Alle Inhalte erstellt von Gindelmer
- Steine der Macht - mehrmalige "Einstimmung" nötig?
-
Mentor: Rodenicz
Hallo Xan, vielleicht hast du ja selbst bereits eigene Vorstellungen zu Rodenicz. In dem Fall wäre es klasse, wenn du diese hier ebenfalls einstellen möchtest. Ich könnte mir vorstellen, dass die folgenden Sprüche jeweils eine Stufe leichter zu lernen sind, als sie im ARK angegeben sind: Zauber: Macht über ... Informationszauber (Lauschen, etc.) viele Grüße Gindelmer
- Dunkelschnitt
-
Siegel - mehrere gleichzeitig auslösen?
Mehrere Zauber in einer Runde sind aber nicht zugelassen, auch nicht bei Sekundenzaubern.Diesen Aspekt habe ich nicht bedacht. In dem Fall stellt sich tatsächlich nur die Frage, ob es vertretbar ist, mehrere Siegel des gleichen Zaubers mit einem EW: Zaubern auszulösen (sofern der Spruch auf mehrere Wesen gleichzeitig angewendet werden kann). Kurzum: die Eingangsfrage bejahe ich immer noch. viele Grüße Gindelmer
-
Siegel - mehrere gleichzeitig auslösen?
Hier liegen zwei Sichtweisen vor. Vermutlich gehst Du davon aus, dass nur ein EW: Zaubern für alle Siegel notwendig ist. Ich hingegen tendiere dazu, das Auslösen mehrerer Siegel zuzulassen, unter der Bedingung, dass jedes Siegel durch einen EW: Zaubern ausgelöst wird (oder auch nicht). Daher der Vergleich mit dem Auslösen von Artefakten. viele Grüße Gindelmer
-
Siegel - mehrere gleichzeitig auslösen?
Hallo Hj, deine Frage kann durch einen Regeltext nicht direkt beantwortet werden. Mir ist klar, dass du mit deiner Fragestellung auf eine durch Regeln gedeckte Anwort abzielst. Bei nicht-gefallen sollte mein Beitrag besser in einen neuen Strang ausgelagert werden. Ich habe nach einem vergleichbaren Beispiel gesucht, welches sich Deiner Fragestellung annähert und bestenfalls als Hausregel anzusehen ist: Das auslösen der Wirkung von magischen Artefakten durch Schlüsselwörter kommt dieser ziemlich nahe. Lässt du es zu, dass in 10sec mehrere magische Artefakte durch eine Person ausgelöst werden? Wenn dem so ist, spricht nichts dagegen, es mit Zaubersiegeln gleich zu tun. Beide, Artefakte und Zaubersiegel, werden durch ein Schlüsselwort ausgelöst, dessen Aussprache 1sec beansprucht. Ob der Zauber wirkt entscheiden dann die notwendigen PW: ABW bzw. die notwendigen EW: Zaubern. Ob diese ohne weiteres gleichgesetzt werden können, könnte dann noch erörtert werden. Ich handhabe es wie oben beschrieben und unter der angegebenen Bedingung (fett gedruckt). Daher bejahe ich deine Frage. viele Grüße Gindelmer
-
neue Waffe: Schlagleder
Die Waffe finde ich ohne ihre Auswirkungen für eine schöne Idee. Die Auswirkungen finde ich allerdings zu hart. An dieser Stelle fände ich eine Annäherung an die Peitsche stimmiger. Für kritische Erfolge kann man immer noch die ursprünglich gedachten Auswirkungen verwenden. viele Grüße Gindelmer
- Dunkelschnitt
-
Dunkelschnitt
Die Waffe ist ausserordentlich mächtig. Vor allem vor dem Hintergrund, dass für das Wirken der Zauber ein EW erforderlich ist und kein ABW. Bei letzterem bestünde zumindest die Chance, dass die Waffe ausbrennt und ihre magischen Fähigkeiten verliert. Ansonsten gefällt mir aber die Waffe. viele Grüße Gindelmer
- Irrlicht
- Charaktererschaffung per Excel oder Ähnlichem
-
Artikel: Liste der Fertigkeiten
Gewünscht im folgenden Strang: http://www.midgard-f...ead.php?t=22563 Tabelle 1: Fertigkeiten (Fertigkeit, Startwert, Mindestwert1, Mindestwert2, Minimum, Maximum, Grundkosten, Standardkosten, Ausnahmekosten) Tabelle 2: Fertigkeiten Klasse (Fertigkeit, Klasse (Grund, Standard, Ausnahme)) viele Grüße Gindelmer Hier klicken um artikel anzuschauen
-
Irrlicht
Hallo Pyromancer, die Idee des Spruches gefällt mir. Leider erschließt sich mir keine Anwendungsmöglichkeit bzw. der Sinn der hinter diesem Zauber stehen könnte. Wie hell ist das Licht, dass von der Kugel ausgeht. Ist es von der Wirkung her wie eine Fackel und kann mir ihr nachts die Gegend erkundet werden? Oder ist sie dafür nicht hell genug. Grüße Gindelmer
- Laßt ihr euch durch Musik beim Schreiben von Abenteuern inspirieren?
