Zu Inhalt springen

Hornack Lingess

Lokale Moderatoren
  • Beigetreten

Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. @ Gomor: Was meinst du mit deinem Posting? Bezieht sich das auf irgendwas? Hornack
  2. hätte geholfen, Hiram Hornack
  3. Die Regel mit den kritischen Folgen mehrerer Verletzungen finde ich ehrlich gesagt nicht besonders logisch. Da kann es schon mal vorkommen, dass man vier normale Treffer auf den Rumpf abbekommen hat und wenn die LP dann unter 3 fallen hat man plötzlich eine kritische Arm- oder Beinverletzung. Insofern kann ich Hiram recht geben: Schock ist eine Folge kritischer Treffer. Wem das nicht ausreicht, der kann den Schock analog zu den anderen kritischen Schadensfolgen einfach zeitlich verlängern, z.B. auf 2W6+7 Tage. Aber persönlich würde ich dem Glücksvogel einfach gratulieren. Hornack
  4. @ Gwynn: Zu Dem, der über das Wasser kam hier: [thread=2759]Legenden[/thread] Hornack
  5. Der über das Wasser kam In Zavitaya werden zwei verschiedene Legenden über Den, der über das Wasser gelaufen kam, überliefert. Leider ist im Laufe der Zeit verloren gegangen, ob eine der Versionen bzw. welche der Wahrheit entspricht. Die Älteren murmeln ab und an, dass beide Versionen nur Geschichten eines sehr begabten Erzählers seien. Über den Wahrheitsgehalt dieser Versionen mögen andere als ich entscheiden. Version 1 Ukwuk berichtet: Es war einer dieser Tage, an denen kein Lüftchen sich regte, keine Welle über die Flösse hinwegrollte und kein Fisch biss. Als endlich die Nacht über uns hereinbrach, sahen wir in der Ferne ein Wesen auf dem Wasser schweben. Es sah aus wie einer dieser Wasserläufer, die man sieht, wenn man ein Trinkfass mit abgestandenem Wasser beobachtet. Kleine Tiere laufen auf der Wasseroberfläche dahin und jagen sich über das Wasser. Ein solches Wesen schritt auf unsere Flösse zu, doch es überragte selbst die Spähplattformen um einige Meter. Wer von euch schon einmal einen Wal gesehen hat, stelle sich einfach einen dieser Wasserläufer vor, doch so groß wie ein Wal. Er, der über das Wasser lief, wurde vom Licht unserer Feuer angezogen. Furcht erfüllte unsere Herzen und die Schildkrötenkrieger machten sich bereit die Stadt zu verteidigen. Doch Vappu mit den scharfen Augen, die auch in der Nacht sehen konnten, erkannte, dass sich ein Reiter auf dem Rücken des Wasserläufers befand. Fester klammerten sich die Schildkrötenkrieger an ihre Möwenschwingen uns Harpunen, bereit, im Kampf zu sterben. Doch als Der über das Wasser lief nur noch wenige Dutzend Ruderschläge von unseren ersten Flössen entfernt war, vernahmen wir die Stimme von Lepohang, jenem Fischer, der Tags zuvor nicht von seiner Ausfahrt zurückgekehrt war. Da senkten die Krieger ihre Waffen und wir hießen Den, der über das Wasser läuft willkommen. Lepohang berichtete, dass jener riesenhafte Wasserläufer, der Geist aller Wasserläufer, ihn vor dem sicheren Ertrinken gerettet und sicher zu uns gebracht habe. Wir dankten seinem Retter und seit dieser Zeit verehren die Nachkommen Lepohangs den Geist des Wasserläufers. Der über das Wasser läuft kehrte wieder hinaus auf das Meer zurück und ward bis zum heutigen Tag nicht mehr gesehen. Spielleiter-Information: Diese Geschichte dient seit Generationen als Erklärung dafür, dass in Lepohangs Familie immer Mutter und Tochter Naturhexen sind, die sowohl die Yjei-Doma als auch Den, der über das Wasser wandelt, als Geister zur Linken und zur Rechten verehren. Version 2 Diese Version wird vor allem von älteren Geschwistern an die jüngeren weitergegeben, um die Kleinen zu ängstigen. Der über das Wasser wandelt ist eine riesige Wasserspinne. Er kam in einer der Sturmnächte, in denen die Flösse von hohen Wellen überflutet wurden. Im Zentrum