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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Natürlich Schließlich muss man Denken bestrafen und Kämpfen belohnen Manchmal paßt das KEP/ZEP/AEP-System einfach doch nicht zum Abenteuer. Dann muss man sich halt Alternativen überlegen: EP für gute Ideen, richtige Kombinationen und schwuppdiwupp hat man bei beiden Abenteuertypen ungefähr die selbe Zahl an EP. Oder man berücksichtigt einfach mal den Fakt, ob ein Kampf wirklich notwendig war und läßt im Zweifel die KEP für den Kampf weg. Wir haben am Dienstag genau einmal gewürfelt und das war eine In-Probe. So kommt man nicht zu EP und PP, aber Spaß hatten wir trotzdem jede Menge. Wenn ich Spaß habe, komm ich auch mit weniger EP hin, aber wenn nicht, will ich als Trost wenigstens viele EP haben Hornack
  2. Zavitaya und andere Küsten- bzw- Fischerstädte: Es soll bei manchen Anlässen, v.a. feuchtfröhlicher Art schon zu Fischduellen folgender Form gekommen sein: Weitere Disziplinen sind Fliegende Fische fangen, Fische weit werfen, Fische stemmen etc. @ Xmax: Ich hatte eher an eine Tour de Midgard gedacht Hornack
  3. @ Xmax: Bisher wurde noch auf keinen MIDGARD-Con ein Neuling gebissen Hornack
  4. Ich empfehle als Kommentar zu diesem Zauberspruch u.a. folgendes Nachschlagewerk: Terry Pratchett: The fifth elephant, alle Seiten mit Gaspode, dem Hund Der Hund kann sprechen. Allerdings weiß natürlich jeder Mensch, dass Hunde nicht sprechen. Deswegen kann der Hund nicht gesprochen haben, sondern man selbst muss laut gedacht haben. Und wer argumentiert schon lange mit sich selbst? Hornack
  5. Ja. Mit einer passenden Geschichte und mit einer ebenfalls passenden Einschränkung auf einem anderen Gebiet. Bei deinem Druiden ist es für mich allerdings schon zu spät. Solche Besonderheiten muss man sich bei der Erschaffung der Charaktere überlegen. Außerdem ist dein Wertemonster mit billig zu lernendem Kampfstab einfach zu gut. Die Kombination Kampfstab mit Rindenhaut dürfte selbst höhergradige Kämpfer hinter sich lassen. Hornack
  6. <span style='color:green'>Diese Idee hatten schon vor dir einige Leute. Das "Tal der toten Helden" ist ein Unterforum, in dem einige Leute ein Abenteuer von Rosendorn über das Forum weiterspielten. Den Abenteurerfriedhof findet man unter Vorstellungen. [thread=2213]Charakter-Friedhof[/thread] Direkt untendrunter findet man die Vorstellungsmöglichkeit für Abenteurer. Ein Service des Moderatorenteams</span> Hornack
  7. @ Andreas, lendenir, Livia: Wehe, wenn ihr drei Neulinge euch zu einer vorher abgesprochenen exklusiven Spielrunde verabredet. Dann war das euer letzter Con. Hornack
  8. <span style='color:green'>@ Khun: Der SÜDCON ist ein MIDGARD-Con und gehört deswegen in den Bereich MIDGARD-Cons. Ich lasse den Link hier stehen als Verweis für Leute, die ihn hier suchen. Ein Service des Moderatoren-Teams</span> Hornack
  9. Standpunkt der Con-Veranstalter des Breuberg-Cons: Bei uns werden die Spielrunden leer und nur am jeweiligen Spieltag ausgehängt (also Fr die für Fr, Sa die für Sa und So die für So). Wir wollen, dass alle Spieler die Möglichkeit haben, gleichzeitig von den Spielrunden zu erfahren (nach dem Abendessen bzw. Frühstück) und dieselbe Chance haben, sich einzutragen. Dabei steht allerdings niemand von uns neben den Zetteln und verhindert, dass sich Gruppen, die sich miteinander abgesprochen haben, eintragen. Vorabsprachen werden wir jedoch weder durch unsere Website noch durch das Forum unterstützen. Persönlicher Standpunkt: Ich kenne inzwischen so viele Leute auf den Midgard-Cons, dass ich kaum noch spielen könnte, ohne Freunde oder Bekannten in der Runde zu haben. Ein ganzes Wochenende nur neue Mitspieler und Spielleiter zu haben halte ich für ein wenig anstrengend. Ein ganzes Wochenende ausschließlich mit mir bekannten Leuten zu spielen fände ich aber genauso langweilig. Die Mischung machts. Deswegen spiele und leite ich auf Cons inzwischen auch lieber Kurzabenteuer als Abenteuer, die über das ganze Wochenende laufen. Hornack
