Alle Inhalte erstellt von Fabian
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Hier hat Savage World meines Erachtens einen guten Weg gefunden. Die Sprüche mit de facto gleicher Wirkung haben verschiedene Ausprägungen (oder Quellen), die beim Zauber benannt und manchmal auch kurz beschrieben werden.
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Karten-Sammlung
Ist die Karte zu Monteverdine im GB auch in Farbe? Würde mich wundern. Aus meiner Sicht ist auch die Gestaltung der Karten relevant, nicht nur das Abgebildte. Wobei ich die GB-Karte nicht inhaltlich mit der aus dem Ordenslande-Heft verglichen habe. Die Karten zu den Ortschaften Salcasa, OVM (?), S. 21, Monteverdine, OVM, S. 28, Salrelojes, OVM, S. 39 sowie die von Valmurlín, OVM, S. 46 kann ich in deiner Liste nicht finden. Oder bin ich blind?
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Wunschliste für M6
Zu den Zauberbeschreibungen habe ich einen Wunsch: Bitte keine Verweise zwischen Zaubern, wie "dieser Zauber funktioniert so wie der Zauber XY", siehe Seite Z. Das stört. Vor allem wenn, wie angekündigt, die Zahl der Zauber in M6 drastisch ansteigen soll. Zauber werden im Spiel erfahrungsgemäß häufig nachgeschlagen, sie sollten an der Stelle wo sie beschrieben werden, komplett mit allen notwendigen Regeln dargelegt werden. Ich will nicht Blättern, um weitere Regeln zu einem Zauber nachzulesen, der so ähnlich wirkt. Regeln sind Gebrauchsanweisungen, sie sollten auch entsprechend aufgebaut sein.
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Karten-Sammlung
Zu Buluga gibt es auch eine Karte im dazugehörigen QB. HLB (?, für "Heißes Land Buluga"), S. 7 Außerdem enthält das Heft "Das Ordensland von Monteverdine" eine Reihe von Karten. Sowohl eine Übersichtskarte über die Region der "Ordenslande", S. 11, als auch eine Reihe von Ortskarten/Schauplätzen.
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Donnerstag: Bergrefugium
Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivKann ich irgendwo mehr über Alvarado, den Abenteurer alten Schlages erfahren?
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Donnerstag: Bergrefugium
Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivIch drücke dir die Daumen, dass du teilnehmen darfst. Bezüglich deiner Figur: Kann ich mir Ulvar ansehen? Ist der auf Moam öffentlich? Ob Ulvar "geht" hängt ein wenig von der Gesamtkonstellation der teilnehmenden Figuren ab. Mal schauen wer noch so interessiert ist und welche Figuren ins Feld geführt werden.
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Donnerstag: Bergrefugium
Bergrefugium Spielleiter: Fabian Grad der Figuren: ca. 12 - 16 (M5) Beginn: Donnerstagnachmittag ca. 15:30/16:00 Uhr Ende: Donnerstagnacht, ca. 0:00, max 1:00 Uhr Art des Abenteuers: Erkundung/Dungeon, Action, Mysterium - Rollenspiel Voraussetzungen / Vorbedingungen: Sprachkenntnisse in Neu-Vallinga sind hilfreich (ggf. alte Sprachen aus dem Raum Lidralien/Eschar). Ansonsten: It's dungeontime - mit allem was dazugehört! Abenteuerort: Kaf-Berge in den Küstenstaaten; südliches Leonessa Beschreibung: Der Herbstwind pfeift euch um die Nasen, Zapata, im Süden Leonessas, liegt lange hinter euch. Schon seit Tagen seit ihr unterwegs, um die Hütte der Einsiedlerin zu finden, die hier in der Einsamkeit der Kaf-Berge leben soll. Nichts bleibt euch erspart, es regnet, der Boden ist rutschig und immer wieder schießen kleinere Schlammlawinen den Hang hinab. Gepaart