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Kane

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  1. Jep, bei uns ebenfalls, und da die Krits von Pfeilen, bzw Goblinsäbeln verursacht wurden und kein LP-Verlust vorlag, verpuffen die Krits bei uns. Wir sehen sie nämlich lediglich als "Quasi-Glücks-gezielten-Hieb" ohne zweite Abwehrchance für's Opfer, also letzendlich wird nur die Trefferzone genau bestimmt, auf die der Schaden kommt. Und da es nur beim letzten Krit gegen den Ritter LP-Verluste gab (heftige, da von Schlachtbeil in Rumpfgegend, mit inneren Verletzungen), interpretieren wir die Treffer mit reinem AP-Verlust zwar als sicher schmerzhaften und üblen Treffer, der aber einen Abenteuer nicht aus der Fassung bringt, sprich irgendwelche Mali oder Folgen (müssen wir vielleicht mal überdenken und irgend eine Hausregel erfinden, also ein tauber Arm oder so für 1W6 Runden nicht benutzbar...)
  2. Oh, ne, sowas wie Nachprüfen machen wir nicht, halte ich auch für überflüssig, weil die Krits zwar tödlich sein können, aber das auch für die Gegner der Figuren und wir sind da schon für ausgleichende Gerechtigkeit. Natürlich verändere ich schon ab und zu mal den Schaden oder die Trefferzone, wenn es ggf. wirklich angebracht ist, aber dann kommt man immer in die Gefahr, die Charaktere zu verschonen und dann wird man unglaubwürdig und einer der größten Reize (das Überleben) geht verloren. Dieses Verändern ist immer subjektiv und kann zu (unbewusster) Bevorzugung von Personen führen und das beurteile ich kritisch. Also gestern abend ist jeder mit hochroter Birne nach Hause gegangen und hat sich gesagt: Wahnsinn! Das wir das alle überlebt haben! Und die Gruppe hat sich auch wirklich aufopferungsvoll und ohne Rücksicht für die eigene Haut füreinander eingesetzt, es gab keinen, de rnicht irgendwann mal unter 3 LP war und von den Anderen gerettet werden musste. Sowas schweißt zusammen.
  3. Also, heute abend habe ich als SL gewürfelt wie ein junger Gott! Es ist 6x die 20 gefallen, die Spieler wollten beinahe verzweifeln, aber dennoch ist niemand getötet worden oder hat irgendwelche bleibenden Schäden (Arm ab! davongetragen, obwohl unsere Tabellen verschärft wurden. Allein 5x hat es einen Ritter getroffen, der durch seine dicke Rüstung geschützt fast nie richtig LP verloren hat und daher die Auswirkungen auf Arme und Beine abgeschwächt wurden. Lediglich beim letzten 20er hat er leichte innere Verletzungen davongetragen (2 LP), die der Heiler der Gruppe hinterher per Allheilung wieder fortzaubern konnte. Dafür hat die Ordenskriegerin bei einer Feuerkugel eine 20 gewürfelt und sich für doppelte Wirkung entscheiden, schwupps war das eklige Riesenmonster mit 21 LP am Stück in 100 Stücke gepustet. Erfolgreicher Abend, alle haben überlebt und freuen sich wie wahnsinnig auf's nächste Mal und auf's wohlverdiente Steigern ...
  4. Eine Seite? Aber dann ohne Ausrüstung, oder? Das kann ich mir schwer vorstellen. Ich kann zwar klein schreiben, dann leidet aber die Übersicht drastisch... Argh! Florian! Eben WEGEN der Übersichtlichkeit haben wir alles auf eine Seite gestopft, kein blödes Blättern mehr, kein "Warte, hab's gleich...!" Gut, man muss gute augen und einen feinen Drucker haben, Schriftsatz 9pkte ist auch nicht jedermans Sache... Kannst dir ja ein eigenes Bild davon machen, das Angebot steht.
  5. Mmh, das wirft interessante Aspekte auf! Zieht Ihr alle konsequent Euer Ding durch, also ich meine so, dass Ihr lieber an Würfen rummanipuliert, damit für die story wichtige Helden nicht sterben ??? (siehe auch: http://www.midgard-forum.de/ikonboa....;hl=tod Ich gehe da anders vor, ich sehe es als meine Aufgabe als SL an, das Abenteuer entweder zu retten oder die Geschichte im Abenteuer selbst zu beenden oder zu pausieren, bis Ersatz da ist. Mir ist dabei eine deus ex machina Lösung hierzu lieber, als zur Verschonung eines Charakters. Natürlich drücke auch ich hier und da (aber ganz selten) mal ein Auge zu, aber ich habe mir größtenteils Neutralität auf die Fahnen geschrieben, sowohl für Figuren als auch für die NSpF. Da kann es durchaus mal passieren, dass eine schöne story abrupt zu Ende geht oder krass abgeändert werden muss.
