Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Wie verhalten sich NSC bei euch?
Es kommt - jedenfalls bei uns - nicht darauf an, was der Spielleiter möchte, sondern wie die Spielwelt definiert ist. Gilt es als unehrenhaft oder gar Mord, jemanden von hinten zu erschlagen, wird die Spielwelt entsprechend reagieren - ist es in der Spielwelt dagegen bedeutungslos, wird sie es nicht tun. Mir als Spielleiter ist das erst einmal egal, aber wenn die Spieler sich für ein bestimmtes Konzept der Spielwelt entschieden haben, fühle ich mich auch daran gebunden, und setze es als "Spielwelt-Spieler" dementsprechend um. Es ist aber selten, dass in einer Situation derart schwarz/weiß reagiert wird. Wenn nachweislich einer Räuberbande das Handwerk gelegt werden konnte, dann wird die dafür verantwortliche Gruppe eher nicht bestraft. Auch wenn manche von den Räubern von hinten erschlagen wurden. Höchstens dass man der Gruppe einen Blutpreis aufs Auge drückt, den der lokale Machthabende großzügig übernimmt. (Ok, vielleicht nicht gerade in Alba.) Aber von einer formellen Strafe wird wohl eher abgesehen, wenn die Gruppe glaubhaft darlegen kann, dass es sich bei den Erschlagenen um eine Räuberbande handelt.
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Wie verhalten sich NSC bei euch?
Die Streife des örtlichen Machthabers findet einige Tote, von denen mehrere offensichtlich von hinten erschlagen wurden, und einige Abenteurer mit blutigen Waffen. Zumindest in unserer Spielwelt würde der örtliche Machthaber nicht so dämlich sein, diese offensichtlichen Mörder nur deshalb laufen zu lassen, weil sie alle Zeugen ermordet haben. Ein Machthaber, der nur aufgrund von Indizien, aber nicht Beweisen verurteilt, wird sich nicht lange halten.
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Wie verhalten sich NSC bei euch?
Eher nicht. Wenn es keine Zeugen gibt, gibt es auch keine Kläger.
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Wie verhalten sich NSC bei euch?
Wie muss sich dann der erwachsene Drache gefühlt haben, der nach der ersten Nahkampfrunde tot war?
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Kurioses aus dem Netz
- Intelligente Figuren - Probleme mit der Spielbarkeit ?
- Wie verhalten sich NSC bei euch?
Klar, wenn sie noch können... Allerdings denke ich, dass niemand nach der ersten Kampfrunde die Flucht ergreift. Der Gegner kann ja auch einfach Glück gehabt haben.- Wie verhalten sich NSC bei euch?
Das passiert aber auch nicht so selten, wie man meinen könnte.- Wie verhalten sich NSC bei euch?
Bei mir kommt es auf die Tagesform an. Menschen fliehen in der Regel, wenn die Lage aussichtslos scheint. Es sei denn, es sind Fanatiker oder haben schlimmeres zu fürchten, wenn sie fliehen. Monster kommt immer drauf an aber in der Tendenz eher nicht. Ein großes Problem an der Sache ist, dass zum Beispiel der Standardräuber mit 12 oder 13 LP und Lederrüstung nach zwei schweren Treffern des Abenteurers mit 1W6+5 Schaden einfach nicht mehr davon rennen kann.- Rätsel im Abenteuer
