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Alle Inhalte von Akeem al Harun
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Ja, einer davon ist heute beim Essener Stammtisch.
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Akeem al Harun antwortete auf Pandike Kalamides's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Nein, das haben die anderen ja bereits dargelegt. Für solche taktischen "Finessen" empfiehlt sich der 1sec Ablauf für Kampfrunden. -
Kontrollbereich - Verlassen des Kontrollbereichs
Akeem al Harun antwortete auf Pandike Kalamides's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Nein, das haben die anderen ja bereits dargelegt. Für solche taktischen "Finessen" empfiehlt sich der 1sec Ablauf für Kampfrunden. -
Pah, ich will explizite Zu-/Absagen. Zusagen (9) Tarai Akeem obw Anjanka Laumee Alf04 Myriel Muffnase Dror Absagen (2) Neq Zrenik Indifferent (2) Sulvahir Chichén
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Auf der anderen Seite gibt es die Leute, denen die Grad 7+ Figur so sehr ans Herz gewachsen ist, dass sie im Abenteuer keinerlei Risiko mehr eingehen um die Figur nur ja nicht sterben zu sehen. Das ist dann auch nicht mehr schön.
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Ich rede nur aus Erfahrung.
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moderiert Rollenspielsprüche
Akeem al Harun antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Das ist aber ungewöhnlich weise... -
Na ja, sind die Abenteuer jüngeren Datums, die für Figuren ab Grad 7 ausgelegt sind ein Zeichen dafür, dass so hochgradige Figuren nun offiziell unterstützt sind oder sind sie ein Zugeständnis an die Spieler und die Realität am Spieltisch. Ich denke, da kann man lange darüber diskutieren. Ich denke, dass Grade größer als 7 ursprünglich den NSpF vorbehalten sein sollte. Nichtsdestotrotz geht es mir wie einigen, dass in Grad 7 eine Figur erst richtig Spaß macht. In Ausnahmefällen ab Grad 6.
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Beleg? Die Goldargumentation ist ja leicht mit dem Hinweis auf das Selbststudium und Gratis-Lehrmeister auszuhebeln. Selbstverständlich haben Abenteurer im Normalfall keine Fürstentümer, Burgen oder riesige Ländereien auszugeben, um in einem Zug von Grad 14 auf 15 mit regulärem Lehrmeister zu steigern. Deswegen gewinnt für den steigerungswilligen Spieler die Suche nach Alternativen immer mehr an Bedeutung. Daraus ist aber nicht abzulesen, dass eine mittelgradige Figur bereits in Ruhestand gehen soll. Ich finde doch, dass genau das daran abzulesen ist.
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Pah, ich will explizite Zu-/Absagen. Zusagen (9) Tarai Akeem obw Anjanka Laumee Alf04 Myriel Muffnase Dror Absagen (2) Neq Zrenik Indifferent (1) Sulvahir
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Zusagen (6) Tarai Akeem obw Anjanka Laumee Alf04 Absagen (2) Neq Zrenik Indifferent (1) Sulvahir
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Na ja, auf diese Weise geht man letztendlich damit um. Aber man möchte auch nicht bei Figuren von "mittleren Graden nach HJ" (also so 7-8, beileibe nicht unüblich, wenn man mal die Abenteuervorankündigungen anschaut) aus jedem einzelnen Lernvorgang eine Haupt- und Staatsaktion machen. Und da geht es halt fast grundsätzlich um den Gegenwert von Fuhrwerken, Schiffen, Häusern... Stimmt schon, Grad 7-8 sind (inzwischen) nicht unüblich. Wenn ich mir die offiziellen Abenteuer ansehe, dann sind Abenteuer für höhere Grade eher ein neues Phänomen. Ich finde, man merkt dem Regelwerk an, dass es dafür ausgelegt ist, dass die Figuren bis maximal Grad 7-8 gespielt werden und dann in den Ruhestand gehen. Auch wenn Grade bis 15 natürlich prinzipiell möglich sind. Viele Grüße Harry
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Zauberschild + Feuerkugel = unausgewogen?
Akeem al Harun antwortete auf Nicomedes's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Also: Zauberschild => Marmorhaut => Feuerkugel =>- 19 Antworten
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- feuerkugel
- m5 - sonstige regeltext
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Was braucht eine gute Ortsbeschreibung...
