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mighty smighty

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Alle Inhalte von mighty smighty

  1. Hallo, ich habe einen Schattenweber gespielt (und werde ihn wieder spielen) und habe ihn auch schon gradmäßig ein wenig steigern können. Ich fand und finde ihn sehr interessant, weil man durch die Nachteile sehr viel bewusster spielen muss als den "klassischen" Krieger oder Söldner oder die anderen "Klassiker". Die geringen AP's sind ein echter Faktor und die Tatsache, dass er praktisch keinen Zauberspruch mal eben so loslassen kann, sondern sie alle irgendwie vorbereiten muss bzw. sich eine Atempause verschaffen muss, in der er Siegel malt oder Runenstäbe schnitzt zwingt zu strategischem Vorgehen. Dies ist mir das eine oder andere Mal gelungen und diese Abend haben dann auch sehr viel Spaß gemacht. Die Auswahl der zur Verfügung stehenden Zaubersprüche ist auch ausreichend groß und man kann ihn schon entwickeln. Fazit: ich würde meinen kleinen Urmion auf jeden Fall wieder wählen und er ist mir ans Herz gewachsen, wie nur wenige Figuren vor ihm (nur noch getoppt von Ronin, meiner allerersten - und Antoku, einem Söldner mit Kultcharakter in unserer Gruppe).
  2. @alle Danke für eure zahlreichen Tipps und Vorschläge - auch wenn der eine oder andere etwas missioniarisch (oder gönnerhaft) formuliert hat. Ich habe über das Wochenende noch mal nachgedacht und die Figuren anylysiert udn ich denke, nicht die Ausstattung der Figuren ist das Problem. Außerdem haben sie sich die Waffen auch "ehrlich" erworben und deswegen wäre es wohl unangemessen, sie Ihnen durch Göttereingriff (oder schnöde Masterwillkür) wieder wegzunehmen. Ich habe mich entschieden,mir erst mal Ihre Reaktion auf die Bibliothek des Tempels (die nicht allzu groß sein wird, denn es ist ein tempel im chryseischen Hinterland) abwarten. Auf alle Fälle wird Ihnen erst mal der Zugang zum Innersten des tempels verwehrt, den sie tragen ja magische "Verunreinigungen" mit sich herum. Die Priester werden dann die Bibliothek erwähnen und die Heilung anbieten und den Preis offen lassen. Und dann werde ich mal sehen, was sie tun. Ich werde euch auf alle Fälle auf dem Laufenden halten. Tom
  3. @ Tuor - sie sind jedenfalls so hoch das der Hexer in der Gruppe die Figur mit den höchsten KEP geworden ist. Und die Idee mit dem Schiffsuntergang - eigentlich gut, aber bei einem Zwerg in der Gruppe schwierig, wegen der angeborenen Wasserscheu... Aber ich habe auch schon ein wneig im Forum geblättert und die eine oder andere gute Anregung gefunden. Besonders eine Idee mit einem durchgeknallten Thaumaturgen und Bannen von Zuaberwerk als Haus sschützendes großes Siegel gefäöllt mir gut
  4. Hallo, ich habe ein Problem mit den enormen Schadenboni meiner Gruppe und daher die Idee gehabt, sie in einem Tempel in Chryseia, sie der magischen Kräfte ihrer waffen verlustiug gehen zu lassen. Ich stelle es mir so vor, dass sie eine magische Dienstleistung in Anspruch nehmen (zwei oder drei von ihnen haben in einer Grabanlage einen Fluch mitgenommen, ohne es zu wissen) und dass die Priester um ein angemessenes Opfer "bitten". Wie ich meine Jungs kenne, werden Ihnen wieder mal bloß Goldmünzen und nichts ideelles einfallen, ich kann mir sogar vorstellen, dass die Klosterbibliothek zu verlockend ist und sie in diese einbrechen. Und das ist der Moment wo ich mittels "Schlaf" und "Bannen von Zauberwerk" aktiv werden wollte... wobei mir klar ist, dass das schon recht fies wäre und ich mit Gegenwind der Gruppe rechnen muss. Deshalb wollte ich das vorher heir mal andiskutieren... Hattet ihr auch schon mal ähnliche Problem und wie habt ihr solche Problem gelöst? Tom PS: Habe seit dieser Woche einen neuen Lieblingsspruch: Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz ...
