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Einskaldir

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  1. Weichei! Ich wusste, dass so ein Kommentar kommt... Ist mir wurscht, was du denkst, ich höre trotzdem nur die Musik, die mir gefällt. Viele Grüße Harry Weichei! Einskaldir, Bon Jovi-Bed of Roses
  2. Thema von Akeem al Harun wurde von Einskaldir beantwortet in Das Netz
    Entkomme dem Dungeon:
  3. Thema von SteamTinkerer wurde von Einskaldir beantwortet in Cons
    Normalpreis auf der Spielemesse. Oder wurde es da sogar für einen Euro rausgehauen? Veilleicht biste abgerippt worden!
  4. Thema von Einskaldir wurde von Einskaldir beantwortet in Konzertsaal
    Na Jungs? Wer hat sich schon das neueste Folkwerk "We shall overcome" zugelegt?
  5. Serenity (Firefly)100% Deep Space Nine (Star Trek) 63% Galactica (Battlestar: Galactica) 63% Millennium Falcon (Star Wars) 63% Andromeda Ascendant (Andromeda)50% Bebop (Cowboy Bebop) 50% Babylon 5 (Babylon 5) 50% SG-1 (Stargate) 50% Nebuchadnezzar (The Matrix) 38% Moya (Farscape) 25% FBI's X-Files Division (The X-Files) 25% Enterprise D (Star Trek) 6%
  6. Ich persönlich halte ja gar nichts von so Bestätigungsgeschichten, aber da du ja fragst.. Ich fände es ausreichend, wenn du nach einem kritischen Fehler anschließend mit dem Erfolgswert: 3 oder :2 bestätigen dürftest. Das würde deinem Können Rechnung tragen, aber immer noch die Möglichkeit lassen , dass der Krit doch seine Folgen hat.
  7. @ Harry: Muss an deinem generellen Zugang liegen. Ich weiß zwar nicht, was das ist, aber ich habs gerade mal probeweise in ca. 30 Sekunden komplett ohne Probleme gesaugt.
  8. Thema von Torfinn wurde von Einskaldir beantwortet in Spielleiterecke
    Ich empfehle "Von Magiern und Finsteren Mächten", den aktuellen Abenteuer/Quellenband von DDD. Da ist die Phönixgilde von Haelgarde ausgearbeitet, inkl Aufnahmegebühr, Preise für Gildenmitglieder usw.
  9. Wenn die Waffe keinen magischen Schadensbonus macht, aber einen "natürlichen" hat, resultiert der dann aus der von dir beschriebenen Schärfe?
  10. Mir macht eher euer Insidergebrabbel Sorgen, mit dem kein Mensch was anfangen kann und das den Strang unnötig aufbläht.
  11. Thema von Amhairgin wurde von Einskaldir beantwortet in Erainn
    Ein Rechtsklick auf den Link, "Ziel speichern unter" und es geht wunderbar.
  12. Thema von tokx wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    Ausprobieren.
  13. Thema von tokx wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    Da ist aber einer weit. Die dunkle Bruderschaft ist das Beste! Hail, my Brother!
  14. Thema von tokx wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    Ein Tipp für jeden Dieb: Besorgt euch den unzerbrechlichen Dietrich!
  15. Thema von Amhairgin wurde von Einskaldir beantwortet in Erainn
    Na da bin ich mal gespannt. Auf jeden Fall vielen Dank für die Arbeit.
  16. Thema von Degas wurde von Einskaldir beantwortet in Neues im Forum
    Dem kann ich mich nur 100prozentig anschließen. Ein zusätzlichen hinzufügen von "m.E." oder, noch schlimmer, dem unsäglichen "imho" ist einfach Quatsch. Natürlich ist das eure Meinung, die hier steht. Und da ihr keine wissenschaftliche Arbeit verfasst, wo ihr ausnahmsweise mal deutlich machen müsst, dass der folgende Satz nicht aus einer anderen Quelle herrührt, ist und bleibt es überflüssiges Beiwerk, wie Prados so schön schreibt. Ich bin anderer Meinung! Aber natürlich könnt Ihr eure Beiträge verfassen wir ihr es für richtig haltet. Ich werde weiterhin regelmässig "m.E." benutzten. Übrigens macht es bei dieser Diskussion m. E. durchaus Sinn, sich solche Aussagen wie "... das ist Quatsch" usw. zu verkneifen. Ich schreibe ja auch nicht das ich eure obigen Ausführungen für Blödsinn halte. Liebe Grüße G. Was ich dir aber auch nicht zum Vorwurf machen würde.
