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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Schätze, wir haben einen guten Kompromiss gefunden. Ich werde also in Zukunft für "meine" Spieler-Elfen automatisch auf Sechster Sinn würfeln und ihnen danach mitteilen, dass sich ihnen vermutlich aufgrund einer Aura die Haare kräuseln. Paßt imho gut zur Beschreibung vom Sechsten Sinn, die ja sehr Charakterklassen- (und damit fast logischerweise auch rassen-) spezifisch ist. Danke! Hornack
  2. Bisher kenne ich nur einen Magier, der den Zaubern mal erfolgreich angewendet hat und der mußte hinterher feststellen, dass er einer Ratte (sie war durch Illusionszauber zu einem Elfen geworden) das Herz rausgerissen hatte Ansonsten: da das Opfer eine Resistenz hat und der Zauberer anschließend nahezu wehrlos ist, ist er nicht allzu heftig, da gebe ich Master Honk recht. Aber mal ernsthaft, Niklas: wenn du den Zauber zu heftig findest, warum lernst du ihn dann? Sind wir nicht alle ein bisschen Powergamer ? Hornack
  3. zum Thema Blitze schleudern siehe bitte: Blitze schleudern Danke, Hornack
  4. Ich halte absolut überhaupt nichts davon, wenn Figuren auf höheren Graden als Grad 1 erschaffen werden. Das ist aber Geschmackssache. Mich reizt eben gerade das Herausfinden, wie sich meine Figur entwickeln wird, weil ich nicht zu jeder schon die perfekte Hintergrundgeschichte habe. Hornack himself habe ich damals angefangen zu spielen, als meine Mitstreiter alle so Gr 5, 6 waren und es hat trotzdem funktioniert. Was aber vermutlich daran liegt, dass die anderen keine hyper-Charaktere hatten. Bei anderen Gruppen stelle ich mir das schon schwerer vor. Bei anderen Spielern, z.B. solchen, die leichter zu autoritärem Verhalten neigen, aber auch. Hornack
  5. Sowohl Schlachtenwahnsinn als auch Großer Knall stammen nicht von JEF, sondern aus einem Gildenbrief-Sonderband. Wenn die Zauber von JEF vollkommen abgesegnet wären, wären sie ins Arkanum aufgenommen, wurden sie aber nicht. Wenn du näheres zu diesem imho allenfalls theoretisch-wissenschaftlichen Streit wissen willst: Buchsymbopl Hornack
  6. Nachdem der Erfolg bei den Zaubersprüchen, die kein Mensch braucht, aber witzig wären, so groß war: das geht auch mit Fertigkeiten, die keiner braucht. Beispiel: Kampf im Vollrausch © by Gerhard Beidhändiger Krampf Abdichten Schaf schießen Scheissen vom Streitwagen uvm. Wer gibt mir mehr? Hornack
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Jan. 10 2002,18:48)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Jan. 10 2002,18:18)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn der Zwerg sich mit seinem Gegner in der laufenden Runde im direkten Nahkampf befindet, so flieht sein Gegenüber am Ende der Runde. Der Zwerg kann in dieser Runde einmal normal angreifen und bekommt einen Freischlag, wenn der Gegner anfängt, panisch zu fliehen. [...]<span id='postcolor'> Auch falsch. Er darf nur "normal" angreifen mit einen Bonus von "+4" -- kein "Freischlag" und nicht "wehrlos".<span id='postcolor'> Ich nehme alles zurück und bestätige, dass Woolf recht hat und ich diesen Passus zu schnell überflogen habe. Hornack
  8. Reiner, leg dir schon mal das Beißholz bereit : DFR 4, S.287: "Viele für Priester, Schamanen, Glaubenskämpfer, Druiden und Heiler wesentlichen [sic] Zauber können dagegen nicht auf Spruchrollen niedergeschrieben werden, und das trifft auch für alle Zauberlieder zu." (Hervorhebung durch Hornack) Hornack
  9. Moment Prados, da hast du mich falsch verstanden. Ich meinte nicht, dass der Elf jedesmal, wenn ich würfle automatisch einen AP verliert, sondern ich wollte eher einen Zufallswurf einführen, nach dessen Gelingen (20 auf W20) der Elf einen AP verliert. Mir ist nur keine passende Fertigkeit für diesen Wurf eingefallen. Den von Thjalf vorgeschlagenen Sechsten Sinn halte ich für eine supergute Idee! Wobei dadurch die Wahrscheinlichkeit für manche Elfen beträchtlich gegenüber meinem Vorschlag ansteigt. Hornack
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (MasterHonk @ Jan. 10 2002,18:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Für besonders gelungen halte ich: Alle Heilzauber (da es nur LP gibt wichtig) mfg. Michael<span id='postcolor'> Dann lies bitte nochmal nach. Bei Heilen von Wunden und Heilen von schweren Wunden steht explizit, dass Lebens- und Ausdauerpunkte geheilt werden. Hornack
