auch quasi automatisch durch die welt zu reisen und erfahrungen machen ohne das ein abenteuer dabei rauspringt: die todlangweilige pilgerfahrt, die kein mitspieler mitmachen würde, es sei denn man bastelt ein abenteuer draus und so sachen halt. Vale!
  10. guter punkt, sir k. aber was macht Deine figur in der zeit? däumchen drehn? muttern besuchen und berichten, was alles in der großen weiten welt passieren kann? ich meine, die anderen figuren spielen einfach weiter in der chronologie und mein char bleibt an der stelle angewurzelt zurück und bewegt sich salzsäulenmäßig nicht, bis er wieder aktiviert wird? wir finden es absolut in ordnung, wenn die figur des SL, für die die ep aufgewendet werden, in der abwesenden zeit lernt. das sie aep auch noch dazubekommt, könnte man notfalls so erklären, dass sie ja weiterhin ihre erfahrungen macht. vale!
  11. Kane

    Universalabenteuer in Alba

    salve, caradoc "Ich find das nicht sooo einfach, aber werds natürlich mal in Angriff nehmen. Das "Source-Book" (Und so ein Begriff bei Midgard tststs.....Du hast wohl zuviel D&D gespielt) habe ich." - siehst du, bist mir schon was voraus und entschuldige bitte, dass ich bei einem DEUTSCHEN rollenspiel einen ENGLISCHEN begriff, der das gleiche meint, verwendet habe - soll nich mehr vorkommen. ich habe übrigens noch nie !!! d&d gespielt, der film war mir bunt genug. "Dann mach ich aus Yola wohl mal den alten Dagelrod und die beiden Clans, die zu Besuch kommen sind die Rathgars und die Beorns? Dann bekommt das Abenteuer einen ganz anderen Kick... Aber es wir gewiss interessant. Mal schauen. " - eben, mal schauen. halte mich bitte bezüglich des verlaufs deines abentuers auf dem laufenden. dat täte mich interessieren, wie man hier im pott sagt. vale
  12. salve, ihr alle! ich kann euch nur beipflichten. manchmal muss selbst der korrekteste, fairste und neutralste SL mal zum diktator werden, um einen ausgleich in der gruppe zu schaffen. in meiner historie hat uns ein spieler beinahe alles zerstört. er spielte eine schwarzen hexer, den er partout und penetrant bis konsequent durchzog - auf kosten von mitspielerspaß und -leben. zudem hatte er überwerte, den ehrgeiz eine unbesiegbare und völlig autarke einmann-vernichtungsmaschine zu bauen, die für JEDE situation die richtige antwort parat hat, er war ein regelfanatiker, der alles nach seinem gutdünken auslegte und erst ruhe gab, wenn alles nach seiner nase tanzte. irgendwann hörte der spaß auf, ihm wurde die figur verboten usw. ging hoch her, ganz üble sache, will ich nicht noch mal. seitdem legen wir hohen wert auf team-play. eine gruppe muss ausgewogen sein und sich ergänzen. natürlich ist der eine spieler selbst von natur aus etwas leiser, der muss gekitzelt werden, der andere lauter, der muss ab und zu mal gezüchtigt werden. zudem geben gewisse figuren ja auch den spielanteil vor. der ritter verhandelt vorne, der zauberer flüstert's hintenrum ein. mittlerweile haben wir eine sehr harmonische gruppe mit etwa gleichen spielanteilen. vale
  13. jürgen! da nenn ich ne mal ne kampagne! sehr schön, wenn sowas klappt, denn davon zehren figuren: sie haben lange geschichten zu erzählen und schlittern von einer herausforderung in die nächste - so sollte es im idealfall sein (natürlich mit pausen zum steigern, gell?) das wichtigste ist meiner ansicht nach - und das scheint ihr ganz gut hinzukriegen - dass die spieler nicht wirklich merken, dass sie ja doch einer vom meister vorgedachten linie folge, ich hatte zumindest den eindruck, dass Du das so handhabst. denn in der von Dir aufgezählten reihenfolge hast du ja doch ziemlich unterschiedliche abenteuer in unterschiedlichen regionen zu einer art kamapagne zusammengeklebt. in meiner gruppe suchen sich die spieler meist das abenteuer selbst aus, so was wie die pflicht etwas zu tun, gibt es nicht, allein schon wegen einigen charakteren, die sich nicht so gerne binden lassen. da wir fast alle zwei sitzungen den meister wechseln, haben wir viele charaktere und viele handlungsstränge und wir schauen vor jeder sitzung, worauf wir zu diesem zeitpunkt am meisten lust haben. vale! gruß
  14. gruß, airlag ich bin ja eigentlich ein spinnefeind von leuten, die ihre chars nur spielen, wenn sie wirklich gut sind, also min. 3 x 90er Werte usw. und natürlich ruckzuck Grad 6, weil man ja sonst quasi nix anständiges anfangen kann. weit gefehlt, bei uns liegen 80% auf dem schwerpunkt rollenspiel und wir sehen sehr oft großzügig über die regeln hinweg. aber es gibt einen ernormen unterschied zwischen grad 1 oder 2 und grad 5 oder 6 chars bei midgard, zumindest empfinde ich das so, v.a. zauberer sind zu beginn extrem anfällig, steigern ihre macht aber schnell und erheblich. und da wir recht oft den meister wechseln, haben wir halt die AEP und gold-Vergabe an den meister eingeführt und laufen recht gut damit. im schnitt sind die gradunterschiede so nämlich nicht größer als 2. vale!