mit dem schaurigen Heulen, das wiederkehrend zu vernehmen ist, könntet ihr euch durchaus eine angenehmere Umgebung vorstellen. Doch die junge Frau, in deren Auftrag ihr hierher kamt, um ihre Schwester zu finden, hat euer Herz berührt. Ihr Ausdruck, ihre Augen - ihr Blick lässt euch nicht mehr los. ... Spieler:innen: 3-5 Plätze Wenn es mehr Interessierte gibt als Plätze, dann wird ausgewürfelt, wer dabei ist. Interessenbekundungen können bis zum 07. April 2023 erfolgen, am 08. gibt es dann eine entsprechende Zu- oder Absage. Spieler:innen mit besonders geeigneten Figuren werden ggf. bevorzugt. Ich erlaube mir unpassende Figuren oder Artefakte zurückzuweisen. Alle Plätze werden vorab vergeben, damit das Abenteuer ggf. noch auf die Figuren angepasst werden kann. 1. Alvarado @Raldnar 2. Pepito @KhunapTe 3. Yulyena @Fionn 4. Maha Dhoop @Maha Dhoop 5. Tarani @Hasi Ehrenplatz (6.): Ulvar @Ma Kai (sofern er an der Convention teilnehmen kann) An alle anderen Interessierten: Gerne beim nächsten Mal! Teaserbilder: Gelöscht, ihr kennt sie ja schon ... Eine Bitte: Wer frühzeitig vor Ort ist, kümmere sich bitte um einen Raum, möglichst einen wo wir alleine spielen können. Start gerne auch auf der Terrasse, wenn das Wetter mitspielt. Ich werde erst am Donnerstag gegen 15:00 Uhr auf der Burg sein.
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Freitag: Die Flamme Ormuts
Thema von Eleri wurde von Fabian beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivWäre ich Freitag nicht schon verplant, hätte ich auch Interesse angemeldet. So wünsche ich euch viel Spaß!
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Wahrsagefertigkeiten - geographisch begrenzt?
Ich würde deine Frage bejahen, schon allein, weil "Wahrsagen" als Fertigkeitsgruppe aufgefasst wird. Es sind nur einige beschrieben, aber warum sollte es weitere klassische Möglichkeiten nicht geben? In Valian gibt es mit den Auguren auch Seher, die den Vogelflug interpretieren usw. Daher gehe ich davon aus, dass die Liste im Mysterium nicht abschließend ist. In wie weit Kristallkugeln als Wahrsageinstrument dienen können, ist im MIDGARD-Regelkontext sicherlich schwieriger zu beantworten, da dieses Objekt anders eingruppiert wird, nämlich als Ausspähinstrument.
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Jagdischpur Stadtbeschreibung gesucht
Wir können ja, bis sich jemand meldet, der schon vieles zu Jagdischpur ausgearbeitet hat, erstmal Ideen sammeln. - Verborgener Tempel der Dunklen Dreiheit mit Sritra-Nest. - der berühmte Elefantenmarkt der Stadt, hier werden gelegentlich auch Srimara zum Kauf angeboten. Der Markt ist in einem großen Rundbau untergebracht. In dessen Mitte liegt ein Hof mit einem Ganesha-Tempel. Der Rundbau verfügt über große Ställe in denen die Elefanten und Srimara untergebracht werden. Händler/Tierzüchter/-fänger können ihre Tiere hier auch über Nacht lassen. - Handelskontore einzelner Länder - Palast des Fürsten - Scharidenviertel, vermutlich am Hafen. - Stadt liegt auf einer Halbinsel, die durch den XY-See im Nordosten vom Rest des Festlands geschützt wird. ...
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Jagdischpur Stadtbeschreibung gesucht
Du wirst dir bestimmt spannende Details einfallen lassen. Im Quellenbuch wird ja zumindest benannt zu welcher Provinz die Jagdischpur Stadt zählt usw. Auf Seite 11 gibt es auch eine sehr kurze Beschreibung der Stadt, die immerhin über 180.000 Einwohner verfügt.
