Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
- Der ultimative Heavy Metal Thread
- Kurioses aus dem Netz
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NordCon 2006 am 20. und 21.05.06
Normalpreis auf der Spielemesse. Oder wurde es da sogar für einen Euro rausgehauen? Veilleicht biste abgerippt worden!
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Der Boss
Na Jungs? Wer hat sich schon das neueste Folkwerk "We shall overcome" zugelegt?
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Test: In welche Sci-Fi Crew würdest du am besten passen?
Serenity (Firefly)100% Deep Space Nine (Star Trek) 63% Galactica (Battlestar: Galactica) 63% Millennium Falcon (Star Wars) 63% Andromeda Ascendant (Andromeda)50% Bebop (Cowboy Bebop) 50% Babylon 5 (Babylon 5) 50% SG-1 (Stargate) 50% Nebuchadnezzar (The Matrix) 38% Moya (Farscape) 25% FBI's X-Files Division (The X-Files) 25% Enterprise D (Star Trek) 6%
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Einskaldir beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch persönlich halte ja gar nichts von so Bestätigungsgeschichten, aber da du ja fragst.. Ich fände es ausreichend, wenn du nach einem kritischen Fehler anschließend mit dem Erfolgswert: 3 oder :2 bestätigen dürftest. Das würde deinem Können Rechnung tragen, aber immer noch die Möglichkeit lassen , dass der Krit doch seine Folgen hat.
- Computer machen sowas/Computer-FU-thread
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Magiergilden
Ich empfehle "Von Magiern und Finsteren Mächten", den aktuellen Abenteuer/Quellenband von DDD. Da ist die Phönixgilde von Haelgarde ausgearbeitet, inkl Aufnahmegebühr, Preise für Gildenmitglieder usw.
- Kurzschwert "Blender"
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Wie "multikulti" sind eure Gruppen?
Mir macht eher euer Insidergebrabbel Sorgen, mit dem kein Mensch was anfangen kann und das den Strang unnötig aufbläht.
- Cuanscadan + Erainn Quellenbuch
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Elderscrolls IV Oblivion
Ausprobieren.
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Elderscrolls IV Oblivion
Da ist aber einer weit. Die dunkle Bruderschaft ist das Beste! Hail, my Brother!
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Elderscrolls IV Oblivion
Ein Tipp für jeden Dieb: Besorgt euch den unzerbrechlichen Dietrich!
- Cuanscadan + Erainn Quellenbuch
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Der Ton im Forum
Dem kann ich mich nur 100prozentig anschließen. Ein zusätzlichen hinzufügen von "m.E." oder, noch schlimmer, dem unsäglichen "imho" ist einfach Quatsch. Natürlich ist das eure Meinung, die hier steht. Und da ihr keine wissenschaftliche Arbeit verfasst, wo ihr ausnahmsweise mal deutlich machen müsst, dass der folgende Satz nicht aus einer anderen Quelle herrührt, ist und bleibt es überflüssiges Beiwerk, wie Prados so schön schreibt. Ich bin anderer Meinung! Aber natürlich könnt Ihr eure Beiträge verfassen wir ihr es für richtig haltet. Ich werde weiterhin regelmässig "m.E." benutzten. Übrigens macht es bei dieser Diskussion m. E. durchaus Sinn, sich solche Aussagen wie "... das ist Quatsch" usw. zu verkneifen. Ich schreibe ja auch nicht das ich eure obigen Ausführungen für Blödsinn halte. Liebe Grüße G. Was ich dir aber auch nicht zum Vorwurf machen würde.
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Der Ton im Forum
Dem kann ich mich nur 100prozentig anschließen. Ein zusätzlichen hinzufügen von "m.E." oder, noch schlimmer, dem unsäglichen "imho" ist einfach Quatsch. Natürlich ist das eure Meinung, die hier steht. Und da ihr keine wissenschaftliche Arbeit verfasst, wo ihr ausnahmsweise mal deutlich machen müsst, dass der folgende Satz nicht aus einer anderen Quelle herrührt, ist und bleibt es überflüssiges Beiwerk, wie Prados so schön schreibt.
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Sturmangriff mit der Glefe
Na wenn ihr solche Regeln nicht beachtet, kann man natürlich schlecht deine Frage beantworten. Wenn du bestimmte Nachteile eine Waffe gar nicht berücksichtigst, kann natürlich ein Ungleichgewicht in der Wertung entstehen. Allerdings resultiert das dann nicht aus Regelschwäche, sondern aus Missachtung der selben. Enge Gänge sind ein wichtiges Argument. Gleiches gilt für den ersten Angriff. Wenn deine Figur auf zwei Gegner trifft, was nun auch nicht so selten sein dürfte, ist der späte Angriffszeitpunkt ziemlich bedeutend. Wenn der Gegner zwei Waffen führt noch mehr. Wenn er dir vorher einen gezielten Beintreffer unterjubelt erst Recht. Wenn ihr das natürlich alles außer Acht lässt, hat man wenig zu diskutieren.
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Spielfigur mit gespaltener Persönlichkeit
Warum muss es denn gleich ein Doppelklassencharakter sein? Auch ein Soldner kann gut "Erste Hilfe" lernen und ein Heiler kann auch eine Waffe steigern.
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Sturmangriff mit der Glefe
Eben. Und wenn wir das mal in die Praxis übertrage, hieße das für ein Abenteurer mit GW 100 folgendes: Sturmangriff --> in fast jedem Fall zu erst dran schlagend --> mehr als 1 Feld bewegt, d.h. GW 50. Dazu kommt der schlagende Einsatz, also ein Angriffsrang von 30. Wenn ich nun zwei oder drei potentielle Gegner habe, möchte ich nicht unbedingt vorher zwei oder drei Angriffe kassieren, bevor ich selbst auch mal zuschlagen darf.
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Sturmangriff mit der Glefe
Nicht zu vergessen, dass der "Schläger" 20 Punkte von seinem Angriffsrang abziehen darf. Sollte er also erst ausholen, kann es durchaus sein, dass er bereits tot zu Boden fällt, bevor er auch nur zuschlagen konnte. Im Sturmangriff ist der Angreifer mit der stechend eingesetzten Glefe gegen einen Gegner mit "normaler" Nahkampfwaffe hingegen unabhäging vom Angriffsrang immer als erster dran.
- Nekromanten (AD&D) in Midgard? - Totenbeschwörer
- Nekromanten (AD&D) in Midgard? - Totenbeschwörer
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Schmerzen auf einem Thaumagral - Wieviel Schaden?
3W6 leichter Schaden. Den Schadensbonus darfst du nicht reinrechnen, weil du nur berührst und deshalb +4 auf den Angriff bekommst. Siehe Ark, Seite 22
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Schmerzen auf einem Thaumagral - Wieviel Schaden?
Zu 1) Der Zauberer ist während der gesamten Runde, in der er zaubert, wehrlos. Egal ob 1 sec oder 10 sec Zauber. Er kann seinen Zauber aber abbrechen. zu 2) Keine WM-4, weil du wehrlos bist, aber nicht erschöpft. Es ist ein weitläufiger Irrglaube, dass Wehrlosigkeit WM-4 beim Angriff bedeutet. Das ist falsch. Der Abzug kommt nur dann zum Tragen, wenn die Wehrlosigkeit aus Erschöpfung, also 0 AP, resultiert. zu 3) Sehe ich, wie du. Wobei ja auch noch die Resi des Opfers misslingen muss, damit es Schaden nimmt. Und er hat eine Abwehr, solltest du kritisch treffen.