Alle Inhalte erstellt von Fabian
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Paypal hat er wohl ausgeschlossen, wenn ich das im Crowdfunding-Video beim Dan richtig verstanden habe.
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Noch eine seltsame Mitteilung der Plattform ... meines Erachtens habe ich den Zahlungsprozess nicht abschließen können, da scheint mir ein technischer Fehler vorzuliegen.
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Ich bekomme ebenfalls eine seltsame Fehlermeldung (mit Kreditkarte - siehe unten). Ein anderes Zahlungsmittel lässt sich trotz Aufforderung nicht auswählen. Da liegen offenbar technische Mängel vor.
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Neuheiten des DDD-Verlages
Sehr schön! Wann beginnt denn der Launchzeitraum? Hat die Druckerei bereits angekündigt, wann die Produkte bei dir in Würzburg angeliefert werden?
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Die Welt Midgard wird nicht sterben
Ich gehe fest davon aus, dass das so sein wird, wie du es hier schilderst. Nach einer möglichen emotionalen Empörung über das Neue setzt für gewöhnlich die Gewöhnung ein und ein nüchternerer Blick wird möglich. Außerdem nehme ich die Community aktuell als überwiegend konstruktiv wahr. Sicherlich es gibt ein paar laute Stimmen, die ordentlich auf die Tränendrüse drücken, aber ebenso gibt es viele positive Reaktionen auf die neue Regeledition. Und ich empfinde es als völlig gerechtfertigt seiner Irritation oder Enttäuschung über das Neue Ausdruck zu verleihen, vor allem hier innerhalb der Community, solange niemand persönlich diffamiert oder verletzt wird.
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Neuheiten des DDD-Verlages
... und bis 2027 hat sich möglicherweise auch die Frage der Fanpolicy durch Pegasus geklärt! Gelungener Schachzug!
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Star Wars Runde gesucht
Ich könnte mir vorstellen im kommenden Jahr (2025) online eine Runde für Interessierte anzubieten (W6-Regelwerk). One-Shot mit ein oder zwei Terminen, vermutlich mit vorgefertigten Figuren. Kennt ihr die Animationsserie StarWars-Rebels? Die emfinde ich als großartige Vorlage für eine Abenteurergruppe. Spielt in der Zeit vor Rogue One.
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Dreieich-Con
Danke, @Ma Kai !
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Kaufberatung Beamer
Da kannst du viel Geld versenken. Schau mal auf die Seite: https://www.heimkinoraum.de/beamer/nach-herstellern/optoma/optoma-uhz55-laser-4k-hdr-3d-beamer-4106/1012222?utm_source=p_search&utm_medium=p_search
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Dreieich-Con
Aber du bist doch inzwischen dem Teenageralter entwachsen, dachte ich zumindest?
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Neuigkeiten & Ankündigungen
Jupp, bei mir ebenfalls. Sieht gut aus! Danke nochmals an das Pegasusteam für diesen Service!
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Dreieich-Con
Was wurde denn vom Publikum gefragt? Wie waren die Reaktionen auf das Vorgetragene? Wie schätzt du die Stimmung im Raum ein?
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Dreieich-Con
Einer der knappesten Berichte, die ich je las!
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Dreieich-Con
War denn jemand von euch beim Damatu-Workshop und kann berichten, wie der beim Publikum ankam?
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Neuigkeiten & Ankündigungen
Ich habe irgendwo als Frist Ende Januar gelesen. Wenn mir das nochmals über den Weg läuft, verlinke ich das hier gerne.
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Wir freuen uns aufs Christk... äh, M6 und den PTG
Äh, ist immer noch missverständlich. Der Platz wird für den Forums-Con 2026 vergeben, dann passt der Einsendeschluss am 31.01.2025 eventuell schon, sofern die Jury fast ein Jahr benötigt, um die Sieger zu ermitteln. Ansonsten wäre es vermutlich klug, den Abgabetermin nach hinten zu verlegen, also auf Mitte 2025? Keine Ahnung, ich weiß auch nicht, wann der Forums-Con in 2026 stattfindet, aber die Daten würde ich an eurer Stelle nochmals überprüfen.
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Wir freuen uns aufs Christk... äh, M6 und den PTG
Ist der 31.01. nicht nach dem Forums-Con? Verstehe ich nicht ganz ...