- Charaktererschaffung per Excel oder Ähnlichem
- Charaktererschaffung per Excel oder Ähnlichem
-
Charaktererschaffung per Excel oder Ähnlichem
Ich habe eine Exceltabelle, die der Fertigkeitentabelle des Buches entspricht. Darin sind die Fertigkeit, Startwerte (Lernschema, Lernen), Höchstwerte, Mindestwerte (Attribute) und Charakterklassen (Grund-, Standard- und Ausnahme) enthalten. Was ich nicht habe, sind die vielen kleinen Auflistungen, der einzelnen Fertigkeiten samt Kosten, die zum Steigern benötigt werden. Alternativ schlage ich dir vor, das Kompendium zu benutzen. Dort gibt es einfache und Regeln, die es dir erlauben schnell einen höhergradigen NSC zu erschaffen. Diese habe ich schon einige Male verwendet und bin damit sehr gut gefahren. Grüße Gindelmer
-
SüdCon 2009: Der Geist der Zwietracht
Thema von Gindelmer wurde von Gindelmer beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivAus aktuellem Anlass: Interessierte sollten sich erst ab Oktober/November bei mir melden Grüße Gindelmer
-
SüdCon 2009: Der Geist der Zwietracht
[drupal=1584]Abenteuertitel: Der Geist der Zwietracht[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1584]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: ... Gindelmer Anzahl der Spieler: ... 4-5 Grade der Figuren: ... 5-7 Voraussichtlicher Beginn: ... Freitag Abend Voraussichtliche Dauer:: ... Sonntag Morgen Art des Abenteuers: ... Detektiv- und Kampfabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung ... Eine gesunde Mischung von Zauberern und Kämpfern Beschreibung: Die Abenteurer werden vom Händler Marek angeheuert seine Mitarbeiter, sich selbst und seine Warenlieferung auf dem Weg von Warogast nach Geltin zu bewachen. Auf dem Rückweg sehen sie die ersten Anzeichen des Wirkens vom Herrn der Zwietracht. Nach der Ankunft in Warogast kommt es zu einem einem unerklärlichen Mordfall. Welche Rolle spielen dabei die Kratzspuren im nahegelegenen Mauerwerk? Und welche Bewandnis hat es mit merkwürdig verschwommenen Malen auf der Stirn einiger Stadteinwohner? Wie konnten sich die Abenteurer in diese Geschehnisse verwickeln lassen? Und wie kommen sie da wieder heraus? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1584]diesen Link[/drupal] gehen!
