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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Lass mich aber bitte möglichst bald wissen, was es geworden ist. Sonst kann ich nicht so nett/böse sein wie gewünscht. Ich wäre dafür, mal wieder bei Tede zu spielen. Hornack
  2. Leute, ihr verkennt eines ganz klar: Die Termine für 2005 stehen. Es geht eher um die Planung für 2006 und darüber hinaus. Hornack
  3. Es sind wieder ein paar Cons ins Land gegangen. Vielleicht sind euch ja neue Ideen und Verbesserungsvorschläge eingefallen? Hornack
  4. Wir haben bisher nur einen Termin für 2005 gebucht. Über alles andere können wir reden (wenn die Mailingliste wieder funzt). Aber das machen wir bestimmt nicht öffentlich über das Forum. Hornack
  5. So weit ich weiß, stehen HJ und unser Webmaster schon deswegen in Verbindung. Solltest Du die Gesamtzahl der Betten wissen wollen, wir haben mit der JuHe 120 Betten vereinbart. Solwac Machs doch wie ich damals: einfach in die Signature damit. Zu dem Banner: er paßt zu den TShirts, die alle Vereinsmeier am SüdCon getragen haben. Auf TShirts sahs besser aus Hornack
  6. @ Livia: Oder du versuchst es mal mit http://www.blauer-kobold.de/ocg/index.htm, einem Online-Charaktergenerator. Danach muss man nur noch ein paar Fertigkeiten aussuchen. Hornack
  7. Ich denk mir was aus. Wenn sie Wünsche hat, bitte bei mir melden. Es wird aber auf jeden Fall eine Kämpfernatur. Weil Zauberer anfangs ein wenig schwieriger sind und ihr schon genug Zauberer seid. Hornack
  8. Von Dengg: http://www.hirschbeutel.de/bullshit_bingo.html
  9. Frag sie mal, ob sie sich die Auswürfelei antun möchte oder lieber einen fertigen Charakter mal einen Abend lang spielen möchte. Das Auswürfeln müßte jemand von euch mit ihr zusammen machen. Hornack
  10. Zu Neulingen kann ich aber auch ganz lieb sein.
  11. Counter? Freie Betten? Hornack
  12. Zuviel gewollt Das Motto dieser Rezension ist "Zuviel gewollt". Die Gründe dafür: 1. Der Schreibstil: Man merkt auf jeder zweiten Seite, wie bemüht der Autor Sätze formuliert. Sie fliessen nicht dahin, sondern werden unnötig mit Fremdwörter und schön klingenden Wörtern zugekleistert. Das läßt den Roman zäh werden. 2. Zu viele Charaktere mit zu wenig Leben. Die ersten 10 Seiten lang denkt man, Tebal wäre der Held des Romans. Dann folgen zig Seiten, in denen man Alchessamiore für diesen hält, weil Tebal völlig aus dem Roman verschwindet. Es ist ja schön, wenn ein Autor die Perspektiven vieler verschiedener Personen schildert, aber wenn dies so episodenhaft und inhaltlich unzusammenhängend geschieht, wird es nervig. Man kann sich mit keiner der Personen wirklich identifizieren, niemand wird einem sympatisch, man fiebert zu keiner Zeit mit irgendwem mit. 3. Spannungsaufbau durch Umblendungen: Immer, wenn es spannend werden könnte oder sollte, wird die Perspektive gewechselt. Leider wird dadurch fast immer verraten, was auf den vorherigen Handlungsträger zu kommt. Wieder ein kapitaler Spannungsverlust. 4. Beschreibungen: Dämonen, die aus wilden Kombinationen tierischer Einzelteile bestehen, sind eher lächerlich als furchterregend, wie sie sein sollten. Man stelle sich eine vies grinsende Ente mit den Füßen eines Löwen und dem Körper eines Zebras vor. Auch hier gilt: weniger ist manchmal mehr. Wenn mir schon keine Beschreibung einfällt, dann belasse ich es lieber bei ein paar Adjektiven (furchterregend, etc.). 5. Zeitsprünge: Immer, wenn mal etwas interessantes passiert, geschieht dies in Phasen, die im Roman ausgelassen werden. Die einzig spannende Frage im Nachhinein ist, wie Landabaran gestorben ist. Warum bringt man immer wieder Andeutungen, die Nachfragen geradezu provozieren, wenn dann keine Antwort darauf erfolgt? Ich empfinde dies als spannungstötend. Man weiss nie, ob man eine Antwort bekommt, deswegen fragt man sich gegen Mitte des Romans gar nichts mehr. 6. Spannungsbogen: Schlichtweg nicht vorhanden, weil man keine Identifikationsfigur hat. 7. Werbung für Neueinsteiger: Wer die Magie in diesem Band mitbekommt, wird Seemeister spielen wollen und nicht den typischen Midgard-Zauberer. Wenn mir solche Versprechungen gemacht würden, würde ich das System sofort wieder verlassen, wenn die Versprechungen nicht erfüllt wurden (und das kann MIDGARD definitiv nicht). Fazit: Viel gewollt, zu viel gewollt. Hätte sich Alex auf die Geschichte Tebals als genialer Schlachtenführer konzentriert (und dies auch hin und wieder bewiesen - es gibt keine Beschreibung von Schlachten und genialen Schachzügen), hätte es ein guter 200 Seiten starker Roman werden können. So ist leider ein 400 Seiten langes, langweiliges Machwerk dabei herausgekommen, das man sich mal von seinem Kumpel ausleihen kann, aber nicht muss. Hornack PS: Eher schwach.
  13. Von mir aus gern. Und wenn ihr wollt, dass es ein abschreckendes Erlebnis für sie wird, kann ich das leicht einrichten.