  6. Dito! Gesunder Menschenverstand und Logik! Die Einteilung in B ist bei uns nur sehr stiefmütterlich behandelt, wir sehen sie eher als ein Verhältnis für Schnelligkeit an. Bei Lauf- oder Reitduellen haben wir schonmal Geländelauf bzw. Reiten zu würfeln und achten auf die Differenz, die sich entweder verkleinert (simultan zum Abstand) oder vergrößert. Dann kommen noch Modis durch Störungen oder Hindernisse, die der SL spontan verteilt. PS Enorm wichtig ist natürlich die Klräung der Standortfrage bei Kampfbeginn! Wenn nicht jedem klar ist, wo er steht und wieviel Abstand es zu den einzelnen Gegner/Freunden gibt, wird's chaotisch (Dazu gibt einen thread über mehr Überischtlichkeit bei Kämpfen durch Miniaturen, weiß aber nicht mehr, wie der heiß)
  7. Nervig, aber dennoch relativ realistisch. Außerdem sollte ein guter SL auf alle möglichen Ereignisse entweder gut vorbereitet sein oder spontan logisch und folgerichtig reagieren können. Ich hasse es, wenn Aktionen der Spieler unterbunden oder ihr Schicksal deshalb begünstigt wird, weil sie unter den Folgen eines Krits zu leiden haben - That's life! Außerdem gibt es für höhergradige Figuren immer noch das neue, bei Shadowrun abgekupferte Schicksalsgunst-Zeugs oder das mächtige Göttliche Gnade-Mittel als relativierende Faktoren.
  8. Kopftreffer sind fast immer tödlich, wir haben auch die Krit-Tabelle extrem verschärft, die Wahrscheinlichkeit des Kopftreffers jedoch insgesamt verringert, da ich denke, dass der Ausweichreflex beim Kopf am allerbesten funktioniert (wird ja durch die WM+6 beim 2.WW Abwehr symbolisiert).
  9. Salve! Im Zuge meiner langjährigen Midgard-Zeit haben wir immer und immer wieder an den Schäden der Waffengattungen rumgebastelt. Insgesamt nach dem Motto: mehr Schaden, damit (noch) tödlicher, ein wenig als Abschreckung vor Kämpfen (letzter Ausweg). Es traten zwei Positionen auf: Schwerter machen mehr Schaden als Äxte bzw. umgekehrt. - Vertreter der ersten Theorie begründeten das mit der längeren Schneide. Gegen ungerüstete Gegner stimme ich dem zu, aber dagegen dürfte dieser Vorteil bereits bei einer ordentliche Lederrüstung dahin sein. - Stechend eingesetzt durchschlagen Schwerter beinahe jede Rüstung, weil sehr viel Energie auf einen kleinen Ounkt konzentriert wird. Gut, aber hält das Material den Druck aus, wenn man in einen Harnisch sticht oder ist das sogar technisch unmöglich, weil die Spitze abricht? Gegenthesen waren: - Äxte sind wuchtiger und es wirkt viel mehr Kraft durch das Gewicht des Axtkopfes auf eine relativ begrenzte Fläche und durchschlagen somit sogar Harnische Wir haben es letzenflich so gelöst, dass Schwerter einen breitere Varianz an Schaden haben und mit einem W8 ausgewürfelt werden, während Äxte den W6 behalten, jedoch höhere +WM, also Mindestschaden haben: Beispiel: Langschwert 1W8 vs. Streitaxt 1W6+2 Was sagen die Spezialisten?