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Jagdischpur Stadtbeschreibung gesucht
Der verschwundene Saddhu ist in dem Abenteuerband Ein Geist in Nöten integriert!
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Jagdischpur Stadtbeschreibung gesucht
Ich würde vermutlich Mumbai (früher zu Kolonialzeiten Bombay) als Vorbild nehmen. Passt doch zu weltoffen usw. Damit hättest du einen Ansatzpunkt. Jadgischpur ist eine postkoloniale Siedlung, die die Sritraherrschaft hinter sich gelassen hat. Aber wer weiß, vielleicht schlummert in der einen oder anderen Kaverne noch ein Nest!
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Jagdischpur Stadtbeschreibung gesucht
Nihavand gibt es ebenfalls noch und im Weltenband steht einiges zu Candranor. Aber man hätte den großen Städten in Rawindra im QB schon jeweils eine Seite gönnen können. Einen mittleren Beschreibunggrad halte ich ebenfalls für sinnvoll. Jedes Haus zu beschreiben, wie in den von dir erwähnten Ortschaften, halte ich auch für kontraproduktiv. Da bleibt kein Raum für eigene Ideen.
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Jagdischpur Stadtbeschreibung gesucht
Das Abenteuer spielt in einem Aschram in Jagdischpur. Über die Stadt erfährt der Leser jedoch kaum etwas. Ein paar Familien werden vorgestellt.
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Jagdischpur Stadtbeschreibung gesucht
Es gibt im QB "Das Erbe der Löwensöhne" auf S. 22, oben, ein paar Zeilen zur Stadt.
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Danke, volle Zustimmung! Es handelt sich bei den Regeln schließlich um eine Gebrachsanweisung, in der möglichst schnell etwas nachgeschlagen werden soll - vor allem bei den Zaubern ist das was du beschreibst relevant, weil viele von ihnen nicht regelmäßig angewandt werden.
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Danke, gutes Beispiel! Trotzdem ist gerade der Kontrollbereich eine immer wieder diskutierte und hinterfragte Regel, weil sie als unflexibel wahrgenommen wird, die die Dynamik von Kämpfen massiv ausbremst. Daraus könnte geschlussfolgert werden, das Midgard 6 Kompromisse eingehen sollte. Kontrollbereich ja, aber ... . Aber ich gehe davon aus, da seid ihr dran! Ich freue mich schon auf M6.
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Hast du dazu Beispiele, die deine Aussage belegen?
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Mag sein, trotzdem ist es doch legitim und evt. auch interessant und erkenntnisreich Regelkonstruktionen zu hinterfragen und zu diskutieren. Auch um z. B. "Rosinenpickerei" zu betreiben, wie du es nennst. Aus meiner Sicht geht es genau darum in diesem Strang: Ideen und Vorstellungen zu den Regelkonstruktionen abzugleichen, die in M6 dann möglicherweise verbessert werden.
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Glückswurf
Ich kann das nachvollziehen, aber für mich als Spieler wird diese "figurenspezifische Immersion" nicht unbedingt durch Würfelwürfe unterbrochen, sondern eher durch Gespräche, Witze, Anmerkungen der SL oder anderer Spieler, die nicht zur Szene/Situation passen, die holen einen aus dem Spielfluss heraus und verändern die Szene möglicherweise auf ungewollte Weise. Ein Glückswurf kann m. E. auch in die Szene passend und für die Figur sehr schlüssig in deren spezifische Immersion eingewoben werden (siehe mein Beispiel zu Flashing Blades oben) - sofern ich Ma Kai und dich richtig verstanden habe.