Akeem al Harun antwortete auf Y_sea's Thema in Spielleiterecke
Wenn von 40 Häusern 25 Häuser dem Standard entsprechen, dann gibt es nur eine oder zwei Beschreibungen von typischen Häusern und das war's. Man muss nicht jeden Strohhalm einzeln aufführen. -
Respekt an die Moderation. Da hat einer schneller den SPAM gelöschelt, als ich gucken konnte.
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Zauberschild + Feuerkugel = unausgewogen?
Akeem al Harun antwortete auf Nicomedes's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Meinst du vielleicht Zweite Haut? Die Feuerkugel ist kein Informationszauber...- 19 Antworten
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- feuerkugel
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Kosten für mag. Gegenstände/Waffen
Akeem al Harun antwortete auf Sliebheinn's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Na ja, ich würde sagen, kommt darauf an. Gelegentlich mag es auch magische Waffen geben, die man "so" bei einem Händler (!) käuflich erwerben kann, wenn der Händler die vorher beim Waffenschmied in Auftrag gegeben hat. Das sind dann in der Regel aber nicht mehr als +1/+0 Waffen und das auch nur kleine Waffen wie Dolche und in abzählbarer Menge. "Große" magische Waffen sind - wenn sie gekauft werden wollen - nur auf Bestellung erhältlich. -
Zauberschild + Feuerkugel = unausgewogen?
Akeem al Harun antwortete auf Nicomedes's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Vergiss nicht das Zauberduell.- 19 Antworten
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- feuerkugel
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Zauberschild + Feuerkugel = unausgewogen?
Akeem al Harun antwortete auf Nicomedes's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Stimmt, die Situation ist dennoch anders, weil die Orcs im zweiten Fall Zeit haben, wegzurennen. Die Kugel außerhalb des Schildes entstehen zu lassen geht nicht oder nur dann, wenn das Zauberduell gelingt. Das Zauberduell ist auch maßgeblich für die Schadensberechnung: Der EW:Zaubern für die Feuerkugel wird mit einem WW:Zaubern für den Zauberschild gemessen. Gewinnt der EW:Zaubern, gibt es auch Schaden, ansonsten schützt der Schild.- 19 Antworten
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- feuerkugel
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Nachher und vorher wehrlos? - der 1 sec Zauber.
Akeem al Harun antwortete auf Kataphraktoi's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ein Zauberer allein im Nahkampf ist selten eine gute Idee. (Es sei denn er macht so viel Rumms wie Ronan... )- 8 Antworten
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- handlungsrang
- nahkampf
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Nachher und vorher wehrlos? - der 1 sec Zauber.
Akeem al Harun antwortete auf Kataphraktoi's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Musst du auch nicht, es steht so in den Regeln. Bitte bedenke, dass die Regeln nicht immer zwingend die "Realität" (gemeint ist die Spielweltrealität) auch tatsächlich realistisch abbilden. Ein Regelwerk muss ja auch spielbar sein. Ja, wenn ich mich recht entsinne, steht das sogar in den Regeln. Wenn man nicht vorher einen Haut-Zauber oder andere Schutz-Mechanismen in petto hat: ja, absolut.- 8 Antworten
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Kosten für mag. Gegenstände/Waffen
Akeem al Harun antwortete auf Sliebheinn's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Kommt immer auf die Umstände an, würde ich sagen. -
Kosten für mag. Gegenstände/Waffen
Akeem al Harun antwortete auf Sliebheinn's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Das Alchimistenmetall brauchst du nur für den Zauber Zauberschmiede, nicht aber für "normale" magische Waffen. Hintergrund ist, dass bei "normalen" magischen Waffen die Magie bereits im Herstellungsprozess hinzugefügt wird. Mit Zauberschmiede kommt die Magie erst durch den Zauber auf die Waffe und braucht daher entsprechend "empfangsbereites" Material. (Vgl. ARK S. 270 unter "Verzauberte Waffen") -
Wenn ich an meine Lehrer zurückdenke: da gab es eher unscheinbare und charismatische. Ich hielte die Fertigkeit für Vergleichbar mit Geschäftstüchtigkeit. Insofern sind 4000 FP als Standard vielleicht auch zu hoch gewählt und 2000 FP könnten reichen. Ein paar wenige hundert sind mir definitiv zu wenig wenn ich daran denke, wie lang die Ausbildung der Lehrer heutzutage ist. Hast du ein Beispiel? Ein freundlicher Mod könnte dir helfen, die beiden Themen zu verschmelzen, wenn du es wünscht. Viele Grüße Harry