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Kane

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Alle Inhalte von Kane

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Payam Katebini @ Feb. 26 2002,23:18)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Besser als Braveheart passt das "Wag the Dog" oder auch "Enigma". Grüsse Payam<span id='postcolor'> Salve Payam! Stimmt! Tobis Helden koennten einen Krieg von aussen inszenieren, um die zersplitterten Fuerstentuemer durch die gemeinsame auessere Gefahr zu einen! Gute Idee, dazu muessten sie nur noch den staatlichen TV-Sender ECF ("Erstes Clanngadarnisches Fernsehen")ueberfallen, um die Menschen in Ywerddon mit Propaganda vollzusemmeln ... oder so! Oder man verlegt die ganze Handlung ins 21. Jahrhundert, oder noch weiter und nennt das ganze "Shadowrun!" Mit einem intensiven Augenzwinkern und sich der Qualitaet und des raenkeschmiedenden Potentials der genannten Streifen durchaus bewusst... Kane
  2. Ein guter Hinweis, lieber Barmont! Aber nur, wenn die Gruppe den vom "offiziellen" Midgard-Team vorgegebenen Hintergrund und Konflikt in ihre story einbinden will, sonst bliebe es ihnen freigestellt, die Zentralmacht einfach vorzugeben (z.B. Darncaer). Und selbst wenn man der Midgard-Linie treu bleiben will, bietet "Braveheart" noch immer zahllose spannende Szenen und nuetzliche Elemente, die man in so eine Guerilla-Kampagne einbauen kann (Forts ueberfallen, bzw. austricksen, kleine Scharmuetzel bis grosse Feldschlachten, diplomatische Winkelzuege, Liebe, Verrat, usw.) Ich glaube, es ist nicht unmotivierend, wenn sich die Gruppe die Rolle eines William Wallace, wie im Film dargestellt, teilt. Vale
  3. Hi, Tobi! Wie waer's denn, wenn Du Dir noch mal gezielt "Braveheart" anschaust, ich meine da geht's um was Aehnliches mit Mord, Intrige und Schlachten
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Florian @ Feb. 22 2002,21:00)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Du willst aber nicht ernsthaft behaupten, dass D2 ein gute Möglichkeit ist, sich Midgard oder vgl. besser vorstellen zu können oder sich "einzuarbeiten", oder? Gut, D2 ist zwar Fantasy, hat aber meiner Meinung nach weiter mit einem "ordentlichen" Rollenspiel nichts zu tun. Ich glaub D2 Spieler (die nichts anderes kennen) haben eine etwas schräge Vorstellung vom Rollenspiel... Gruß, Florian<span id='postcolor'> ... oder spielen D&D, das RPG fuer jeden Powergamer! Warum aber hat jemand eine schraege Vorstellung vom Rollenspiel, wenn er nun mal auf Powergaming steht? Oder wie? Oder was jetzt genau?
  5. Spass, liebe Freunde, ist wie so vieles im Leben und im Rollenspiel relativ! Mir macht es keinen Spass, wenn der "relative Realismus" (da ist er wieder, der scheinbare Widerspruch zwischen Realismus und Fantasy) auf der Strecke bleibt und Antipathie und Sympathie das Spiel beherrschen. Mir ist es egal, wenn der 3-Jahre-Echtzeit-Charakter draufgeht, weil er der Meinung ist, alleine eine Assassinengilde ausheben zu koennen! Ich weiss, es ist ein schmaler Grad, auf dem sich ein Meister bewegt, schliesslich hat er all das Hintergrundwissen und einige Geschehnisse moegen den Spielern unfair und ungerecht erscheinen, aber ich verweise in solchen, seltenen Faellen stets auf die Besprechung nach der Runde und nur in Extrremfaellen (wenn dann meist ein Todesfall) stoppen wir das Spiel und tauschen uns aus. Ich glaube, ich gelte gemeinhin als eher "harter und unbarmherziger" Meister, weil ich Fehler der Spieler logisch und objektiv behandele, was boese Zungen als derbe Bestrafung fuer einen Fehler auslegen koennten. Aber da mein Stil 99% der Spieler gefaellt, sehe ich keinen Grund, das zu aendern.
