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Kane

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  1. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Olafsdottir am 5:21 pm am Juli 18, 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Connor am 7:05 pm am Juli 17, 2001Hallo zusammen! Mich würde die Meinung anderer Interessieren. Dafür würde ich auch eine Arbeitsversion "meiner" acta zusenden. Interesse? </span> Nein. Rainer </span> wen interessiert, wenn du KEIN interesse hast ???
  2. Geeenau, also wir spielen in meiner stamm-gruppe nach den alten regeln aus den grundbüchern, weil sich noch keiner das arkanum leisten konnte/wollte. wir sind 100%ig zufrieden mit diesen regeln. ich dage, es liegt zu 100% am typ rollenspieler, den man vor sich hat. seit einigen monaten spielt jemand mit, der noch nie vorher midgard gespielt hat. der hat sofort nen magier genommen -- und verzückt uns alte hasen mit bahnbrechenden klamotten, die er mit den "billigsten" zaubern anstellt, und zwar alles regelkonform! gibt es mal bedenken, akzeptiert er die einwände und statt zu lamentieren, denkt er sich einfach was neues aus. wir sind hin und weg von seinem zauberer! deshalb kritisieren v.a. powergamer und regelfetischisten das arkanmun, aber diesen leuten wird man es nie recht mschen können.
  3. ähm, beim nächsten treffen? kleiner tipp unter vier augen, unser gechatte hier nennt man off-topic und das wird nich soooo gerne gesehen, weil hier nur artikel mit vieeeeel substanz hingehören (angeblich), also lass uns den messenger für sowas nutzen...
  4. hihi, weil man alles so lange zurechthämmern kann, bis es einem passt :grin:
  5. GRRRRRRRRRR!!!! Nur weil ich ne gesunde allergie gegen hokuspokus-schnick-schnack habe, heißt das nicht, dass ich nix davon verstehe: kenne deine feinde wie dich selbst!
  6. gebau, leute! das finde ich auch, ist mit nur so gearde nicht eingefallen! ich will ja auch kaufabenteuer nicht verdammen, um gottes willen, ich nutze ja selber von zeit zu zeit welche. ich wollte mit dem thread nur auf probleme und schwierigkeiten dieser abenteuer aufmerksam machen und für die dehnbarkeit und biegsamkeit der selbsterdachten/sponaten abenteuer eine lanze brechen. ende.
  7. weil zauberer zu schwach sind , um einen dolch vernünftig zu halten und verflucht viel bammel haben, dass ihnen ein kämpfer zu nahe auf die pelle rückt nur ein kämpfer stößt dem bösewicht (am besten: zauberer) im sterben noch das schwert durch den leib was sollte ein zauberer da wohl tun? lang lebe der stahl! (gespannt auf die 1.000 reaktionen beleidigter zauberer)
  8. einspruch euer ehren! auch auf die gefahr, dass in diesem thread alte wunden wieder aufgerissen werden, muss doch noch einiges von connors aussagen relativiert und von einem anderen blickwinkel beleuchtet werden. wen's nicht interessiert: schnell das lesen abbrechen! dem besagten hexer wurde deshalb (und nach langer, langer zeit vielfachen diskutierens, umstruktierens der figur, der regeln...) der "garaus gemacht", weil er das soziale gruppengefüge in jeglicher hinsicht sprengte. in unserer damaligen gruppe wurde stets hoher wert auf das rollenspielen und auf das zusammenarbeiten der gruppe gelegt. das war de facto hinterher nicht mehr möglich. fast bei jeder nachbesprechung wurde festgestellt, dass in der 5-köpfigen gruppe die spielanteile ca. 50 zu 50 standen. 50% für die besagte einzelne figur, die restlichen 50% konnten sich die anderen teilen. dies mag auch im begriff powergaming enthalten sein. wir definieren das rollenspiel in einer gruppe nach wie vor dadurch, dass sich die gruppe ergänzen sollte, d.h. schwierige situationen durch die kombination vieler fähigkeiten verschiedener charaktere und nicht durch eine figur alleine. das schlimmste war noch, dass diese spielweise begründet werden konnte: der charakter handelt nur figurentypisch. (es könnte ein thread eröffnet werden: sind schwarze hexer in einer gruppe spielbar?) die ganze entwicklung der figur aufzurollen sprengte diesen artikel hier mit sicherheit also nur noch ein paar zeilen. der sl kannte sich nicht "fast gar nicht aus", sondern hatte lediglich die sprüche nicht für JEDE mögliche sitaution vorher durchdacht und dann des öfteren spontan anders entschieden, als es dem spieler gefiel (folge: hitzige debatten, störende diskussionen). der schwarze hexer war zu dem zeitpunkt, als der verzweifelte versuch ihn durch einen hexenjäger zu vertreiben/bekehren bereits ein oder zweimal gestorben und wieder auferstanden. vielleicht war der übermächtige hexenjäger auch nur ein signal??? so, nun hoffe ich, dass der schorf weiter wachsen kann und die wunde irgendwann einmal vernarbt ist. nahe dem ende seiner kräfte... aber hoffend, dass diese rein "sachliche" problematik des rp eher zu führt als zu
  9. Grüße, mittlerweile hat sich die gruppe, der auch connor angehört, mehr oder wenig widerstrebend dem arkanum ergeben. der depp-spieler ist nun nicht mehr der depp-spieler, sondern der einzige magier. es gibt mehrere versionskonflikte in dieser gruppe, wenn sie denn mal spielt. connor hat sehr, sehr, sehr viel arbeit in einen eigenen almanach gesteckt diese version ist mir persönlich jedoch absolut zu heftig geraten. natürlich sind alle änderungen nachvollziehbar (wie man es von connor gewohnt ist ) und auch logisch und übernehmen einige gute möglichkeiten aus anderen systemen wie intensität eines spruches selbst bestimmen durch anzahl investierter AP oder eine feuerkugel, deren schaden und bewegung gradabhängig sind. der magier hat sich das arkanum zu gemüte geführt und will danach spielen. weder die regelungen des selbstkreireten almanachs noch die des arkanumns sind mir geläufig, was zur folge hat, das die zauberei zu kurz oder gar nicht vorkommt, wenn ich da mal meistere. vielleicht nehme ich mir auch mal zeit für den 64,- wälzer...
