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Jürgen Buschmeier

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  1. Ich würde die B außer Acht lassen, weil es auf das Auge ankommt, was man wahrnehmen kann. Nur weil ich schneller laufen kann, heißt es nicht, ich nehme bei höherer Geschwindigkeit genauso viel wahr, wie bei einer langsameren. Je schneller ich bin, desto weniger Zeit habe ich für die optischen Reize. Also, eine Konstante finde ich da besser.
  2. Sorgfältig zielen +4? Oder bin ich da wieder bei M4 und M5 regelt das anders?
  3. Mir gefällt es, wenn die Trefferchancen variieren, also die Chance getroffen zu werden oder zu treffen. Je höher die Chance einen schweren Treffers, desto höher wird dann zwangsläufig auch der LP-Schaden. Je schneller eine Figur sich bewegen will, desto gradliniger muss die Bewegung sein und desto besser kann der Schütze treffen. Für mich ist das logisch und je schneller, desto weniger dürfte der Schild berücksichtigt werden, weil beide Arme zum schnellen Lauf benötigt werden. Also geht die Abwehr runter und der Angriff rauf.
  4. Wer ein Reh schießen will, sollte auf die Jagd gehen und Spuren lesen, Schleichen und in einer guten Schussposition geduldig ausharren können. Und dann setzt er den Blattschuss mit Scharfschießen. Bei einem Spontanschuss trifft man eben nur irgendwie und das verletzte Tier kann entkommen. Dazu braucht es keine Aufwertung. Wer direkt auf einen Gegner aus großer Entfernung zu läuft, der sollte gut beschossen werden können. Man kann darüber nachdenken, Schilde nicht zuzulassen, weil man dann eben nicht besonders schnell sein kann. Mit Deckung suchen etc. dauert das noch viel länger. Wofür haben wir denn den gesunden Menschenverstand? Auch das Regelwerk meint doch, wenn es unsinnig ist, muss man modifizieren.
  5. Wenn die Gruppe sagt, "mach, ist uns egal", dann soll die Figur eben einfach die Klasse wechseln und man kann die Figur mit den selben Werten und neuem ES weiterspielen oder gar einfach nur die Klasse ändern. Das Einfrieren finde ich sehr gut, dann muss man eben noch die alte Klasse stehen lassen und kann sich an die neue heranarbeiten. Z. B. vom Krieger zum Kriegerpriester, der ja auch im Kult erst einmal ein paar Dinge lernen, sich erarbeiten muss. Der Waldläufer wird ja auch nicht gleich zum Druiden, sondern auch er muss da ein paar kultrelevante Dinge erfahren. Das kann man über das Einfrieren wunderbar erspielen.
  6. Prados schreibt, ein Ort könne nicht verlagert werden. Nun wirkt aber die die Schifffahrt als Ortsverlagerung auf die Feuerkugel und den Zauberer und siehe da, nicht der Ort, sondern der Zauberer sei Bezugspunkt, sagen JEF. Wenn in der Spruchbeschreibung zu Stimmenwerfen steht, "von den Lippen einer Statue", dann sollte dies unter den gleichen Bedingungen, wenn der Zauberer also mit bewegt wird, möglich sein. Statue auf dem selben Schiff wie der Zauberer, Zauberer fährt während der Prozession auf einem Wagen im selben Tempo, wie die Statue getragen wird, oder wird in einer Sänfte getragen. Diese Möglichkeiten sollten regelkonform sein. Ob man den Bezugspunkt jetzt als Zauberer neu definieren kann, glaube ich nicht, denn dann würde dort stehen, Ziel: Körper, wie Prados schreibt.
  7. Außerdem ist es doch nicht schlimm, wenn die Figuren nach 2, 5 oder 7 Minuten ankommen, denn eingreifen können sie meist noch oder eben verfolgen. Oder sie begegnen den weglaufenden Plünderern.