  10. Salve! Ich möchte mich dem credo dieses threads mit einem Plädoyer FÜR die Krits einreihen! Ich bin wahrhaft kein Regelfetischist, dann würde ich RuneQuest spielen, sondern ein begeisterter Anhänger möglichst improvosierten Rollenspiels, mit so wenigen Regeln wie möglich. Aber einige Grundregeln müssen einfach der Fairness halber beachtet werden. Kritische Treffer und Fehler geben dem Kampf die nötige Würze und Atmosphäre, die es vom puren, blöden Würfeln abhebt. Ich weiß nicht in wie vielen Situationen das Kampfgeschehen wegen Krits auf den Kopf gestellt wurde, wobei ich als SL konsequente Gleichberechtigung für SpF und NspF bevorzuge. Ohne Krits und gezielte Treffer erhalten wir eine monotone Würfelorgie. Ich erinnere mich nur zu gerne daran, als mein Kriegspriester den Kampf gegen eine vermeintlich schlechtbewaffnete und unerfahrene Rotte Orks aufnahm. Mit Wundertaten und Schwert pflügte ich durch sie wie Moses durch das Rote Meer, ehe mich ein blöder Mini-Ork mit einem Glücks-Fausthieb KO schlug. Das werde ich niemals vergessen; es hat das Abenteuer ganz neu erweitert und mich mächtig ins Schwitzen gebracht. Nachdem mich die Rotte aller meiner Ausrüstung und Artefakte entledigt hatte, schlich ich also nackt und gedemütigt, Irindar für seine Gnade und meine Läuterung vor dem Hochmut dankend, zu den Kameraden zurückschlich.
  11. Salve! Ich habe stets den Ehrgeiz, alles Relevante auf einen DINA4-Seite zu stopfen, wobei ich dem Platzmangel Tribut zollen und die Zaubersprüche rauswerfen musste (da finde ich die Original-Bögen immer noch OK). Wer möchte, dem schicke ich das WORD-doc gerne (so schnell wie möglich) zu.
  12. Salve! Habe mal "From dusk till Dawn" in Alba umgesetzt. Nach einigen Modifikationen, damit die Spieler es nicht sofort erkennen, war es ein Heidenspaß und sie haben sich wie damals im Kino gefühlt: Was als road-movie begann, endet als Vampir-Splatter! Sehr witzig!
  13. Gut, als treuer Mitspieler brauche ich mir das Dingen demnach nicht zuzulegen, kann mit ein bissl Lektürearbeit auch selbst die alten Klamotten upgraden. Snief. Werde ich wohl wegen Zeitmangels kaum schaffen, aber da ich das Zeugs eh nicht brauche (siehe oben), ist das eh egal. Ich weise auf den thread http://www.midgard-forum.de/ikonboa....;t=1004 hin, und möchte meine Forderung nach einem einzigen Regelwerk nachdrücklich unterstreichen.
  14. Salve! Gutes Rollenspiel ist ein zu relativer Begriff, als dass man ihn schnellstens füllen könnte. Einige der genannten Aspekte gehören sicher dazu und ich will sie nicht wiederholen. Bei uns definiert sich gutes Rollenspiel hauptsächlich in einer stringenten Darstellung der Figur und ihrer Charakteristika, dem sinnvollen Einsetzen ihrer Fähigkeiten und dem logischen Agieren innerhalb des Abenteuers. Sehr wichtig dabei ist, innere und äußere Kommunikationssituation zu unterscheiden, sprich zwischen Figur und Spieler, womit v.a. jüngere oder unerfahrenere Spieler oft Probleme haben, gerade bei irgendwelchen Intrigen oder Dingen, die negativ für sie laufen könnten ("Das kannst Du als Figur aber gar nicht mitbekommen haben!" "Mmh, mach ich trotzdem!"). Den Charakter glaubwürdig darzustellen halte ich für elementar und dabei ist es egal, ob man schwarz-weiß oder grauschattierte Typen spielt, Hauptsache ist, die Figur erhält Persönlichkeit durch ihr Auftreten, ihre Handlungen und ihre Stimme (wir legen großen Wert auf Stimmenverstellen als Distinktionskriterium zwischen Spieler und Figur). Puh. Das war's.
  15. Jaha, echt witzig alles! @Rosendorn: Nein danke, ich hab's ja bereits einmal gekauft, ein 2.Mal werde ich's sicher nicht tun und was man als professionelles Produkt mit stolzem Preis verkauft, sollte auch ordentlich lektoriert ubnd gelayoutet sein. So ist das halt, wenn man sich den kritischen Gesetzen des freien Marktes unterwerfen muss. Sicher auch sehr sinnig die Geschichte mit dem eingeklebten Sichtschirm, genau so von mir intendiert, wie von Dir beschrieben! Dabei habe ich's nichtmal so ausgesprochen und niemals daran gedacht, das Ding mit in eine Box oder Schachtel zu legen. Das layout dieses beitrags ist übrigens auch mies, liegt daran, dass die return-tasten nicht funktionieren (uni-rechner). Ich wollte lediglich darauf hinweisen, dass ich es nicht für unmöglich halte, auch nicht technisch, die grundlegenden Teile des Regelwerks in einem großen, dicken Buch zu vereinen. Danke.