  5. Tach, nachdem ich einer aus der Gruppe von serdo bin, dachte ich, ich könne ja auch mal was zu diesem Thema beitragen. Ich fand das Abenteuer gut und würde es in meiner anderen Gruppe (in der ich SL bin gerne leiten), aber es hat auch relativ hohes Frustpotenzial. Nachdem unsere Gruppenzusammensetzung einige eher aktive Spieler am aktiven spielen hindern konnte - ein Halblingsheiler, einen Schattenweber, eine häufig abwesende Ermittlerin, ein eher passiver albischer Ritter und andere - war es häufig so, dass manche Stränge nur angerissen wurden und dann wieder in Vergessenheit geraten sind. Außerdem haben wir in ständig wechselnden besetzungen gespielt und dadurch war es nicht immer leicht den Überblick zu behalten. Manche Stränge waren aber auch schwer auseinanderzuhalten und in Zusammenhang zu bringen, so dass wir immer mal wieder die richtigen Schlussfolgerungen zu den falschen Begebenheiten gezogen haben. Und am Ende haben wir es klassisch in den Sand gesetzt und wunderbar die Lösung verpatzt bzw. den falschen zum Sieg verholfen. Mein Fazit: das Abenteuer ist gut, verlangt aber intensive Vorbereitung des SL und mitspielende Spieler.
  6. Hallo, ich glaubemich zu erinnern, dass es früher mal eine Regel gab, die besagte, dass sich die ABW von Artefakten mit jeder Anwendung steigert - ist dies eine richtige Erinnerung oder nur eine Halluzination? Und falls ich mich richtig erinnere - gibt es diese Regel noch immer und wo steht sie?
  7. Hallo alle miteinander, ich bereite mich gerade mein nächstes Abenteuer vor, dass meine Helden nach Chryseia verschlagen wird. Nachdem ich in meiner Gruppe auch einen Zwerg habe, wollte ich mal wissen, ob es in den melgar bergen auch Zwerge gibt. Ich glaube mich daran erinnern zu können, so etwas im QB Alba gelesen zu haben, da ich es aber nicht mehr habe, kann ich es nicht nachlesen. Könnt ihr mir helfen ?
  8. Hi, ich kann mich noch dunkeln daran erinnern, Spinnenliebe vor Jahren mal gespielt zu haben. Das war damals eingeschoben, weil ein Kumpel unbedingt wieder mal spielen wollte wir aber nur einen Abend investieren konnten. Es war eines der genialsten Abenteuer die ich jemals gespielt habe. Die Szenen im Sumpf haben uns an den Nägeln kauen lassen und als wir dieses Teil in den Bäumen gefunden haben haben wir uns vor Angst fast in die Hosen gemacht. Und ich kann mich erinnern, das meine SC mit Macht über das Selbst in den Tümpel abgetaucht ist weil wir Dussel die Phiole (?) mit dem Gegengift (von dem wir nur wussten das es vermutlich extrem wichtig ist) fallen liessen und es in den Sumpf (Tümpel?) platschte ... und wie die Götter (oder der W20) es so wollten habe ich es tatsächlich geschafft das Teil wieder hochzuholen ... Und der Endkampf war ein Muster an Spannung ... Fazit : Absolut empfehlenswert !!!
  9. also, ich bin ja kein Experte für mittelalterliches Rüstungswesen aber soweit ich mich an die Bücher erinnern kann die ich dazu gelesen habe machten auch die rRstungen eine ziemliche Entwicklung durch und hatten am Anfang dieser Entwicklung wohl sehr große Ähnlickeit mit zwei übereinandergezogenen Kettenrüstungen ... die RR aus den Hollywoodfilmen passen doch eher ins 14. Jahrhundert (und später) und das ist glaube ich nicht die Zeitepoche an der sich z.B. Alba orientiert - oder ? und wenn man sich mal den Wandteppich von Bayeux anschaut, auf dem die Invasion Englands durch die Normannen (1066) dargestellt ist und der von der zeitlichen Einordnung wohl ganz gut nach Alba passen würde, so ist da schon eine deutliche Ähnlickeit zu erkennen ... Ich sehe also in den beiden Aussagen keinen Widerspruch ... Über die Logik sollten wir mal nicht diskutieren, denn wozu gibt es in Midgard eigentlich all diese Thaumaturgen und sonstigen zauberkundigen Handwerker, wenn nicht dazu ständig neue bessere Waffen und Rüstungen zu entwickeln ... mighty smighty
  10. das klingt eindeutig nach schon mal gespielt also würdest du sagen es ist einen Kauf wert ? mighty smighty
