Alle Inhalte erstellt von Bart
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Offene oder verdeckte Würfe des Spielleiters und NSC-Werte
Ich spiele nunmehr seit etwa 18 Jahren Rollenspiel und habe einen Beruf der die Menschenkenntnis trainiert. Da wird es für jeden Spielleiter schwer mir was vorzugaukeln. Und wenn es nur moderate Abweichungen im Mittelmaß sind, kann der Spielleiter Manipulationen eigentlich gleich sein lassen. Und wem die Extreme nicht gefallen, soll entweder ohne Extreme spielen oder Hausregeln erfinden um sie "weicher" zu machen. Ansonsten könnte man sich das Würfeln doch gleich schenken.Ist zumindest meine Meinung. Ach ja, ich bin nun auch nicht so radikal dass ich bei einem verdeckt würfelnden Spielleiter gar nicht erst mitspielen würde. Im Hinterkopf spukt mir aber dann stets ein, "na, ob das stimmt" rum.
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Offene oder verdeckte Würfe des Spielleiters und NSC-Werte
Ich würfel als Spielleiter nahezu immer offen. Die Gründe: Ich möchte mich gar nicht erst dem Verdacht aussetzen, die ein oder andere Spielfigur zu bevorzugen. Auch wenn nur unterbewusst geschehen sollte und ich mir eigentlich fest vorgenommen habe, das nicht zu tun. Ich liebe die gespannten Blicke der Spieler auf meinen Würfelteller, wenn sie hoffen ich würfele mal schlecht. Ich denke mir einfach, dass die Figur die gespielt wird doch auch sieht wie elegant oder mies der Gegner agiert. Entsprechendes können die Spieler von den Würfelwürfen ableiten. Ich mag es nicht harte Regeln aus dem Regelwerk prinzipiell anzuwenden, sie aber außer Kraft zu setzen, wenn der Würfelwurf mal nicht passt. Mir ist da zuviel Willkür. Dann sollten m.E. eher die Regeln angepasst werden, so dass Manipulationen im Endeffekt unnötig werden. Die AUsnahmen sind Würfe die der Spieleiter verdeckt für die Spieler durchführt, wie z.B. Entdeckungsfertigkeiten und ähnliches. Bart PS: Ich selber "misstraue" unterdessen leider jedem Spielleiter der verdeckt würfelt zunächst, weil mir schon viel zu oft Manipulationen untergekommen sind. Das kann sich bei persönlicher Bekanntheit natürlich ändern. Ich finde es halt nervig und nicht spannend, wenn der Spielleiter zweimal hintereinander für den Endgegner kritisch abwehrt nachdem dieser kritisch getroffen wurde. Ich finde es nicht spannend, wenn der Speilleiter zufällig genausoviel Schaden auswürfelt wie meine Figur noch an LP hat, insbesondere beim Stand 4 LP und Schadenswurf mit 4W (was'n Zufall ). Dann doch lieber gestorben. Insbesondere auf Cons raubt mir sowas den Spaß am Spiel
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Waffenfertigkeiten für 1 Lernpunkt Klassenspezifisch billiger zu steigern?
Der Lernschwierigkeitsgrad einer Waffe (extrem leicht, sehr leicht etc.) bleibt immer derselbe. Nur, wenn es für einen Charakter Grundfertigkeit ist, halbierst du die Kosten, bei Ausnahme verdoppelst du die Kosten. Bart
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Imperial Glory
Die Anforderungen beginnen bei der Echtzeitschlacht. Mit 2,66 Pentium bin ich gut dabei. Die Armeen sind übrigens ein gutes kleines als Bei den Total War Spielen, da jeder Offizier nur 3 Einheiten befehligen kann. Die tatsächliche Bündnisspolitik der NSC Staaten ist mit eingebunden. Portugal und Dänemark sowie Hannover sind pro Englisch. Batavien und Helvetien unterstützt die Franzosen. Also müsste mein Sempron 3000+ auch damit fertig werden
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Imperial Glory
Hab da keine Anforderungen ans Rechnersystem gefunden
- Legion der Verdammten
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NORDCON 2005
Torkin Hammerhand könnte seinen Stielhammer anbieten. für BartVersuchst Du den Grad hochzuhandeln? Solwac Öh, es gab schon ne Gradangabe?
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NORDCON 2005
Ein twyneddischer Fuardaini-Barbar Nordland Grad 9 dürfte da doch gut passen
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Teleportertürme
Ich sehe das zwiegespalten. Auf der einen Seite sollte es hochgradigen Zauberercharakteren mit den entsprechenden Infos möglich sein, so einen Turm rudimentär zu bedienen und damit reisen können. Das ergäbe den Nachteil, dass Reisen in Zukunft recht gefahrlos sein könnten und auch der Aufenthalt am Zielort kein Problem mehr darstellt. Wobei ich mir auf der anderen Seite vorstellen kann, dass so ein Turm immer interessant ist für mächtige, einflussreiche Personen aller Gesellschaftsschichten. Insofern dürfte der Besitzer bald recht paranoid werden. Bei den derzeitigen Besitzern steht eine mächtige einflussreiche Magiergilde dahinter. Bei Charakteren fehlt solche Protektion meistens. Auch könnte der Besitzer des Landes wo so ein Turm landet etwas vegnatzt sein, wenn auf einmal ein wehrhafter Turm auf seiner Wiese, bei seinem Dorf oder in der Nähe seiner Burg rumsteht. Zumindest bietet das ganze ausreichend Stoff für Abenteuer innerhalb einer laufenden und kontrollierten Kampagne. Bei wechselnden Spielleitern oder Con-Charakteren würde ich davon absehen einen solchen Turm zu vergeben.
