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Einskaldir

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  1. Grundsätzlich schließe ich mich Jonathan an, was die Überflüssigkeit eines solchen Zaubers betrifft, weil es ja offensichtlich schon etwas ähnliches gibt. Aber für den, der es braucht noch ein paar Ideen, die sich aus Nadeln des Schmerzes ableiten: 1. Zerstören - Magan - Feuer 2 Wirkungsziel Körper 2. 3 AP pro Klinge mindestens (kosten die weitaus weniger schädlichen Nadeln auch) 3. Entweder du verlangst regeltechnisch einen Angriff mit Streuwirkung unter den entsprechenden Bedingungen beim Werfen der Klingen oder du lässt sie magisch auf das Oper zuschießen. 4. Dann hat es aber auch einen WW:Resistenz bei dessen Gelingen die Klingen das Ziel verfehlen.
  2. Ist ein Zauber aus dem Kanthaipanquellbuch. Da werden Nadeln auf das Opfer "gezaubert".
  3. Thema von Nightcrow wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    Hat eigentlich jemand einen netten Link, zu den ganzen Selbstbastlerrezepten?
  4. Thema von Nightcrow wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    Das ist klar. Ich wollte damit auch nicht sagen, dass es der unterhaltsamere Weg ist. Es geht grundsätzlich erst danach rund. Die Ermittlungen im Schwarzseeviertel, Bardenwettbewerbe, die Verwaltung der eigenen Festung usw. Einskaldir, Mönch (rechtschaffen böse)
  5. Dem möchte ich auch noch mal explizit anschließen.
  6. Thema von Nightcrow wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    Das ist schade. Ich selbst spiele die "böse" Lösung. Auf jeden Fall gehts danach erst richtig rund.
  7. Thema von Nightcrow wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    Weltkarte betreten, Gruppe zusammen stellen, Abbrechen drücken? Nee, das steht mir nicht zur Verfügung. Ich kann nicht mehr reisen und will trotzdem eine bestimmte Gruppe haben.
  8. Also was m.e. in einer Midkemischen Gesellschaft funktioniert, funktioniert m.e. auch in einer Midgarschen. Ich gebe aber durchaus aus zu, dass Diebstahl eben wahrscheinlich nur ein Aspekt eines solchen Gottes sein kann. Das würde auch niemanden verdächtigen, wenn er einen Tempel aufsucht. Er betet halt dann nur in eine bestimmte Richtung. Und wenns ein Sohn oder eine Tochter einer bestehenden Gottheit ist, wäre es doch schon fast ein "diebischer" Aspekt, dass die "kleine" Gottheit in der Öffentlichkeit keinen eigenen Tempel benötigt, sondern sich ihren Platz im Haus seinens Vaters oder seiner Mutter "stiehlt". Das hat natürlich Auswirkungen im Hinblick auf eine offene Missionstätikeit. Zu den Fertigkeiten: Ich finde es durchaus okay, Stehlen als Kulthandlung zu betrachten und somit auch zur Standardeigenschaft zu machen. Ich glaube, dass eine Eintufung auf Standard in keinster Weise das Spielgleichgewicht gefährdet. Seien wir doch mal ehrlich: Wie jede Abenteurerfertigkeit ist Stehlen über die Maßen teuer. Kosten/Nutzen stehen in keinem Verhältnis. Ich habe in all meinen Midgardjahren nie das Anwenden von Stehlen erlebt und jeder Priester, der dafür die EPs zum Lernen ausgibt, schädigt sich eigentlich schon genug. Wie gesagt, finde ich es passender für einen solchen Charakter, wenn Wissensfertigkeiten hochgestuft werden.
  9. Thema von Nightcrow wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    Weiß einer, ob ich in der Festung auch Mitglieder in meine Gruppe aufnehmen kann? Also normalerweise geht das ja immer, wenn ich von der Festung irgendwo hinreise. Nun bin ich aber in der Feste und will Leute aufnehmen, um was Magisches zusammenzubasteln. Geht das?
  10. Mal abgesehen von allem anderen: Mir ist nicht ganz klar, wie es möglich sein soll, "eine Handvoll Klingen" 15m weit auf jemanden zu schleudern.
  11. Thema von Nightcrow wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    Ja, die war es.
  12. Thema von Nightcrow wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    Ich überlege gerade, wo ich den kleinen Artikel gelesen habe... Entweder in der Gamestar oder in der PC-Games. Aber ich glaube, es war in der letzten Gamestar, die ich mir mal kaufte, weil sie einen Artikel zum Oblivion Add-On drin hatte. War hinten bei den Hardwarevorstellungen.