  16. Kane

    Die Queste

    Nun, ein klarer Fall von eigenem Ermessen dann! Es liegt an Dir und Deinem neuen Meister! Ist der fit und offen genug, diese Queste entweder weiterzuspielen oder neu zu formen? Willst Du den Zwerg dieser Bürde der Einfachheit halber entlasten oder siehst es als Pflicht an, sie weiter zu verfolgen. Welche Motive hatte der alte SL, welches Motiv hatte der Gnomen-Heiler? Fragen über Fragen, die Antworten brauchen und durch ein paar schnelle Gespräche entweder von Dir mit mit dem alten oder besser noch zwischen dem alten und dem neuen Meister (ohne das DU über die Ergebnisse informiert wirst) zu erhalten wären.
  17. Was ist denn bitte schwierig daran, alles bisher über M4 Veröffentlichte mit den eh schon neugeplanten Bestiarium und SL-Schirm in eine "Midgard Special Extended Edition" zusammenzupacken, natürlich unter vorhergehender Einbindung der errata? Man könnte die peinliche Druckfehler des Arkanum ausmerzen, die mich so fürchterlich aufgeregt haben, dass ich sie vermutlich bald mit Tipp-Ex wegretouchieren werde. Ich wette, ein Großteil der Midgard-Fans würde den dicken Wälzer kaufen, schließlich hat man alles auf einen Blick, eine Bibel der Midgard-Spieler! Am besten mit vier bunten Lesebändern und doppelt stabilem Einband (vielleicht sogar mit Metall-Verzierungen). Das Ding würde ich auch für 80 Euro kaufen!
  18. Salve! Wir haben einige neue Fertigkeiten erfunden wie "Dämonologie" oder "Dämonenkunde" für Priester. Auch "Theologie" haben wir spontan dazu gegeben, damit Kleriker sich in Glaubensfragen auskennen. Das Zeug ist weder richtig ausgearbeitet, noch sonderlich oft angewandt worden, sondern meist spontan zur Szene erfunden worden mit dem Zusatz: "Arbeite das mal selbst aus!" Meistens ist es bei der Aufforderung geblieben. Da ich aber noch nicht wirklich den Überblick über das neue M4 Gesamtsystem habe (das Kompendium werde ich mir NICHT kaufen, auch wenn es dort einige dieser Sachen gibt, wie ich beim Drüberfliegen sah), weiß ich momentan noch nicht, was neu geliefert wurde. Vielleicht kann mir da jemand weiterhelfen, hat sich eine eigene Liste davon erstellt oder gibt's was bei http://www.midgard-online.de, das ich übersah?
  19. Irgendwo gab's mal eine thread zu nicht-tragbaren SpF. Da wurde vieles diskutiert, was jetzt noch kommen könnte, z.B: Der Schwarzalb als ... - tolle Herausforderung an die Gruppe und die Spieler - so viele interessante Möglichkeiten, die sich storymäßig auftun (Abenteuer zur Bekehrung zum "lieben" Elfen) Aber immer bleibt die Grundfrage: Ist der Schwarzalb in seinen Grundzügen tragbar ohne das er seine essentiellen Charakterzüge verliert? NEIN. Sich kann mal viel ausprobieren und experimentieren, wie bei uns, credo der ganzen Sache aber ist, welche Vorstellelung oder welches Vorbild man von ihm auch nimmt, der Schwarzalb ist eigentlich unspielbar.
  20. Achtung! Subjektive Meinung! Wir wollten uns das Kompendium als Gruppenanschaffung leisten. Mmh. Netter Plan. Im Internet sah es von vorn aus, wie das Regelwerk, schönes hardcover, stabil, nett. Beim RPG-Händler meines Vertrauens angenommen nehme ich das Teil, welches mich in breiter Front anlächelt vom Regal und stutze. Der Umfang ist beträchtlich kleiner als das Regelwerk! Nicht mal ein Finger passt zwischen die Buchdeckel und das für 24,90 Euro. Der Inhalt ist für uns dermaßen uninteressant und erschien mir beim Durchfliegen als eine reine Zusammenstellung anderer Veröffentlichungen (v.a. des hellblauen Buches der Ferne von M3), dass ich das Ding zurückstellte und verschwand. Tja, vielleicht lohnt sich der Sichtschirm und das Bestiarium.