  6. Heja, Freunde der gepflegten Bildschirm-Gewalt! Diablo 2 ist fuer eine halbe Stunde ganz witzig, dann wird's mir zu eintoenig und laaaangweilig, ausserdem ist die Gefahr einer Sehnenscheidenentzuendung (korrekter terminus technicus?) im Zeigenfinger zu gross! Hack'nSlay ist dann witzig, wenn es Abwechslung in den Gegnern und Animationen gibt! Die Baldur's Gate-Serie ist OK, die Stories sind nicht umwerfend, aber die Welt ist lebendiger und detailiierter, usw und bringt mir mehr. Ich warte aus "Neverwinter Nights" und "Dungeon Siege" und mal ganz nebenbei werde ich mir zu 100% das grandiose "WarCraft 3: Reign of Chaos" zulegen! Vale!
  7. Salve, ich habe aehnliche Erfahrungen gemacht wie Herr Tyrfing. Ein guter Rollenspieler kann mit einem ordentlich gespielten Kender locker die Charakter saemtlicher anderer Spieler an die Wand spielen. Deshalb birgt die Figur neben viel, viel Spass und Unterhaltungswert auch viele Gefahren in sich. Ein heroisches Rollenspiel macht er kaum moeglich, da Kender selbst in den tragendsten Situation durch ihre lakonischen Kommentare und furchtlosen Taten gewollt, aber auch oft unbeabsichtigt Komik erzeugen, der man sich kaum entziehen kann. Zwei vor Lachen auf dem Boden liegende Krieger, die gerade einem Drachen gegenueber stehen, gefaehrden ein wenig die Atmosphaere. Regeltechnisch haben wir sie auch nach dem Halbling-Schema erschaffen. Vale! PS Mal nebenbei, weiss jemand, ob die Halblinge auf Midgard spitze Ohren haben und wenn, warum? PPS Und wo steht im HdR, dass die Hobbits spitze Ohren haben, wie im Film dargestellt???
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Adjana @ Jan. 16 2002,15:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Unser Problem war eher, dass wir jedesmal, wenn der SL gewechselt hat, auch die komplette Char-Gruppe ausgetauscht haben. Mit der Methode kommt es selten vor, dass ein Char Grad 6 oder 7 erreicht. Irgendwann ist man es halt leid, schon wieder einen Kämpfer mit Langschwert + 6 oder einen Zauberer, der nur "Macht über das Selbst beherrscht, zu spielen. Und bisher hat es der Spielatmosphäre nie geschadet, wenn ein Char auf Grad 4 beginnt. Er ist dann 26 statt 21 - na und? Im Real Life findet die charakterliche Prägung ohnehin schon viel früher statt. Was spricht denn eurer Meinung nach dagegen, gelegentlich mal eine Truppe mit Chars von Grad 5 oder noch höher (bei uns noch nicht vorgekommen) starten zu lassen? Gruß von Adjana<span id='postcolor'> Also, Verehrteste Mit Langschwert Grad 6 und "Billig"-Zauber anzufangen hat auch seinen Reiz, erst Recht wenn man laengere Zeit Werte ueber +14 gewoehnt war. Es ist immer wieder erstaunlich, was Grad1-chars so alle anzustellen vermoegen, wenn der SL mitspielt und ihnen nicht immer Knueppel zwischen die Beine wirft. Letztendlich stellt doch das ganze Regelsystem nur einen Versuch dar, das Geschehen ein wenig unberechenbar und somit interessant zu gestalten. Genauso das Erfahrungssystem. Grundsaetzlich aber ist das kuenstlich, womit ich meine, dass ein Spieler eher nicht immer auf seine kuenstlichen Werte schauen sollte, sondern das tun, was er selbst an Stelle seines Chars und unter Beruecksichtigung des figurentyps machen wuerde. Ein positives Resultat daraus waere ein story-telling-spiel, das die Regeln nur rudimentaer benutzt, um gewisse Geschehnisse wie Kaempfe "fair" abzuhandeln. In der Regel kann ein Grad 1 Char ahenliche Dinge, wie ein Grad 6 oder 10 Char (Zauberer vielleicht ausgenommen), er hat nur schlechtere Chancen dafuer. Und was dagegen spricht, hoeher anzufangen? Nichts, wem's gefaellt, der soll's tun. Credo der ganzen Diskussion hier ist ja wohl, dass jede Gruppe dieses Thema auf ihre eigenen Beduerfnisse zurechtsaegt. Nur das meine Gruppe seit jeher auf Grad 1 anfaengt und es immer wieder riesig spass amcht, die Entwicklung seines Chars zu verfolgen.
