Alle Inhalte erstellt von Fimolas
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Hallo Blaues Feuer! Naja, der Live-Schwampf wird ja von seinen regelmäßigen Teilnehmern schon als eine Art Institution gepflegt. Diesen in gewisser Weise offiziell zu verorten wäre doch eigentlich prima: Die Orga kümmert sich um entsprechende Räumlichkeiten und man kann ihn bei der Begrüßung ausdrücklich für Neulinge bewerben, die einmal in Kontakt mit der freundlichen und geselligen Truppe kommen möchten. Ich sehe da durchaus eine Option, mögliche Berührungsängste bereits im Vorfeld zu verringern und dadurch die Akzeptanz zu erhöhen. Liebe Grüße, Fimolas!
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Hallo Jul! Selbstverständlich ist Dein Argument richtig, aber zumindest ich würde unter alleiniger Betrachtung dieses Aspektes lieber mehr Geld für mehr Komfort zahlen - und ich gehöre nicht zu den zahlungskräftigsten Congängern. Wenn die "besseren Preise" der einzige Anreiz für mich wären, hätte ich niemals damit begonnen, Cons zu organisieren. Ich mag die Gesellschaft der vielen Besucher, die mit mir ein gemeinsames Hobby teilen. Das finde ich toll und möchte ich nicht missen. Liebe Grüße, Fimolas!
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Zeiteinteilung bei Abenteuern
Hallo Unicum! Ja, diese Meinung teile ich auch. Allerdings ist in meinen Augen der Spielleiter dafür verantwortlich, die Grundlagen für den zeitlichen Rahmen seines Abenteuers zu schaffen. Wenn ihm dies nicht gelingt, haben die Spieler allein nur wenig Möglichkeiten, hier zeitlich forcierend einzuwirken. Letztlich trifft Lo den Nagel auf den Kopf: Es liegt in den Händen aller Beteiligter, den spielzeitlichen Abenteuerverlauf als Gemeinschaftsaufgabe zu begreifen und entsprechend mitzugestalten. Liebe Grüße, Fimolas!
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Zeiteinteilung bei Abenteuern
Hallo! Im Rahmen der Ausgestaltung des eigenen Workshops "Spielleitung auf MIDGARD-Cons – Tipps und Tricks für Anfänger" spielte der hier thematisierte Aspekt ebenfalls eine wichtige Rolle. Stichpunktartig greife ich diesbezüglich einmal die folgenden Punkte heraus: - Wahl des Abenteuers: bestimmte Abenteuertypen sind von ihrer zeitlichen Planung her besser (z. B. Dungeon oder Reise) geeignet als andere (Stadt & Detektiv) - Vorabsprachen können längere Gruppenfindungsphasen zu Beginn eines Abenteuers verhindern - Vorbereitung des Abenteuers: Unterteilung (zeitliche Zergliederung/modularer Aufbau) der einzelnen Sequenzen in (A) abenteuerrelevante, (B) schöne, aber nicht notwendige sowie © zeitlich streckende Abschnitte (ist sogar mit variablem Aufbau bei Dungeons möglich, das Beispiel des Workshops aber sprengt dann doch den Rahmen hier); dies ermöglicht es dem Spielleiter, bereits im Vorfeld einen hohen Grad von zeitlicher Dynamisierung zu erreichen Aus eigener Con-Erfahrung kann ich bestätigen: Man sollte stets bedenken, dass die richtige Zeitverwaltung auch einer der entscheidenden Punkte ist, ob ein Abenteuer den Mitspielern gefällt und als gut empfunden wird. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Dwyllan, nur Gott des Meeres und der Stürme oder auch der (großen) Flüsse und Seen?
Hallo Solwac! Es gibt ein offizielles Abenteuer, in dem Dwyllan bei einer Schifffahrt von Corrinis aus über die Bucht der Bäume von der Bootsbesatzung angerufen wird: Die Gegend stellt das Mündungsgebiet von Tuarisc und Morne dar, die Bucht der Bäume ist wohl eher mit einem Binnengewässer als einem Meerarm zu vergleichen. Aus diesen Gründen halte ich es - neben dem Element Wasser als gewichtigstes Aspekt - für naheliegend, die Verehrung von Dwyllan auch entlang der Flüsse und Seen zu betonen. Liebe Grüße, Fimolas!
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Schattenweber: neue Zauber erlernen?