  15. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Triton Schaumherz am 6:28 pm am Juni 13, 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 6:47 pm am Juni 12, 2001 Wie geht ihr damit um wenn ein Spieler mal für einen oder mehrere Abende nicht da ist. </span> gruß triton! Wir spielen dann nicht. Punkt. Eine Spf quasi als NSpf mitzuschleppen, ist für uns undiskutabel. richtig! sehen wir genauso! Da wir nur spielen, wenn wir vollständig sind spielen wir allerdings auch nur durchschnittlich einmal pro Monat. den luxus können wir uns nicht leisten, dann spielten wir höchstens 4x im jahr! wegen des terminmangels sind wir auch oft gezwungen zu rabiaten methoden zu greifen : bei ableben mitten im abenteuer: also x, du bist jetzt einfach die ganze zeit dabeigewesen - feddich! falls uns nix plausibleres einfällt natürlich, das man mühelos in die story einweben kann. bei abwesenheit einer sitzung: also x, du bist jetzt einfach die ganze zeit dabeigewesen und du, y, fasst nochmal kurz und stichpunktartig die wichtigsten ereignisse vom letzten mal zusammen, damit x alles kapiert bei abwesenheit mehrerer sitzungen: also x, du bist jetzt einfach neu dabei und kannst halt nur mit den infos arbeiten, die deine figur aufschnappt usw. letzendlich haben wir die faustregel: den neuen schnell und ohne viel federlesens einbauen, bzw einhämmern. vale
  16. gruß jutrix! hey! das ist ja toll! kann man die mieten, die spezialisierten SL? so was hätten wir auch gerne, denn in unserer gruppe gibt es einen "hauptmeister" und einen "zweithauptmeister". ich wechsle meine figuren beinahe von kampagne zu kampagne, manchmal von abenteuer zu abenteuer, je nachdem auf wen meiner (schluck) 8 charaktere ich WIRKLICH lust habe. wir machen auch lose absprachen vor beginn eines abenteuers und sprechen ab, wer wen spielen will und der SL schaut dann, wie gut das wohl klappen wird. der nachteil: ich hab meine figuren in den 8 jahren midgard nie höher als grad 8 steigern können. war aber gar nicht so schlimm, solange die relationen zu den gegnern stimmten. und erlebt haben die figuren wirklich genug, um sich auch mit grad 8 zur ruhe zu setzen. vale!
  17. so, da bin ich wieder! jajaja, natürlich gibt es nix schöneres als eine meute schwitzender und glücklicher spielervisagen aus denen die sonne strahlt, das ist mir natürlich auch belohnung genug... dennoch ist es nicht zu verachten, auch ein paar pünktchen und ein wenig gold abzustauben. seht, freunde: wenn ich leite, kann ich nicht mitspielen (außer als npc... hallo hjmaier, nein keine angst, ich weiß, es gibt da noch'n anderen thread)! wenn ich nicht mitspiele, weil ich ja leite, kann ich keine ep und keine knete verdienen, ergo düsen die anderen chars powermäßig davon. da wir sehr wohl wechselnde meister haben (jau ich bekenne: ich spiele genauso gern wie ich meistere) fand ich das immer ein wenig ungerecht. da ich aber auch nicht sterben kann, wenn ich nicht mitspiele, erhält der meister im schnitt weitaus weniger EP als die spieler nach vergabe aller punkte für rollentypisches verhalten, ideen und fortführung des abenteuers, etc... @ wiszang: na klar, ich darf die AEP frei auf meine figuren verteilen, die haben ja in der zwischenzeit genug zeit ein wenig zu studieren... vale!
  18. richtig, wiszang! es geht auch nichts über einen gztgezielten bolzen aus einer schweren armbrust zur richtigen zeit am richtigen ort, dem kann auch ein grad X magier nicht ohne weiteres widerstehen (wenn's der schütze clever gemacht hat...) vale!