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Stephan @ Jan. 15 2002,18:46)</td></tr><tr><td id="QUOTE">In meiner Hauptgruppe spielen wir mit wechselnden SLs, da haben wir die folgenden Regeln: 1. SpF des SL erhält durchschnittliche EP und Gold der Spieler im Abenteuer 2. Strirbt ein Charakter, so darf der Spieler einen neuen Charakter schaffen, der die Hälfte der GFP des vorherigen besitzt 3. Möchte ein Spieler einen Charakter in Rente schicken, so kann er einen neuen mit gleicher GFP-Zahl erschaffen. 4. Nehmen wir einen neuen Spieler auf, so darf dieser sich einen Charkter mit dem Durchschnitt der GFP der anderen schaffen.<span id='postcolor'> Salve, Stephanus! Das nenne ich mal durchgestylt, was Ihr da betreibt zu 1: Machen wir genauso und finde ich nach wie vor gut. zu 2: Na, da kommt wohl kaum nochmal Grad-1-Flair bei Euch auf, wie? zu 3: Wow, das ist krass! Warum solltet Ihr dann den vorigen Char zur ruhe setzen, wenn der Neue genauso gut wird? Wegen der Abwechslung? Mal nen Magier auf Grad 10 spielen? zu 4: Das ist wohl fair.
  10. Willkommen auf dem verbalen Schlachtfeld, wo Eitelkeiten gekraenkt, Schreiber von Negativ-statements gelyncht und Argumente und Meinungen anderer uebergangen werden und der Eine oder Andere lieber ignoriert werden will! Nein, mal ehrlich, ich hoffe, Du hast Dir die vorhergegangenen 17 Seiten brav und fleissig durchgelesen, sonst duerftest Du hier eigentlich kein so pauschales Urteil abgeben, das wird hier neamlich nicht gerne gesehen! Genug Satire. Mir gefaellt M4 auch immer besser, auch wenn ich weiterhin zu meiner Kritik stehe. Vor allem die Unuebersichtlichkeit hatle ich nach wie vor fuer immanent. Gruss
  11. Was natuerlich die korrekte Form der Retourkutsche ist. Aber ob es im Sinne des Rollenspiels insgesamt ist ???
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Jubo der Barde @ Jan. 11 2002,16:11)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich würde auch jederzeit dafür plädieren, neue Charaktere ein paar Grade zu pushen, wenn sie in eine bereits bestehende höhergradige Gruppe integriert werden sollen, da sich die Gefährlichkeit der meisten Gegner doch eher an den Stärkeren der Gruppe orientieren wird. Grad einser sind dann ziemlich schnell platt (und dürfen sich dann einen neuen Grad einser auswürfeln , der dann genauso schnell draufgeht )... Gruß und lucky dice<span id='postcolor'> Salve, Jubo! "Bei uns in der Gruppe halten wir das so, daß der SL die durchschnittlich eingeheimsten AEP und KEP bekommt. Das hat den großen Vorteil, daß der Charakter vom SL nicht dafür bestraft wird, daß sein Herrchen das Spiel geleitet hat. Außerdem bleiben so die Figuren gradmäßig enger beieinander." Dazu gibt es einen thread, der dich vielleicht interessiert: http://www.midgard-forum.de/ikonboa....lleiter Der "Steh-auf-Maennchen"-Effekt ist mir wohl bekannt und wurde mittlerweile ausgerottet.
