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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Hier die offizielle Antwort: Elfenfeuer Hornack
  2. @ Ody: Hast du die Tabelle inzwischen mal ausprobiert, reichster aller Listen-reicher? Hornack
  3. Hier der alte Thread: Todeshauch Hornack
  4. Die Frage bekommt durch das DFR4 eine neue Antwort: Krankheiten lassen sich jetzt auch durch die Fertigkeit "Heilkunde" erkennen, somit muss man nicht mehr unbedingt Zauberer sein, um Krankheiten behandeln zu können. Hornack
  5. Die Frage ist geklärt, denn "Thaumatographie" ist im DFR4 erklärt und somit kann ich diese Regelfragentür zuschmeissen. Hornack
  6. @ Adjana: Schau mal ins Nahuatlan-Quellenbuch. Dort gibt es zwei Zauber namens "Fruchtbarkeit" und Unfruchtbarkeit". Die haben genau den Effekt, den du gewünscht hattest. Falls jemand das Quellenbuch nicht hat, die Zauber sind auch im Forum (von der Autorin) beschrieben: Fruchtbarkeit / Unfruchtbarkeit Hornack
  7. Thema von JuCa wurde von Hornack Lingess beantwortet in Cons
    Zur Richtigstellung, stefanie: Doppelt sind: JuCa-Con und Bacharach-Con und Nord-Con. Breuberg ist (noch?) nicht gedoppelt. Angemeldet bist du allerdings auch für Bacharach, weswegen mich deine Frage nach Übernachtung etwas gewundert hatte. Aber man kann ja auch aus allgemeinem Interesse raus fragen. @ JuCa-Team: Meldet euch, wenn ihr euren Termin für nächstes Jahr in Angriff nehmt, dann können wir eine Doppelbelegung mit Bacharach vielleicht vermeiden. Das gilt übrigens auch für Eike <span style='font-size:6pt;line-height:100%'>Ich habe hiermit nicht versprochen, dass es nächstes Jahr wieder einen Con in Bacharach gibt</span> Hornack
  8. HJ, das war eine geniale Idee Arbeitest du auch ältere Fragen ab? Hornack
  9. Yepp, aber wenn es eh regelkonform ist/wäre, bräuchte man es nicht ergänzen. Hornack
  10. Unter den allgemeinen Fertigkeiten findet man eben auch Waffen wie z.B. Dolch. Und Fertigkeit ist Fertigkeit. Aber ich nochmal nach. Hornack
  11. Was nach DFR4 geht: Man lernt aus seinem Lernschema Erste Hilfe und gibt bei Allgemeinen Fertigkeiten nochmal Lernpunkte dafür aus und bekommt den Wert um +1 erhöht. Warum sollte das bei Waffen nicht auch funktionieren? Ist das jetzt ne Regellücke oder mir einfach noch nicht aufgefallen? Hornack
  12. Salut, jüngster Anlass für dieses Thema: Die Diskussion um Engel/Götterboten: Link Mir ist aufgefallen, dass man in letzter Zeit eigentlich immer zwei Threads zu einem Thema aufmachen muss, wenn man versucht, über eine neue Idee zu diskutieren: - einen Thread, in dem man eine Diskussion führt, ob die Idee zu Midgard passend ist und - einen Thread, in dem man die Idee an sich ausarbeiten kann. Da frage ich mich doch: sind diese Rechtfertigungsdiskussionen wirklich notwendig? Kann man nicht einfach akzeptieren, dass jemand Trommelzauber in Buluga haben will oder Engelähnliche Götterboten? Kann man nicht einfach an der Idee mitarbeiten oder die Diskussion ignorieren? Ich will damit keinesfalls offizielle Auskünfte unterdrücken - im Gegenteil, ich begrüsse sie ( Olafsdottir) ausdrücklich. Die Diskussion, ob die Idee zu Midgard paßt oder nicht, ist definitiv sinnvoll. Sie sollte aber nicht dazu führen, dass man nicht mehr an der Idee weiterarbeiten kann oder möchte. Jeder spielt auf seinem eigenen Midgard. Dieses Forum ist auch dazu da, neue Ideen zu entwickeln. Ich hielte es in einigen Fällen für wesentlich sinnvoller, die Ideen zu diskutieren und auszufeilen anstatt das schreiberische Potential in Rechtfertigungsschlachten zu bemühen. Vielen Dank fürs zuhören, Hornack
  13. Weiss ich und hab ich auch nicht missverstanden. Der zweite Satz ging an die "Allheilerfraktion" Hornack