des Sturmes rannte die Spinne mitten in die Stadt. Sie besetzte Lepohangs Floss und wob ihr Netz um das gesamte Floss. Lepohang und seine Familie wurden durch die dicken Fäden der Spinne eingesperrt. Dann verschwand Der über das Wasser kam unter dem Floss, wo er seine Jungen zur Welt brachte. Diese verteilten sich alsbald über das gesamte Floss und verzehrten Lepohangs Vorräte. Seine Söhne und ihn selbst fraßen sie ganz auf, nur seine Tochter und ihre Mutter überlebten. Als die Babyspinnen mannsgroß waren, kehrten Der über das Wasser wandelt Zavitaya den Rücken und verließ die Stadt, den Järssej hinauf. Glücklicherweise kehrte er niemals wieder zurück. Lepohangs Tochter und seine Frau waren jedoch wahnsinnig geworden, weshalb die weiblichen Nachkommen dieser Linie bis heute Den, der über das Meer kam, beschwichtigen und ihm zu Diensten wären, sollte er zurückkehren. Spielleiter-Information: Dieser Wahnsinn stellt eine andere Erklärung für die Tatsache dar, dass seither stets Mutter und Tochter in Lepohangs Familie Naturhexen mit den Mentoren Yjei-Doma und Der über das Wasser schreitet sind. Hornack
  6. Thema von Gwynnfair wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    @ Gwynn: Könntest du bitte mal ein Bild machen, auf dem man einen Grundriß eines normalen Flosses hat und eines mit Blick in die Hütte von oben? Einfach nur das typische Wohnfloß, damit ich eine Beschreibung davon anfertigen kann. Herzlichen Dank, Hornack
  7. Thema von Einskaldir wurde von Hornack Lingess beantwortet in Material zu MIDGARD
    Mit "unpräzise" meinte ich, dass selbst die gegebenen Unterteilungen z.B. Südsirao oder Nordsirao leider nicht im Bestiarium, sondern nur in der Wettertabelle des Kompendiums bzw. quer durch das ganze DFR verteilt erklärt werden. Ist ganz schön anstrengend, wenn man dann zu einem bestimmten Land passende Viecher sucht. Die Angaben lassen sich nicht mal mit sehr viel Aufwand richtig gut in eine tabellarische Übersicht packen, was ich sehr schade finde, weil es einem das Schreiben von Abenteuern doch etwas erleichtern könnte. Hornack
  8. @ Isaldorin: Regeltechnisch hast du recht. Wenn man sich allerdings die Diskussion zum Augentreffer durchliest, kann man diese Regel begründet anzweifeln. Vielleicht sollte man einfach einen Unterschied machen, wie man zum Wert von Sehen<8 kommt: 1. angeboren: dann bleibt der Abzug auf den Fernkampf und Scharfschießen unmöglich. 2. durch einen kritischen Augentreffer. Dann müßte man zwischen Führungsauge und dem anderen Auge unterscheiden. Wurde das Führungsauge verloren, gibt es natürlich die regeltechnischen Folgen. Ging das andere Auge verloren, sind die Folgen für Scharfschießen und Bogenschießen vernachlässigbar und bei beiden Fertigkeiten bleibt es beim Alten. Für Leute, die eine realistischere Regelung wünschen wäre das recht unkompliziert machbar, aber natürlich eine Hausregel. Hornack
  9. Sicher. Du wolltest allerdings wissen, ob wir mit dem Termin einverstanden sind. Da kann ich doch wohl ergänzen, dass ich zwar einverstanden bin, aber diesmal zumindest keine Zeit habe bzw. hätte. Außerdem würd ich mir am liebsten meine Mitspieler noch dazu aussuchen Hornack, anspruchslos
  10. Einverstanden. Wie erwartet hab ich nämlich dann keine Zeit. Ehrlich gesagt hätte ich auf eine Woche Rollenspiel am Stück auch keine Lust. Noch dazu kurz vor unserem Con. Spielt schön ohne mich. Hornack
  11. Das wäre eine doppelte Bestrafung, denn der Abenteurer erhält bereits -4 auf den EW:Bogen. Das sollte langen. Vor allem, wenn man die vorne stehende Diskussion berücksichtigt. Hornack
  12. <span style='color:green'>Tja, das Thema gibt es natürlich unter den Kampfregeln und mit dem Suchwort "Augentreffer" war es auch ganz leicht zu finden. Deswegen wird verschoben und verschmolzen, was zusammen gehört.</span> Hornack
