Fabian
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Stört es Euch, dass Ihr Eure "alten" Charaktere wahrscheinlich nicht nach M6 übernehmen könnt?
Für mich ist die Spielwelt entscheidend, in die die Spielfiguren eingebunden sind. Ich kann mir vorstellen mit den Regeln von M6 auf Midgard zu spielen, ob ich die bestehenden Figuren mit den neuen Regeln nachbaue, hängt sicherlich von den ganz konkreten Erschaffungs- und Steigerungsregeln ab. Zu Steigerung und Erschaffung gibt es noch keinen Preview, auch der Playtestguide wird dazu keine Regeln enthalten. Genau deine Frage kann daher m. E. noch in keinster Weise beantwortet werden - zumindest nicht von mir. Wenn mir Damatu gefallen sollte, dann werde ich vermutlich auch die M6-Regeln verwenden. Aber zur neuen Spielwelt ist noch weniger Substanzielles bekannt als zu den Regeln. Demnach: Ich entscheide das ggf. je nach Figur und Spielrunde, ob ich Figuren umstelle oder nicht. Ich stimme dir jedoch zu, dass mir Vieles an dem neuen Regelkonzept sehr gut gefällt. Es handelt sich m. E. um eine lange überfällige Modernisierung des Spielsystems.
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Neuheiten des DDD-Verlages
Einen gewichtigen Einband ...
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Mittwoch Abend: Die Chroniken von Vigales - Der geheime Auftrag
Das Buch der Rache ist ein empfehlenswertes Abenteuer aus der Traumreisen-Abenteuerreihe. Sprich, Anja holt bestimmt das Beste raus ... Ich bin gespannt, was die Spielenden hinterher berichten ...
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Neuheiten des DDD-Verlages
Genau, vermutlich wird sich ein neuer Slogan in der Midgard-Community verbreiten, wenn etwas überwältigend erscheint: "Wie Weihnachten 2024!" Gerüchten zufolge soll auch der VF&F-Spiele noch ein paar Publikationen auf seiner Agenda haben, die das Weihnachtserleben versüßen mögen.
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Neuheiten des DDD-Verlages
Ich war nur verwirrt, weil ich nicht für das Programm des DDD-Verlags verantwortlich bin. Letzteres empfinde ich tatsächlich als beeindruckend, worauf auch @Fimolas bereits auf humoristische Weise verwies. Und einzelne Produkte (beziehungsweise die Vorlagen/Abenteuer) sind mir durchaus bekannt, so dass sich mein Kommentar sowohl auf die Quantität als auch auf die zu erwartende Qualität bezog.
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Neuheiten des DDD-Verlages
Du musst sofort auf Carstens Konto überweisen, alles was du flüssig hast.
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Neuheiten des DDD-Verlages
Toll, zwei super Abenteuer in einem Heft! Beide konnte ich bereits auf Midgard-Cons spielen.
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Neuheiten des DDD-Verlages
Sehr cooles Programm, was uns da in der kommenden Zeit aus dem DDD-Verlag erwartet! Danke, @Zendurak für das Einstellen der Infos!
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AD&D-Welten für M5
Früher ja, aktuell keine Ahnung. Aber das kann auch über den Verlust von Lebenspunkten oder Eigenschaftswerten abgebildet werden. Hauptsache es ist unangenehm.
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Hornacks Elfenkampagne
Das begrüße ich sehr, M4 liegt soweit hinter mir, da kann ich mich an die Regeldetails nur schlecht erinnern und so richtig viel habe ich das auch damals nicht gespielt.
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Neuheiten des DDD-Verlages
https://www.facebook.com/carsten.grebe
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Neuheiten des DDD-Verlages
Im Fratzenbuch kann schon etwas über neue Publikationen des DDD-Verlags gelesen werden. Es wäre wunderbar, wenn du @droll uns hier auch einen entsprechenden Einblick geben könntest.
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Lanitia - ein Pendant für Venedig
Das ist sicherlich eine attraktive Möglichkeit, die wir prüfen werden. Es wäre schade, wenn unser Material nur wenigen zugänglich bliebe.
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Erster Eindruck - Spielgefühl
Diesen Aspekt beurteile ich ganz genauso!
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Zielgruppen für M6
Wenn Hausregeln auch das Ignorieren oder Weglassen von Regeln beinhaltet, dann stimme ich zu. Es gibt in meiner Wahrnehmung nur sehr wenige Runden, die alle Regeln konsequent anwenden. Letzteres wäre m. E. auch gar nicht im Sinne des Spiels. Es gab doch auch den Strang mit den am häufigsten ignorierten Regeln oder so ähnlich.
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Zielgruppen für M6
@bastian Vielen Dank für diesen sehr sachlichen und informativen Einblick. Es erstaunt mich, dass bei der Emotionalität und dem Engagement, mit dem hier teilweise argumentiert wird, nur so wenige das Frage-Panel mit Michael wahrnahmen.
