Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
- Der Ton im Forum
- "Schicksalsgunst" mal anders
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Regelfrage: Reibungspunkte bzw. Ausschlusszwang beim Zusammenspiel unterschiedlicher Klassen
Wie kommst du auf diese Aussage? Ganz einfach: unterscheide zwischen der Magietheorie (Ursprung: Schwarzmagisch) und dem tatsächlichen Effekt. Die Magietheorie dürfte nur den wenigsten auf Midgard bekannt sein. Beim Effekt wird es schwierig: je nach Landstrich und umständen wird das sofort als schwarzmagischer Zauber gebrandmarkt. Vereisen aber auch. Ebenso wie Verwandeln.
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Regelfrage: Reibungspunkte bzw. Ausschlusszwang beim Zusammenspiel unterschiedlicher Klassen
Dass Versteinern schwarze Magie ist, ist nicht allgemein bekannt. In manchen Regionen wird ganz allgemein Magie als böse angesehen (Waeland), während man unter Spielerfiguren etwas großzügiger ist. Offensichtliche "schwarze Magie" (Wunden verursachen, Verletzung, Macht über Leben) gibt wenigstens eine Verwarnung an den Anwender mit der Androhung weiterer Konsequenzen, wenn so etwas noch mal angewendet wird. Sofern ein gewisses Vertrauensverhältnis besteht. Ansonsten: raus aus der Gruppe oder es geht zu den örtlichen Behörden. Ein DBe der finsteren Ebenen auf keinen Fall. Bei einem der nahen Chaosebenen kommt es drauf an. Welches Vertrauensverhältnis besteht? Wie argumentiert bzw. rechtfertigt er seine Mittel? Zur Rede gestellt würden auf jeden Fall erst mal beide.
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Regelfrage: Reibungspunkte bzw. Ausschlusszwang beim Zusammenspiel unterschiedlicher Klassen
Weiß du Akeem, ich hab nicht die größte Erfahrung mit anderen Gruppen, aber was ich auf Cons erlebt habe, lässt mich fragen, ob es überhaupt "Gewöhnliches" beim Rollenspiel gibt. Und wie gesagt, was gibt denn das Regelwerk so in Bezug auf die von mir erwähnten Kombis her. Ich wäre doch mal für "Butter bei die Fische". Also, was geht denn nun? Was nicht? Was verbietet denn das Regelwerk ganz explizit? Ich bin neugierig. *seufz* Was geht? Alles, was Spaß macht. Was geht nicht? Alles, was nervt. Aber das schrieb ich oben schon. Ebenso wie ich nicht schrieb, dass das Regelwerk etwas verbietet. Also tu bitte nicht so, als hätte ich sowas geschrieben. Du willst glaube ich auch nicht ernsthaft verlangen, dass ich dir die Stellen aufzeige, an denen im Regelwerk Andeutungen zu finden sind, dass die "Guten" auf Midgard etwas gegen Untote haben. Da gibt es einige. Da Untote das Handwerk des Totenbeschwörers sind, ergibt sich ein ganz natürliches Spannungsfeld. ...und das ist auch so gewollt. Immerhin sind Totenbeschwörer eigentlich nicht als Spielerfiguren vorgesehen. (Aber wie du richtig sagst: was man auf Cons alles erlebt... ) Jetzt bleibe also bitte mal auf dem Teppich und klinge mal weniger aufgeregt. (ich weiß, dass du es nicht bist. Deine Beiträge lesen sich aber so.) Eine solche Kombination birgt auf Figurenebene eine Menge Explosionsstoff. Ich weiß, dass ich das in meiner Runde nicht haben will. Wir haben auch schon einiges im Forum gelesen und ich habe schon einige Geschichten gehört. Jeweils von Gruppen wo es in einer solchen Konstellation in irgendeiner Weise geknallt hat. Wie auch immer. Don't say we didn't warn you.
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Regelfrage: Reibungspunkte bzw. Ausschlusszwang beim Zusammenspiel unterschiedlicher Klassen
Einsi, du hast natürlich recht, dass es im Rollenspiel kein "Richtig" und "Falsch" gibt, sondern nur "macht Spaß" und "nervt". Dennoch denke ich, polemisierst du etwas zu viel. Es darf einen ruhig stutzig machen, dass eine Vana-Priesterin einen Totenbeschwörer duldet. Das ist zumindest mal extrem ungewöhnlich. (Ok, nicht unbedingt ungewöhnlicher, als gewisse andere Figuren, die einem so auf einem Con begegnen können...) Im Grundsatz denke ich, hat Sayah recht, dass die offizielle Spielwelt es nicht hergibt, dass eine treuer Anhänger der Dheis Albi mit einem Totenbeschwörer auf Dauer so etwas wie ein Waffenstillstandsabkommen schließt. (Allerdings ist das auch nicht das, was Kayllan in seinem Beitrag beschreibt.) Natürlich ist es jeder Gruppe unbenommen, das am Ende anders zu machen.
