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Kane

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Alle Inhalte von Kane

  1. hi! also seit baldur's gate 1 bevorzuge ich doch lieber pen&paper midgard-sitzungen mit meiner rassel-bande. ist eh für die augen gesünder. obwohl die neuen klamotten wie dungeon siege oder neverwinter nights verdammt gneial aussehen. sonst bin ich begeisterter pc-spieler, habe die gamestar abonniert und zocke alles, was mir spaß macht, bevorzugt auf LAN-parties: echtzeitstrategie (emperor, starcraft, age of kings), sport (fifa 2001, stcc2) und natürlich ego-shooter (counterstrike, day od defeat, unreal tournement). bye!
  2. Na, na Maiki, ich meinte nur Schluss mit meiner Zusammenfassung! Ich würde niemals einen Thread beenden, erst recht keinen, den ich selbst ins Leben gerufen haben!!!
  3. Gruß! Ich war der SL, der dieses Gemetzel zuließ, aber was sollte ich machen? Mitten in der urrutischen Wüste ein paar Engel auftauchen lassen, die den bösen schwarzen Hexer, der seine Aktion unter dem Deckmantel der Rache für einen getöteten Magier der Gruppe ausführte, einfach so wegpusten? Nein, nein! Ich wollte der Gruppe die vollen Ausmaße und folgen von diesem Charakter vor die Augen halten und habe deshalb alles nüchtern und regeltechnisch geleitet. vale!
  4. salve Ich habe diesen thread mit der Anregung "Fluch oder Segen" eröffnet und nicht "Gegner und Freunde von Kaufabenteuern". Anregen wollte ich eine Diskussion über Stärken und Schwächen von Kauf oder Selbstbastel-Abenteuern. Das ist mit Sicherheit ausreichend passiert. Ich danke Hornack für seinen Zusammenfassungsversuch und biete hier noch einmal meinen eigenen: Improvisieren - Das wir über kurz oder lang drauf zu sprechen kommen war klar, aber schon Fabiana weist darauf hin, dass es dafür einen anderen thread gibt. Fakt ist, dass Improvosieren in allen Abenteuertypen gefragt und gefordert ist und daher vom SL beherrscht werden muss. In selbsterdachten Abenteuern/Passagen fällt das i.d.R. leichter. Kaufabenteuer - ich denke, hier wurden Stärken (Konformität mit dem und Erweiterung des offiziellen Hintergrunds, gut ausgearbeitete und mit vielen Details gefüllte Beschreibungen, Charaktere und Schauplätze) und Schwächen (teilweise Steifbeinigkeit, Gefahr des eingeengten Spiels, immenser Arbeitsaufwand) eindeutig gegenübergestellt. Selbsterdachte Abenteuer - können die Qualität der Ausarbeitung eines Kaufabenteuers erreichen, fordern ähnlich hohen Aufwand, sind aber leichter zu leiten, weil es nun mal alles Ideen des SLs sind. Völlig improvisierte Abenteuer - sehr gefährlich, höchste Anforderungen an den SL, setzen 100% motivierte Spieler voraus, sind ergo abhängig von der Gruppendynamik und -zusammensetzung. Puh, Schluss!
  5. Haha! Das ich nicht laut lache! Laut Tolpan hast Du noch in den letzten Zügen deiner Mitgliedschaft mit Max beschissen was das Zeug hält, v.a. bei Proben, die dann glücklicherweise gelungen sind! Ich habe das als SL nicht mitgekriegt, weil bei dir oben die Würfelmöglichkeiten für den SL nicht einsehbar waren! Und das dein Jon Lin bereits 2x durch GG wiedergekehrt ist spricht für sich und gegen unsere Behandluing von GG!!! Trotzdem weiter frohes Jagen und Bescheissen !