  17. Thema von Degas wurde von Einskaldir beantwortet in Neues im Forum
    Dem kann ich mich nur 100prozentig anschließen. Ein zusätzlichen hinzufügen von "m.E." oder, noch schlimmer, dem unsäglichen "imho" ist einfach Quatsch. Natürlich ist das eure Meinung, die hier steht. Und da ihr keine wissenschaftliche Arbeit verfasst, wo ihr ausnahmsweise mal deutlich machen müsst, dass der folgende Satz nicht aus einer anderen Quelle herrührt, ist und bleibt es überflüssiges Beiwerk, wie Prados so schön schreibt.
  18. Na wenn ihr solche Regeln nicht beachtet, kann man natürlich schlecht deine Frage beantworten. Wenn du bestimmte Nachteile eine Waffe gar nicht berücksichtigst, kann natürlich ein Ungleichgewicht in der Wertung entstehen. Allerdings resultiert das dann nicht aus Regelschwäche, sondern aus Missachtung der selben. Enge Gänge sind ein wichtiges Argument. Gleiches gilt für den ersten Angriff. Wenn deine Figur auf zwei Gegner trifft, was nun auch nicht so selten sein dürfte, ist der späte Angriffszeitpunkt ziemlich bedeutend. Wenn der Gegner zwei Waffen führt noch mehr. Wenn er dir vorher einen gezielten Beintreffer unterjubelt erst Recht. Wenn ihr das natürlich alles außer Acht lässt, hat man wenig zu diskutieren.
  19. Warum muss es denn gleich ein Doppelklassencharakter sein? Auch ein Soldner kann gut "Erste Hilfe" lernen und ein Heiler kann auch eine Waffe steigern.
  20. Eben. Und wenn wir das mal in die Praxis übertrage, hieße das für ein Abenteurer mit GW 100 folgendes: Sturmangriff --> in fast jedem Fall zu erst dran schlagend --> mehr als 1 Feld bewegt, d.h. GW 50. Dazu kommt der schlagende Einsatz, also ein Angriffsrang von 30. Wenn ich nun zwei oder drei potentielle Gegner habe, möchte ich nicht unbedingt vorher zwei oder drei Angriffe kassieren, bevor ich selbst auch mal zuschlagen darf.
  21. Nicht zu vergessen, dass der "Schläger" 20 Punkte von seinem Angriffsrang abziehen darf. Sollte er also erst ausholen, kann es durchaus sein, dass er bereits tot zu Boden fällt, bevor er auch nur zuschlagen konnte. Im Sturmangriff ist der Angreifer mit der stechend eingesetzten Glefe gegen einen Gegner mit "normaler" Nahkampfwaffe hingegen unabhäging vom Angriffsrang immer als erster dran.
  22. Naja. Man könnte sich ja nach den M3 Beschwörerregeln richten. Nur beschwört er eben nicht unterschiedlich starke Dämonen oder Elementarwesen, sondern entsprechend starke Untote aus dem Bestiarium. Die Kampfwerte müsste man dann mal vergleichen. Wäre zumindest ein Ansatz.
  23. Nun den Totenbeschwörer wirds ja bald mal geben. Bis dahin fällt mir erstmal nur der Arkanumsspruch ein, mit dem man Sklette und so beleben kann. Ich kanns mir nie merken. Ist einer der "Macht über" Sprüche. Ich glaube, Macht über den Tod.
  24. 3W6 leichter Schaden. Den Schadensbonus darfst du nicht reinrechnen, weil du nur berührst und deshalb +4 auf den Angriff bekommst. Siehe Ark, Seite 22
  25. Zu 1) Der Zauberer ist während der gesamten Runde, in der er zaubert, wehrlos. Egal ob 1 sec oder 10 sec Zauber. Er kann seinen Zauber aber abbrechen. zu 2) Keine WM-4, weil du wehrlos bist, aber nicht erschöpft. Es ist ein weitläufiger Irrglaube, dass Wehrlosigkeit WM-4 beim Angriff bedeutet. Das ist falsch. Der Abzug kommt nur dann zum Tragen, wenn die Wehrlosigkeit aus Erschöpfung, also 0 AP, resultiert. zu 3) Sehe ich, wie du. Wobei ja auch noch die Resi des Opfers misslingen muss, damit es Schaden nimmt. Und er hat eine Abwehr, solltest du kritisch treffen.

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