  10. was den für eine absolutierung? ich höre mir gerne pro und cons an, bin eben der meinung, bei den vorgefertigten abenteuern sind viele faule eier dabei, die nur schwer genießbar sind. und gegen die stimmungsmache wehre ich mich mit händen und füßen (und zur not mit waffengewalt: GRRRR!). ich proklamiere weder ein muss für kerzenlichtstimmung (kommt eh nur im herbst/winter eichtig gut) noch ein muss für DIE musik bei DEM abenteuer! ich proklamiere die dehnbarkeit von abenteuern deshalb, weil ich es in 99% der fälle selbst so erlebt habe. ich weise ja auch ausdrücklich darauf hin, dass man bei selbstentwickelten abenteuern vor dem berühmten toten punkt nicht gefeit ist! deshalb kannst du bestimmt nicht von absolutierung reden, mein lieber mike
  11. salve, ein ähnliches forum, wie mein "sterben der abenteurer erlaubt oder nicht?" eigentlich gibt es darüber nix zu diskutieren, weil es selbstverständlich ist, aber wir sind ja hier in ner meinungsaustauschmaschine, also sage auch ich im zuge des allgemeinen tenors: JA! LASST SIE SCHEITERN! wenn sie es verdient haben, dann zeige ich als meister keine gnade! sonst tanzen die einem hinterher stets auf der nase herum und enken, sie können sich alles erlauben. ich hasse es selber als spieler, wenn der meister die souveränität verliert und unsicher wird. es ist auch doof, wenn er durch übertriebenes kraftgeprotze die spieler in die schranken weißt. die lösung ist wie immer die goldenen mitte, der kompromiss oder auch das mittelding zwischen beiden extremen. vale
  12. exakt wie du, juergen! auch wenn diese episode qahnsinnig cool und lustig und wiederum realtiv einfach zu meistern war! von samskrifter habe ich lediglich diesen völlig blödsinnigen namen mitgekriegt, der mich eher abgeschreckt denn neugierig gemacht hat. du hast recht, dass zum guten improvisieren auch gehört, den roten faden stets im auge zu behalten: das verlabge ich einfach von einem guten meister! aber wenn man noch nicht mal selbst dem faden folgen kann oder überhaupt den anfang des fadens nicht findet: WEG MIT DEM BLÖDEN ABENTEUER!!! Ich habe z.B. diese beiden seemeister-abenteuer auf der messe gekauft: nur durchgeblättert, aber im nachhinein trauche ich mich nicht ran. außerdem habe ich die werte dieses seemeisters gesehen und mich kaputt gelacht. da hat ja der ordenskrieger unserer gruppe nen höheren zauberwert. vale!
  13. An Kane: Passe die Geschichte an Deine Fertigkeit als Meister an, wenn Du Dich überfordert fühlst. Wenn Dir etwas nicht gefällt, dann streiche es oder verändere es. Das gehört doch zur Improvisation und Flexibilität. @Jürgen: danke, für die tipps, aber darauf wäre ich gerade nochmal so gekommen. das meine ich auch nicht wirklich, ich meine eher solche klamotten wie das stadtabenteuer in mokattam, das du vorbereiten musst wie ein referat an der uni, damit es glaubwürdig und logisch wird. ich habe mir mühevoll einen eigenen verlaufsplan erstellen müssen, um selbst den überblick zu behalten. oder die krähenburg aus der drachenland-reihe: die hat mich ehrlich gesagt total abgeschreckt. dahin hast du wohl recht, dass mir da der wille, bzw. gar die nötigen sl-talente fehlen. denn bei den abenteuer etwas zu streichen, hieße den roten faden des abenteuers (der irgendwo versteckt ist) zu zerstören.