  6. So gestern abend war es dann soweit, mit drei Spielern habe ich das Wagnis Pfeifer von Daongaed begonnen. Es handelte sich um Havoc, den BN aus Waeland und um Fox, einen Gl aus einem Kaff in Zentralalba. Der dritte Spieler schlingerte mit seiner Motivation wie eine angeschossene spanische Galeere und versuchte sich zunächst an einer weiblichen Sklavenmagierin, die er nach ein, zwei Stunden gegen einen Kender austauschte. Wir spielten von 21.15 bis ca 0.30, dann war bei den Spielern bereits die Luft raus. Da ich bei der Hitze mit leichten Kopfschmerzen begonnen hatte, kam mir das entgegen. Tja, zum Inhalt: Über die obligatorische Kennenlernszene in der kleinen Spelunke "Megans Ruhe" sind wir nicht hinausgekommen. Immerhin ist Vanach MacTilion an die Gruppe herangetreten und auch das Treffen mit dem Laird Dhugal hat bereits stattgefunden, wobei Havoc und Fox den Auftrag unter dem Mantel der Verschwiegenheit angenommen haben. Havoc besteht darauf, dass es gar keine Geister gebe, Fox ist alles egal, er will nur die 300 GS. Der Kender ist storymäßig noch nicht bis zum Auftrag vorgestoßen, wird sich aber vemutlich automatisch an den interessanten Nordmann hängen. Die Darstellung der feisten Megan ist mir glaube ich ganz gut gelungen, auch Deorstead mit ein paar Infos aus dem Internet angereichert, kam recht glaubhaft daher. Ich hatte die Spieler mit einem vom Laird zum 25. Hochzeitstag angesetzten Feier in die Stadt gelockt. Den Gl Fox habe ich mit einer kleinen Episode aufgeheitert, in der ihn eine seiner nächtlichen Bekanntschaften zur Rede stellte, warum er nach dem Heiratsantrag am Morgen einfach so verschwunden sei. Sonst zeigten sich die Spieler insgesamt eher unmotiviert, Fox war zufrieden sich seinem Kater hinzugeben und sich Wortgefechte mit der Wirtin Megan zu liefern. Der Barbar Havoc war zwar eifrig und bemüht, jedoch eher in Richtung Einkaufen und der dritte Spieler kämpfte den ganzen Abend über mit der Motivation seiner selbst und verchliss wie egsagt erst die Magierin und dann spielten wir zu kurz, um in den Kender reinzuwachsen. Fortsetzung folgt.
  7. Salve! So, da habe ich ja nun mal diese Diskussion um vorgefertigte Abenteuer entfacht, jetzt stelle ich mich der Realität. Ich werde den Pfeifer von Daegonad oder wie man den schreibt leiten. Ich habe das Abenteuer 2x durchgelesen und finde, es wird relativ einfach zu meistern sein, da wir nur eine Burg haben und ein paar Geisterwesen darin. Mal sehen wie ich die offizielle Version von alba rüberbringen kann und das Verhältnis MacRathgars und MacTilions! Ansonsten habe ich keinern Bock alle verschiedenen Geister durchzulesen, da werde ich wohl improvisieren müssen. Mehr kann ich nicht verraten, weil hier im Forum mehrere der Spieler rumspuken, die sich gleich der Aufgabe stellen müssen. I keep you informed!
  8. Wenn das eines Kommentars bedarf, dann ist er hier: Habe Marek auf der letzten Spiel in Essen kennen- und schätzen gelernt, da ich bei ihm eines dieser berüchtigten Einstiegsabenteuer spielen durfte! Mal ehrlich: ich finde diese Abentuer eher abschreckend, da sie den eindruck vermitteln, Midgard sei ein komplexeres Hero Quest, also ehrlich!!! Aber dennoch hat es Spaß gemacht als Marek das Abenteuer von so einem älteren Typ mit Brille und leicht arrogantem Touch übernahm und uns einen sehr interessanten Kampf lieferte. Deshalb finde ich es cool, dass Marek nun auch Administrator ist, auch wenn ich es jetzt nicht technisch einordnen kann, was das jetzt bringen soll!