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Neuheiten des DDD-Verlages
Der droll plauscht mit dem Steamtinkerer über die anstehenden Neuheiten des DDD-Verlages: https://www.youtube.com/watch?v=k9gT9oGZw7E
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Endlose Diskussionen & eine Lösung
Wie immer ist da der Gruppenvertrag wichtig. Wenn die Spielrunde solche Methoden ableht, dann würde ich sie nicht nutzen. Die Spielenden sollten befragt werden, zumindest in der Heimrunde oder bei längeren Kampagnen, wie sie sich das gemeinsame Spiel vorstellen. Auf Cons können X-Cards oder andere Tools zum Einsatz kommen, die die Spielenden in die Lage versetzen ihren Bedürfnissen Ausdruck zu verleihen.
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Endlose Diskussionen & eine Lösung
Sicherlich, aber das ist m. E. nur interessant, wenn die Figuren ausreichende Informationen haben und die Planung nicht im Wesentlichen auf Spekulationen beruht, wie es leider oft der Fall ist ...
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Endlose Diskussionen & eine Lösung
Ob du so einen Chip benötigst, hängt von der Spielrunde und den konkreten Spielenden ab, wenn die "Sezierer" loslegen, dann brauchst du welche, sonst befasst du dich ggf. den ganzen Abend mit Rückblenden und der Mechanismus wird adabsurdum geführt, so zumindest meine Erfahrung.
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Endlose Diskussionen & eine Lösung
Genau, so ist es zu verstehen, das Intro ist gelaufen und wird zusammengefasst, es wird eine Exposition erzeugt, in der die Geschichte startet. Das eignet sich vor allem für One-Shorts oder begrenzte Spielzeiten oder Spielende, die wie ich (auch als SL) nicht so sehr auf ewige Einkäufe und Verhandlungen stehen, die für mich auch eine Form des Mikromanagements sind - der Plot sollte m. E. im Vordergrund stehen. Ob jemand ein bestimmtes Tool dabei hat, was die Figur gerne noch zuvor auf dem Markt gekauft hätte, wird dann per Zufallswurf ausgewürfelt.
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Endlose Diskussionen & eine Lösung
Ähnliche Mechanismen kennen ja einige der modernere Rollenspiele. Ich steige z.B. gerne mit Aktionsequenzen ins Abenteuer ein, um die oft gähnend langweilige Anwerbephase in irgendwelchen Gasthäusern zu überspringen, wo ewig verhandelt wird, wie viel x oder y zahlen will, was zu tun sei usw. Für Rückfragen habe ich schon häufiger "Bennies" ausgeteilt, die eingesetzt werden konnten, um quasi die von dir beschriebene Rückblende zu nutzen (meistens jedoch nur für Aktionen, die die eigene Figur gerne noch erledigt hätte). Hier habe ich viel vom StarWars-Rollenspiel gelernt, die gerne auf die spannenden Situationen fokussieren. In einem Abenteuer ging es bspw. darum, dass eine Person befreit und aus einer Raumstation herausgebracht werden sollte. Den Hinweg hat man den Spielern erspart, und nur den Rückweg ausgespielt, um auf die eigentliche Aufgabe zu fokusieren: Das Herausbringen der Gefangenen aus der Raumstation. Mir gefällt das sehr gut und auch die von dir vorgeschlagene Abkürzung von Diskussionen erscheint mir ein sinnvoller Mechanismus, um auf die Handlung zu fokussieren.
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Die Maske des Pizzabäckers
Du bist die Spielleitung, daher hast du die Entscheidungsgewalt darüber, wie die Situation ausgehen könnte bzw. welche Optionen du der Spielgruppe eröffnest. Evt. ist ein Teil der Diebsegilde ausgeflogen, der Thaumaturg will sein Leben retten und unterstützt die Figuren bei ihrer Flucht (siehe auch @DiRis Beitrag weiter oben). Evt. kennt der Thaumaturg auch einen Geheimgang oder Ähnliches, um der Gruppe zur Flucht zu verhelfen, um sein Leben zu retten. Wenn die Abenteuer die Tür bereits eingetreten haben, dann kann diese vermutlich nicht so einfach verschlossen werden, um die Figuren auszuhungern usw. In einem thaumaturgischen Labor kann sicherlich auch "Interessantes" gefunden werden, was der Gruppe ggf. hilft ein Loch in die Decke/Wand zu sprengen oder Ähnliches ... Edit: Diatrava hat auch eine KanThai-Community, es mag also in dieser Werkstatt auch Schwarzpulver geben oder eben andere Gimmicks, mit denen die Spielfiguren erst einmal nicht rechneten.
