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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Eins verstehe ich nicht an der Geschichte: Warum wurde das Pferd verflucht und nicht der Reiter? Schließlich stirbt der bei einem Lanzengang und das Pferd, das nur seine Befehle ausgeführt hat, wird vom Fluch zu ewigem Leben verurteilt. Klingt für mich unlogisch. Ich hätte eher erwartet, dass die Bettler den Reiter verfluchen. Hornack
  2. "Ein Fluch, ich brauche einen geeigneten Fluch. JETZT. Ah, da isser ja, der Fluch der explodierenden Kniekehlen" (-1 Level).
  3. "Was kümmert es mich, dass meine Schnürsenkel auf sind? Ich hab die Schuhe doch nichtmal an." Solcherart abgelenkt kann Hornack nur noch die Flucht ergreifen. "Bänke sind was für Weicheier" redet er sich vor sich selbst heraus, bevor er den Pollyverwandlungstrank auf seinen Gegenspieler anwendet. Mit zwei neuen Schätzen und einem neuen Froschfreund verläßt er die Szene des vermeintlichen finalen Sieges. Hornack, 9.gradiger Kriegerbarde mit Kronenleuchter (+2), verfluchter Rüstung, dem EINEN Ring, leere Flasche vom Polly-Trank am Gürtel und 4 Handkarten, das schwache Geschlecht, nekrophob
  4. Hornack sieht eine Bank in einem kleinen Pavillon und will sich gerade darauf niederlassen als der Gazebo (8) ihn auch schon anblinzelt und angreift. Kriegerbarde Hornack rückt den Kronenleuchter ins richtige Licht und freut sich schon auf seinen Sieg. 11 - 8 für Hornack
  5. Nachdem Hornack schon ein Monster weggezaubert hat und nicht als alleiniger Versager aus dem Dungeon kriechen möchte, betet er zu allen Göttern, die ihm da so einfallen. Erstaunlicherweise beschwört er damit den Deus ex machinegun, der alle Monster abschlachtet (wir decken den Mantel des Schweigens über die folgenden, ähnlich brutalen Metzelszenen wie im Film Dogma). Nach dem Blutbad nimmt sich der Gott noch alle Schätze und verdünnisiert sich damit.
  6. Hornack ist immer interessiert, eine Niederlage seiner Erzfeinde zu beobachten. Deswegen hebt er den ILLUSIONSZAUBER auf, der auf dem Ding mit dem allzu langen Namen liegt und schon kommt ein UNTOTES PFERD zum Vorschein, dass Detrita und somit auch Einskaldira aufgrund der Furcht vor Toten zur Flucht zwingt. Feixend wünscht Hornack noch viel Glück bei der Flucht und dankt für diese Steilvorlage.
  7. HERR Lingess schnappt sich eine billige Einkaufstüte und wartet, bis sämtlicher Schleim hineingetropft ist. Dann wirft er die Tüte in den nächsten Abort und spült einmal kräftig. Auf dem Abort hat jemand einen Kronenleuchter (+2) vergessen, den sich Hornack umgehend aufsetzt. Hornack, 9.gradiger Kriegerbarde mit Kronenleuchter (+2), verfluchter Rüstung, dem EINEN Ring, Polly-Trank am Gürtel und 5 Handkarten, das schwache Geschlecht, nekrophob
  8. happy! Danke, liebe Liebenden, dass ihr meinen kleinen Frosch so zahlreich gewählt habt. Das hätte er nicht zu träumen gewagt. Auf jeden Fall war dieser Sieg sehr gut für sein Karma. Dem Schlachtroß und seinem Verfasser danke ich für ein spannendes Rennen! Diesmal hat der Frosch, nicht der Igel gewonnen Hornack
  9. "Madame Lingess" gelegentlich zuverlässiges Amulett glüht auf, als der Fluch von Detrita Hornack trifft und läßt den Fluch wirkungslos verpuffen. Plötzlich hängt Schleim an der Decke, der so aussieht, als wolle er sich sofort auf Hornack stürzen. Hornack schwingt grinsend das Amulett und vertraut ganz auf seine männliche Kraft. 8 - 1 für Hornack
  10. Hornack schlappt über einen Friedhof vergangener Dungeonbesucher. Ein Teil von ihnen erhebt sich zu untotem Leben und greift den Kriegerbarden sofort an. Dieser nimmt wie immer beim Anblick von Untoten Reißaus. Glücklicherweise hat er sein Joggingtraining in den letzten Monaten im Dungeon nicht vernachlässigt. An der Friedhofsmauer hat er die Ghoule locker abgehängt. Hornack, 8 gradiger Kriegerbarde mit verfluchter Rüstung, nekrophob, dem EINEN Ring, Polly-Trank am Gürtel und 5 Handkarten, das schwache Geschlecht
