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Akeem al Harun

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  1. Guckst du hier. Es ist nicht so, dass hier eine zusätzliche, aktive Beleuchtung des Sensors erfolgt, sondern dass durch die andere Bauweise mehr von dem vorhandenen Licht auf die lichtempfindliche Fläche trifft. 1. weil es geht 2. weil es fancy ist 3. weil einige wenige drauf abfahren Du bist doch derjenige hier, der Marktmechanismen erklärt.
  2. Thema von Tarai wurde von Akeem al Harun beantwortet in Konzertsaal
    Welcher bist du?
  3. Na ja, das sind sie dank des Zaubers Seelentausch (oder wie immer der heißt) ohnehin.
  4. Ich denke, hier ist es ähnlich, wie mit dem Arm und der Schulter: ein Orc-Auge kann zwar im Infrarotbereich sehen, aber wenn der Rest (sprich: das Gehirn) nicht dafür ausgelegt ist, kann man mit der Information nichts anfangen. Ich würde für das Thema einen komplett neuen Zauber entwerfen und die Diskussion auch nicht unbedingt hier weiterführen.
  5. @Rosendorn: Wie Einsi anmerkte, wird die Stärke nicht 1:1 übernommen werden können, weil sie sich auf den ganzen Körper bezieht. Ich halte dann Möglichkeiten wir einen Kraftgürtel oder ähnliches für interessanter, auch wenn die natürlich nicht beliebig zur Verfügung stehen. Vielleicht findest du mit einem Spielleiter aber auch eine andere Ingame-Möglichkeit, die Stärke deiner Figur heraufzusetzen.
  6. Thema von Grizou wurde von Akeem al Harun beantwortet in Neu auf Midgard?
    Ihr solltet beides machen: Runenklingen spielen und DFR/Arkanum zulegen. Wie bereits gesagt wird das DFR nachgedruckt. Neben DFR und Arkanum könnte man noch Meister der Sphären und Das Bestiarium kaufen. Es sind nicht zwingende Ergänzungsbände, aber manchmal schon hilfreich. Der Meister der Sphären enthält die Regeln zu Beschwörungen und tieferes über den Aufbau des Multiversum, in dem Midgard angesiedelt ist. Das Bestiarium sollte selbsterklärend sein. Wenn ihr Runenklingen und auch sonst viel in Alba spielt, lohnt sich natürlich auch der entsprechende Quellenband. Dem würde ich sogar den Vorzug vor Bestiarium und MdS geben. Viele Grüße Harry
  7. Das, was die NSpF besitzen ist schneller im Besitz der SpF als man "Blaubeerkuchen" sagen kann.
  8. Hi hj, besteht die Möglichkeit, die Aspekte kurz zu erläutern? Viele Grüße Harry
  9. Was hat irdische Realität mit Allheilung zu tun? Warum sollte es schwarzmagisch sein, wenn man den starken Arm eines Feindes auf diese Art für die eigenen Ziele einsetzt? Diese Überlegung spricht schon dagegen, dass man Allheilung für diese Zwecke einsetzen kann, aber nicht, weil es göttlichen Ursprunges wäre. Die Überlegung ist eher, dass man, wenn man über jemanden verfügt, der Allheilung beherrscht, eine solche Situation absichtlich herbei führen könnte: "Boah, mein Feind ist echt stark. Diese Arme brauche ich!"
  10. Die Frage ist auch schon mal aufgetaucht. Zaubermaterial - wie funktioniert das? War aber nicht ganz einfach zu finden.
  11. Ehrlich gesagt fände ich das nicht gut. Wenn man eventuelle Modifikatoren nicht berücksichtigt, erhält man dadurch, bei Fertigkeiten mit einem Maximalwert von +18 oder höher, eine Chance von 95% * 25% = 23,75% auf einen PP bei einer Chance von 5% auf einen Patzer. Damit kann man einen Patzer mit nahezu 100%-iger Wahrscheinlichkeit ausschließen. Ohne einen solchen Bonus liegt die Chance für einen Praxispunkt bei 95% * 5% = 4,75% bei einer Chance von 5% auf einen Patzer. Das reicht aus statistischer Sicht um fast alle Patzer abzuwenden, aber eben nicht alle. Wenn man mal als Gegenbeispiel Wahrnehmung dagegen rechnet und unterstellt, dass eine Figur, deren Spezialfähigkeit das ist eine In > 95 hat, dann kommen wir auf eine Wahrscheinlichkeit von 45% * 55% = 24,75% für einen PP, bei einer Wahrscheinlichkeit von 5% für einen Patzer. Ohne deinen Bonus. Nein, ich denke die Regel ist auch ohne Bonus stark genug.
  12. Nein, das ist falsch. Diese Werte können auch im Selbststudium erreicht werden. Siehe DFR S. 282, letzter Satz des ersten Absatzes.
  13. Wenn man vom Wortlaut ausgeht "wieder anwachsen zu lassen" ist das nicht möglich. Denn es kann nur das "wieder" anwachsen, was bereits angewachsen war. Will man es laxer auslegen, so gelten die üblichen Einschränkungen (Für Wunde und Gliedmaß darf das maximale Alter in Tagen dem Grad des Zauberers entsprechen). Viele Grüße Harry
  14. Da klappt ja gar nix: guest@xkcd:/$ cat welcome.txt Welcome to the unixkcd console. To navigate the comics, enter "next", "prev", "first", "last", "display", or "random". Use "ls" and "cat" to navigate the filesystem. guest@xkcd:/$ rm -rf * guest@xkcd:/$ Jetzt hast du's kaputt gemacht!