  19. Seid gegrüßt, edle Halbgötter! Jaja, so sind sie halt, die SL: mit rauchenden köpfen hecken sie ein abenteuerchen aus, von dem die spieler verlange, dass es sie in jedweder hinsicht mächtig vom hocker haut: nix darf sich wiederholen, alle kämpfe müssen gerecht, spannend und actiongeladen sein (am besten wie wie ein john woo-film oder matrix), die handlung interessant, neu, verzwickt, mit überraschenden wendungen und tollen aha-effekten, der showdown muss den spielern den atem nehmen, am ende eine runde gehen alle nassgeschwitzt mit hochrotem ohren nach hause und wollen denken: wow! das wäre geschafft! mann, keine einzige sekunde bereut! UND WAS KRIEGEN WIR DAFÜR? eine feuchten händedruck. nach jahren des spielens konnt ich endlich durchboxen, dass ich als SL den Schnitt des verdienten Geldes bekomme und von jedem spieler bis zu 20 AEP pro Sitzung. Wie regelt Ihr das?
  20. Kane

    Universalabenteuer in Alba

    salve, caradoc wir haben die festung cen'catur in die nordwest-marken im nw von twineward verlegt - ich glaube, das steht auch als tip in drachenstab und nebelring. du musst natürlich ein wenig an den namen feilen: yola yvada ist nicht wirklich sehr albisch. wenn du das source-book alba besitzt einfach den clan um twineward als familie nehmen und was dazudichten - passt schon! vale!
  21. salve, maddock ah, ein williams-fan! hast du dir neben den bukken schon mal gedanken über spielwerte zu nornen oder diesen komischen trollverschnitten oder insekten-viechern gemacht? diese kilpa wären auch interessant glaube ich! gruß
  22. salve, magier-freunde auf jedemn fall muss der obermagier vom meister vernünftig und authentisch präsentiert werden. einer unserer meister liebt es uns gegen solche fieslinge antreten zu lassen, verhaspelt sich baer ständig in widersprüchen und regelverstößen, die zu sehr aufstoßen und in richtung ungerechtigkeit driften. dennoch gelingt es uns regelmäßig seine grad x magier auszulöschen, so dass wir nach und nach den respekt verlieren. v.a. wenn der meister seinen grad 15 ma mit hahnebüchenen rettungsaktionen künstlich am leben hält. wir haben z.b einen dieser spezies gejagt, er hat sich wohl in einer baumkuppe versteckt und die hälfte unserer angeheuerten söldner-npcs per macht ü menschen beherrscht. wir sind denen so lange ausgewichen, bis jemand den ma in der krone ausmachte. unser priester schickte eine feuerkugel in die baumkrone, die den kerl auch traf, da er schaden auswürfeln durfte. der typ muss vom heftig aus min. 5m Höhe vom baum geflogen sein, aber wir finden nur eine blutspur, die sich im walde verliert... lange zähne bei der gruppe und der-darf-wohl-nich-kaputtgehen-effekt. also, sl sollten schon magie-technisch was auf dem kasten haben, sonst wird's unglaubwürdig und ungerecht. in diesem sinne
  23. seid gegrüßt, drachenkundige drachen - ah - mein lieblingsthema! also unser bild vom drachen wird aus folgenden quellen mitbestimmt: tolkien's der hobbit drachenlanze-reihe das buch der drachen (mal im weltbild-verlag gekauft, beschäftigt sich mit den vorstellungen/legenden von drachen, die unsere kulturen auf der erde haben/hatten) filme wie dragonheart, dungeons&dragons... daraus haben wir alle elemente zusammengeklaubt, die wir cool fanden, ergo sind unsere drachen mit fortschreitendem alter wirklich unbesiegbar: der uralte drache in den regeln ist mal so daher gesagt unteres mittelfeld. außerdem mag es vielleicht sterbliche drachenarten geben, aber eigentlich gelten sie bei uns als unsterblich. in diesem sinne
  24. seid gegrüßt, wiszang verzeiht, wenn ich mich einmische, aber ich glaube, das ist eine sehr komplizierte frage, die einen eigenen thread verdiente - tod eines abenteurers: wie baue ich den neuen ein? - oder so ähnlich. zum thema chars des SL als NPCs kann ich nur sagen, dass wir damit sehr, sehr schlechte erfahrungen gemacht haben. grundsätzlich habe ihc folgende erfahrungen gemacht: - der SL ist diesbezüglich arg parteiisch: er will seinen char nicht draufgehen lassen, weil er vorhat ihn später nochmal zu spielen - also entsteht die stimmung bei den anderen: wo der hingeht, kann ich auch gefahrlos hin. - der SL wird in versuchung geführt sich zu bereichern, obwohl das risiko zu sterben für seinen char (da von ihm selbst bestimmbar) gegen 0 tendiert. - der SL lässt den großen mann raushängen und seinem char gelingen plötzlich klamotten, die er eigentlich noch gar nicht drauf haben dürfte, die verdächtig schwierig waren und trotzdem geschafft wurden, etc. meiner meinung nach gibt es immer und ich meine immer einen einigermaßen (!) plausiblen weg tote chars zu ersetzen, auch wenn manchmal ein auge zugedrückt werden muss. statt eigener chars sollte der SL besser liebevoll gestaltete und echte NPCs nehmen. in diesem sinne
×
×
  • Neu erstellen...