  11. @ Adjana - sorry das ich dir widerspreche (und außerdem sind Filme auch Geschmackssache) aber ich halte den zugrunde liegenden Film für echt klasse und freue mich schon wahnsinnig darauf, wenn wir endlich mal den weißen Wurm spielen werden ... und an alle . ich habe mich mal an einer Umsetzung des Filmes "Glory" versucht (ich glaube es war nicht auf Midgard ) - ist aber relativ kläglich gescheitert, weil die Spieler leider doch anders reagieren als die Helden in den Filmen ... Ich denke aber, das jeder hier, der sich gelegentlich mal eigene Abenteuer aus dem Finger saugt unbewußt Filme und Bücher benutzt - ich jedenfalls kann meine Erinnerungen nicht so gut abschalten und dann tauchen einzelne Szenen oder Personen schon mal auf ... mighty smighty
  12. Hallo alle zusammen - hat einer von euch versammelten hier schon Erafhrungen mit dem System 7te See gemacht - das teil gibt es schon einige Zeit als englishce Ausgabe und heißt 7th Sea (wen wunderts ?) Jetzt würde ich es mir gerne zulegen und meine Spieler mit Aktionen à la Eroll Flynn verwöhnen -wollte aber vorher wissen ob es sich auch wirklich lohnt ... Also - schüttet mich zu mit Informationen - denn ihr alle kennt glaube ich den Unterschied zwischen Klappentexten und der Realität ... mighty smighty
  13. Hi Zusammen .... bei uns muß keiner eine Zusammenfassung geben - für so was haben wir unseren SL (gell, Lathanon) ... der ist immer so fanatisch und schreibt alles pedantisch auf - versteht als Übung für seine Computerfähigkeiten ... Früher haben wir aber auch die Zusammenfassung von Spielren geben lassen - war manchmal sehr witzig und manchmal ist sogar eine gute Idee für den SL zur Improvisation des anstehenden Abends rausgesprungen wenn am Abend vorher wieder etwas total anders verstanden wurde als vom Meister eigentlich gedacht !!! Aber AEP hat es dafür auch nie gegeben und ist meiner Meinung nach auch überflüssig - warum sollte ich eine Figur dafür belohnen, das der Spieler ausnahmsweise mal aufgepasst hat ??? mighty smighty
  14. Hey, mal wieder eine Antwort - und noch dazu eine die mir weiterhilft. Das klingt irgendwie verdammt logisch aus "Scharfschiessen" eine Voraussetzung für gezielte Schüsse in kampfsituationen zu machen - werde das mal in meiner Gruppe ansprechen ... Danke mighty smighty
  15. Also, an Filmen fallen mir spontan ein "Lawrence von Arabien", "Der Wind und der Löwe" oder auch "Der englische Patient". hm, Bücher wird schon wieder schwieriger ... Werde mal in mich gehen :biggrin: mighty smighty
  16. Wie bitte ? Ein Feuerschutzamulett ? Wo soll die Mumie das denn herbekommen haben ? Die Priester werden ihm bei der Bestattung sicher nicht so was nettes mitgeben und die Abenteurer wecken ihn doch erst auf ... oder hat die Mumie das Amulett erst zu einem späteren Zeitpunkt gehabt ? Insgesamt wollte ich mich noch mal bedanken - habt mir eine Menge Tipps mitgegeben ... vielleicht schaffe ich es ja die Kampagne zu meistern ohne das mir meine Jungs die ganze sache gleich am Anfang kippen ... werde euch auf dem laufenden halten ... mighty smighty
  17. Hallo Eustakos, nach dem Durchlesen deines Beitrages (mittlerweile zum dritten Mal ) bin ich mir nicht wirklich sicher ob dein System eine echte Vereinfachung darstellt. Irgendwie erscheint mir die Rechnerei mindestens so groß wie bei dem "normalen" System und außerdem näherst du dich in der Unlogik langsam an MERS an, wo auch der Kämpfer am meisten belohnt wird der lange warten kann und dann den tödlichen Schlag führt ... Ich spiele unser aller Lieblingsmidgard mittlerweile auch schon etwas über 12 Jahre und bin bisher ganz gut mit dem üblichen System der Punktevergabe zurechtgekommen ... es ist nämlich irgendwie logisch, stimmig und durchdacht - also warum ändern ??? mighty smighty
  18. so, jetzt muss ich mich auch mal zu Wort melden ... Prinzipiell finde ich die Idee einer Kampagne sehr gut, auch wenn die Umsetzung in unserer Gruppe an diversen Umständen scheitern könnte. Aber mir persönlich würde es sehr viel Spaß machen, immer wieder mal Figuren zu treffen, an die meine Figur nicht nur gute Erinnerungen hatte. Ich erinnere mich an ein Abenteuer das ich mal gemastert habe und in dem der Bösewicht (ein Vampir) am Ende davonkam. Als er anfing in Ihren Träumen aufzutauchen wurden meine "Helden" doch ziemlich nervös ... zurück zum Thema. Ich bin ein nicht besonders treuer Käufer der offiziellen Abenteuer und deswegen ist es für mich sehr spannend all diese Andeutungen in dem Forum zu lesen - das macht mich extrem neugierig auf diese Dinger und ich werde mal ein Gespräch mit unserem SL (Hi Lathanaon :biggrin:) führen müssen, ob wir nach dem Frosthexer nicht mal an diese Abenteuer rangehen sollten ... nachdem wir wohl erst in einiger Zeit den Frosthexer abgeschlossen haben werden sollten auch alle Abenteur bis dorthin erschienen sein :biggrin: Fazit : Kampagnen sind gut, solange sie in akzeptabler zeitlicher Differenz erscheinen, denn es macht wenig Spaß ein Kampagne anzufangen und dann zwei Jahre auf die Fortsetzung warten zu müssen (soll aber keine Kritik sein ) mighty smighty