Hallo! In meiner Gruppe ist eine Schattenweberin, deren Spielerin heute feststellen musste, dass sie in dem neuen Regelwerk keine Lernpunkte für neue Zauber finden kann. Spricht etwas dagegen, vorübergehend die Punkte (und Zauber) nach M4 noch zugrunde zu legen und diese einfach aus den EP nach M5 zu bestreiten? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Spielerfiguren als Werwesen
Hallo! Die betroffenen Abenteurer in meiner Gruppe sind die Krankheit dank magischer Hilfe wieder losgeworden. Am Anfang fand man die Verwandlung noch ganz witzig, aber beim zweiten Mal gab es massive Probleme (Kampf auf einem Schiff) und man erkannte, dass man spätestens in zivilisierten Gegenden völlig verloren sein würde (gerade die Gegebenheit, sich bereits bei einem einfachen LP-Verlust zu verwandeln, stellt ein unkalkulierbares Risiko dar). Daher war allen Spielern am Tisch klar, dass man die Krankheit loswerden musste, wollte man die Figuren nicht aufgeben. So fand man gemeinsam einen Weg, dies umzusetzen und nun wieder ohne diese Beeinträchtigung auf Abenteuer ausziehen zu können. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Abenteuer-Kampagne auf Grundlage der Musik von Schandmaul
Hallo! Es gibt wieder neuen Stoff für die entstehende Kampagne: Seit gestern gibt es das neue Schandmaul-Album "Unendlich" - und ich habe bereits erste Ideen im Kopf. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Heranholen, aber Zauberer will gar nicht auffangen...
Hallo! Ein Zauber mit ähnlichem, aber deutlich schwerwiegenderem Effekt ist Macht über Leben, wo das Herz des Opfers in die Hand des Zauberers fliegt. Möglicherweise hilft eine Betrachtung dieses Zaubers auch bei der hier gestellten Regelfrage weiter. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Figurenkonzepte und Lernpunkte/Kategorien
Hallo Barbarossa! Ich verstehe zwar nicht, wieso Du praktisch anwendbare Wissensfertigkeiten wie etwa Schreiben, Tier-, Pflanzen- oder Landeskunde eher einem neuzeitlichen Bildungsbürgertum als einer mittelalterlichen Bildungsschicht aus beispielsweise Händlern, Handwerkern oder Zauberern zuordnen möchtest, will es an dieser Stelle jedoch auch nicht weiter vertiefen. Liebe Grüße, Fimolas!
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Figurenkonzepte und Lernpunkte/Kategorien
Hallo Barbarossa! Ich kenne die mittelalterliche Ständeordnung und erkenne demnach keinen Anachronismus. Mit dem Regelwerk lassen sich neben dieser auch zahlreiche andere Gesellschaftsformen sehr gut abbilden. Oder geht es Dir um Fertigkeiten, die es historisch betrachtet nicht geben sollte? Oder verwendest Du den Begriff Anachronismus anders? Liebe Grüße, Fimolas!
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Elfen und Gift
Hallo Galaphil! Ich habe Dich nicht falsch verstanden, sondern gehe das Problem auf einer anderen Diskussionsebene an; Dein Zitat war lediglich zur Kontrastierung gedacht. Für mich spielt der spekulative elfische Ehrbegriff für die Auslegung der Regelpassage schlicht keine Rolle, auch wenn Deine Ausführungen dazu generell interessant sind. Liebe Grüße, Fimolas!
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Elfen und Gift
Hallo Galaphil! Ich wäre vorsichtig mit diesem Vergleich. Elfen sind definitiv keine Ritter und richten sich sicher auch nicht an menschlichen Ehrbegriffen.In diesem Punkt richten sich Elfen wohl doch nach dem menschlichen Ehrbegriff, weil das Regelwerk nur für menschliche Leser geschrieben wurde und diese letztlich bei ihrer individuellen Interpretation von Ehre nicht aus ihrer Haut können. Oder anders und weniger spitz ausgedrückt: Der im Regelwerk verwendete Ehrbegriff sollte uns als Leser verständlich und somit zwangsläufig menschlicher Natur sein, weil alles andere umfangreiche Erklärungen erforderlich machen würde. Von daher würde die kurze Regelpassage wenig Sinn ergeben, wenn man darunter einen wie auch immer gearteten elfischen Ehrbegriff verstehen sollte. Letztlich bleibt er aber eine gefühlsmäßige, wenig konkrete Aussage, die jeder Spieler einer Elfenfigur für sich selbst ausloten muss - wobei ich in meiner Interpretation in Richtung von Stephan tendiere. Allerdings kann man die Sache auch von einer anderen Seite aus betrachten: Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass Elfen als potentiell unsterbliche Wesen eine noch viel größere Abneigung gegen den heimtückischen Einsatz von schädigenden Giftstoffen haben als Menschen, bei denen Gifte lediglich die ohnehin begrenzte Lebenszeit verkürzen. Liebe Grüße, Fimolas!