  9. Ich kann Nellys Problem verstehen oder zumindest nachvollziehen. Verstehen eher nicht, weil ich keine Probleme habe, einfallslos oder einfach dumm handelnde Helden den Versagertod sterben zu lassen, nachvollziehen, weil wir auch einen Meister haben, bei dem man gelinde gesagt kaum sterben kann! Der Meister hat v.a Probleme mit den Relationen: Gegner passt er kaum unserem Können an, entweder sind sie zu stark oder zu schwach. Sehr negative Folgen: Wir können seine Gegner auch nicht richtig einschätzen! Außerdem traut er sich nicht die Figur meiner Schwester zu töten (die mag er wohl zu sehr) oder auch meine Figuren anzukratzen (weil ich sonst auch Meister bin???). Statt dessen sucht er sich oft schwache Figuren anderer oder von Gelegenheitsspielern heraus und terrorisiert diese, bis wir HALT! rufen und ihn zur Rede stellen! Das darf alles nicht sein! DER SL muss in jedweder Hinsicht neutral und objektiv bleiben, dann klappt's auch mit dem Scheitern!
  10. SALVE! ATTENTION! NEW FILM&BOOK THREAD IN SONSTIGE DISKUSSIONEN
  11. salve, peregrini! Birkin hat in einem anderen Thread nach einer Diskussionsrunde mit diesem Topic gefragt, also hier ist er: Filme, die ich für empfehlenswert halte, allerdings auch für schwierig in ein Abenteuer umzumünzen: Conan - Der Barbar Conan - der Zerstörer Der Tag des Falken Beastmaster (mit einigen Abstichen) Sword & Sorcerer Dungeons & Dragons The 13th Warrior Braveheart Gladiator Hidden Tiger & Crouching Dragon Hier einige Romane / Kurzgeschichten, die ich in Auszügen für konvertierungsfähig halte, z.T. bereits benutzt habe: Fritz Leiber - "Schwerter von Lankhmar" Tolkien - "Der Herr der Ringe" und "Der Hobbit" Wagner -"Kane - Der Verfluchte" und "Das Buch Kane" Williams - "Der Drachenbeinthron" und drei Folgeromane Hohlbein - "Die Enwor-Saga (mit Abstrichen)" Jordan "The Wheel of Time"-Reihe Brooks - "Shannara"-Zyklus (TOLL!) Moorcook - Elric! Der Schwerttänzerzyklus, Autor vergessen ...andere auf Anfrage VALE!
  12. SALVE Göttliche Gnade ist in unserer Gruppe für gläubige (!) Chars nach wie vor der letzte Rettungsanker. Mit den WM laut Regelbuch kommen selbst sonst eher ungläubige Chars immerhin auf +4 (???) und haben so eine minimale Chance ihr bereits verwirktes Leben nochmals zu berichtigen. Das Problem das bei uns mit den WM auftritt ist immer jenes: ob und wann die gefährliche Queste, wann die Pilgerfahrt auszupielen ist. Bisher haben wir da nie so richtig eine Lösung gefunden. Die unverschämt hoheren Forderungen der Spieler nach geglücktem Wurf sind mir bekannt, ich habe sie aber meist einigermaßen gelten lassen, weil ich ja auch mal der Betroffene sein kann . Aber Ihr habt natürlich recht, ich werde es in Zukunft stark überdenken, strenger und geiziger mit der Umsetzung sein und unverschämte, überzogene Wünsche schlicht mit erneuter Bestrafung oder Tod beantworten. VALE
  13. Pah, soweit ich weiß, müsste auch der erste Jon Lin Sandor bereits bei den Fischen weilen, wenn er nicht wegen irgendeines krummen Dinges wieder auferstanden wäre, oder???
  14. Tja Biskin, äh, Birkin, das machst Du genaus richtig! denn das ist der Stoff aus dem die Legenden sind, gute Fantasy-Bücher und Filme (eher mau) bieten einen schier unerschöpflichen Fundus an Ideen für Abenteuer. Allerdings hättest Du bei mir keine Chancen, weil ich sehr viel bereits gelesen habe, aber das scheinen wir Meister vielen unserer Spieler vorauszuhaben, nicht wahr? VALE
  15. SALVE! In unserer Gruppe verteilen wir bis zu 10 AEP für die "leidige" Wiederholung am Anfang einer Sitzung. Das motiviert einige Spieler ungemein, die dann echt viel mitschreiben und sich v.a. die wichtigen NAMEN des Abenteuers merken (was eigentlich JEDEr machen sollte). Gibt es sowas wie ne Wiederholung auch bei Euch? Welche Erfahrungen habt Ihr gemacht?
