Alle Inhalte erstellt von Gindelmer
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Hexer und Wildes Dweomer
Ich verstehe nicht wie das in Bezug auf die eingangs gestellte Frage weiter hilft. Möchtest du das erläutern?
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Hexer und Wildes Dweomer
Damit schließt sich wohl der argumentative Kreis. Hexer können kein wildes Dweomer lernen weil es in Tabelle 6 nicht aufgeführt ist. In Tabelle 6 ist es nicht aufgeführt, weil Hexer kein wildes Dweomer lernen können. Das sind zwar zwei zutreffende Aussagen, allerdings helfen sie mir nicht bei der gestellten Fragestellung weiter.
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Hexer und Wildes Dweomer
Tabelle 6 nennt Druiden und Weise explizit. Da wundert es mich, dass andere Abenteurertypen, die ebenfalls Dweomer lernen können, nicht genannt werden. Nach einiger Überlegung vermute ich einen Regelmechanismus als Grund dafür (Lernkosten >60EP). Danke für die bisherigen Beiträge.
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Hexer und Wildes Dweomer
Er meint Tabelle 6 in "Dunkle Mächte", auf Seite 33. @Mogadil : Danke sehr, da war ich wohl betriebsblind.
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Hexer und Wildes Dweomer
Hallo Zusammen, Gemäß Kodex, Seite 157, können Hexer Zauber des Dweomer lernen. Dunkle Mächte, Seite 32ff, listet die möglichen Abenteurertypen für das erlernen von Zaubern des Wilden Dweomer. Kann damit ein grauer Hexer auch Zaubersprüche des Wilden Dweomer lernen, zu denselben kosten wie "normales" Dweomer? Falls nein, gibt es einen Grund weswegen einem grauen Hexer die Sprüche des Wilden Dweomer verschlossen blieben? Falls ja, welche wären das aus eurer Sicht? Grüße, Gindelmer
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Drachensänger - ein Charakteridee zum Spielen oder Weiterentwickeln mit neuem Mentor
Hallo @Ciri Els , ein offizieller Abenteurertyp des Drachensängers wird in "Die Weber des Weltenliedes" (M5) beschrieben. Der gemeinsame Name kann zu Missverständnissen führen. Was Dweomerzauber angeht kommt deine Version deutlich günstiger weg. Das hattest du aber mit deiner Idee weiter oben begründet, die auch der Grund für einen eigenen Kampfzauberer gewesen ist. Unabhängig davon gefällt mir die Idee. Und auch die Beschreibung des Mentors Smillardis liest sich gut.
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Südcon 2025 - Schwampf
Nein war es nicht. Ich habe tatsächlich nicht nachgesehen. Es hätte allerdings erklären können, weshalb der Schwampf in einer derart bemerkenswerter Weise explodiert ist, dessen Inhalt mir ebenfalls nicht vollumfänglich bekannt ist. Aber ich gebe dir recht und sehe selbst nach 👍
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Südcon 2025 - Schwampf
Hast du schon ein Abenteuer vorangekündigt?
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Zwergenmagie Feuerbann: Welcher Wirkungsbereich
Die Spruchbeschriebung (M4, die Meister von Feuer und Stein, Seite 194) besagt, dass die Stelle, an der der Zauber gewirkt werden soll, völlig erkaltet sein muss. Eine Stelle an der ein Feuer brennt, ist damit ausgeschlossen. dass der Wirkungsbereich 1 Objekt ist. Die Spruchbeschreibung liefert hierzu Beispiele: Kochgrube, Herd, Esse, Kamin. Die Größe in Metern bestimmt sich nach der Größe des Objekts. Wurde das in M5 geändert?
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Südcon 2025 - Schwampf
Ist das nicht eher was für die Ankündigungen?
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Südcon 2025 - Schwampf
Zumindest letztes Jahr gab es beides noch :)
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Stadtwachen, gibt es sie wirklich und wenn ja, wo?
Ich schaue ins Quellenbuch und lese nach, ob und in welchem Umfang eine Stadtwache oder etwas ähnliches in der betreffenden Gegend Sinn macht. Leite ich ein Abenteuer, nehme ich mir die Freiheit heraus es so zu beschreiben, wie es mir plausibel erscheint. Spiele ich ein Abenteuer, lasse ich der betreffenden Spielleitelung ebenfalls diese Freiheit. Auch, und gerade dann, wenn ich anderer Ansicht wäre.
- Zauberhand - Angriff mit magischer Waffe? Gegen normales Giftgas?
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Die Weber des Weltenliedes
Zumindest nicht im Quellenband. Aber hier gibt es eine Idee.
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Zwiesprache - gemeinsame Sprache notwendig?
