Ausserdem macht mir das Erstellen eigener Szenarien wirklich Spaß.
Wenn man deine Argumentation zusammenfasst, ist ganz klar, dass du nur bei den Kaufabenteuern, die nach dem von dir kritisierten Schema verfahren, Zeit sparst. Dass du die dann aber nicht leiten willst, ist klar.
Für Abenteuer, die nicht in das von dir kritisierte Schema passen, brauchst du eben mehr Zeit zur Vorbereitung, die du nicht hast, weshalb du die Kaufabenteuer nicht leitest. Kurz und gut: aufgrund deines Abenteuergeschmackes bleibt dir gar nichts anderes übrig als selbst zu schreiben.
Im übrigen kenne ich nicht wirklich viele MIDGARD-Abenteuer, die in dein Schema passen. Die meisten sind deutlich flexibler. Dein Kritikpunkt trifft hingegen für (fast) alle Reise- und Dungeonabenteuer zu. Also eher eine Frage der Art des Abenteuers als des Systems.
Hornack