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Kane

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  1. P.S. Ich werde meine Thread-Beenden-Vorschläge ab sofort unterlassen. HA! Hiram! 1:1 würde ich sagen!
  2. öhm, arrgh, (denk! denk! denk!), pfffff, tja, AH!: irgendwo muss ja das 'high' herkommen, wie also unterscheidet sich 'high' von 'low' fantasy (???), nein, ich meine, unter 'high' versteht man doch sicher sowas wie edel, heroisch, gehobener halt. also, doch tolkien und punkt für dich, hiram. seufz.
  3. @ hiram ein schlusswort, dass du gesprochen hast: bist auf einem thread-beendigungs-kreuzzug? gut, bei der +100 werte-diskussion gebe ich dir voll und ganz recht, aber hier haben wir gerade mal 4 seiten und ich find es ist ein echt interessantes thema, also halten wir's wie's immer geht: das thema schließt sich von selbst, wenn die leute das interesse verlieren. nix für ungut
  4. äh ... gut. war ja auch ur so'n fixer gedanke.
  5. hey wow, schon 16 seiten! da darf ich nicht fehlen! äh, was mache ich jetzt, keinen bock die 16 seiten seiten durchzuwälzen; ah, schnell, schnell, ein gedanken! ah, ja, auch auf die GROSSE gefahr, dass das schon erwähnt wurde: geht es nicht bei den werten um verhältnisse, um unterschiede mit zahlen zu belegen, 50 = durchschnitt, 100 = absolute für menschen erreichbare obergrenze? dann wäre bei 100 endgültig schluss, also eine natürliche, physische grenze, die jedoch durch drogen oder magie überschritten werden könnte. daher wäre eine tabelle durchaus sinnvoll, die diese verhältnisse angibt. also, hat ein oger st 130 (mal gelesen, glaub ich), ein drache st 500??? darüber sollte man sich vielleicht mal gedanken machen, wenn's bereits passiert ist, sagt mir bitte auf welcher seite.
  6. sehr gut, detritus! so sehe ich es auch! das gruppengleichgewicht bei kämpfenden charakteren wäre ideal, ist aber nicht immer zu realisieren, dafür soll sich die gruppe ja in allen bereichen ergänzen, nicht nur im kämpfen! mut, mut, dass du dich durch alle antworten gewälzt hast, ich nicht, war zu faul! also danke auch für die zusammenfassung. ich finde das spektakuläre kampf-aktionen erheblich zum flair beitragen und atmosphäre pur kredenzen! natürlich müssen sie so erschwert sein, dass sie nichts alltägliches werden, sondern "cool" bleiben.
  7. snief, ihr seid alle ... so ... lieb! nein, ehrlich, danke donnawetta! du hast mich ehrlich vorwärst gebracht was die vesternesse-verhedderung angeht. deine clanngadarn-ausarbeitung ist spitzenmäßig, auch wenn du sean connery, antonio banderas (SPANIER!!!!) und david bowie da als twyneddin verwurstest (bist du diese lady?). da mein allererster beitrag in diesem forum "who is who in vesternesse" war, haben meine probleme, zumindest was clanngadarn und erainn angeht, abgenommen. alba wird sich über kurz oder lang aus offiziellen quellen und eigenen vostellungen mixen. grüße
  8. alles klar, mike! ich hatte dir sogar schon ne mail an die adresse geschickt, die in der mitglieder-liste angegeben ist: hat wohl nich funktioniert. also: wir spielen in recklinghausen, 60km südlich von münster, und wir würden uns freuen, Dir mal unseren stil nahezubringen. sobald der nächste termin feststeht, könnte ich Dich informieren, wenn ich eine gültige email-adresse erhalte und wir schauen ob Du zeit hast. gruß
  9. hallo, wie wäre s mit einem forum nur für meister? da könnten dann im 'geheimen' alle möglichen dinge ausgetauscht werden, z.B. der weitere verlauf eines abenteuers bei dem man probleme oder einfallslosogkeit hat, oder so. weiß auch nicht wie das zu realisieren wäre (zugangscode ???), aber ich bin nicht der IT-experte, sondern nur ein wünschender. ein spieler-charaktere-vorstellungs-forum und das forums-mitglieder-vorstellungs-forum sollten eigene ordner (?) oder foren (?) erhalten. die ganzen regeln sollten feiner unterteilt werden, damit man gezielter suchen kann. aber sonst ist das hier eine der feinsten sachen rund um midgard!!! dickstes ober-lob an hjmaier!!! Sorry, dickstes lob für das alte forum, habe mir gerade das neue angeschaut! lila??? nein, grau war besser, auf jeden fall blasse pastell-töne, oder so. und die schriften ein wenig größer bitte! (Geändert von Kane um 11:10 am am Juli 9, 2001)
  10. Grüße, erst mal vorneweg: das ist keine "spektakuläres ableben"-kopie. ich möchte auf etwas ganz anderes hinaus: wir hatten mal einen spieler in der gruppe, der verteidigte partout die meinung, die spielercharaktere dürften, da sie ja helden sind, durch den lauf der dinge nicht sterben, bzw. allerhöchstens in großartigsten aktionen und heldetaten. wir waren da absolut nicht seiner meinung. es macht für uns gerade den reiz aus, theoretisch auch von einem "popeligen" bauer mit ner mistagabel ins jenseits befördert werden zu können. alles andere wäre ein freifahrtsschein für den unverletzbarkeits-mode aus vielen computer-spielen. wie's das bei euch?