  13. Dunkelzwerge mag ich übrigens schon. Hornack
  14. Bei DSA-V3 lernt man übrigens den Wert für Zaubern für jeden einzelnen Zauber hoch. Deswegen weiss ich, was für eine Buchführung dabei rauskommt. Wie gesagt: wenn man das einmal macht, kann es interessant sein. Aber ständig? Nee, danke. Hornack
  15. Wenn du da gewesen wärst, hätte Hilde sicher ihren Spaß gehabt. Leider hat sich der Rest vor einer Kneipenschlägerei mit ein paar Waelis gedrückt. Der Skalde sieht natürlich gut aus. Aber wenn ihr so weiter macht, wirst du ihn vermutlich nie wieder sehen. Hornack
  16. Nur außerhalb meiner Arbeitszeit, die v.a. nachmittags bis abends ist. Hornack
  17. Meine Spieler haben heute wieder mal viele Informationen links liegen lassen. Wer sie brauchen kann, kann sie haben. Sie liegen in Baj Bajanai teilweise sogar auf der Straße herum Hornack
  18. Thema von Einskaldir wurde von Hornack Lingess beantwortet in Material zu MIDGARD
    Seltsamerweise gefallen mir viele Wesen, die nur mit wenigen Sätzen beschrieben sind, besser als andere, die auf mehreren Seiten dargestellt sind. Sehr schade finde ich die unpräzisen Angaben zum Verbreitungsgebiet. Außerdem sind viel zu viele Wesen mit Werten angegeben, v.a. weil sich manche Unterspezies nur in ein oder zwei Werten von anderen Unterspezies unterscheidet. Allerdings sind auch ein paar Kracher unter den neuen Kreaturen, z.B. die Jallas. Die Darstellung der Kampftechniken gefällt mir sehr gut. Wären wir in der Medienecke würde ich mit Durchschnitt abstimmen. Es reicht vollkommen, wenn in jeder Runde ein Bestiarium vorhanden ist. Man muss es nicht um jeden Preis haben. Hornack
  19. Heute: Der Meeresdrache kracht von unten durch das Eis und versucht zwei Mann zu verschlucken. Klappte prima, denn er hatte eine natürliche 20. Im Inneren des Meeresdrachen versuchen sich die beiden Opfer irgendwo festzuhalten und als er wieder ein wenig ruhiger wird, wollen sie sich befreien. Der Barbar würfelt: 20, Ohrtreffer. Das langte, um wieder ausgespuckt zu werden. Hornack
  20. Wofür brauchte man die Dokumentenklasse? Ist das wie eine Formatvorlage bei Word? Dann wäre es imho nur eine Spielerei. Hornack
  21. Inhaltlich kann ich mich Jakob nur anschließen. Leider ist die Abstimmung für mich nicht zu beantworten, da jede meiner Gruppen einen anderen Spielstil hat. Hornack
  22. @ HarryB: Selbst hätte geholfen. Antalus spricht von einem Thaumagral mit Dämonenfeuer, nicht vom normalen Zauber. @ Antalus: Nein, das geht nicht, denn im Text steht ausdrücklich, dass der Schaden der Waffe auf 2W6 erhöht wird. Das bedeutet, es ist egal, wie viel Schaden die Waffe ohne Dämonenfeuer gemacht hätte, mit Dämonenfeuer ist es 2W6. Außerdem dürfte das Verbot der doppelten Verzauberung hier greifen, d.h. es gilt nur einer der beiden Zauber (im Zweifel der erste). Hornack
  23. Ja. Stell dir einfach vor, dein Gegenüber wäre ein Thaumaturg und könnte mehr als einmal pro Runde den Runenstab "Auflösung" gegen euch einsetzen, dann wirst du auch verstehen, warum das so ist. Siegel- und Runenstabzauber sind beides 1-Sekundenzauber. Hornack
  24. Diesmal möchte ich mich Zottel vollständig anschließen. Die einzige Gelegenheit, bei der ich mir solcherlei Lernprozeduren vorstellen kann: Man könnte einmal eine neue Gruppe im Kindesalter starten, d.h. zukünftige Magier und Priester etc. gehen noch eifrig in die Lehre und sind noch nicht Gr.1. Hornack
  25. Noch ein Spruch der Anfängerrunde: Magier: "Könnte mal jemand zu mir auf den Baum kommen und mit Handauflegen?" Priester: "Priester machen keine Hausbesuche." Hornack

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.