  14. Thema verfehlt, Henni. Nochmal zur Ausgangsfrage: Ich würde nie im Nachhinein mit einem Spielleiter feilschen, ob er denn nicht eine Möglichkeit sieht, eine Verletzung, Amputation, einen Tod rückgängig zu machen, indem er einen Zauberspruch erfindet, eine Regel biegt etc. Ich würde mich höchstens ärgern, meinen Charakter nicht genug vorbereitet zu haben. Aber wenn ich ohne Heilkundigen und Heiltränke in eine Schlacht marschiere, muss ich damit rechnen zu verlieren (selbst, wenn es nur eine Kissenschlacht ist). Hornack
  15. Hm, vielleicht bin ich da als SL sehr restriktiv. Bei mir bekommen SC's keine Allheilung o.ä. im Temple zu kaufen. Entweder einer der SC's kann das selber, oder aber sie bekommen es NICHT ! Ausnahme: Es ist in der Auftragsvereinbarung enthalten (dann sind das aber meist auch Geschichten wo man soetwas brauchen kann), oder ein echter Anhänger dieses Kultes bittet dort drum, und da sind meine Anforderungen hoch. Wofür brauchst du dann Regeneration als Zauberspruch? Deine Spieler würden ihn sich eh nicht leisten können... Allheilung zu kaufen ist sogar vom Regelwerk gedeckt, wie man daran sehen kann, dass es einen Kostenvoranschlag für diesen Zauber gibt. Hornack
  16. Ich würde niemals Schicksalsgunst aufwenden, um eine Waffe vor dem Zerbrechen zu bewahren. Ich würde bei einem Kriegspriester niemals SG aufwenden, um ihn vor einem heroischen Tod zu bewahren. Ich würde bei einem Kriegspriester niemals SG aufwenden, um abgeschlagene Gliedmassen wieder anzuheften. Ich würde bei ihm allerdings Göttliche Gnade anwenden in diesen Fällen, denn dann liegt die Entscheidung bei seinem Gott. Bei meinem Feiglings-Magier würde ich alle Mittel ausschöpfen, denn er selbst würde das wohl auch tun (hat Angst, mag keine Schmerzen etc.). Fazit: Wenn ich ein Weichei spiele, handle ich auch so. Wenn ich einen potentiellen Helden (oder jemanden, der sich für sowas hält) spiele, dann soll er auch mit den Konsequenzen seines Tuns leben. Hornack, Teilzeit-Weichei
  17. @ Fimolas: Mir fehlen zwar noch ein paar Seiten, aber ich glaube ernsthaft, dass wir zwei unterschiedliche Bücher gelesen haben müssen... Hornack
  18. Es sollte doch eigentlich logisch sein, dass Grad 1-Charaktere leichter und häufiger sterben und Gliedmaßen verlieren, als Grad 7-Charaktere. Deswegen haben die höhergradigen mehr Möglichkeiten als die niedriggradigen, um ihr Leben und ihre Arme zu retten. Wenn jetzt jeder Gr 1-Charakter auch schon erhoben, geallheilt und nachgewachsen wird gibt es gar keine Spannung mehr im Spiel. Und Spannung wird auch dadurch erzeugt, dass man mal verlieren kann. Und selbst deine Beispiele, Veri, sind mit ein wenig Nachdenken für Gr1-Charaktere lösbar: man kann sich nämlich auch bei Tempeln mal so richtig verschulden, um dafür eine Allheilung zu bekommen... Hornack
  19. Nachdem ich das gelesen habe, muss ich mich wohl oder übel als Weichei outen. Aber nur als Spielleiter. Ich schaff es einfach nicht, absichtlich Charaktere zu töten und nichtmal fahrlässig will mir das glücken. Aber wenn einer meiner Charaktere eine Auge "zugedrückt" bekommt, spiele ich ihn nur noch stolzer. Vor allem, wenn er mit dem einen Auge plötzlich besser Bogen schießt als vorher. Hornack
  20. Ich brauche so einen Zauber definitiv nicht. Wer hart spielt, muss auch mit eventuellen Konsequenzen leben. Wer sich oft prügelt, kann nunmal einen Arm oder ein Bein verlieren. Ist immer noch besser als das Leben zu verlieren. Aber wenn es für alles und jedes einen Heilzauber gibt, kann man die Abenteurer auch gleich jeden Kampf gewinnen lassen... Hornack PS: Es müßte auch schon viel passieren, dass ein von mir getöteter Charakter wieder erhoben wird.
  21. Warum wurde denn kein Gruppenmitglied von dem Fluch erwischt? Hornack
  22. So wie es momentan aussieht, können wir nichtmal Regionen beschreiben, zu denen es ausführlichere Kulturbeschreibungen im Gildenbrief gab. Da bleibt nicht mehr viel übrig... Und alle Länder komplett neu zu erfinden, macht nicht wirklich Sinn, denn dann steht der Neuling, wenn er den Quellenband doch noch kauft (wenn er ihn kaufen kann...), vor der Situation, dass nicht mehr viel von dem, was er wußte, stimmt. Abgesehen davon, dass es gar nicht so einfach sein dürfte, alles Wissen, das wir über diese Länder angesammelt haben zu ignorieren. Hornack
  23. Momentan spiele ich gerade: A call for heroes von der Seite http://nwn.stratics.com/content/databases/nwncontent/browse/browse_content.php?listSpecificContentType=1 Ist nett, wenn man Heiltränke und sonstige Ausrüstung (oder Kohle) braucht. Kriegt man ziemlich schnell Hornack
  24. @ Triton: Sorry, aber so viel Geduld und Nerven habe ich nicht, dass ich mir die Mühe machen würde, wenn dann am Ende doch nichts bei rauskommt. Für meine Ablage P brauche ich keine Länderzusammenfassung schreiben. Holger
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