Alle Inhalte erstellt von Fabian
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Wunschliste für M6
Ich wünsche mir, dass das Thema Zeit und Zeitreisen in M 6 mehr Beachtung findet. Ich kann mir vorstellen, dass das eine Möglichkeit wäre, die Verbindung zwischen den Spielwelten Midgard und Damatu zu vernetzen, die durchaus spielförderlich wäre, im Sinne neuer und ggf. ungewöhnlicher Spielkonzepte. Dieses sollte sich auch in der Magie widerspiegeln, z. B. durch Zauber wie Schreiten durch die Zeit (eine Art Geisterlauf in andere zeitliche Dimensionen - so erstmal meine spontane Idee) und andere (z.B. kann eine Figur die Zeit für sich kurz einfrieren und Aktionen machen, die sich nur auf sie beziehen usw., Heiltrank trinken, Buffzauber sprechen etc.). Erste Ansatzpunkte hat MIDGARD schon seit langem durch Zauber mitgeliefert, wie Reise in die Zeit und Macht über die Zeit. Evt. gibt es auch legendäre Artefakte oder eine ausgefeilte Ritualmagie, der Beschwörer auf Damatu, die etwas mit der Modifikation des Raum-Zeitkontinuums zu schaffen haben. Ich könnte mir vorstellen, dass diese Magie auf Damatu entwickelt wurde und durchaus ausdifferenzierter ist, als auf Midgard. Keine Ahnung, ob das bisherige Konzept der Spielwelt Damatu soetwas hergeben würde? Ob es Kulturen gibt (vielleicht die Arracht?), die sich damit näher befassten und diese Magie auch aktuell weiterentwickeln?
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Vielleicht legt die Redaktion Midgard 6 ja ein Zeitreisekonzept zugrunde. Sodass dieses Sujet ein wichtiges, bestimmendes Spielelement wird. GURPS Zeitreise gibt da viele Anregungen. Dabei handelt es sich um ein komplexes Thema, ist aber auf jeden Fall ein Alleinstellungsmerkmal, wenn man sich die anderen klassischen Fantasy-Systeme (DSA, D&D, Splittermond, Pathfinder usw.) anschaut. Dann könnte in den verschiedenen Epochen und Zeitaltern Damatus und Midgards gespielt werden. Wow! Ich bin gespannt!
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Ich sehe es genauso, die allermeisten Bewohner werden vermutlich gar kein Konzept der Welt als solcher haben, sondern sich eher mit dem Landstrich identifizieren, in dem sie leben. Und vermutlich wird die Welt auch in allen Sprachen Damatus anders benannt, aber das ist nur eine Vermutung. Schließlich ist eine solche Bezeichnung mehr für die Spieler:innen und das Marketing wichtig, damit auf der Metaebene darüber gesprochen werden kann. Spekulationen: Vielleicht gibt es auf Damatu eine nordische Region, die in ihrer Sprache die Welt auf der sie leben "Midgard" nennen? Oder es gibt eine lingua franca, die allerorten gesprochen wird und darum heißt die Welt überall "Damatu"? Vieles ist denkbar und möglich.
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Interessant. Wie erklärt sich das, wenn der Übergang auf einem sehr ähnlichen oder vielleicht sogar identischen Konzept wie bei Myrkgard aufbaut?
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Woher weißt du das? Vielleicht reisen sie auch gar nicht nach Damatu, sondern sorgen nur unbewusst für die Entstehung dieser Parallelwelt auf Midgard? Ich vermute, dass das entsprechende Abenteuer auch noch nicht fertig ist, aber sicher weiß ich das nicht.
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Evtl. neu bei Midgard, möchte im europäischen Mittelalter spielen.
Wollt ihr für das aktuell diskutierte Thema nicht einen neuen Strang eröffnen? So ganz eng scheint mir der Bezug zur Fragestellung des Strangeröffners nicht mehr zu sein.
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Die besten Abenteuer, die Midgard zu bieten hat...
Und für welches der hier angepriesenen Abenteuer hast du dich entschieden? Habt ihr das betreffende Abenteuer schon erlebt?