  19. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Payam Katebini am 8:14 pm am Juni 1, 2001 Hallo Rainer, Wann werden eigentlich die Dausend Dodde Drolle und Midgard Herold Abenteuer "offiziel"? Die haben ja auch vielmehr mit Midgard zu tun, und ein paar sind auch richtig gut. Grüsse Payam </span> Bitte tut mir als treuem DDD- Leser nicht auch noch eine offizielle "Überprüfung" dieser Abenteuer an ... die DDD erscheinen sowieso schon so selten, das es ein Jammer wäre wenn dann auch noch ein offizieller Lektor eigeschaltet werden würde - wahrscheinlich würden sie dann so oft erscheinen wie die offiziellen Abenteuer: also einam alle Jubeljahre ... mighty smighty
  20. hi, also ich war ja das Opfer dieser rollentypischen Aktion und muß jetzt ma lwas zu eurem Argument sagen, dass er doch den Wirkungsbereich hätte wählen können - ich bin mir zu fast 100 % sicher das er das schon hätte tun können wenn er gewollt hätte aber dei verlockung in den taschen der begleiter rumzuwühlen war wohl zu groß ... außerdem hat er die Figur so angelegt das es ihm relativ wenig ausgemacht hätte, wenn es Abenteurerauflauf gegeben hätte ... und um noch mal auf Hj zurück zu kommen - woher nimmst du dieses Wissen, das mensch mit dem niedrigsten Grad anfängt - aus den Regeln ? Ich konnte das aus den kurzen Ausführungen nicht rauslesen ... mighty smighty
  21. Hi Leute, ich muss mich wieder mal als Regeldiskutierer outen - diesmal allerdings aus der Sicht eines Spielers, der von seinem Mitspiler "eingeschläfert" wurde ... Situation: wir sind in einem Dungeon und werden von einer Kreatur attackiert. Ein zauberkundiges Mitglied der Gruppe zaubert "Schlaf" - der SL sagt, die Kreatur schläft ... Der Spieler ist der Meinung er habe 5 AP investiert also müßten alle unter Grad 5 auch schlafen ... Meiner Meinung nach ist diese Sicht nicht korrekt - ich kann es aber aus den regeln nicht herleiten - wie seh ihr das ganze ??? mighty smighty PS wahrscheinlich rege ich mich bloß auf, weil er in der Zeit als ich schlafend am Boden lag mein Inventory durchwühlt hat (allerdings óhne was mitzunehmen)
  22. Er war nicht nur ein Macho - er war auch eine schier unerträgliche Laberbacke und ist uns allen (inklusive der mitspielenden Frau und dem SL) in bester Erinnerung geblieben ... wahrscheinlich sitzt er gerade in diesem Augenblick im Broceliande und erzählt seinen 327 nachkommen von seinen Heldentaten ... Edler Lathanon von der Gilde der Klingen - nix für ungut ... mighty smighty
  23. Der schönste Tod bisher (und glaube auch der einzige ) war der meiner ersten Figur (Ronin der Glücksritter - das waren noch Zeiten ...) Also, Gruppe macht einen Dimensionssprung und landet im New York des 20. Jahrhunderts. Sie bekommen Ärger mit der Polizei und flüchten in ein Hochhaus ... Ronin wollte der Gruppe Zeit verschaffen und den Rückzug decken ... auf dem Weg zum rettenden Fahrstuhl eine Ladung Schrot in den Rücken und sterbend noch gegen die Tür gefallen und einen letzten tollen Spruch (den ich leider vergessen habe) gehaucht ... dramatische Szene ach ja - kaum war er tot sprachen die anderen plötzlich mit Respekt über ihn (hätten sie das vorher getan hätte ich gerne länger gespielt ...) mighty smighty
  24. wichtiger Punkt Airlag - das hat mich beim Lesen des Abenteurs auch am meisten gestört - wenn sie es schon schaffen dieses Teil zu vernichten, dann finde ich es ganz schön unfair, dem Charakter die Figur wegzunehmen und dann der Bösewicht zu sein - und dann auf Grad 1 wieder einsteigen... Diesen Punkt werde ich vermutlich auch nicht befolgen ... mighty smighty
  25. nachdem ich diese ganzen Antworten gelesen habe, habe ich mal so richtig Bock gekriegt das Abenteur zu mastern - endlich mal eine echte Herausforderung für meine Jungs :biggrin: danke für die Tipps - ich nehem aber gerne noch mehr an :biggrin: mighty smighty
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