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Zielgruppen für M6
Aus meiner Sicht gibt es vor allem einen Unterschied in den Spielwelten, die Welt Midgard unterscheidet sich deutlich von der durchschnittlichen DnD-Kampagnen-Welt. Und auch der Umgang mit Magie differiert erheblich. Das war auch schon in den 80er Jahren so. Wir haben damals DnD den Rücken gekehrt, weil uns vor allem im Bereich der magischen Möglichkeiten Zauber wie "Gedanken lesen" usw. gestört haben und Abenteuerstoffe verhinderten, die wir gerne spielen wollten. Damit sind wir bei den Abenteuern: Auch hier gibt es aus meiner Sicht große Qualitätsunterschiede zwischen DnD und MIDGARD. Aber Letzteres ist sicherlich Geschmackssache. Rein mechanisch gebe ich dir, Dracosophus, jedoch recht, da besteht inzwischen kein (sehr) großer Unterschied mehr. (Edit: Ist in dieser Schlichtheit Unsinn und führt vermutlich zu Missverständnissen, daher gestrichen).
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Informationen über Aran
Vor ein paar Tagen hat Branwen auf eine Suchanfrage Folgendes geschrieben: Das ist sehr erfreulich zumal im DDD-Verlag noch eine längere Aran-Kampagne sowie ein Artikel über eine Pilgerreise nach Ormudagan erscheinen sollen. Das die Regeln für Elementarbeschwörer noch ergänzt werden ist großartig!
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Da hast du sicherlich recht, die ganzen kleinen Artefakte hatte ich beim Schreiben nicht im Hinterkopf, sind aber auf jeden Fall wichtiger als PP & Co, was das Potential einer Spielfigur betrifft. Das wird vermutlich auch nicht M6 verhindern bzw. dürfen wir dort gespannt sein, wie die Regelungen ausfallen.
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Sicherlich macht es einen Unterschied, wie gelernt wird (Lernen als Belohnung und Lernen durch Lehrmeister). Ich denke, dass bestreitet niemand. Auf der anderen Seite gibt es so viele Größen, die m. E. tatsächlich wichtiger sind als die Lernformen, was das Potential einer Spielfigur angeht. Zum Beispiel der Abenteurertyp (unterschiedliche Lernkosten für gleiche Fertigkeiten) oder aus meiner Sicht noch wichtiger die Eigenschaftswerte (vor allem Ge, Gw, In, pA), die auf höheren Graden viele tausend EP wert sind, weil sie als Leiteigenschaften auf alle Fertigkeiten mit der entsprechenden Leiteigenschaft wirken und damit den FW erhöhen, ohne dafür einen EP ausgegeben zu haben. Aber auch die Art der Abenteuer die gespielt werden und welche Fertigkeiten, in diesen besonders häufig benötigt werden, verzerren vermutlich die Kompetenzwahrnehmung von Figuren. Trotz allem kann der Grad eben grob durchaus eine Einschätzung des "Fertigkeitspotentials" einer Spielfigur ermöglichen, da er sich schlicht vom Erfahrungsschatz ableitet (und auch die anderen Größen (s.o.) kann ich mit einer gewissen Unschärfe mitteln). Auch hier wieder: Wer bei der Erhöhung der Eigenschaften im Rahmen des Gradaufstiegs viel Glück hat (oder "schummelt", was sicherlich nicht die Regel ist), verzerrt die FW der Figur weiter (was vor allem auf höheren Graden auffällt und relevant ist). Daher freue ich mich auch auf M6, weil diese ganzen "Bugs" dann behoben sein werden!
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Neuigkeiten & Ankündigungen
Das wirft die Frage auf, was für dich das Spielsystem Midgard ausmacht? Es ist doch gut möglich, dass die Liste mit deinen Highlights sich stark mit den Kernpunkten von M6 deckt?
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Neuigkeiten & Ankündigungen
Es wäre auch möglich den PTG (PlayTestGuide) als Versuch wahrzunehmen, die erweiterte Community miteinzubeziehen und sich ein Feedback einzuholen, um die letzten abrundenden Entscheidung treffen zu können, das erscheint mir ein sinnvolles Vorgehen. Für mich geht Vieles beim Spielsystem M6 in die richtige Richtung. Ob ich darum jede Änderung gut finden werde, sei dahingestellt.
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Neuigkeiten & Ankündigungen
Abwarten, bis der PTG (Playtestguide) erscheint, mehr kann ich dazu auch nicht sagen.
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Neuigkeiten & Ankündigungen
Und Kämpfen und Zaubern wird zukünftig vermutlich mehr als Ferigkeitseinsatz wahrgenommen.
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Neuigkeiten & Ankündigungen
Ich habe nochmal bei Michael nachgefragt. Es ist tatsächlich so, dass alle Fertigkeiten im PTG (Playtestguide) und im Grundregelwerk beschrieben sein werden. Später wird die Erweiterung wohl nur über Spezialisierungen erfolgen, die für alte Midgardhasen jedoch wie Fertigkeiten klingen. Da war ich etwas verwirrt. Mir gefällt der Ansatz jedoch sehr gut. Statt immer neue eigenständige Fertigkeiten hinzuzufügen (und damit oft auch unnütz EP zu binden), kann ich für meine Kampagne z. B. sehr leicht neue Spezialisierungen hinzufügen und diese passenden Fertigkeiten zuordnen.