  10. <span style='color:green'>Themen verschmolzen. Ein Service des Moderatorenteams.</span> Hornack
  11. @ Einsi: Fassen wir mal zusammen: es gibt eine Menge Leute, denen die KiDo-Fertigkeiten nicht zu heftig sind, um sie abzuschwächen. Andererseits gibt es Gruppen, denen manch eine Fertigkeit zu heftig ist. Beide Seiten haben ihre Argumente. Vorschläge, wie die genannten Fertigkeiten abgeschwächt werden können, wurden ebenfalls gemacht. War da jetzt was bei, was dir gefällt oder nicht? Hornack
  12. hätte geholfen. Hornack
  13. @ Bärchen: Erklär mir bitte mal, warum sich nathirgläubige "Terroristen" in Ywerddon gegen Dämonen und nicht gegen die Besatzer richten. Wenn sie das wirklich tun, sind sie nicht nur fanatisch, sondern auch blind. Ich seh so in dem Orden in Ywerddon auch keinen Sinn. Hornack
  14. Hervorhebung durch mich. Provokante Frage: Wenn man die Nazis plättet, ist das guter Umgang mit unserer Vergangenheit? Sehr seltsame Ideologie: Wir drehen den Völkermord der Nazis einmal um, dann ist alles wieder in Ordnung oder wie? Denk mal drüber nach, Rufus. Hornack
  15. @ Eike: Im Gegensatz zu dir halte ich es nicht für sinnvoll, über gutes und schlechtes Rollenspiel zu entscheiden. Wenn ein Spieler seine Rolle spielen kann - gut. Wenn nicht - auch gut. Warum sollte man ihn dafür bestrafen, wenn er etwas ausprobiert, was er nicht kann? Hornack
  16. Fehler eines Spielers kann und sollte man schon nachbesprechen, wenn der Wunsch danach besteht. Allerdings sollte man das lieber am Ende einer Spielsitzung machen oder eine Pause machen und das nicht klären, während ein Teil der Gruppe weiterspielt. Gleiches gilt für Fehler, die der Spielleiter macht. Übrigens finde ich Fehler von Spielern immer wieder lustig -als Mitspieler meistens auch. Eine Hexe hat beispielsweise mal Funkenregen auf einen angreifenden Oger gezaubert. Nachdem auch wirklich niemand resistiert hat und keiner eine passende Waffe hatte, war das einfach mal eine Auszeit im Kampf, in der alle nur rumstanden Hornack
  17. Ein Video mit Story, dauert auch länger als nur einen Song: Queensryche - Operation: mindcrime Ist zwar eigentlich ein Krimi, aber man kann sich trefflich streiten, wer denn nu der Mörder ist. Spannend, fesselnd und mit genialer Musik! Das Jahrhundertvideo. Hornack
  18. @ Einsi: Stimmt. Das ganze Video an sich ist zwar nicht so schlecht wie das "Ice Queen"-Dingens, aber es gibt schon grottenschlechte Momente. Die Dame fuchtelt einfach zu unmotiviert und seltsam in der Gegend rum. Dabei sah die Gegend, in der sie gedreht haben, eigentlich Coffee-Shop frei aus @ Xmax: Nu und? Mir gefällt die Musik von Maiden und WT eigentlich auch, aber die Videos sind doch wirklich grottenschlecht. Zu Beyonce: Witzig find ich, dass sie neulich meinte, ihr Papa soll lieber nicht zum Videodreh kommen. Schätz mal, sie meinte, wegen Herzinfarktrisiko Hornack