  21. Ich meine mich erinnern zu können, dass die Schwarzalben, wie sie im Bestirarium zu M3 beschrieben werden, sehr wohl aszozial sind, d.h. sich nicht gesellschaftskonform verhalten, ergo können sie definitiv nicht offen in einer menschlichen Gesellschaft verkehren, da sie sicher ob ihrer Andersartigkeit erkannt und verachtete werden. Die Rolle eines Schwarzalben ist nichtsdestotrotz eine enorme rollenspielerische Herausforderung an den Spieler und Leiter. Ich behaupte aber hier, ich habe bisher noch keinen Spieler gesehen, der einen Schwarzalben in eine Gruppe integrieren konnte ohne dabei wesentliche Charakterzüge dramatisch abzuschwächen. Ich selbst bin daran gescheitert und habe frustriert aufgegeben. Es hat einfach nicht geklappt.
  22. Salve! Wer den Elfen-thread gelesen hat, sieht, wie weit die Vorstellungen von Elfen oder Elben bei den Midgard-Spielern auseinandergeht, kaum einer gibt sich mit den paar Setzen im Bestiarium ( ! ) zufrieden, weil so viele Aspekte unterschlagen werden, die der eine oder andere als elementar empfindet. Die Schwarzalben, wie sie im Bestiarium von M3 beschrieben sind, lassen sich NICHT als SpF spielen, dazu sind sie zu asozial und düster. Es müssen also Modifikationen her, die Dunkelelfen abschwächen, usw. um sie spielbar zu machen, man will also sozial-fähige Dunkelelfen mit all ihren tollen Vorteilen aus irgendwelchen anderen Systemen abkupfern ... ein PARDOXON! WIr haben einen Spieler, der sich an den Drow von Salvatore versucht und unweigerlich scheitert, die Welten sind zu verschieden und er muss so viele Eingeständnisse machen, das man seinen Drow nicht mehr von den Menschen unterscheidet.
  23. Mmh, interessanter Aspekt (habe mein Kompendium leider momentan nicht greifbar). Wir spielen momentan noch Midgard M3,5, d.h mit dem Arkanum und vielen Änderungen, die man aus dem Netz ziehen konnte, aber beim PK (ich spiele selbst einen) haben wir immer zwei Möglichkeiten gehabt (regelkonform zu M3, glaube ich): a) Schwerpunkt Magie: bis auf die Spezialisierungswaffe (gilt als Standard) gelten alle Waffen als Ausnahmefähigkeiten. Dafür erhält der Priester alle Magievorteile (Resistenz), aber gilt als Zauberer (AP-Maximum) b) Schwerpunkt Kämpfer: er wird bei den Waffen und APs als anderer Kämpfer behandelt, hart aber die schwächeren Resistenzen Typ a) wurde mehr als der seelsorgende, weise Priester, der den Krieg zwar als Weg akzeptiert, seinem Gott zu huldigen, selbst aber eher zaubert und seltener selbst kämpft, betrachtet, während sich b) eher zu einem einfacheren, weniger sprituellen Kämpfer mit einigen Zaubern entwickelte. Beide Varianten entwickelten sich stets zu Führerpersönlichkeiten und zu den (spieltechnisch) mächtigsten Figuren.
  24. Liebe Freunde! Sorry! Ich war längere Zeit verhindert (u.a. 8 Monate in england) und die Gruppe, mit der es losging, existiert nicht mehr. Wenn ich ehrlich sein soll, habe ich mich gewundert, ob es einen zweiten Kane gibt, der den thread gesponnen hat, bis ich mich nach Lektüre selbst erkannte - Ha! Also, leider ist hier das vorläufige Ende der Geschichte, aber ich werde das Abenteuer in meiner Hauptgruppe im Rahmen einer Riesen-Alba-Kampange verwursten. Dann erzähle ich Euch bei Bedarf wieder mehr! PS Havoc wurde VOR dem westwood-spiel erfunden (oder ist an irgendwen anders angelehnt, seh den typen nicht mehr, ich glaube aber, es gibt auch einen kampfhubschrauber ( ! ), der so heißt) Zur Etymologie von Kane wurde ich in anderen threads bereits richtig enttarnt (mit dem glatzköpfigen obertyrann eines computer-spiels identifiziere ich mich sicher nicht)
  25. Nichts einfacher als das: 2 x medium Popcorn, medium Cola und medium Nachos = 18 Euro + 2 x Eintritt in Film mit Überlange am Wochenende = 14 Euro Summe = 32 Euro! Es lebe der Teuro! (Sorry für den off-topic-Beitrag)
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