  8. Das Problem ist: Logik vs. Regeln und der SL muss eben alleine oder mit der Gruppe immer wieder den Kompromiss finden, der alle zufrieden stellt. Realismus: Unsere Wohnungstür wurde mit einem neuen Schloss versehen. Ich frage den Handwerker, ob er mal zeigen kann, wie schnell man die nur ins Schloss gefallene Tür öffnen kann und er zeigt es mir. Dauer für Schlösser öffnen <10 sec. Leider war sein Körper zwischen meinen Augen und der Tür, die ich zugezogen hatte.
  9. Alles nur geklaut... Und gesungen haben es alle: Kenny Rogers, Demis Roussos, Placido Domingo mit Sissel und Charles Aznavour, Boney M., u.v.m.
  10. Thema von Orlando Gardiner wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Chryseia
    1. Ein schönes Konzept. 1a. Die Frage ist, wie ist die Gemeinschaft auf das System gekommen? Hat man das hier entwickelt oder gab es die Idee schon anderswo und man hat sie übernommen? Also ja, ich finde, man kann das gut übertragen. Dazu braucht es natürlich einen Hintergrund, wie das entstanden ist. Z.B. könnte ein Krieg zwischen Stadtstaaten für die Verbreitung des Systems sorgen (gesorgt haben) oder eben auch zur Überwindung desselben. 1b. Meinst du damit eine leichte Modifikation oder ein komplett anderes System? Man könnte die Pächter in einer öffentlichen Lotterie auslosen. Man könnte jeder Familie das Recht geben etwas zu ihrem Gewerbe passendes durch Losentscheid zu erlangen, was schon zu großen Veränderungen führen könnte, wenn eben alle 50 Jahre etwas neu zugelost würde. Wenn die Pacht aus der Ernte zu entrichten wäre, könnte ja jede Großfamilie mit Gesinde ein großes Stück Land pachten. Manipulationen der Lotterie (FIFA: angewärmte Kugeln) oder (nur ein Name drin) etc. wären doch schöne Abenteueraufhänger.
  11. Nachvollziehbar, ich würde die Boni-Mali-Grenzen als hilfreicher ansehen. Die haben sich ja, z.B. was Zaubern angeht ja auch verändert.
  12. Schöne Idee, ich würde die Grenzen aber anders setzen, und zwar: 1-20 21-40 41-60 61-80 81-100 Ab 81 gibt es bei den anderen Attributen Boni, bis 20 Abzüge. Normal wäre also alles, was keine Boni oder Mali bringt. Und da kann man eben noch leicht unter oder über dem Schnitt annehmen.
  13. Es haben ja schon einige geschrieben, was sie davon halten. Mir geht es beim Lesen genauso. Es ist reine Willkür und du als SL solltest dich vorher schlau machen, was die Figuren deiner Spieler können. Willst du keine Informationszauber am Tisch, dann lass es die Spieler wissen und sie können passende Figuren auswählen. Für mich klingt das nach, SL hat nicht aufgepasst und verbiegt die Geschichte, weil er zu feige ist, den Fehler einfach anzuerkennen und die Spieler die Fertigkeiten ihrer Figuren nutzen zu lassen. Was wäre denn so schlimm daran, wenn die Gruppe den Weg gut erkundet hat und eben allen Hindernissen ausweichen kann? Das kannst du doch dann abkürzen und in einem späteren Abenteuer verwenden. Ich habe mehrfach erlebt, dass SL vorher gesagt haben, was sie nicht am Tisch möchten und damit war alles geklärt, sie brauchten dann nichts mit ihrer Omnipotenz oder Willkür zurechtbiegen.
  14. Thema von Degas wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Neues im Forum
    http://www.sueddeutsche.de/wissen/psychologie-bitte-nicht-schriftlich-streiten-1.3740274 Hier mal etwas zum Thema, wie wir miteinander diskutieren und warum wir anderen hier im Forum schon mal Unmenschlichkeit, Kälte, Linksgrünversifftes Gutmenschentum etc. vorwerfen. Kurz: Weil die Stimme fehlt. Hat jemand nicht unsere Meinung, dann qualifizieren wir jene Person als Idioten, Vollpfosten, kalt usw. ab. Bei gleichem Inhalt, aber mündlich, gestehen wir dem anderen zu, doch nachgedacht zu haben und eben eine eigene, meiner abweichenden, Meinung zu haben. Anlass gab die aktuelle Diskussion zu Katalonien.
