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Erheben der Toten - Zaubern von Spruchrolle
Hm, ich neige dazu, dir zuzustimmen. Zum Beispiel ist Allheilung ebenfalls kein Dweomer, kann auch nicht von Magiern gelernt werden und ist ebenfalls ein Grundzauber für Heiler. Zusammen mit den von dir angeführten Passagen über den Heiler ergibt sich daraus, dass es sowas wie eine Heilermagie geben muss, auch wenn sie sich im Regelwerk etwas versteckt.
- Bacharach (privat) 02. bis 05. Juni 2011
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Wie klar/detailliert soll das Regelwerk sein?
Das ginge mir deutlich zu weit. Eingang finden sollten meiner Meinung nach nur die offiziellen Regelantworten.
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Erheben der Toten - Zaubern von Spruchrolle
Ich versuche mich mal an einer Zusammenfassung: Erheben der Toten ist eine Wundertat für alle Priester und Ordenskrieger (zu denen auch der Derwisch zählt). Wundertaten können nicht auf Spruchrolle geschrieben werden (vgl. diesen Artikel auf Midgard Online). Der Heiler kann diesen Spruch ebenfalls erlernen, es handelt sich hier aber nicht um Dweomer. Damit der Spruch theoretisch (!) auf Spruchrolle geschrieben werden könnte, müsste ein Heiler einem Priester die Heilerversion dieses Spruches beibringen, damit der Priester diesen auf Spruchrolle schreiben kann. (Es sei denn, man unterstellt, dass Prados mit seiner Deutung, die Heilerversion des Spruches sei eine spezielle "Heilermagie", recht habe, worauf bei der Behandlung der restlichen Zaubersprüche des Heilers jedoch nichts hindeutet. - Der Heiler kann viele seiner Zaubersprüche, die nicht dweomer sind, normal von Spruchrolle lernen.) Anstatt spielwelttechnisch von hinten durch die Brust ins Auge zu schießen (ich bezweifle, dass sich ein aufrechter Priester findet, der sich von einem Heiler erzählen lässt, wie der Spruch ohne Götter funktioniert), wäre es doch einfacher, wenn der Spielleiter eine individuelle anstatt einer allgemeinen Regelung findet. Allgemein gibt es keine solche Spruchrolle. Wenn der Spielleiter eine braucht, legt er die Regel dafür so fest, wie er es für richtig hält. Alternativ könnte man statt der Spruchrolle einen besonderen Gegenstand erfinden, der in der Lage ist, Magie zu wirken, die dem Spruch Erheben der Toten entspricht. Dies könnte ein Einmalgegenstand sein. Eine weitere Alternative ist es, dass die Gruppe im Austausch gegen eine entsprechende Queste durch die Priesterschaft eines Tempels ein Erheben der Toten erhält. Durch ein Geas könnte die Priesterschaft auch sicherstellen, dass die Gruppe die Queste nach bestem Wissen und Gewissen durchführt.
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- Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
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Sprungangriff
Der vorliegende Fall ist in den Regeln so nicht vorgesehen. Insofern geht es weniger um eine Regelfrage im Sinne einer Klärung, sondern um die Anwendung der vorhandenen Regeln auf den beschriebenen Fall.
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Sprungangriff
Das entspräche meiner Meinung nach der Aktion: Herunterspringen - Abrollen - In Position bringen - Angreifen. Nicht aber der beabsichtigten Aktion: Aus dem Sprung heraus angreifen. Insofern: Wenn Aktobatik gelingt => normaler Angriff; wenn Akrobatik-4 gelingt => Sturmangriff; wenn Akrobatik nicht gelingt => Sturzschaden und Angriff mit -4, falls der PW:Gewandheit gelingt, ansonsten Sturzschaden und kein Angriff.
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Suche Treiber Asus A8V
Wollen wir hoffen, dass die LAN Schnittstelle nicht defekt und im BIOS aktiviert ist.
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- Darstellung oder Beschreibung von Aktionen und Situationen
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Darstellung oder Beschreibung von Aktionen und Situationen
Im Regelwerk steht explizit beschrieben, dass man durch eine entsprechende Vorführung Boni oder Mali (!) auf den jeweiligen Wurf vergeben kann. (Ich glaube, explizit steht es aber nur bei Verführen. Ich schaue das noch mal nach.) Womöglich wird das großzügig ausgelegt. Ich halte davon ehrlich gesagt nichts. Die eloquenten, extrovertierten Spieler sind im Spiel ohnehin schon gegenüber den stillschweigenden bevorzugt (durch mehr Spielanteile). Dass der eloquente Spieler, dessen Figur Verführen+8 beherrscht aufgrund seiner Personlichkeit effektiv Verführen+12 beherrscht, während die Figur des stillen Spielers "nur" Verführen+10 beherrscht oder sogar noch mit einem Malus bestraft wird, geht für mich gar nicht. Hier werden Spielwelt und Metaebene meiner Ansicht nach unzulässig vermischt.
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Time-Out für Lagebesprechungen in laufenden Situationen
Danke fürs Gespräch. Damit scheidest du für mich als SL aus. Ich hatte das schon mal bei einem anderen SL, dass ich das ausspielen sollte und nicht würfeln durfte (Beredsamkeit). 1. Ist das eine Fähigkeit der Figur und nicht meine. 2. Wozu hat die Figur das gelernt, wenn ich darauf nicht würfeln darf? Das Ergebnis war total unbefriedigend. Mir macht das schlicht keinen Spaß.
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Einstieg ins Abenteuer - best of ...
Erinnert mich irgendwie an "Das 5. Element". Ja, und den Dialog: Korben: "Das sieht getürkt aus." Munro: "Ja, die alten Tricks sind doch die besten!"
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Time-Out für Lagebesprechungen in laufenden Situationen
sind wir wieder bei dem Punkt: das nur wer regelmäßig ins Fitnesstudio geht, eine Figur mit Stärke über 80 spielen darf? Die In der Figur darf auch nicht höher liegen, als die In des Spielers. Nur niedriger oder gleich hoch.
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Wie bringe ich die Spielercharaktere ins Abenteuer?
So wie bereits alles gesagt wurde, nur noch nicht von jedem, so wurde vermutlich auch bereits jeder mögliche Einstieg für ein Abenteuer verwendet. Wie du richtig sagst, macht die Abwechslung die Würze. Ehrlich gesagt hatte ich den Klassiker "Ihr sitzt in einer Kneipe und dann..." so lange nicht mehr, dass er mir vermutlich sogar Spaß machen würde.
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Time-Out für Lagebesprechungen in laufenden Situationen
Genau so! Man beachte vor allem, dass die trainierte, und intuitiv abgestimmte Vorgehensweise der Figuren, von den Spielern erst tatsächlich abgestimmt werden muss.
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Stammtisch zu Köln
Ok, danke.