  13. Das ist ein gutes Beispiel fuer eine absolut miserable Meisterleistung! Es ist seine Aufgabe, die Staerke der Chars einzuschaetzen und sie vor loesbare Aufgaben zu stellen, es sei denn, es ist vorgesehen, dass sie fliehen sollen ...
  14. Klingt vernuenftig, Glenn! Bei uns ist das aber in all den Jahren irgendwie noetig gewesen, weil sich immer so eine Art Lemming-Ableben eingestellt hat, also entweder gingen alle ueber den Jordan oder keiner. Da wir auch jeder mindestens zwei Figuren spielen, da wir 2 Meister haben und uns nicht gegenseitig in die Chronologie fuschen wollen, regelt sich die Grad-Frage immer irgendwie automatisch. Keine Ahnung, warum!
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Jan. 11 2002,15:40)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Den SL mit pauschalen AEP fürs Leiten zu belohnen halte ich für Humbug. Aber das soll jeder so halten wie er mag. Bei mir gibt's so was nicht!<span id='postcolor'> Das ist mir zu pauschalisierend! Koenntest Du das bitte in dem AEP-thread http://www.midgard-forum.de/ikonboa....lleiter naeher erlauteren, wenn Du Lust hast? Ich wuerde gerne Deine Grueden hoeren. Danke.
  16. Gruesse, wie schon im thread ueber "AEP fuer SL" erwaehnt, wird der SL bei unseren Gruppen auch mit AEP und Gold belohnt, das er beliebig auf seine Figuren verteilen darf. U.a. ist so eine Sitte entstanden, der ich skeptisch gegenueber stehe, neugeschaffene Chars bereits vor dem ersten gespielten Abenteuer hochzusteigern und dann als Grad 3 oder 4 ins Spiel einzusteigen. Dieses Verfahren ist sich auch fuer Midgard-Veteranen denkbar, denen das ewige Rumgekrebse auf Grad 1 auf die Nerven geht, weil die Chars ja nix koennen, nie treffen usw. Wie steht Ihr dazu?
  17. Ok, als Initiator eines der anderen "Sterben-threads" werde ich mich auch nochmal auessern. In erster Linie haengt der Tod einer Spielerfigur von der Interaktion Spieler-Meister ab. Der Spieler entscheidet, wann er seine Figur Todesgefahr aussetzt (de facto in jedem Kampf), vertraut danach auf dessen Faehigkeiten und Wuerfelglueck (worueber man schon wieder diskutieren koennte, ob man einen Char wegen einesWuerfelswurfes mit einer 20 und 100 sterben lassen sollte, worueber es einen sehr, sehr langen thread gibt, glaube ich) und hofft, dass der Meister irgendwie gebuehrend darauf reagiert, indem er zum Beispiel Mut honoriert und Gnade vor Recht ergehen laesst, um heldenhafte Taten zuzulassen oder zu unterstuetzen (Boromirs Tod war schon "gerechtfertigt" und da ich ihn als min. Grad 12 einschaetze, ist die Zahl seiner kills vorher nicht verwunderlich). Hat der Spieler aber in den Augen des SLs Mist gebaut, muss er mit den Konsequenzen rechnen, was oft zu ernsthaften Diskussionen, wenn nicht in Extremsituationen gar zu Streit fuehrt. Hier ist dann der gesunde Menschenverstand aller gefragt, nicht zuletzt der anderen Mitspieler. Fuer mich steht ausser Frage, dass eine Grad 1 Figur bei entsprechenden Umstaenden stirbt, egal, wie viel Herzblut und Arbeit der Spieler investiert hat, was in Vergangenheit sogar dazu fuehrte, dass ein ehemaliger DSA-Spieler meine Gruppe verliess.