  16. Yep, Harry! Musste ich mir auch als Motivation einfallen lassen, ich gebe bis zu 10 AEP für eine Wiederholung. Warte mal, mach schnell nen neuen Thread auf!
  17. Mann, seid ihr kreativ!!! Aber mal was anderes zur Prosa: Hat jemand ne Ahnung ob sowas wie Midgard-Romane in Planung sind, oder ist die Welt nicht genug festgelegt dazu? Als militanter DSA-Verachter habe ich mit Entsetzen feststellen müssen, dass Rainer N. als Autor für DSA tätig war (oder war es ein anderer von den "MacOfficials"?
  18. salve, shaitan! was spielen denn die beiden stillem mäuschen für charaktere? schon mal daran gedacht ihnen auch "ruhige" charaktere zu verpassen, die trotzdem das spiel entscheidend beeinflussen können? irgendwann werden die veteranen schon merken, dass ihnen die beiden helfen können (wer als söldner natürlich angst vor einem kampf hat, dem ist eigentlich nicht mehr zu helfen!). ein assassine oder ein stiller magier, der nur dann was sagt, wenn er gefragt wird oder es ein magisches problem gibt, dass nur er lösen kann, wäre vielleicht eine alternative. solche aufgaben zu stellen und solche situationen zu basteln, das ist dann deine aufgabe als SL. ansonsten kann man nur sagen, das eben stille und ... äh .. engagierte spieler gibt. wenn die betroffenen die "ungerecht" verteilten Spielanteile nicht stören, ist es eh egal. außerdem bin ich von den beiden veteranen enttäuscht. sie scheinen egoisitische und selbstsüchtige züge zu haben. ich erwarte von ihnen, dass sie die "newbies" an die hand nehmen und mit ihnen zusammen das abenteuer erforschen und lösen. oder gibt es gar private spannungen? die veteranen akzeptieren die newbies nicht wirklich, sondern nehmen síe so hin, damit ihr überhaupt spielen könnt? nur vage vermutungen natürlich. letzlich bleibt zu sagen, dass so ein problem einfach im gruppenverband diskutierte werden sollte. vale
  19. Danke sehr, ich fühle mich in meiner Profession bestätigt und stelle diesen "Schlagabtausch" hiermit ein.
  20. ich dacht schon valinor! rollenspieler sind nämlich normalerweise meist pazifisten und keine terroristen! aber jetzt, wo wir alle wissen, wie es gemeint ist, hast du recht! ich habe mit meinem kriegspriester eine feuerkugel auf einen baum geschickt, auf dem ein hexer hockte, bumm - ich durfte 3W6 schaden auswürfeln und der kerl flog aus min. 5m höhe auf die schnauze --- und entkommt mir! grrr! den meister haben wir zusammengefaltet und per ups ins unrealismland geschickt
  21. na, na olafsdottir, wer im glashaus sitzt, sollte keinen streit vom zaun brechen. dein lakonisches NEIN!!! kann man auch als deutliche abwertung oder sowas ähnliches verstehen. also zurück zur tagesordnung und lasst uns bitte die eigentlich sehr angenehme und sachliche atmosphäre dieses forums beibehalten. also nix für ungut und
  22. zu welchem thema: arkanum - die abzocke schlechthin ? oder feuerkugel - was ein blöder spruch? oder beides?
  23. gruß, welcher mathe-freak rechnet mal die wahrscheinlichkeit von 20/100 aus? 1 zu 20 und 1 zu 100? kann man das addieren? egal! auf jeden fall kommt es so selten vor, dass ich normalerweise den augenblicklichen tod feststelle, es sei denn die umstände gebieten etwas anderes...
  24. charaktere opfern, schnetzlen, brutzeln, meucheln, bestehlen, dörfer verbrennen, abenteuer sprengen, alleingänge und was sonst noch so im handbuch für den schwarzen hexer steht ... gruß, connor, könntest du eigentlich mal wieder in unserer jetzigen gruppe spielen, da ist ja das alte gefüge nicht mehr gegeben! wäre vielleicht mal gut, meine ja kaum vorhandenen magiekenntnisse aufzufrischen und du könntest deinen neigungen freien lauf lassen (schade, dass wir diablo angefangen haben, auch wenn es einen sehr interessanten zweig aufschlagen würde)
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