  15. Unser SL hat einen Händler sehr schön in die Kampagne eingebaut. Zwielichtiges Kerlchen, Händler und Schmuggler erhält ab und zu seine 5 Minuten. Die bekommen aber auch alle anderen Figuren. Meine Figur hat schon mal gesagt, hier, haste 100 GS, kauf mehr davon und ich kriege meinen Anteil.
  16. Cuanscadan fand schon Erwähnung.
  17. Thame wäre für einen Orcsturm die passende Stadt. Da müssen die ja dran vorbei, wenn sie aus den Nebelbergen kommen. Ansonsten müssen vermutlich mehrere erfolgreiche Abenteurer sich zusammentun, wenn eine Söldnergilde gebildet werden soll. Ein Söldnerhaufen, der seine Dienste mal hier mal dort anbietet, ist da was anderes.
  18. Ich weiß nicht, worum es bei Greifenfurt geht. Aber wenn du eine alte, nicht ausgearbeitete Stadt brauchst, dann nimm Crossing. Das geht zumindest auf die Valianer zurück und ist auch im Norden Albas.
  19. Ich finde, bei dem, was da im Hintergrund an Persönlichkeiten ist, kann man, die Orcs problemlos auch höher anpassen als es Orlando tut. Tharon ist der Zwerg aus den Bänden, Thalion der böse Hexer. Ich spiele gerade etwas mit dem selben Hintergrund, mit fast hochgradigen Figuren (M4 Grad 9) allerdings tief in den Nebelbergen. Dort habe ich die einfachen Gegner, weil Seemeister im Hintergrund, der ein eisernes Regiment führt, zwischen Grad 3-7 eingesetzt und dann kommen noch die Persönlichkeiten (-Grad11) und zum Schluss die Obermotzdimension.
  20. Wo ist da das Problem? Der Tote ist dann eben ein herausragender Kämpfer mit einer anderen Waffe gewesen. Also liegt die zur Spielfigur passende Waffe im Grab. Ich passe das Abenteuer eben an. Oder die Gruppe muss akzeptieren, dass die Waffe eben nur zum verkauf geeignet ist oder jemand muss viele Punkte in den Axtkampf investieren.
  21. Einer beherrscht meist Schleichen und kann dann vorgehen. Der Rest kann unter Stille, Schleichsalz, Geräusche dämpfen nachkommen. Außerdem kann der vorweg schleichende ja auch noch die beste Strecke markieren.
  22. Ich glaube, je älter wir werden umso weniger interessieren uns die Punkte. Das wesentliche ist das Erlebnis mit anderen Menschen. Eine tolle Geschichte vom SL und lustige oder dramatische Szenen, sowie geniale oder verwegene Lösungen der Probleme sind doch das interessante am Spiel.
  23. Mein Problem ist gerade, ich bin noch erschlagen von den Eindrücken des Cons. Ich werde mal nachdenken und versuche mich zu erinnern. Ich melde mich dann. Gib mir bitte etwas Zeit. Generell hatte ich beide Tage sehr viel Spaß.
  24. Vielen Dank für: Eine gute Hin- und Rückfahrt an Jobasa. Eine tolle Orga, ich finde es wesentlich schöner, wenn man auf dem Papier seine Leckereien verbucht und nicht mit der Technik hadern muss, und vor allem empfinde ich es als trennend, wenn da auch Monitore und Technik auf dem Tisch aufgebaut ist. Das ist jedenfalls mein Eindruck, den ich selbst beruflich täglich erlebe und versuche zu umgehen. Bei euch ist es ein Rundumwohlfühlprogramm. Ort und Essen waren wie immer in der Mühle super. Lieben Dank an meine SLs Panther, Tjorm, Dyffed und Kessegorn, die tolle Ideen umgesetzt haben. Und einen ebenfalls großen Dank an meine nahezu zahllosen Mitspieler. Danke Ferolin (Jobasa), für die tolle Zuckerstange und dafür, daß Karim (Dyffed) sie so gelutscht hat, wie er das tat. Danke Drachentor für das Hawaiihemd in der selben Situation.

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