  14. SALVE! ich bin ein großer liebhaber von improvisierten und/oder selbstentwickelten abenteuern. Und da gibt es die liebe rp-industrie, die uns gerne die arbeit und unsere kohle abnimmt, um uns mit tollen und grottenschlechten abenteuern unter die arme zu greifen. als positive produkte nenne ich den sturm über mokattam. als negative produkte einige der drachenland-reihe, die meiner meinung nach schlecht bis wirr organisiert sind und überhöhte anforderungen an den sl stellen. also, meine persönlichen erfahrungen haben zu meiner deutlich zu dieser meinungsbildung geführt: auch wenn gekaufte abenteuer oft viel offiziellen hintergrund liefern, sind spontane und improvisierte abenteuer doch flexibler, kommen bei meiner gruppe besser an und sind am ende logischer. was geht bei euch?
  15. mein lieber mike, NEIN! niemand hat's, snief! ist auch klar: unsere midgard-gruppe hat keinerlei kontakt zu anderen, noch nicht einmal zu spielern, die nicht irgendwann einmal von uns abgewandert sind/wurden! wir haben zugang zum rawindra und eschar-buch, aber sonst nix, nur die unendlichen weiten des internets...
  16. liebe bethina, bei so vorgetragenen bitten muss ich ganz schnell mal nach oben laufen und nachschauen ... moment ... tschuldigung, ich glaub ich hab's verlegt oder ausgeliehen ... ich geh noch mal schauen ... ach ja, doch: aus der serie geschichten aus illimas 4: der ketzer von linda heweker, copyright verlag feder & schwert. das ding hat 111 seiten, die stadt heißt Gadiz di Heo. viel spaß beim suchen.
  17. hi, mike! ich bin doch ein armer student und kann mir nix quellenbuch leiste ... vielleicht nachdem das rabatt-gesetz gefallen ist. sonst aber danke für den tip.
  18. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Airlag am 5:33 pm am April 2, 2001 Ein 'Karneval in Venedig' Szenario mit einer interessanten Kriminalgeschichte wäre nicht schlecht. </span> gibt's bereits: ein eher schlechtes von DSA und ein ziemlich gutes universalabentuer mit völlig ausgearbeiteter stadt! wenn's dich interessiert, dann schau ich zuhause mal nach wie's heißt und von welchem verlag es ist. vale
  19. so, name des thread is programm. v.a. ein paar ideen gab's schon in "laaaaaaaaaaaaaaaangweilig", hier jetzt bitte eine ernste behandlung der feuerinsel-möglichkeiten. also ich schlage jurassic park vor, obwohl man das auch nach rawindra (riesenechsen) verlegen kann, also vielleicht eher das buch "the lost world", liest man meist in englisch in der unterstufe. ein reicher botaniker oder geologe will eine expedition zu den feuerinseln organisieren, die chars als schutztruppe: dann begegnungen mit menschenfressern, fliege-dinos und vulkanausbrüchen.
  20. @ Cabra! ausformulieren und her damit! auch wenn's nur ideenskizzen sind, aber vielleicht kannst du alle ideen in ein abenteuer oder in eine kleine kampagne stopfen? wenn's geht auch für vesternesse-charaktere, die schiffbruch erleiden, oder so! gibt's da eigentlich dinos, dann könnte man die jurassic park-filme verwursten! übrigens cool, dass mal jemand was schreibt hier, ich bin fest davon überzeugt, dass jede region midgads ein eigenes forum verdient, jawoll!
  21. WAAAS? sas hast du mitgemacht? respekt mein lieber herr gesangsverein! hätt' ich mir nie bieten lassen, bei so einer gruppe eher hätte ich´ne andere figur genommen oder wäre den abenden ferngeblieben! vielleicht solltest du einen thread aufmachen: kahal durak: meine erinnerungen an mokattam. schon bei der charakterentwicklung hast du hanebüchenes berichtet.
  22. klar! entwicklung muss sein! ich glaube, dass die charakter-entwicklung und gemachten erfahrungen einer figur parallel läuft zu ihrer spieltechnischen erfahrung (gfp) und ihrem spieltechnischen können (ew f. waffen, zauber,etc.) zusammen ergibt das den fortschritt der figuren, hinter dem man trotz allen beschwichtigungen (von wegen rollenspiel ist wichtig, nicht die werte) hinterher ist. bei uns wird niemals eine diablo-2-mentalität aufkommen (gier, nächster level, ah, bessere rüstung, lechz, neues schwert), aber ein hauch davon ist empfehlenswert.
  23. hallo, kahal das is ja der super-gau in einer kampagne!!! das sinnige wiedereinbauen von charakteren hat nen eigenen thread (verdient?), aber bei so vielen toten, mal ehrlich, identififiert man sich da noch mit zielen und motiven des abenteuers? oder habt ihr jedesmal den gelcihe char neu ausgewürfelt? ich meine, gerade mokattam!!! das lebt von gleichen charakteren, die alles erleben und hinterher sofort ihre memoiren schreiben und sich zur ruhe setzen können! mein beileid für so eine katastrophe!
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