  13. Eine donnernde Stimme ist eine laute Stimme. Damit wäre wohl der Zauber Kravyadschrei der passende.
  14. Thema von Fimolas wurde von Einskaldir beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    So. Ich werde das Abenteuer nächsten Dienstag beenden. Mit Rosendorns Spielleiterhilfe ist es locker zu spielen und scheint auch allen Spass zu machen. Ich hab nur zwei Sachen geändert: 1. Bei mir gibts den Tipp bzgl. Roiwin einfach erst beim letzten noch zu untersuchenden Händler. Ich fand es halt netter, dass die Spieler alle Händler abklappern. Das kann man aber halten, wie man will. 2. Da meine Spieler auch versuchten, in der Unterwelt Hinweise zu sammeln, sprich in einschlägigen Tavernen herumfragten und Kontakt zur Diebesgilde suchten, habe ich eine alternative "Belohnung" vorgesehen. Irgendwann setzt sich zu passender Gelegenheit die Diebesgilde mit ihnen in Verbindung. Schließlich haben die auch ein Interesse, dass "freischaffende Künstler" keine Geschäfte machen. Sollten sich die Abenteurer also an die Gilde wenden, wenn sie die beiden Gildenlosen gefunden oder gestellt haben, zeigt sich die Gilde erkenntlich. Zum einen kann sie beim "Ausräuchern" helfen, zum anderen sollte sie einen größeren Anteil der gefundenen Diebesbeute als Finderlohn an die Abenteurer abtreten. Dieser Anteil sollte natürlich lohnender sein, als der reguläre Finderlohn. Schließlich muss der "böse" Lösungsweg immer versuchender sein. Anschließend gibts natürlich keinen Rabatt bei den Händler, aber vielleicht andere Vorteile (Infos, den einen oder anderen illegalen Auftrag) durch die Gilde. In meinem Fall haben wir einen Spitzbuben, einen Hexer und einen Diebespriester in der Gruppe, die daran interesse haben könnten. Jede Gruppe, die zumindest eine "zwielichtige" Gestalt ihr eigen nennt, könnte man mit diesem Lösungsweg konfrontieren.
  15. Hmm. Also bisher hatte ich eher an Schläue als Aspekt gedacht, weil ja im Arkanum steht, dass dieser auch Kulte nicht so ehrbare Berufe möglich macht. Von daher ging ich bisher davon aus, dass damit auch die Diebe gemeint seien.
  16. Untote Zauberer (s.o.) bleiben weiterhin unverwundbar.
  17. Thema von Fimolas wurde von Einskaldir beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich werde wohl nächste Woche damit anfangen. Hast du dir eine Spielleiterhilfe gebastelt? Zeitablauf? Beziehunen zueinander? Ähnliches?
  18. @ Drachenmann: Also als Superdieb oder Hehler stelle ich mir den Priester überhaupt nicht vor. Er ist ein Priester und kein Dieb. Wie immer in solchen Fällen, greife ich gerne auf das Götterpantheon Midkemias zurück, da Midkemia nun wohl sehr sehr viele Gemeinsamkeiten mit Midgard hat, was diverse Konnzepte angeht. Und dann zitiere ich mal aus einem der Romane, nämlich dem dritten ganz am Angfang: Ban-ath = The artful dodger; the prankster; the night walker; the silent thief of precious commodities Die Diebe haben also eine Gottheit, die sie als ihren Schutzpatron ansehen und auch teilweise recht abergläubisch verehren. Und so eine Gottheit kann m.e. auch einen Priester gebrauchen.
  19. Also ich war gerade mal auf der Homepage und habe mir die Probestücke zur grünen Platte angehört. Die waren allerdings eher sehr durchschnittlich und keinesfalls kaufanregend. Teilweise sogar etwas schräg in der Komposition. Jeder Soundtrack zu einem Computerrollenspiel ist um Längen besser. Für mich wenig überzeugend.
  20. Ah, danke Bernson. Nachdem ich das gelesen habe, finde ich es aber eher unpassend. Ich denke, dass sich außerhalb Rawindras sicherlich auch ein eigener Diebeskult entwickelt haben kann. Der rawindrische ist mir zu unzivilisiert.
  21. Danke schön. Das geht mir allerdings etwas zu weit. Vor allem, was die Fertigkeiten angeht. Das ist teilweise kein Priester mehr. Bei den Zaubern muss ich mir das mal anschauen. Allerdings scheint mir auch da viel zu viel verändert. Leider steht dort zu einem möglichen Kult nicht wirklich viel. Da hast du recht.

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