  11. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Detritus am 12:19 pm am Juli 5, 2001 Das Problem mit dem Töten eines Gruppenmitglieds ... Da läßt man das lieber... </span> ich bin fest davon überzeugt, dass ihr bisher in vielen abenteuern jedem tyrannen mit list und tücke und waffengewalt ds handwerk gelegt habt, also warum nicht auch einem tyrannischen mitspieler? nur weil er selbst eine spielerfigur ist? auf keinen fall! würd ich mir schlicht nicht bieten lassen! ich weiss nicht in welchem thread das thema auch behandelt wird, das wird es nämlich*, aber auch dort plädiere ich für ein hartes durchgreifen und durchziehen der linie, auch wenn das zu reibereien führt - aber das hat es schließlich zuvor auch, sonst hätte keine komplikationen gegeben. der meister sollte stark und autoritär genug sein, einen konflikt in der gruppe neutral zu regeln und sich die leute zur not halt die schädel einschlagen, bzw. wegbrutzeln lassen. jeder halbwegs erwachsene rollenspieler sollte zwischen figur und spieler unterscheiden können. *ach du je, das IST ja hier. jaja, so ist das, länger nicht mehr in den thread geschaut und schon is man raus. dbaei habe ich mich so geärgert, weil ich noch was zum eigentlichen thema, von dem wir ja mächtig abgekommen sind sagen wollte: die dieale party ist in den drachenlanze-büchern zu finden. da kommt jeder mit jedem irgendwie aus und alle helfen sich, trotz der unterschiedlichsten interessen. gut, raistlin tickt ein wenig aus je näher man dem ende kommt, aber der rest hält eisern zusammen. (Geändert von Kane um 9:23 pm am Juli 8, 2001)
  12. albernes gezeter hier, ich dachte es geht um spektakuläres ableben? denn das gehört ganz klar zu unserem atmosphäre-heischendem repertoire und wenn's auch makaber werden mag, es steigert den realismus-grad enorm. ich meine, fleisch und knochen sind nun mal nicht resistent gegen ein zweihändiges schlachtbeil...
  13. ne mike, das wäre zwar toll (und preislich sehr günstig), aber wohl kaum zu bewerkstelligen. vielleicht ist der thread wirklich unnütz, wenn wirklich alle leute hier das quellenbuch-alba spielen. also: requiescat in pacem thread (oder so ähnlich) vale
  14. Gerne! Du sagst Bescheid, wenn Du mal kommen kannst? Wie gesagt, von den SpL, die ich kenne, hat das keiner drauf. Und - wie läuft das mit diesem Stil eigentlich die anderen 90% des Rollenspiel-Abends? Wenn nicht gekämpft wird. Da kann ich mir dann gar nix mehr drunter vorstellen ... salve, mike 1) also ich wohne in recklinghausen und bin ab oktober für 8-monate in england, wenn's ernst gemeint war, dann müsste man schauen, ob man das realisieren kann 2) es ist noch lange nicht gesagt, dass der funken wirklich rüberspringt. das passt auch bei uns nicht immer zusammen. es kommt auf die leute an, welche art von rollenspielen sie bevorzugen und wie sehr sie bereit sind, dem meister als regisseur unsere kleinen cine-streifens zu folgen. aber die verfolgungsjagd neulich quer durch eine ruinenstadt war schon toll. die konnte man unmöglich mit figuren nachstellen, viel zu weite strecken und viel zu viel bewegung. der stil geht den ganzen abend. als meister versuche ich z.b meinen npcs verschiedene stimmen zu geben, damit man sie unterscheiden kann. der zwerg tief und brummig, der elf sanft und leise, der hexer zischend und böse usw. oder was meinst du mit stil?