  18. Nun, werter Nixonian, das macht uns ja denn zu Leidensgenossen, wobei spwohl meine Geduld als auch mein Geldsackl nicht so strapazierfaehig erscheinen, wie Deine . Und versoehnliche Toene tragen zu einer netten Symphonie bei und das sollte es hier doch sein oder? Eine nette Symphonie aus allerlei Gefloete ... ups, wo bin ich? Ah ja, abgeschweift. Also dann, weiterhin frohes Posten und Diskutieren allerseits!
  19. Vielleicht studiere ich ja das falsche Fach? Deutsch und Englisch auf Lehrmat koennte spaeter Arbeit bedeuten ... .. . Nee, nicht wirklich, wenn man's cool anstellt
  20. Kane

    Titelbild

    Witzig hier! Also, auch wenn ich die Qualitaet der Illustrationen woanders stark bemaengelt habe, muss ich doch zugeben, dass das Titelbild ein wenig besser aussieht als das auf der M3-Box. Das "Ich-kann-die-nicht-wirklich-typen-zuordnen-Problem" finde ich eher anregend und anti-stereotypen-maessig, was ich sehr begruesse, weil es die Individualitaet und Einzigartigkeit jedes Charakters widerspiegelt @ HarryW: Tut mir leid, aber eine oesterreischische Uebersetzung wird es aus Kostengruenden wohl nie geben, aber bei Regelfragen kannst Du Dich ja vertrauensvoll an die ganzen Experten hier wenden @
  21. Was veranlasste mich, diesen thread zu eroeffnen? Eine ellenlange Diskussion, die sich aus meiner Bewertung des neuen M4-Regelwerks entwickelte und die schon vorher auszugsweise aufgetreten ist. ALSO: Ich betrachte dieses Forum hier als Moeglichkeit Meinungen auszutauschen (in absoluter Meinungsfreiheit, solange sie niemanden beleidigen). Das einige Diskussionen im Eifer des Gefechts mal hitziger werden koennen, betrachte ich als normal, solange alle hinterher wieder zur Tagesordnung uebergehen, so wie Fussballer, die sich auf dem Platz pruegeln, hinterher ein Bier trinken ... oder so. Dies ist ein schriftliches, also oft zeitversetztes Medium. Zeit spielt auch andersweitig eine grosse Rolle. Nicht jeder hat sie und verfuegt nach Belieben ueber sie. Warum ich auch einen thread ueber zeitmanagment anregte. http://www.midgard-forum.de/ikonboa....6;t=249 Ich bitte also hier zu entschuldigen, wenn ich lange threads, die mich interessieren nicht immer komplett durchforste. Ich denke schon, dass manche Wiederholung als Bestaetigung oder Zustimmung angesehen wird. Bei Fragen ist es schon etwas anders, aber es bricht sich doch keiner von denen, di die Diskussion schon laenger verfolgen nen Zacken aus der Krone, wenn er dann den armen Unwissenden kurz aufklaert. Nochmal, ich habe weder die Zeit, noch das Geld mit meinem Modem jeden Beitrag abzuklopfen und natuerlich freue ich mich auf Reaktionen auf meine postings und habe kein Problem mit freundlichem ignoriert-werden, falls mal was doppelt daherkommt. spaetestens dann merkt man wohl, dass sich niemand dafuer interessiert und wenn das eigene Interesse gross genug ist, kann man ja doch selbst anchforschen oder einen mit vielen Antworten eine Message schicken, um nachzufragen. Mal sehen, ob das hier jemanden interessiert hat. PS Mein flapsiger und manchmal ironischer oder sarkastischer Schreibstil ist elementarer Teil meiner Persoenlichkeit. Wenn es zu Irritationen fuehrt, bemuehe ich mich, das wieder geradezubiegen. Die fehlenden Umlaute verdanken wir der englischen Tastatur.