  14. Danke Mike, jetzt hab ich's kapiert. Ich würde mal sagen, dass man es einer Figur, die ihr Aussehen durch Allheilung gründlich aufgemöbelt hat, je nach Region ganz schön schwer machen kann: Schwarzhexer sollen sich ja beispielsweise verjüngen können... Hornack
  15. Aussehen läßt sich übrigens mittels Ndetade (Tättowierung, s. Nahutlan-QB) auch wertetechnisch verbessern. Hornack
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ April. 23 2002,13:58)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Toll!!!!! Und was war Freitag? Die Heilerin hätte um die Allheilung bitten können, wollte aber nicht! Es gibt auch Spieler, die können/wollen damit leben. Dann nutzt auch Allheilung nix.<span id='postcolor'> Warum regst du dich dann auf ( deute ich als Aufregung)? Die Spielerin hat kein Problem, also sollte man denken, der Spielleiter hätte auch keines. Einem meiner Charaktere hat ein Spielleiter mal seine "Behinderung" genommen. Die war aber fester Bestandteil des Charakters und ohne sie hat das Spielen einfach keinen Spaß mehr gemacht. Hornack
  17. Woolf, Serdo bezog sich auf meinen, nicht auf deinen Kommentar. @ Serdo: Klar ist das ein Diskussionsforum, aber man muss nicht aus jeder Mücke einen Elefanten machen... Hornack
  18. Einfacher Vorschlag: sag deinen Spielleiter, dass die zwanzigste spannende Jagd auch irgendwann langweilig werden kann. Feedback ist in diesem Fall besser als eine Hausregel. Für Routinejagden gibt es den EW:Überleben. Mit oder ohne Bonus ist Verhandlungssache zwischen Spieler und Spielleiter. Genauso wie jeder Spezialfall. Wenn wir wegen jedem Spezialfall eine Regel diskutieren sollen, wirds mir irgendwann zu viel. Sorry. Hornack
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Serdo @ April. 22 2002,14:29)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Adliger Albai, der als Hintergrundberuf Jäger gewählt hat, aber nicht Überleben (im Wald). Gerade als Adliger ist Jäger ein adäquater Beruf und um sein Überleben im Wald muss er sich (zumindest bis zum Anfang seiner Abenteurerkarriere) nicht sorgen. Als Jäger sollte es kein Problem sein, regelmässig in Waldgegenden mit gutem Wildbestand Nahrung zu erjagen. Dafür benötigt er aber einen gelungenen Erfolgswurf auf Überleben.<span id='postcolor'> Der zweite Absatz ist richtig. Allerdings würde ich einen Unterschied zwischen einem adligen und einem bäuerlichen Jäger machen: der Adlige jagt zum Vergnügen, der Bauer zum Überleben. Somit ist ein adliger Jäger nicht unbedingt dazu da, Nahrung zu beschaffen, sondern er tötet aus Spaß den Bären, der im Wald sein Unwesen treibt. Andere Aufgabenstellung, andere Anforderungen. Wenn er irgendwann auf sich alleine gestellt im Wald unterwegs ist, wird er sich verfluchen, nicht Überleben gelernt zu haben. Sollte die Jagd nach Nahrung ausgespielt werden, haben eh alle Leute, die gute Fernwaffenkenntnisse haben, einen gewissen Vorteil, vermutlich also auch der adlige Jäger. Ich sehe keinen Bedarf für diese Hausregel . Als Gr1-Charakter kann man einfach nicht alles und muss daher eine Auswahl treffen, was man können will. Hornack
  20. Hi Serdo, ein Jäger hat mehr Möglichkeiten als jemand, der sich rein auf Überleben verläßt: Fallenstellen. Die Beschreibung von Überleben sagt, dass man damit Nahrung beschaffen kann, die meist nur für einen ausreicht. Ein Jäger kann Nahrung für mehrere erjagen (durch Fallenstellen). Ausserdem hat er einen weiteren Vorteil: er kann an einem Tag Fallenstellen und Überleben anwenden. Jemand, der Fallenstellen nicht beherrscht, hat also nur eine Chance, ein Jäger zwei. Ein weiterer Vorteil, die ein Jäger hat: Überleben ist definitiv landschaftsspezifisch zu lernen, Fallenstellen nicht. Damit halte ich den Jäger-Bonus auf Überleben für unnötig. Ausserdem ist das Problem, dass ein Jäger Überleben nicht als Berufsfertigkeit bekommt, leicht zu beheben, indem man andere Lernpunkte dafür ausgibt oder es nachlernt. Hornack