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Karten-Sammlung
Hallo! Ich habe den Eingangsbeitrag nun bereinigt. Hierzu habe ich die Links durch Literaturangaben sowie einen allgemeinen Hinweis auf die offizielle Internetseite von MIDGARD ersetzt. Dies ist schlicht pflegeleichter. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Karten-Sammlung
Hallo Micha! Oh, die sind dann wohl der Überarbeitung der Seite vor dem Jahreswechsel zum Opfer gefallen. Ich werde mich darum kümmern, sobald ich die Zeit dafür habe. Liebe Grüße, Fimolas!
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Karten-Sammlung
Hallo Micha! Was meinst Du damit? Liebe Grüße, Fimolas!
- Unbekannte Schmerzen
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Hallo! Der 2. Teil wird nun nahtlos an den ersten anschließen und die Gruppe an die Ufer des Hurri führen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Klettern - alternative Möglichkeit für einen gescheiterten EW
Hallo! Mir kam vor kurzem eine alternative Möglichkeit für einen gescheiterten EW:Klettern in den Sinn: Anstatt sofort Gefahr zu laufen, in die Tiefe zu stürzen (KOD5, S. 115), könnte doch auch die Situation eintreten, dass der Kletterer schlicht nicht mehr weiter kommt; er findet einfach keine weiteren Griffmöglichkeiten und scheitert somit bei seinem Kletterversuch. Was haltet Ihr von diesem Einfall? Man könnte dies gerade bei Kletterpartien verwenden, die nicht sonderlich relevant oder schwierig sind, um das Risiko eines Absturzes (mit möglicherweise tödlichen Folgen) zu minimieren (Kritischer Fehler). Da hier in diesem Forum auch erfahrene Kletterer unterwegs sind, können diese die Idee vielleicht auch mit ein wenig Realitätsbezug auf ihre Plausibilität hin prüfen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Mainz / Bingen (Ingelheim) und weitläufige Umgebung
Hallo BB! Ja, das sehe ich genauso. Es war ein gemütlicher Auftakt in angenehmer Gesellschaft zum Ausklang des Jahres. Liebe Grüße, Fimolas!
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Mainz / Bingen (Ingelheim) und weitläufige Umgebung
Hallo Frank! ... was ist es denn sonst Ich habe keine Ahnung, aber da ich dabei sein werde, ist es wohl kein Schwampf. Liebe Grüße, Fimolas!
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Mainz / Bingen (Ingelheim) und weitläufige Umgebung
Hallo Shayleigh! Fimolas, Du schwampfst zu wenig Nenne das Treffen heute Abend "Live-Schwampf" und mir wird spontan noch etwas dazwischenkommen. Liebe Grüße, Fimolas!
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Mainz / Bingen (Ingelheim) und weitläufige Umgebung
Hallo Frank! ... wen bitte bringst Du mit??In unseren Kreisen kennt man die Dame auch als Judith. Liebe Grüße, Fimolas!
- Wünsche und Anregungen für den Gildenbrief
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Mentoren nach M5
Hallo Miles et Magus! Derzeit ist es unter M5 nicht genauer geregelt. Ob es da noch etwas geben wird, weiß ich nicht. Ich schlage in dem genannten Fall einmal die folgende Lösung vor: Zauber, die mit dem Element Luft in Verbindung stehen, kosten entweder weniger Lerneinheiten oder man reduziert die EP-Kosten pro Lerneinheit (analog, wie man sie für Elfen um +6 erhöht). Im Gegenzug erschwert man den Zugang zur Erdmagie. Weil nach M4 die Zauber von Ausnahmezaubern zu Standardfähigkeiten (Ausgangskosten/5) oder von Standardzaubern zu Grundfähigkeiten (Ausgangskosten/2) wurden, darf die Ermäßigung (analoge Verteuerung für Erdmagie) entsprechend stark ausfallen. Ich tendiere aktuell dazu, die EP-Kosten pro Lerneinheit zu halbieren (analog bei Erdmagie zu verdoppeln). Das kann man sich leicht merken, gibt keine Rundungsschwierigkeiten bei halbierten Lerneinheiten und bringt das Lernen über Praxispunkte durch Reduzierung von Lerneinheiten nicht durcheinander. Eine noch leichtere Lösung, die aber weiter vom Ursprungstext nach M4 weg ist, wäre ein pauschaler Zuschlag von +2 auf das Wirken von Luftzaubern (analog ein Abzug auf Erdzauber). Hoffentlich kannst Du mit diesen Ausführungen etwas anfangen. Bei Zweifelsfragen, wie denn nun genau einzelne Zauber einzuordnen sind, könnte man einen eigenen Themenstrang dazu eröffnen und gemeinsam die Kategorien Luft- und Erdzauber erarbeiten. Dies würde ich zumindest so machen, wenn ich einen entsprechenden Hexer spielen würde. Liebe Grüße und frohe Weihnachten, Fimolas!