Wieso können vorher im Abenteuer keine Hinweise gegeben werden? Das kommt doch ganz auf das Rätsel an und wie man es ins Abenteuer einbaut. Wenn es sich um abstrakte Worträtseln handelt, hast du recht. Wenn es um Rätsel geht, die mit mystischen Symbolen arbeiten oder gar um "praktische" Rätsel, die eine Handlung bzw. bestimmte Gegenstände für die Lösung erfordern, kann man als SL hier durchaus "vorarbeiten". Ja, das ist allerdings wahr. Ich sehe immer ein Problem darin, Rätsel so einzustellen, dass sie einerseits nicht mit einem Fingerschnippen zu lösen sind, andererseits aber eine Herausforderung bieten. Man muss halt auf den richtigen Gedanken kommen. Dann ist es hilfreich, wenn man vorher entsprechende Hinweise bekommen hat und daher in gewisser Weise "konditioniert" ist.- Rätsel im Abenteuer
- Artikel: Ring des Rätsellösens
- Zauberritual fortsetzen trotz Verlust von Lebenspunkten
Fer Vollständigkeit halber: die +4 auf den Angriff gegen Wehrlose gilt ausschließlich im Nahkampf, nicht aber im Fernkampf. Vergleiche die Tabellen auf den Seiten 225 (Nahkampf) und 236 (Fernkampf) im DFR. Nichts. Für diese Zwecke gibt es Rüstungen, die Drachenrobe (ARK, S. 240), die Haut-Zauber (Rindenhaut, Marmorhaut usw.), Blutmeisterschaft und den Zauberschild. Es gibt also innerhalb der Regeln ausreichend Möglichkeiten, mit dem Problem umzugehen. Ich sehe keine Notwendigkeit, hier mit den Standardregeln zu brechen und eine Hausregel einzuführen.- Doppelklasse Magier / Thaumaturg
- Zaubernde Kämpfer - Warum spielt ihr das?
- Unsichtbarkeit und der Stein des Verbergens
- Auren der Abenteurertypen
- Erkennen der Aura: Magisterzauber?
Der Ursprung hat wenig damit zu tun, ob ein Zauberer einen Spruch lernen kann. Zum Beispiel ist Pflanzenmann schwarzmagischen Ursprungs und jeder Druide darf den Zauber lernen. Viel mehr stört mich, dass der Heiler Erkennen der Aura nicht lernen darf. Wenn ich also noch mal einen Heiler auswürfeln sollte, wird das auf jeden Fall ein Elf werden.- Die Gewinner des Midgard-Abenteuerwettbewerbs
- Unsichtbarkeit und der Stein des Verbergens
- Artikel: Die Karte des Suchenden
- Artikel: Die Karte des Suchenden
Das erscheint mir weit übertrieben, da diese Menschen ja weder ihr durch die Karte erworbenes Wissen noch ihr Landeskunde-Wissen aus der Zeit vor dem Besitz der Karte einfach vergessen können. Vorstellen könnte ich mir, daß sie sich in noch weitgehend unbekanntem Gelände etwas schwerer tun mit der Orientierung, wenn sie sich an den Gebrauch der Karte gewöhnt haben, aber in bereits vorher oder durch die Karte bekanntem Gelände könnte ich den Spielern den plötzlichen Verlust des Wissens ihrer Charaktere nicht glaubhaft machen ("Der See lag östlich der Bergkette" - "Ja, aber das weißt Du jetzt nicht mehr" - "???!!"). Ich würde das so regeln, dass die Fertigkeitswerte in den genannten Fertigkeiten sinken. Das finde ich auch nicht zu hart. Als Ausgleich würde ich einen ABW einführen und es nicht einfach einem Elementarmeister ermöglichen, seinen Elementar nach belieben zurückzurufen.- TV-Kaufberatung
Das sehe ich ähnlich. 3D ist eine recht neue Technologie und ich würde die eh nicht nutzen. Der Rest von Eleazars Beschreibung klingt interessant und ich werde mir das mal anschauen. Könnte eine Alternative dazu sein, sich einen Fernseher und einen Twin-Receiver mit Festplatte zu kaufen. Grundsätzlich kann ich auch für diesen Fall und nicht nur für Computerbildschirme die Seite http://www.prad.de empfehlen.- Artikel: Die Karte des Suchenden
- Midgard Sonderangebote
Das liegt am Pegasusshop, der ist bescheiden programmiert. @harekrishnaharerama: Öffne mal die Pegasusseite, wähle "Rollenspiel" - "Midgard" und schau dann auf Seite 2.