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (GH @ Jan. 10 2002,21:16)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Da der ganze Hickhack ja nicht darum gehen soll, wie der Spielleiter mit diesen Regeln umgeht, kann ich nur sagen, dass die Welt Midgard eben durchaus verschiedene Ansichtsweisen zulässt, was man auch in der Vergangenheit am unterschiedlichen Stil der Autoren von Abenteuern beobachten kann. Wie ich schon schrieb, finde ich nicht, dass dies eine Regellücke ist, weil ich die Regeln so interpretiere, dass sie dem Spielleiter die Handhabung selbst überlassen. Wohl aus diesem Grund gibt es keine offizielle Definition von "Meisterthaumaturg" (wiewohl ich finde, dass auch mindestens eine solche Antwort längst hätte erfolgen können und nicht nur Schweigen im Walde). Meiner Ansicht nach lässt sich das nicht festlegen außer in einer einigermaßen willkürlichen Weise. Ich mache mir auch keine Gedanken, ob nun an Königshöfen oder Zwergenbingen solche Artefakte logischerweise gängig sein müssten. Das ist für mich schlicht und einfach eine Frage des Spielstils und des Geschmacks, die keine simulationistische Begründung braucht. Wenn ich solche Dinge für ein bestimmtes Abenteuer brauche, dann gibt es sie. Wenn ich sie nicht brauche, dann gehe ich davon aus, das sie auch für die Spielerfiguren nicht verfügbar sind. Wenn daraus ein Midgard-Bild mit Rissen entsteht, ist mir das ehrlich gesagt wurscht, denn das haben wir meiner Ansicht nach sowieso schon immer gehabt. GH (der damit niemanden beleidigen will)<span id='postcolor'> Vollste Zustimmung. Schwierigkeiten gibt es allerdings, wenn SPL unterschiedlicher Weltauffassung in ein und derselben Gruppe leiten... @ Prados: Bei manchen SPLn wirst du solche Bolzen als Belohnung bekommen oder Gegnern rauben können, d.h. man muß sie nicht unbedingt kaufen. Hornack
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Jan. 11 2002,00:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hallihallo, liebe Midgard-Gemeinde! Sicher, es ist nicht gerade angenehm ein Charakter gleich im ersten oder zweiten Abt. zu verlieren. Aber ist es nicht unrealistisch, eine 'Schutzfunktion' einzubauen? Werden die Charaktere dann nicht übermütig bzw. zu leichtsinnig bei ihren Aktionen? All the best, der Listen-Reiche<span id='postcolor'> Salut! Mir persönlich ist es lieber, einen Gr1-Charakter zu verlieren als einen Gr7. Außerdem ist es realistischer, wenn niedrigstufige Charaktere in Situationen sterben, die ein hochstufiger locker überstanden hätte. Schutzfunktionen gibt es bei Midgard inzwischen genug: GGs, SG, Zauber: "Schutzgeist" etc. pp. Ich glaube schon, dass es Sinn macht, dass all diese Schutzfunktionen mit zunehmendem Grad besser funktionieren. Ich bin daher gegen zusätzliche Schutzfunktionen für niedrigstufige Charaktere. Hornack
  13. Eigentlich dachte ich, das wäre jetzt klar, also nochmal: Wenn der Zwerg sich mit seinem Gegner in der laufenden Runde im direkten Nahkampf befindet, so flieht sein Gegenüber am Ende der Runde. Der Zwerg kann in dieser Runde einmal normal angreifen und bekommt einen Freischlag, wenn der Gegner anfängt, panisch zu fliehen. Befindet sich zu Beginn der Runde, in der der Gegner fliehen will, bereits ein Feld zwischen Zwerg und Gegner, so flieht der Gegner am Beginn der Runde. Der Zwerg kann nur hinterherlaufen. Wer panisch flieht, dreht zumindest für einen Moment dem Gegner den Rücken zu - deshalb der Freischlag. Deshalb lautet die Antwort auf deine letzte Frage: oder doch. Hornack
  14. Ja, alle meine Midgard-Charaktere, die mir mal gestorben sind, wurden wiedererweckt. Und ich kann nicht mal was dafür. Wenn du dich also beschweren willst, dann beschwer dich bitte bei meinen SPLn - von den im Forum anwesenden hat allerdings nur Khun etwas mit einer Auferstehung zu tun. Bei meinem Zwerg hab ich mich ernsthaft auch gegen die Wiedererweckung gewehrt, aber was soll ich sagen: wenn Zornal nicht gewollt hätte, dass er wieder lebt, dann wäre er wohl auch nicht von den Toten erhoben worden. Daher macht Selbstmord keinen Sinn. Hornack