  22. Well, Birkin, das ist loeblich und ich wuerde Dich unterstuetzen. Aber warten wir mal die Elsa-Karte ab (nicht die GeForce3-Grafikkarte ), vielleicht entsprichte die ja schon unseren Vorstellungen und ist aus handbemaltem Leder ...
  23. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Nixonian @ Jan. 09 2002,12:04)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ok, ohne Plane (ich weiß nicht, ich find sowas nicht lustig) Ich schon. Frage des Humors und wie man ihn versteht. Der thread hatte 13 Seiten. richtig. Meine Augenkraft ist in Ordnung. das ist gut. Ich habe mir den thread durchgelesen. schoen fuer dich. Ich finde deine Gründe schwach. danke. Deine Einstellung zu ändern brauchst du auch nicht. nochmal danke Aber beschwer dich nicht, wenn dir die Antworten zu wenig sind oder nicht passen. werde ich nicht, versprochen. Bei dem posting hatte sich mein Beitrag 2x eingeloggt und ich weiss nicth wie man einen beitrag komplett wiede loeschen kann, also war das mehr ne platzhalterfrage. Und ignoriert habe ich dich. zum vorletzten mal danke. Bis zum vorletzen posting, wo du dich sarkastisch geäußert hast. Sonst wäre mir auch nicht der Kragen geplatzt. Was sowieso fast nie vorkommt. gut, genug diskutiert. Danke fuer Deine Meinung. Bis zur naechsten Diskussion, dann hoffentlich friedlich und ueber Sachfragen.<span id='postcolor'> So lasset den Frieden wieder einkehren in diesen thread und zum Thema zurueckkehren. In diesem Zustand
  24. WOW! Predos, danke schoen! Musst mir beizeiten mal erklaeren, wie das funktioniert. Zuhause habe ich einen 700-Athlon mit 196MB RAM. Aber hier in England, kann ich nur mit einem K62-400 ueber die Schulleitung ins Netz, die arg lahm ist, weil viele, viele Leute gleiczeitig aufs Netz zugreifen.
  25. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Wiszang @ Jan. 09 2002,10:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hallo Leute! Also ganz ehrlich: Bei einem Grundregelwerk sollte eine Karte immer zum Standard gehören. (Genauso wie der Sichtschirm und zusammenfassende Tabellen wie Datenblätter - aber ich schweife ab). Der Abdruck der Karte im Buch, (der früher auf dem Sichtschirm drauf war) ist ein sehr magerer Ersatz. Anfänger auf Midgard haben da kaum eine Chance sich "einzuleben". Ich hätte auch gerne eine Karte, da meine alte Karte doch Auflösungserscheinungen zeigt. Und da ich auch nur über einen DINA4 Drucker verfüge geht ein großes Drucken eben nicht. Farbkopien sehen in der gewünschten Größe aus der Datei nicht wirklich gut aus und ein richtiger Druck hat eine ganz andere Farbtiefe. Also ich bin dringend für eine Karte. Alles Gute Wiszang<span id='postcolor'> Ich bin absolut Wiszangs' Meinung, wobei mir eigentlich egal ist, wo ich die Karte jetzt her kriege. Die Chance, sie mit dem neuen Regelwerk rauszubringen ist ja nun verpasst, also bietet sich die SL-Box als naechste Chance an. Die Detailfuelle in bezug auf die Anzahl der Staedte sollte bleiben, um eigene Orte und Regionen einfuegen zu koennen. Die Detailfuelle bezueglich eines anderen Zeichenstils waere wuenschenswert. Und ja, bitte weniger starke Farben.
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