-
Ungeheuer rufen
Diese Möglichkeit gibt es natürlich auch. Hätte ich diese aber gemeint, hätte ich sie so hingeschrieben. Daher trifft diese Äusserung auf mein Beispiel nicht zu. Für ein weiteres Szenario mag es passen. Auch das stimmt, für diejenigen, die das Wort "gut" bewertend lesen wollen. Die Intention meines Beitrages war es von Erfahrungen zu berichten und Möglichkeiten der Nutzung aufzuzeigen. Auf eine Erfolgsbewertung verzichte ich. Schlußendlich wird durch Zufall entschieden, was immer für eine Überraschung gut ist. Gruß Gindelmer
-
Ungeheuer rufen
Hallo Serdo, der Spruch ist vor allem in Kombination mit Macht über magische Wesen toll. Ein Ungeheuer zu rufen macht nur halb so viel Spass, wenn man es nicht kontrollieren kann. Letzteres wird durch oben genanannten Spruch ermöglicht. Vielleicht waren wir in unserer Spielrunde nicht ganz so ernste Spieler. Nur so kann ich mir im nachhinein erklären, dass mein Beschwörer den Spruch auch vor seinen Gefährten anwenden konnte ohne den Kopf zu verlieren. Diese hatten damit zum Glück kein Problem oder wollten es nicht so genau wissen, getreu dem Motto: was ich nicht weiß, macht mich nicht heiß. Zur Anwendung kam er leider nicht sehr oft. Wie oft in einem Abenteuer braucht man schon ein Ungeheuer? Was ich allerdings noch nie ausprobiert habe, ist folgendes. Ein übler Gegenspieler ruft ein Ungeheuer. Dieses taucht bald darauf auf und ist vielleicht aus einiger Entfernung zu sehen. Nun könnte der Abenteurer diesen Spruch ebenfalls anwenden und hoffen, dass sich in der Zwischenzeit kein stärkeres Wesen im Umkreis von 2km aufhält (vielleicht wird hier ein WW: Zauberduell notwendig). Als nächstes wendet der Abenteurer Macht über magische Wesen an und hat eine gute Chance das Vieh zu kontrollieren. E voila, er hat einen starken Kämpfer auf seiner Seite. Für Gruppen die die Anwendung schwarzmagischer Sprüche nicht gutheißen, bleibt immer noch der Pfad der Argumentation. Nur weil einer "fälschlicherweise" (ein Schelm, wer böses dabei denkt ) behauptet der Spruch wäre schwarzmagischer Natur, muss das doch nicht zwingend der Fall sein (ein paar gute Argumente mit Zauberkunde, richtig vorgetragen Beredsamkeit können eventuell Wunder wirken), auch wenn es das zugegebenermaßen ist. Aber hier fängt Rollenspiel an und wie man sich mit Charakterwissen verhalten könnte. Das gehört aber in einen anderen Strang. Die Kosten des Spruches, um den es hier geht, alleine betrachtet sind meiner Meinung nach angemessen und keine Verschwendung. Man weis ja nie, wann man mal ein Ungeheuer aus dem Hut, pardon, aus dem Hinterland herzaubern muss. Zumal durch den Spruch die Chance besteht zusätliche und spannende Situationen herbeizuführen. Ich hoffe, ich konnte dir ein paar Eindrücke vermitteln, wie es sein könnte, den Spruch anzuwenden. viele Grüße Gindelmer
-
Ungeheuer rufen
Was ist denn der Wirkungsbereich?
-
Spiele zum Download
Was bedeutet das, "gelöst"? beste Grüße Gindelmer
-
Anführungszeichen-Zauber im BEST
Bei uns schon, ja. beste Grüße Gindelmer
-
Sprache?
Ist das eine Annahme oder ist das Fakt? Für das im Posting gestellte Problem gibt es jetzt zwei Ansätze: 1. Im Ikenga-Becken gibt es keinen einheitlichen Sprachstamm von dem sich die Stammesdialekte ableiten. Diese Annahme liegt nahe, da auf die Nennung einer "Stammsprache" verzichtet wurde. Sämtliche Dialekte sind eigenständige Sprachen und haben sich unabhängig von einander entwickelt. 2. Im Ikenga-Becken sollte es einen einheitlichen Sprachstamm geben. Eine solche Angabe wurde schlicht vergessen. Eine Hausregel mit der Sprache z.B. "Ur-Ikenga" könnte etabliert werden. Eine Frage bleibt: Welche Sprache (neben einer Gastlandsprache) könnte ein Abenteurer aus dem Ikenga-Becken erlernen? beste Grüße Gindelmer