  15. @mike figuren-bemalen: same with me! meine malkünste tendieren aufgrund unruhiger hand und unruhigem wesen eher gegen 0, auch wenn ich ein paar figuren einigermaßen ansehnlich hingekriegt habe: schwert und rüstung metallisch, haut rosa, stiefel braun, etc. aber letzendlich war da nix für mich: zu aufwendig. cineastisches meistern: wenn du noch keinen meister getroffen hast, der das drauf hat, dann hast du ECHT was verpasst. ich meine schweißige handflächen, hochrote köpfe und einen luft, die zum schneiden ist kriegst du nicht mit nem heroquest-geländekampf hin. alles wird so künstlich, so vermittelt (über die figuren halt). ich gebe zu, es ist eine herausforderung für den meister und es klappt bei weitem nicht immer. aber wenn man nur ein wenig händchen hat für situationsbeschreibung und ein paar kniffe zum spannungserzeugen, dann empfehle ich dir wirklich es mal so zu probieren. die übersicht und taktik dürfte bei einem echten kampf auch nicht immer gegeben sein und ein recht unübersichtliches handeln trägt zur steigerung der atmosphäre bei. unfaire stellen wie: ihr seht reiter am horizont - sie greifen euch an! sind der tod jedes rollenspiels und man kann sie leicht verhindern. flüchtigkeitsfehler kann man flugs berichtigen. ergo: versuchs einfach mal. vale
  16. @ caradoc thank you very, very much for your reply! genau so habe ich es gemeint, ich wollte einfach nur wissen, wie alba bei anderen aussieht und ob ihr gut lauft damit - fettich. @ olafsdottir die werden ja auch nich billiger, die dinger, sonst hätten wir das alba-buch schon aus sammelleidenschaft gekauft. aber wenigstens drin blättern werden wir spätestens auf der nächsten spiel in essen. krieg ich dann rabatt, olafsdottier?
  17. doch, doch, doch hjmaier! allerdings nur, wenn du den heyne-verlag-lektoren ihre einordnung abkaufst. gruß
  18. Harry, Harry, das wäre ein feiger, vorsetzlicher und unfairer mord gegen den der spieler sich kaum wehren kann, wenn du es vernünftig machst (hehe), außerdem betreibst du göttlichen amtsmissbrauch und du weißt, was darauf steht, oder? gruß
  19. Ich kenne einige Leute (mich eingeschlossen), die bei einem Kampf im rollenspiel nichts spaß-killenderes kennen, als wegen _fehlender_ Figürchen nicht taktisch agieren zu können. Außerdem, man kann die Figürchen auch für den nächsten Kampf auf dem tisch liegen oder stehen lassen as you like it oder wie es euch gefällt! wenn's euch spaß macht aus midgard ein tabletop zu kredenzen, ok, aber uns ist das zu statisch. die taktik, die bei uns wirklich sehr kurz kommt, ist uns aber auch nicht wichtig - action und filmreife szenen sind uns wichtiger. ich meine, echte tabletops faszinieren mich! diese übersicht! die angemalten figuren! WOW! war mal in england bei einem miniature-club, eine ganze jugendherberge mit vollbepackten schlachtfeldern aus allen szenarien, werd ich nie vergessen. viel spaß noch beim zusammenkleben und anmalen (was mir auch eine zeitlang spaß machte, ehe es zu nervig wurde) vale
  20. salve spektakuläre abgänge und berühmte letzte worte gehören zu jedem rollenspiel wie bochum in die erste liga (nicht ironisch gemeint!!!). durch taten und tode werden helden unsterblich in den liedern der barden. vale!
  21. salve leute! es gibt den begriff der "high fantasy" als literaturwissenschaftliche genre-bezeichnung. der heyne-verlag gibt ein booklet raus mit seinen fantasy-erscheinungen, dort ist auf der letzten seite das fantasy-genre ganz klar in verschiedene sub-genres eingeteilt. der "herr der ringe" als epochales, wichtigstes und als einziges von der literaturwissenschaft beachtetes werk der fanatsy zählt zu eine besonderen gattung, ich bin nicht sicher, ob es "high fantasy" ist oder sowas wie "classic fantasy". das booklet gibt's in jedem gutsortierten buchladen, wer's also wirklich wissen will... sonst schau ich mal nach, ich hab's glaub ich noch in irgendeiner truhe... vale
  22. salve, amici! wollt ihr euch das wirklich antun? ich meine, es gibt nichts spaß-killenderes als vor einem kampf die figürchen rauszukramen, den plan aufzustellen, ... ein tabletop wie warhammer lässt grüßen. wir sind weg vom figurenkampf, auch wenn die kampf-grundregeln darauf ausgelegt sind (aktionen abhängig von bewegten feldern). wir ziehen trotz gepflegter hektik und unübersichtlichkeit die "mentale projektion" des kampfes wegen des erhöhten tempos und der höheren realitätsnähe vor. nur so kommt die hektik eines kampfes wirklich rüber, wenn der spieler nicht einen ganzen zug zeit hat sich zu entscheiden, sondern spontan und schnell entscheiden muss. zinnfiguren nehmen wir höchstens für die darstellung einer richtigen schlacht mit mehr als ca. 100 beteiligten, wobei wir neben zinnfiguren auch papp-marker und so verwenden. @detritus: auf der spielemesse in essen (meist im herbst) schmeissen sie dir figuren zu dumping-preisen hinterher. meist auslaufende tabletops oder alte figuren-serien, die aber immer noch sehr schön sind. zu empfehlen sind die 25mm- figuren, dieser maßstab wird auch von den regeln vorgeschlagen. leider habe ich den namen der firma vergessen, von der wir unser meisten figuren gekauft haben. die kosten 2.95 aufwärts und sind sehr detailliert. vale
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