  15. Das nehme ich als Kompliment und weise gleichzeitig daraufhin, dass ich a) Ironie nicht gebrauche bzw. verstehe und b) wir mal wieder sehr offtopic sind. Danke! Hornack
  16. Nein, Nix, man kann beides benutzen. Hornack
  17. Siehe auch: Erheben der Toten - wer hat schon? GH, dein Wunsch war mir Befehl Hornack
  18. Der von Woolf gesuchte Satz stimmt mich da allerdings mißtrauisch: DFR 4, S. 87: "Ausnahmsweise bewegen sich Fliehende immer vor ihren Gegnern, wenn sie ihre Flucht fortsetzen wollen. Auf der Flucht wird man nur eingeholt, wenn der Gegner schneller ist." Wenn man nun das Zurückziehen im Kampf als Beginn einer Flucht interpretiert, ist der Flüchtende zuerst dran. Wenn man das nicht so interpretiert, hast du recht, Hiram. Hornack
  19. Hornack Lingess schied durch eine riesige Feuerkugel im "Buch der Rache" aus dem Leben. Mit ihm erwischte es eine Heilerin und einen AsHx, der die Kugel gezaubert hatte. Von der Heilerin blieb nur noch Asche übrig, Hornack ging es noch am besten, er war bei -1LP. Der einzige noch lebende Charakter der Gruppe sass irgendwo gefangen fest und konnte mit Müh und Not verhindern, sich gänzlich in eine Pflanze zu verwandeln. Durch eine zweite (nicht von uns gespielte) Abenteurergruppe wurde die gesamte Gruppe abenteuergerecht! gerettet. Deshalb erinnert sich Hornack auch nicht daran, dass er gestorben ist. Teppic: Starb in einem für Midgard umgewandelten AD&D-Abenteuer, in dem es zum Abenteuer gehörte, dass die SCs zuerst sterben und dann durch die Macht eines Waldes wiedererweckt werden Ufuk Kopfschmerz, Sohn des Atosch starb im festen Glauben, die ihm und seinen Kameraden angehexte Krankheit zu besiegen, wenn er den Orc-Schamanen tötete, der ihm die Krankheit angehext hatte. Er starb im Berserkerwahn in einem Kampf gegen den Schüler des Orc-Sc, nachdem er den Sc besiegt hatte. Er wurde (gegen meinen ausdrücklichen Willen) von seiner Gruppe zu einem Gnomen-Hl geschleppt und dort wiedererweckt. Hornack
  20. Salut! GH fragte im Abenteurerfriedhof nach, wie oft auf wir schon Charaktere durch "Erheben der Toten" zurück bekommen haben. Daher diese Abstimmung. Wie ihr aus dem Leben geschieden und wieder in jenes zurück gekommen seid, könnt ihr gern im Anschluss posten. Hornack
  21. @ Hiram: Ich hab die Regel nicht ganz zitiert. Vor dem Lösen muß man noch einen PW machen. Details siehe DFR 4, S.221. Hornack
  22. Irgendwie witzig, denn wenn man genau das macht, darf man sich anhören, das man etwas schreibt, was zuvor ausführlich erklärt wurde. Moderatoren müssen auch viel leiden! Hornack
  23. Okay, dann mal meine Interpretation des Satzes immun sind alle, ausser Lebewesen und Eiswesen --> Schaden durch Eisiger Nebel können nur Lebewesen und Eiswesen erhalten. Elementarwesen zählen für mich nicht zu Lebewesen, sonst bräuchte man sie nicht extra aufführen. Mathematische Schreibweise: immun: alle, außer (Lebewesen und Eiswesen) Es könnte allerdings auch heißen: immun: alle, außer Lebewesen, Eisweisen: außer Lebewesen sind alle immun und Eiswesen sind besonders immun, daher werden sie nochmal erwähnt, dann sollte imho allerdings zwischen Lebewesen und Eiswesen kein "," sondern ein ";" stehen, sonst betrachtet man den Satz zu leicht als Aufzählung. Mathematische Schreibweise: immun: (alle, außer Lebewesen), Eiswesen Was gilt nun? Hornack
  24. Wir brauchen über Immunitäten eigentlich nicht diskutieren, die sind im Arkanum auf S. 292 eigentlich eindeutig geregelt. Bei Eisiger Nebel vermute ich allerdings einen Fehler oder ich kann den Satz nur nicht richtig deuten. Hornack
  25. Apropos: nach DFR 4 gibt es inzwischen recht viele Fertigkeiten, die automatisch erfolgreich sein können. EdA der Elfen ist auch ausdrücklich unter angeborene Fertigkeiten erwähnt, somit sehe ich noch weniger Grund als vorher, diese Fertigkeit nicht auch mal automatisch (20 auf W20) wirken zu lassen. Als SPL kann ich dem Elfen ja sagen, dass er sich soeben aufgrund einer Eingebung o.ä. mal für ne Sekunde konzentriert und einen AP verloren hat. Das wäre Imho nur eine Gleichbehandlung dieser Fertigkeit mit anderen, z.B. Wahrnehmung. Hornack
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