Die Spruchbeschreibung spricht von einer gedanklichen Übertragung. Zur Vorbereitung ist lediglich die Medidation notwendig, die vermutlich keiner Worte Bedarf. Ausser dass die Beteiligten sich im klaren werden müssen, dass sie sich aufeiander einstimmen. Ich sehe nichts dass dagegen spricht, dass sich durch Zwiesprache ausgetauscht werden kann, unabhängig davon, dass die Beteiligten keine Gemeinsame Sprache sprechen.
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Südcon 2025 - Schwampf
Ich war das letzte mal überrascht, wie viele junge Menschen auf dem Südcon waren. Vielleicht liegt es aber auch nur daran, dass ich älter werden und die Wahrnehmung dadurch etwas verzerrt ist.
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Der Tempel des finsteren Froschgottes (12.9.25)
Hallo zusammen, @Ulmo @Fenix83 @Wolfgang ich werde einen scharidischen Söldner namens Utba spielen. Er hat Grad 6. @Hornack Lingess Wie kann ich dir den Charakter am besten zukommen lassen? Per PN kann ich keine Anhänge verschicken. Gegebenfalls als Email?
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Welche Änderungen hättet ihr euch für eine 5.5 Überarbeitung gewünscht?
Hallo @Solwac , Danke für deine Ausführung. Diese ändert allerdings nichts daran, dass ich die PP abschaffen würde. Das ist ein Wunsch und darf, wie ich meine, in diesem Strang formuliert werden. Des weiteren werden hier zwei unterschiedliche Aspekte betrachtet. Ich erläutere mein Missfallen über den Umstand, dass 1. eine Portion Glück notwendig ist und 2. der Einsatz von Praxispunkten nicht in den Erfahrungsschatz eingeht, während bei dir die Frage danach durchschimmert, wie wahrscheinlich es ist eine gewisse Menge von Praxispunkten zu bekommen.
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Welche Änderungen hättet ihr euch für eine 5.5 Überarbeitung gewünscht?
Ich würde Praxispunkte abschaffen. Es missfällt mir, dass das Würfelglück eines Spielers belohnt wird, indem der Spieler eine Trainingseinheit für eine Fertigkeit geschenkt bekommt. Ein kritscher Erfolg der unter M5 und früher einen PP für eine Fertigkeit zur Folge hat, würde ich als situativen Bonus uminterpretieren. Für die aktuelle Situation hätte der betreffende Abenteurer einen Bonus von +1. Der Abenteurer strotz aufgrund seines Erfolges vor Selbstsicherheit. Ein kritischer Fehler würde einen Malus von 1 nach sich ziehen, da der Abenteurer unsicherer geworden ist. Kritische Erfolge und Misserfolge würden sich gegenseitig aufheben. Besser als +1 oder schlechter als -1 kann es aber nicht werden. Das führte im Endeffekt dazu, dass sich der Erfahrungsschatz in den erlernten und gesteigerten Fertigkeiten unverfälscht wiederspiegelte.
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Donnerstag - Eine Handvoll Silber
Thema von Einherjar wurde von Gindelmer beantwortet in NordlichtCons Archiv Abenteuervorankündigungen@Einherjar : falls du das Abenteuer auf einem Südcon anbietest, würde ich (und ggf. meine Schwester) gerne daran teilnehmen.
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"Kämpfe sollen immer kürzer werden" - warum eigentlich?
Kämpfe sind für mich das Salz in der Suppe des Rollenspiels. Sie gehören dazu. Sie erzeugen, durch die Unvorsehbarkeit eines Würfelwurfs, einen Nervenkitzel, den die erzählerische Spannung nicht liefern kann. Ich mag Kämpfe im Rollenspiel. Denselben Nervenkitzel könnte es auch bei einer ausufernden Kletterpartie geben. Allerdings geht es hier um Kämpfe, weswegen ich es dabei belassen werde. Das Kampfsystem von M3 bis M5 (ältere Versionen habe ich nicht gespielt) gefällt mir wie es ist. Ich würde weder etwas verkürzen, noch etwas in die Länge ziehen wollen.
- Freiburg: Spieler/in gesucht!
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Der Tempel des finsteren Froschgottes (12.9.25)
@Hornack Lingess : brauchst du vorab Infos zum gespielten Abenteurer?
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Südcon 2025 - Schwampf
Ich bin da bei @Blaues Feuer. Das Abenteuer unter den Südcon-Vorankündigungen anzubieten könnte helfen das grundsätzliche Interesse daran auszuloten.
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Südcon 2025 - Schwampf
Angemeldet ✅ Überwiesen ✅ Freu mich drauf 🙂