- Bestechung des SL
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Was tun, wenn das Regelwerk nichts vorgibt?
Falsch.Es geht nicht um den Zusammenhang zu dem konkreten Fall mit der Seereise. Es geht um pauschale Sätze wie: "Was hat historische Realität mit MIDGARD zu tun?" oder "Wir spielen auf Midgard und da gelten halt andere Regeln" (auch wenn's nicht geregelt ist) die man an vielen Stellen des Forums immer wieder lesen kann. Der o.g. Fall ist im Endeffekt nicht strittig.
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Was tun, wenn das Regelwerk nichts vorgibt?
Immer wieder geschieht es hier im Forum, die leidige Debatte Realismus contra Regelvorgabe. Da kann es doch tatsächlich mal passieren, dass ein Sachverhalt oder eine Situationsbeschreibung im Regelwerk vorhanden ist, ohne dass es dem Schreiber eines Beitrages hier im Forum bewusst ist. Dann fängt dieser Beitragsschreiber an, die Situation im Spiel mit Realismus füllen zu wollen. Selbstverständlich ist das nächste was passiert, dass jemand schreibt, dass dieser irdische Realismus auf Midgard nicht passe, weil das Regelwerk was anderes vorgebe. So schön so gut, mag man denken, es gibt eine Regel also ist mir Realismus egal. Aber Danke für den Hinweis auf die Regel. Das ist was Handfestes. Dann gibt es aber weitere Beitragsschreiber die daraufhin meinen, dass Realismus aber was wichtiges sei und man vielleicht die Regel überdenken könne oder einfach mal über die Regel diskutieren möchte weil es Spaß bringt. Ist ja schließlich ein Diskussionsforum hier. Böser Fehler! MIDGARD ist was anderes als Realismus! Nur, was macht der Spielleiter, wenn er tatsächlich mal auf eine Situation im Spiel trifft, die nicht vom Regelwerk abgedeckt ist? Da heißt es dann: Nutze deinen Verstand. Aber wie denn? Das Zugreifen auf irdische Erfahrungen ist gänzlich unzulässig, weil Midgard doch so anders ist. Dieser schmale Grat mag im Spiel innerhalb der bekannten Gruppe noch begehbar sein ohne sich Schelten oder mit Glück nur ironische Kommentare einzufangen. Hier im Forum indes rüttelt man zuweilen an den Säulen die MIDGARD am Rollenspielhimmel halten. Also Spielleiter, handelt frei nach eurer Fantasie und eurem Gusto. Nur, ob das dem Frieden am Spieltisch länger zuträglich ist als eine Realismusdebatte? Ich bitte darum, diesen Beitrag nur als Anstoß einer friedlichen Diskussion anzusehen. Schließlich sind wir alle hier, weil wir Spaß an unserem Hobby haben (wollen). Gruß Bart
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Ich habe schon die Auswerteprogramme wieder von meinem Arbeitsrechner gelöscht, inklusive der Speicherungen der Spielstände. Ich wüsste noch nichtmal mehr wie mein letzter Zug gestrickt war ....
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Ich bin auch raus .....
- Kurioses aus dem Netz
- Wie baue ich mir den perfekten Charakter - Powergaming leicht gemacht
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NORDCON 2005
Auf der Nordcon-Homepage gibt es mindestens 6 Midgardabenteuervorankündigungen, wenn ich mich nicht irre. Spielrunden Wenn die Orga es denn dieses Jahr auch schafft, die Spielrunden auch dann anzukündigen, wenn sie stattfinden und nicht einen halben Tag später, ist das klasse. Dann freue ich mich...Schreibe deine Kritik doch bitte an: spielrunden@nordcon.de
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NORDCON 2005
Ich hatte da schon eine konkrete Idee... Best, der Listen-Reiche Sie pennt bei dir? Na ja, insgesamt wird es dieses Jahr etwas komplizierter wegen unserer Kleinen und meiner Orga-/Helferarbeit. Heng Li wird so gut wie gar nicht am Con teilnehmen und ich könnte durch Orga-Tätigkeiten eingespannt sein. Nichtsdestotrotz habe ich schon mal für eine Abendrunde (Open-End oder wie lang auch immer) einen Raum in der Villa reservieren lassen. Ody und Sirana können sich vielleicht noch an das gemütliche Zimmer erinnern. Bart
- Kurioses aus dem Netz
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NORDCON 2005
Auf der Nordcon-Homepage gibt es mindestens 6 Midgardabenteuervorankündigungen, wenn ich mich nicht irre. Spielrunden
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Pestklaue
Hmm, dann hätte ein "oder" wesentlich besser in den Satz gepasst. ich habe das "und" stets so interpretiert, dass beide Zauber von Nöten sind. Nur halt die Zeitkomponente ähnlich wie beim Bösen Blick fehlt.
- NORDCON 2005
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Hamburg: Spieler in HH gesucht
Hmmm, wir spielen hauptsächlich am Wochenende. Meistens Samstags von 15-00 Uhr oder so.In der Woche geht es meistens von der Freizeit her nicht, zumal Donnerstags auch noch Rollenspielverein läuft. Wir wohnen in Halstenbek am Hamburger Westrand. Heng Li ist 32 ich bin 33 Jahre jung. Unsere Tochter gerade mal 5 Monate Als Spielleiter stehe ich gerne zur Verfügung kenne mich auch ganz gut auf Midgard aus, denke ich mal. Gruß Bart
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NORDCON 2005
Welche Forumler werden denn sonst noch auf dem Nordcon zugegen sein?
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Soziale Fertigkeiten Rollenspiel contra Würfeln
Diese Thema haben wir im Forum doch auch schon an zig Stellen durchgekaut .....