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Evtl. neu bei Midgard, möchte im europäischen Mittelalter spielen.
Wenn du in Mecklenburg spielen willst, dann finden sich viele historische Quellen und dir reicht vermutlich tatsächlich ein Spielsystem wie Midgard 1880 + ein wenig Fantasy. Da fragt sich eher wie viel du finanziell investieren willst? Ich kann dir das Bestiarium sowie den QB Dunkle Mächte empfehlen, wenn du entsprechende Kreaturen, wie Vampire und Ähnliche ins Spiel einbeziehen willst. Einige Vorschreiber hatten ebenfalls schon auf Cthulhu Dark Ages verwiesen. Das kann ich auch empfehlen, weil sich die Abenteuer auf das deutsche Mittelalter beziehen. Einige gibt es auch günstig als PDFs, auch gut als Inspirationsquelle. Mit Kindern ist es in der Regel günstig nicht zu komplexe Regeln zu haben, zumindest wenn du den Fokus auf das Rollenspiel und den Hintergrund legen möchtest. Dir in jedem Fall viel Freude mit Midgard im Mittelalter.
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Plädoyer für eine (gute) Einleitung
Das sehe ich völlig anders. Auch dem genannten Abenteuer hätte es sehr gut angestanden, hätte es eine Einführung gegeben. Dieser Mangel wurde glücklicherweise in der 2. Auflage behoben.
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Gildenbrief 41 - Abenteuerwettbewerb zum Thema Mirka Belogorska Vater
Täusche ich mich oder gab es nicht ein Abenteuer von Juri Küstenmacher, das "Ilownas Odysee" thematisierte. Das müsste im GB 44 erschienen sein, meine ich.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Auch heute schon übernimmt Pegasus den Vertrieb für Midgard für die Händler. Es wäre wohl demnach ein leichtes einen Deal mit Pegassus auszuhandeln, wie mit nicht verkauften M5 Produkten umgegangen werden soll. Ich spekuliere das Pegasus sowieso die "Nachlassverwaltung" übernimmt.
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Beschwörer nach M5
Den unterschiedlichen Prozessen sollten wie z. B. beim Hexer oder Druiden entsprechend des Beschwörertyps m. E. unterschiedliche Kosten zugeordnet werden. Elementarbeschwörer können "Erschaffen" sicherlich günstiger lernen als Dämonenbeschwörer. Wundertaten und Dweomer, ebenso Thaumaturgie und ggfs. Nekromantie würde ich den Elementar- und Dämonenbeschwörern nicht zugänglich machen, wohl aber Prozesse wie "Beherrschen", "Bewegung", "Formen" etc. Wie viel die entsprechenden Kategorien dann jeweils kosten wäre eine weitere Diskussion. Beherrschen ist sicherlich günstig zu haben, also für 60 EP, während "Verändern" sicherlich teurer ist, z. B. 120 EP usw.
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Vielfalt im Rollenspiel
... oder "andere Deutsche". Der Umgang mit den Begrifflichkeiten ist hier sehr schwierig und führt ganz schnell zu Missverständnissen, denn viele Menschen mit Migrationsgeschichte in ihren Familien sind schon seit mehreren Generationen hier und sind selbstverständlich Deutsche, also Menschen mit deutschem Pass, aber ggf. ausländischen Wurzeln, die manchmal vielleicht auch in irgendeiner Form von Tradition gepflegt werden. Ob diese deshalb besonders taugliche Autor:innen für sogenannte "exotische Settings" von Rollenspielen wären steht nochmal auf einem ganz anderen Blatt - ich denke, nein. Bei den Fragen von Diversität, Repräsentation und sogenannter kultureller Aneignung, geht es in erster Linie um Machtfragen, Herrschaftsverhältnisse und Privilegien: Wer kann wie über wen schreiben usw.? Wer hat die Definitionsmacht über die "Anderen"? Wer nutzt die andere "Kultur/Tradition" um sich finanziell oder in Bezug auf seine Identitätsgestaltung zu bereichern? Das ganze Feld ist hochkomplex, sprachlich vermint und gesellschaftpolitisch brisant.