  11. Nightwish - Das Ende einer Ära: Tarja ist nicht mehr in der Band. Hornack
  12. Wäre Hornack eine Frau, hätte er auch etwas von seinem Schatz (Das schwache Geschlecht). Hornack, 8 gradiger Kriegerbarde mit verfluchter Rüstung, nekrophob, dem EINEN Ring, Polly-Trank am Gürtel und 5 Handkarten, das schwache Geschlecht
  13. Im Pilzragout entdeckt Hornack zwei Schätze, zufälligerweise auch das gelegentlich zuverlässige Amulett. Er hängt sich daraufhin den Polly-Trank an den Gürtel. Hornack, 8 gradiger Kriegerbarde mit verfluchter Rüstung, nekrophob, dem EINEN Ring, Polly-Trank am Gürtel und 5 Handkarten
  14. Moderation : Die Fragestellung dieses Stranges ist wie ein Zauber zur beschleunigten Heilung aussehen kann. Die Frage, ob ihr einen solchen Zauber braucht, solltet ihr im von Fimolas genannten Strang diskutieren oder einen neuen dazu aufmachen, da es sich hierbei nicht um eine Regel- sondern eine Wertungsfrage handelt. Die Regel: eine Frage - ein Strang gilt auch hier (s. Forumsregeln). Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
  15. Hornack trifft auf einen Fungus (5). Als mächtiger Krieger wetzt er schon die Krallen - Waffen besitzt er ja leider nicht. Dem Fungus wird Angst und Bange. 7 - 5 für Hornack
  16. Moderation : Selbstmordattentäter im Mittelalter haben mit der Fragestellung dieses Stranges nichts zu tun. Entweder ihr bremst euch hierbei oder eröffnet einen eigenen Strang für diese Frage. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
  17. Eine Treppe führt Hornack hinunter und hinunter bis er in einer Grabkammer steht. Kaum angekommen, hebt sich auch schon der Deckel des Sargs und eine eingewickelte Gestalt kommt zum Vorschein. In einer seltsamen Sprache stellt sie sich vor als König Tut (16, untot). Nach dem kurzen Austausch von Freundlichkeiten klettert der Untote mit Hornacks Hilfe aus dem Sarg, um sich einem ritterlichen Zweikampf zu stellen. Doch als er den Untoten so in voller Pracht vor sich sieht, überfällt ihn seine Nekrophobie wieder und er nimmt die Beine in die Hand (leider nicht die des Untoten). Hornack, 7 gradiger Kriegerbarde mit verfluchter Rüstung, nekrophob, dem EINEN Ring und 5 Handkarten
  18. Manchmal soll vor Beantwortung einer Frage das Lesen derselben Sinn machen. Deswegen zur Erinnerung nochmal die Fragestellung dieses Stranges. Hornack
  19. Wie jetzt? Dabei haben wir doch extra zwischendurch ein Abenteuer in Midgard-Rawindra gespielt? Überleg mal, wer da frei in den Städten lebte.
  20. Zur Schmerzunempfindlichkeit: s. QB Rawindra, Schmerzen ertragen - eine Fertigkeit. Hornack
  21. Manchmal scheitern Abenteurer an den Aufgaben, die sie bewältigen wollen. Beschleunigte Heilung finde ich unnötig. Das nimmt dem Kampf wieder ein Stück von der Gefährlichkeit. Manchmal ist es eben sinnvoller, einen Kampf zu vermeiden und sei er auch vermutlich noch so leicht. Hornack
  22. Moderation : Zusammengeführt was zusammen gehört. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
  23. Nachdem sich Hornack schon kaum mehr dran erinnern kann, wie man Siege wirklich herbeiführt, überläßt er Einskaldira das Auswählen der geeigneten Kampftaktik. Hinterher kann er sich eh nicht daran erinnern, den Jabberwocky zuerst ins Delirium gesungen und ihm anschließend sämtliche Gliedmaßen sauer abgetrennt zu haben. Von den vier Schätzen gibt er einen an die hilfreiche Amazone weiter. Selbst sackt er 1000 GS (+1 Stufe), Falten aufrollen und verstümmeln (+1 Stufe) und den Polly Verwandlungstrank ein. Hornack, 9.gradiger Kriegerbarde mit verfluchtem Ring und Rüstung, 5 Handkarten
  24. Hornack trennt sich von zwei Spruchrollen (Krieger, Supermunchkin) um sich in einen Berserkerrausch zu bringen. 22 - 22 gegen Jabberwocky
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