  15. gib mal 'cat', 'man next', 'vi' oder 'help' ein... 'man last'
  16. Was meinst du mit "eigen"?
  17. Zumindest spricht die Existenz des Empyräum gegen Planeten, wie wir sie kennen. ...und ich meine auch mal einen entsprechenden Artikel gelesen zu haben.
  18. Stimmt schon. Halte ich dennoch für einen technischen und nicht für einen inhaltlichen Fehler, da derselbe Fehler bei Schwäche nicht gemacht wurde. Und wenn du es noch zwanzigmal erzählst, wird es auch nicht wahrer. Vielleicht solltest du seinen eigenen Rat befolgen und mal in die Regeln sehen - ich habe es getan und in M3 werden Beschwörer bei Erkennen des Wesens der Dinge nicht erwähnt. Fange ich an zu schielen oder was? Es scheint, ich muss dem noch mal auf den Grund gehen. Ich will dir gar nichts verbieten, ich habe nur eine andere Meinung. Auf der anderen Seite ist von menschlicher Intelligenz die Rede und im Gegensatz dazu von automatenhaft reagierenden Untoten. Stelle doch bitte mal per Mail oder PN eine entsprechende Anfrage an Prados Karwan. Er ist der offizielle Regelbeantworter. Viele Grüße Harry
  19. Ich muss mal eine doofe Frage stellen: hast du schon mal in den Meister der Sphären geschaut? Viele Grüße Harry
  20. Die Figur weiß eigentlich nichts von der Existenz dieser versiegelten Botschaft.
  21. Das Präfix war von Anfang an unangebracht.
  22. In der Spruchbeschreibung steht, ob es ein Erratum ist? Indirekt schon. Errata zeichnen sich in der Regek dadurch aus, dass sie keine inhaltlichen, sondern technische Fehler sind (zum Beispiel steht an der einen Stelle, das Fertigkeit X eine Grundfertigkeit für eine Figur ist, an andere Stelle steht, dass es eine Standardfertigkeit ist). Wenn es um das Thema Auren geht, kann hier aber kein technischer Fehler vorliegen. Denn es steht an allen Stellen gleichermaßen, dass Beschwörer eine Aura ab Grad 7 haben. Dass die Aura da herrührt, dass man intensiven Kontakt mit bestimmten Mächten hat, passt darüber hinaus inhaltlich dazu. Zu guter Letzt habe ich bereits den Hinweis gegeben, dass die Aura für Beschwörer die Umstellung von M3 nach M4 überlebt hat. Spätestens damit ist auch ein inhaltlicher Fehler eigentlich ausgeschlossen.
  23. Das steht so aber nicht in der Beschreibung des Zaubers Erkennen der Aura. Hat sich irgendjemand der Teilnehmer der Diskussion eigentlich mal die Spruchbeschreibung durchgelesen? Da steht eigentlich alles drin, was man braucht um die Ausgangsfrage zu beantworten.
  24. Hier liegt meines Erachtens dein Fehler. Die Aura hat nichts mit der eigenen Gesinnung oder Seele zu tun. Wäre dem so, gäbe es zum Beispiel keine Heilige Inquisition, bzw. dürften entsprechende Priester keine göttliche Aura haben. Haben sie aber doch. Im Arkanum steht auf Seite 48: "Das Verhältnis zu seinem (gemeint ist der graue Hexer) Mentor ist locker genug, dass..." und "Ein erfahrener Grauer Hexer kann sogar ... die Beziehung zu einem dieser Mentoren beenden." sowie "... nutzen Graue Hexer regelmäßig die Lernmöglichkeiten der Magier und anderen Zauberer." usw. Der ganze Abschnitt dient dazu darzustellen, dass die Bindung Grauer Hexer an ihre Mentoren eben nicht vergleichbar eng ist, wie bei Weißen und Schwarzen Hexern. Nein, definitiv nicht. Druiden bekommen keine finstere Aura, wenn sie Pflanzenmann zaubern, ebenso wenig wie Priester, wenn sie den Tempelpark mit Statuen aus versteinerten Personen schmücken. Es gab durchaus Beispiele hier im Forum, bei denen ein solcher Pakt ohne finstere Gesinnung zustande kam. Hier spielte eher die Naivität der Spielfiguren eine Rolle. Wirklich alles spricht dafür, dass es für die Aura keine Rolle spielt, welchen Zauber ein Zauberer anwendet oder welche Gesinnung er hat, sondern allein, mit welchen Mächten sie eine (enge) Bindung eingeht. Darüber hinaus haben bestimmte Wesen von Natur aus eine entsprechende Aura. Interessanterweise steht das sogar ausdrücklich so in der Zauberbeschreibung des Zaubers Erkennen der Aura: "Eine übernatürliche Aura haben Wesen, die wie Elementarwesen und Dämonen von fremden Daseinsebenen stammen oder die in enger Verbindung zu Göttern oder den Mächten des Lebens stehen. Dazu gehören auch..." (Hervorhebung durch mich.) Da steht nichts von Gesinnung. Allerdings haben Zauber der Großen Magie eine Aura. (Aber nicht zwingend deren Anwender.)

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