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Neuheiten des DDD-Verlages
Der @droll hat nun eine weitere Ankündigung im Fratzenbuch bekannt gemacht: "Es geht weiter mit Teil 7 meiner kleinen Sneak-Peek. Der liebe Balthasar Brattig hat mich darauf aufmerksam gemacht, dass ein kleiner Fehler in der Aufzählung vorliegt und der 7. Teil übergangen wurde. Das wollen wir natürlich überhaupt gar nicht, und so wird er nicht nur nachgeholt, er bekommt auch den dicksten Band mit 7 Abenteuern spendiert. Jawohl! Ich bin gestern Nacht mit dem Layout von "Der Funke Ormuts" fertig geworden. Der Band hat 344 Seiten und ist eine großangelegte Kampagne in Aran. Der Funke Ormuts ist eine Kampagne, die aus folgenden 7 Abenteuern besteht: - Das Wunder von Nihavand - Faifadschahs Schatten - Am Ende des Weges - Ein Landsitz in den Bergen - Am Süssen Ort - Auf Kamrans Spuren - Ein Funke genügt? Die Geschichte führt die Abenteurer quer durch Aran. Von der Hafenstadt Nihavand aus folgen sie den Spuren eines Waisenknaben namens Kamran, der sich kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman in Aran, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Verschiedene Anzeichen deuten darauf hin, dass Kamran der von Margupt vor knapp 200 Jahren prophezeite Funke Ormuts sein könnte, der als werdender Götterbote das Licht der Erkenntnis in den Herzen der Gläubigen neu entfachen soll. Nach dem Willen der Obrigkeit soll der Knabe in Ormudagan, der Stadt des Propheten Haomastra, ein neues Heim unter dem Schutz des Wehdens finden. Ehe die Abenteurer Kamran und seine Bewunderer auf deren Pilgerzug einholen, können sie feststellen, dass sich auch finstere Geschöpfe für Kamran interessieren. Auf der richtigen Spur des Funken Ormuts verschlägt es die Gefährten schließlich nach einigen abenteuerlichen Verwicklungen unterwegs in den südlichen aranischen Provinzen bzw. in den aranischen Bergen im siebten Abenteuer an den Gandarewa-Sattel auf der Gewürzstraße. Zu Füßen des ChüanMenSchan dringen die Gefährten in eine uralte Kultstätte einer Spinnengöttin ein. Darin entscheidet sich, ob die Spielerfiguren den Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zuführen können, oder ob am Ende der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert. Die Abenteuer sind alle in sich abgeschlossen zu spielen, der große Handlungsfaden im Hintergrund verwebt sie jedoch zu einer komplexen Kampagnenhandlung. In den umfangreichen Anhängen finden sich Abschnitte zur EP-Vergabe und Meilensteinen. Daran schließt sich der Abschnitt »Auf den Wegen Arans« über Reisen an, der Wegstrecken und -distanzen mit durchschnittlichen Reisezeiten, Informationen, Gerüchte und Geschichten zu den Regionen sowie Zufallsbegegnungen und -ereignissen für abenteuerliches Ausgestalten bereitstellt. Zentral werden danach die Spieldaten der Handlungsträger und Kreaturen behandelt; dann, ebenfalls gruppiert, standardisierte Spieldaten für häufig auftauchende Leute, verbunden mit einer Liste an typischen Namen, ergänzt von einem Personenregister der vielen, in der Kampagne auftauchenden Personen und Kreaturen. Hinzu kommt ein Thaumaturgium mit neuen magischen Artefakten und besonderer Zauberei, die im Abenteuer eine Rolle spielen. Gefolgt von einer Übersicht aller für die Kampagne wesentlichen Zeittafeln. Den Abschluss bildet eine entlang der einzelnen Kapitel aufgeschlüsselte Übersicht der Verweise zu allen Hintergrundinformationen und Handouts. Dann bleibt mir nur noch euch viel Spaß mit dieser im Lande Aran angesiedelten Kampagne zu wünschen."