  19. Im Gegensatz zu meinen Vorrednern finde ich nicht, dass ein Spieler die Fertigkeiten seines Charakters beherrschen muss. Ich finde im Gegenteil, dass es gutes Rollenspiel ist, sein eigenes Wissen über Physik etc. mal unter den Tisch fallen zu lassen, wenn der Charakter keine Naturkunde hat. Gleiches gilt für den Fall, dass der Charakter Naturkunde, das SPieler aber Null Ahnung von Physik. Um solche Dinge auszugleichen gibt es die Fertigkeiten (und auch die Grundwerte! ). Ein durchschnittlich begabter Spieler sollte, wenn er einen überdurchschnittlich intelligenten Charakter spielt, Tipps vom Spielleiter bekommen, genauso wie ein Charakter, der über eine passende Fertigkeit verfügt. Klar, manche Dinge sind witziger, wenn sie ausgespielt werden, Verführen, Schauspielern etc. Aber man sollte Spieler, die dazu nicht in der Lage sind oder das nicht tun wollen, nicht dafür bestrafen, dass sie sich an einer Rolle versuchen, die ihnen fremd ist. Das Spielen einer dem eigenen Charakter fremden Rolle ist doch wesentlich mehr Rollenspiel als das Spielen des eigenen Charakters in Form eines Charakters. Aus diesem Grund bin ich auch gegen positive oder negative Modifikationen auf Erfolgswürfe. Der Spieler und der Charakter sind grundsätzlich zwei verschiedene Personen. Hornack
  20. @ Einsi: Natürlich verbiete ich meinen Spielern bereits VOR dem Abenteuer, einen KanThai mit KanThai-Fertigkeiten zu spielen und nicht erst mittendrin. Insofern könnte sich dein KanThai nicht in einer einer Gruppen befinden. Weil er nicht in der Gruppe wäre oder ich nicht leiten würde, wäre er in der Gruppe. Hornack
  21. @ Bärchen: Das Problem ist für mich definitiv nicht Kiana, sondern dass ich aus Darmstadt komme und durch den blöden Stau auf der Brücke über den Rhein ca. 1 Stunde brauche bis ich bei Livia, Tede oder Duncan bin. Noch eine halbe Stunde mehr möchte ich ehrlich gesagt nicht unbedingt fahren. Sonst kann ich noch später bzw. bin ich echt genervt von Autofahrern bis ich ankomme. Sorry. Hornack
  22. Wie Dengg das hält, weiß ich nicht. Aber ich mach das mit Spielleiterwillkür. Ich kenn die KTP-Regeln nicht und deswegen lass ich auch keine KanThai mit KiDo-Techniken in meinen Runden zu. Hornack
  23. Das neue Atomic Kitten-Video ist auch im Stil von sells. Warum ziehen sich die Miezen aus, wenn sie doch eigentlich nix von sich zeigen wollen??? Hornack
  24. @ Einsi: Danke! Die Ärzte - Bitte, bitte Original: Depeche Mode - Master & servant Cover des Covers gibt's dann noch von Schweisser Hornack
  25. @ Solwac: Missverständnis. Ich habe kein Problem damit, wenn ein Kämpfer zum Kämpferzauberer oder Kämpferbarden werden will. Den Wechsel von Sp zu As ode rHä zu Kr oder Sö zu Se finde ich eher problematisch. Zu Orlandos Problem: Das ist eigentlich ein anderes als ein normaler Charakterklassenwechsel, weil der Wunsch nach dem Wechsel durch ein Regelupdate hervorgerufen wurde. In so einem Fall wäre ich deutlich großzügiger dem Spieler gegenüber. Vorschläge: 1. Der Barbar lernt Abrichten und zwar bis zu einem hohen Wert. Das kostet zwar eine Menge Punkte, aber man bräuchte die Klasse nicht zu wechseln. Es sei denn, Orlando möchte unbedingt die zauberischen Fertigkeiten des Tiermeisters haben. In diesem Fall s. Vorschlag 2: 2. Die Fertigkeit Zaubern kostet 5000 Punkte. Man kann auch diese Fertigkeit bei einem geeigneten Lehrmeister für 1/3 der Punkte, d.h. knapp 1700 Punkte erlernen. Davor stünde dann ein oder mehrere Abenteuer im Auftrag für den Lehrmeister. Das ist die Variante, in der man dem Charakter preislich entgegen kommt. 3. Variante: Wenn ihr eure Figuren eh von M3 auf M4 umstellt, würde ich dem Spieler die Möglichkeit des Klassenwechsel kostenfrei gestatten. Hornack, Spezialfälle anders behandelnd als Regelfälle
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