- Digitaler Fotoapparat
- Smaskrifter-Runde: 21.-24.1.2010 [Spielverderbergefahr]
- Smaskrifter-Runde: 21.-24.1.2010 [Spielverderbergefahr]
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Umgang mit Scharfschießen
Nein. Das Opfer bewegt sich nicht oder nur langsam und gleichmäßig. Scharfschießen auf ein Opfer, welches spazieren geht ist also möglich. Das Opfer muss ahnungslos sein und nicht "am besten". Das mit der Zeit zum Zielen weiß ich jetzt nicht. Ich denke, es gilt die normale +4 Regelung: wird sofort geschossen gibt es keine Zuschläge, wenn der Schütze eine Runde lang zielt, gibt es +4. Im übrigen wird auch gerne mal der mittlere und Fernbereich der jeweiligen Waffe vergessen. (-2 bzw. -4) Zu guter letzt: Ich weiß gar nicht, was ihr habt. Es heißt doch immer, der Fernkampf sei in Midgard ach so schwach. Dann kann das bisschen Scharfschießen das wohl kaum rausreißen. Viele Grüße Harry
- Umgang mit Scharfschießen
- Smaskrifter-Runde: 21.-24.1.2010 [Spielverderbergefahr]
- Kurioses aus dem Netz
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Ein rauhes Lachen ertönt vom Tresen und eine schaurige Stimme spricht in Richtung des falschen Trolls: "Wer Trolle nachmacht oder fälscht..." Der Rest geht in einem Lachen unter. "Noch 'nen doppelten Whisky, bitte."
- 1. Abenteuer als Spielleiter: selbst erdacht oder vorgefertigt?
- Luxusausgabe komplett
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Kaufabenteuer und Spielerfreiheit
Hehe, mit Flag framing. Spaß beiseite. Es hilft sehr, wenn man die Motivationen der Spieler und der Figuren kennt und entsprechende Anreize setzt.
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1. Abenteuer als Spielleiter: selbst erdacht oder vorgefertigt?
Mir geht es ähnlich. Mein erstes geleitetes Abenteuer war "Meister der Sphären" von GURPS. Allerdings habe ich das nur eine Sitzung lang geleitet, eine zweite Sitzung ist nie zustande gekommen... Mein erstes geleitetes Midgard Abenteuer war ein selbsterdachtes und gleichzeitig mein zweites geleitetes Abenteuer. Insgesamt habe ich mehr selbsterdachte Abenteuer geleitet, als vorgefertigte.
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Verwandlung als Heilzauber für kritische Verwundungen
Richtig, im Bestiarium gibt es bei verschiedenen Wesen Angaben, wie Verletzungen über die Verwandlung hinaus behandelt werden. Da die Spruchbeschreibung bei Verwandlung (und Tiergestalt) nichts dazu hergibt, sehe ich keinen Anlass für eine Heilung. Hast du Seitenabgaben? Davon ab sehe ich das nicht als Heilung im eigentlichen Sinn.
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Verwandlung als Heilzauber für kritische Verwundungen
Solwac, wenn ich dich richtig verstehe, gehst du davon aus, dass eine Verletzung bestehen bleibt und der Körper in den sich der Verwandelte begibt grundsätzlich dieselben Verletzungen hat. Der Tenor der meisten geht allerdings in die Richtung, dass die Verletzung nach der Verwandlung nicht mehr vorliegt. Ich sage das nicht, weil ich die eine oder andere Ansicht als "richtig" markieren will. Ich finde es nur hilfreich, wenn die jeweilige Ansicht aus einem Beitrag klar ablesbar ist.
- Luxusausgabe komplett
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AEP für Fertigkeiteneinsatz - auch ohne würfeln?
Dies lässt insbesondere den Schluss zu, dass man Praxispunkte nur erwerben kann, wenn der Erfolg nicht unbedingt sicher war, man also einen EW ausführen musste.
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AEP für Fertigkeiteneinsatz - auch ohne würfeln?
Ist bei mir genauso. Das mag aber auch damit zusammenhängen, dass Situationen, in denen ich nicht würfeln lasse zu 90% oder mehr nicht Abenteuerrelevant sind. Damit sind sie per Definition nicht AEP-Würdig. Aufgrund der Aussagen hier, werde ich aber noch mal mein Verhalten diesbezüglich überprüfen.