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Vielfalt im Rollenspiel
Entschuldige, welches Deutschland meinst du? Mit "Multikulti" (was auch immer genau du damit meinst?) hatte ich lange vor Midgard Berührung (Grundschule, Alltag, Geschäfte, Lokale usw.)!
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Vielfalt im Rollenspiel
Was nicht gleichbedeutend damit ist, dass diese Autoren keine Migrationsgeschichte haben könn(t)en. Genau das zeigt bspw. der Band Roll inclusiv. Diversität und Repräsentation im Rollenspiel. Es gibt durchaus Autoren in Deutschland, die nicht "bio-deutsch" sind und Rollenspiel betreiben.
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Vielfalt im Rollenspiel
Und das Thema des Kolonialismus wird durch die Sritras, die sich den Subkontinent unterworfen hatten, explizit aufgegriffen. Es ist immer auch eine Frage, wie die Geschichten (Abenteuer) die in den entsprechenden Settings spielen, gestaltet werden, um den sense of wonder herbeizuführen. Darüber können durchaus dargebotene Stereotypen gebrochen bzw. eine Auseinandersetzung z. B. mit dem Thema Kolonialismus herbeigeführt werden.
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Vielfalt im Rollenspiel
Wer sich dafür interessiert, dem empfehle ich die Lektüre von Edward Saids Werk Orientalismus, das bei Fischer erschienen ist.
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Midgard - Das Bestiarium
Gab es zu deinem ehrenamtlichen Engagement bereits eine Rückmeldung durch den Verlag? Wollen sie diese Excel-Datei verwenden?
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Donnerstag: Versunkene Schwingen
Thema von Zendurak wurde von Fabian beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivWie viele EP waren gab es für das Abenteuer eigentlich? Ich würde gerne Ranora steigern und habe meine Aufzeichnungen nicht bei mir. - Beistellfisch
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Vier gegen die Finsternis
Das ist auch meine Erfahrung, leider. Eigentlich vertreiben sie eine Reihe durchaus interessanter Spiele, aber es ist nicht niedrigschellig sie zu erwerben.
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Katzengold
Bei 400 km wären die Abenteurer bereits in Solvredo (in Serenea) . So groß sind die Küstenstaaten nicht.
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Katzengold
Ich tippe auf etwa 60-70 km Luftlinie.
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Sa - Con-Saga - Investigacions a Vigales
Ich denke, der Stein des Anstoßes ist die Pseudobegründung für den Ausschluss von Personen unter 21 Jahren, also z. B. dir. Würde in der Abenteuerankündigung stehen: Personen unter 21 Jahren dürfen nicht teilnehmen, so würde das viel mehr Erklärungbedarf aufrufen, vermute ich. Daher ist es tatsächlich mein Ernst, hier Aufklärung zu betreiben. Einfach weil eine FSK-Einstufung hier unsinnig ist.
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Sa - Con-Saga - Investigacions a Vigales
Vor allem bezieht sich die FSK-Einstufung nur auf Filme (Sie wird von der freiwilligen Selbstkontrolle der Filmwirtschaft vorgenommen! So gibt es bspw. auch analog die USK). In jedem Fall gibt die FSK keine Einstufung für Rollenspielszenarien heraus. Ob ein publiziertes Abenteuer indiziert wird, entscheidet hingegen die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien, die dem Bundesministerium für Familie, Senioren, Frau und Jugend unterstellt ist.
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Diskussionen zu Moderationen
Dann ggf. nach Rollenspieltheorie verschieben, denn solche Diskussionen wird es sicherlich wieder geben und dann kann darauf verwiesen werden. Ob die Diskussion sinnlos war können wir zum jetzigen Zeitpunkt kaum beurteilen. Sicherlich haben einige mitgelesen, die sich nicht äußerten und sie wurden ggf. zum Nachdenken angeregt. Das kann der Sinn einer Diskussion sein.