  21. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sternenwächter @ April. 21 2002,10:56)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Für mich ist ein 1W6 Schaden bei einem Bogen einfach nicht genug. Welcher Abenteuerer hat da noch Angst vor Bogenschützen??? Gruß Sternenwächter<span id='postcolor'> Spiel doch einfach mit Folgen schwerer Verletzung. Da haben dann alle Angst, die entweder nur OR, TR, LR oder wenige LP haben. Ein Drittel der LP verliert man mit auch bei 1W6 Schaden schnell mal. Wenn man den Schaden für Bögen erhöht, erhöht man automatisch auch die Wahrscheinlichkeit, mal eben für 1-3 Wochen auszufallen. Das gilt vor allem für die Personen, die die obigen Bedingungen erfülen. Wer sich das leisten kann, kann auch den Bogenschaden erhöhen. Hornack
  22. Bei mir hat es gereicht, nochmal zurück zur vorherigen Seite zu gehen (Back-Button) und dann die Seite, zu der ich wollte, nochmal anzuklicken. Hornack
  23. Danke Kazzirah! Klarstellung: Ich bezichtige Detritus nicht Powergamer zu sein. @ Detritus: Verzeih mir, wenn du das so ausgefaßt haben solltest. Bitte. Aber ich verdächtige ihn - und vieleviele andere in diesem Forum - dass ein winzigkleiner Powergamer in ihm steckt, der sich ab und zu in sehr vereinzelten Postings an die Oberfläche schmuggelt und einen Kommentar raushaut, bevor er sich verzieht. Macht mein kleiner Powergamer in mir auch immer wieder. Hornack
  24. Wir sind eine Gruppe aus Elfen und ein Gnom. Noch keiner von uns hat den heimischen Wald verlassen. Dann der Spruch vom Spielleiter (Woolf Dragamihr): "Euch begegnet ein Dorf." Später: "Ab und zu kommen euch kleine Dörfer entgegen." Fazit: Die spinnen, die Menschen Hornack
  25. Lieber Sliebheinn, Was ich bei dir etwas vermisse, ist Kompromissbereitschaft. Du hast scheinbar immer noch nicht verstanden, was ich mit dem Vergleich von Thaumagrammen mit Zeichen der Macht aussagen wollte. Aber das wiederhole ich jetzt nicht mehr. -------------- @ Sliebheinn und Hendrik N: Ihr habt ein Problem damit, dass man die Zeichen der Macht missbrauchen könnte, z.B. durch Auftrag auf Pfeile. Um dieses Problem zu beseitigen, interpretiert ihr die Regeln, wie sie ausgelegt werden müßten, damit diese Pfeile etc. unmöglich werden. Das ist zulässig. Das Problem mit solchen Offensivwaffen hab ich allerdings auch. Allerdings gibt es eine regelkonforme Möglichkeit diese herzustellen: Runenbolzen. Da stellt sich mir die Frage: warum sollte man als Thaumaturg zwei verschiedene Möglichkeiten haben, denselben Effekt herzustellen? Noch dazu, wo die Runenbolzen nicht so einfach auch durch die Putzfrau ausgelöst werden können? Vielleicht, weil die Zeichen der Macht zum Schutz von Eigentum da sind und die Runenbolzen für den Angriff? Somit wäre ein Thaumaturg, der Zeichen der Macht für Offensivwaffen einsetzt, reichlich dumm, denn die Sicherung seiner Gegenstände kann ihm im Fall einer Feuerkugel z.B. auch schaden, wenn er in der Nähe ist und ein Dieb gegen seinen Willen den Gegenstand entwendet. Fazit: Wir unterschieden uns nur im Lösungsansatz dieses Problems: Ihr beiden wollt, dass die Regeln vorschreiben, dass Missbrauch nicht drin ist. Prados und ich hingegen legen die Regeln so aus, dass die Herstellung dieser Pfeile möglich wäre, aber durch soziale Kontrolle und gesunden Menschenverstand verhindert werden kann. Das Problem an sich: Der Regeltext ist nicht eindeutig genug. Somit sind beide Interpretationen möglich. Solange uns kein Offizieller einen brennenden Busch präsentiert, werden wir uns nicht einig. Schade eigentlich. Aber irgendwie auch nicht so wichtig sich deshalb zu streiten: ? Hornack

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