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Glückswurf
Das sehe ich ganz genauso, möchte aber noch ergänzen, dass die Immersion für mich als Spieler unterbrochen werden muss, damit meine Figur handeln kann. Ich will mir die Szene gut vorstellen können, aber um den Filmvergleich zu bemühen, möchte ich auch heraustreten können und auf der Grundlage des Beschriebenen handeln können, dazu muss ich m. E. die Immersion verlassen und die Möglichkeiten meiner Figur prüfen und zu einer Entscheidung kommen, die dann oftmals mit einem Würfelwurf abschließt. Da in der Regel noch weitere Personen mitspielen, muss auch deren Wahrnehmung der Situation abgeklärt werden, um ggf. gemeinsam handeln zu können. Ebenso ein Bruch der Immersion, im Sinne eines Abtauchens in die Welt(beschreibung) der Spielleitung.
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Glückswurf
Die Zufallstabellen gibt es immer noch. Der System-Matters-Verlag bietet sie in Hülle und Fülle an. Ich vermute, diese Zufälligkeit soll Spannung evozieren. So wurde es hier im Strang auch schon aufgeworfen. Wer welche Aufgabe hat, ist selbstverständlich vom Spielssystem und damit auch vom Spielstil abhängig. Wenn Spieler:innen gute Ideen haben, warum sollen die dann nicht ins Spiel integriert werden? Einen Glückswurf mit einer 50% Wahrscheinlichkeit halte ich jedoch auch für wenig sinnvoll. Ob etwas geht oder möglich ist, sollte in Abhängigkeit der Spielweltlogik bestimmt und die Wahrscheinlichkeiten dementsprechend angepasst werden. Letzteres ist Aufgabe der SL. Hier stimme ich Yon durchaus zu. Ich spiele gerade in einer Runde "Flashing Blades", ein Musketier-System aus den 80ern, dort hat jede Figur eine Eigenschaft "Glück". Das wäre evt. auch ein Ansatz für die Freunde des Glückswurfs. Durch diese Eigenschaft ergeben sich auch andere Wahrscheinlichkeiten für das Glück einer Figur. Und aus erzählerischer Perspektive empfinde ich es dort durchaus reizvoll mit "Glück" zu arbeiten. Das System sieht Glück sinngemäß als Eigenschaft, die bestimmt, ob die Figur zur richtigen Zeit am richtigen Ort ist. Wenn meine Figur aus dem Fenster im dritten Stock eines Hauses fliehen möchte und sie schaut, ob unten ein Heuwagen steht, dann ist das etwas, was die SL m. E. nicht zwingend vorbereitet haben muss, sondern eine Figur mit einem hohen Wert in Glück, wird vermutlich den Heuwagen vorfinden, andere nicht. Oder auch, es wird geschaut, ob es diesen Heuwagen gibt, nachdem klar ist, dass die Figur aus dem Fenster stürzt usw.
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Deine Argumentation kann ich zwar nachvollziehen, aber die bisherigen Lernkosten sind sowieso nicht "logisch", im Sinne von nachvollziehbar von menschlichen Lernprozessen abgeleitet. Wieso soll ein geschickter Magier mehr für das Steigern seiner Dolchfertigkeit ausgeben müssen, als ein Krieger? Wieso lernen Druiden Wissensfertigkeiten viel leichter, als ein intelligenter Spitzbube usw. Ich will damit sagen, das Lernsystem ist eine Konstruktion, die sich an Typen orientiert, nicht an der Logik und den Prämissen von Lernprozessen.
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Wahrsagefertigkeiten - geographisch begrenzt?
In meinem Lidralien gibt es Kartenlegen als Wahrsagefertigkeit. In wie weit diese Technik etwas Spirituelles in sich birgt, mag von Betrachter zu Betrachter unterschiedlich sein. Ich gehe jedoch davon aus, dass diese Fertigkeit auch einen Nutzen hat und NspF ebenso wie Spielerfiguren damit, wie mit ähnlich gelagerter Magie, einen vagen, verfremdeten Blick in die Zukunft werfen können. Schließlich haben sie zahlreiche EP investiert. Das Kartenlegen kann außerdem sehr stimmungsvoll am Spieltisch gestaltet werden. Zahlreiche Tarot-Spiele oder auch das Arcana-Deck des Everway-Rollenspiels leisten diesbezüglich gute Dienste.