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Bart

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Alle Inhalte erstellt von Bart

  1. Thema von Gorn Dejemie wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Feuerregen kommt in diesen Bereich Der Zauber ist nett, nur ein wenig dungeonfeindlich.Von einem Arracht gegen das Zeltlager der Karawane der auch die Abenteurer angehören eingesetzt, sehr verheerend.Hat auf jeden Fall genug Eindruck geschunden um alles Fliehen und Flüchten zu lassen Ich frage mich gerade, wie die Kampfzauber gestaltet sein sollen, damit sie den von Gorn erwünschten Effekt erhalten? 1 Sek Flammenlanze ohne Wehrlosigkeit beim Zauberer?
  2. Thema von Solwac wurde von Bart beantwortet in Cons
    Klingonische Balzrituale gab es schon bei den ollen Twynedden
  3. Thema von Gorn Dejemie wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Feuerregen kommt in diesen Bereich
  4. Thema von Gorn Dejemie wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Donnerkeil, Blitze Schleudern, Flammenlanze, Feuerkugel, Elfenfeuer, Vereisen, Sturmhand sind m.E. nicht schwarzmagisch. Habe aber gerade kein Arkanum zur HAnd.Macht über Leben, Todeszauber, Graue Hand bin ich mir im Moment nicht sicher, meine aber diese hätten den normalen dämonischen Ursprung. Schwarzmagisch sind doch nur Pestklaue sowie Verletzung und Verursachen von Wunden/schweren Wunden eventuell noch Versteinern. Bart
  5. Thema von Solwac wurde von Bart beantwortet in Cons
    Sie will doch ins Handgemenge mit dir...Ach so (IN 31 will ausgespielt sein), ne kleine Rauferei steht dem Kuscheln nicht entgegen
  6. Thema von Solwac wurde von Bart beantwortet in Cons
    Mein Großmaul von Söldner ist doch so schüchtern bei Frauen
  7. Nö, nur morgen ist Zugabgabe und bis heute gibt's keine Auswertung vom letzten Zug. Deswegen die Frage. Bart
  8. Thema von Solwac wurde von Bart beantwortet in Cons
    Mein Ofen bleibt nicht zu Hause Ist scheißkalt nachts draußen in der Wüste
  9. Thema von Gorn Dejemie wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    BEste und einfachste Hausregel in dem Zusammenhang: 1 Sekundenzauber führen nicht zu Wehrlosigkeit. Dann kann der ZAuberer im Nahkampf weiterhin abwehren, wenn er B-ZAuber anwendet. Bart
  10. Thema von Gorn Dejemie wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Solche Kampfmagier a la D&D zerstören schnell den Spielspaß und mindern den Wert der Kämpfer einer Gruppe auf Statisten. Während ein Krieger einen Gegner schlägt, macht es der Kampfmagier mit 5-20 Gegnern.Das wird schnell sehr langweilig. Ach ja, und wer den Einsatz von MAgie lediglich zu Kampfzwecken nutzt wird bei vielen Abenteuern schnell in die Röhre gucken. Im Gegensatz zu D&D sind die Midgard Abenteuer keine reinen Rahmenhandlungen für etliche Kämpfe.
  11. Thema von Gorn Dejemie wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Mit einem "Stein des schnellen Feuers" (Midgard - Das Arkanum, Seite 238) kann man die Bewegungsweite der Feuerkugel auf 24 erhöhen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Wobei man damit dem Spieler eine "Massenvernichtungswaffe" an die Hand gibt. Als Spielleiter muss man auf sowas vorbereitet sein
  12. Thema von Gorn Dejemie wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Donnerkeil und Flammenlanze sind die besten offensiven Kampfzauber. Zumindest meiner Meinung nach. Effektiv zur Schwächung des Gegners sind noch Schmerzen, Verlangsamen und Schlaf. Situationsbedingt kann Feuerkugel sehr zerstörerisch sein. Die heftigsten Zauber wie Todeszauber, Auflösung und Feuerregen bzw. Hagel spielen Zauberer in der Oberliga aus.
  13. Thema von Solwac wurde von Bart beantwortet in Cons
    Bin am Überlegen ob ich ein MIDGARD- oder ein Star Wars-Abenteuer anbieten soll ...... Wäre der gesamte Samstag, nehme ich mal an *grübel* Bart
  14. Thema von Bart wurde von Bart beantwortet in Midgard Cons
    Oh ja, in der alten Heimat wäre auch schön. neverlord Träum weiter
  15. Thema von Solwac wurde von Bart beantwortet in Midgard Cons
    Ich war zwar nicht da, aber man sollte bei Diskussionen um Service und Qualität nie vergessen, dass die Bezahlung der Dienstleistungen in einer JuHe ebenso ein Witz ist wie die angesprochenen Leistungen ggf. mangelhaft sind. Man bekommt womöglich genau das, wofür man bezahlt. Bart
  16. Thema von Bart wurde von Bart beantwortet in Midgard Cons
    Ja, sieht niedlich aus. Als Bahnfahrer müsste ich jetzt natürlich meckern, dass mir das Haus "viel zu wweit weg von den großen Bahnstrecken" liegt. Nee, ist wirklich niedlich. Und kochen können wir auch selbst. (Der Vollpensionspreis ist doch recht hoch!) Aber ich würde mir das Haus dennoch lieber einmal in Natura ansehen. Das Haus ist aber eher für eine größere Forums-Tour geeignet, finde ich. Aber warum nicht? Man könnte ja beides miteinander verbinden: Forumsurlaub für die, die viel Zeit haben und Bock dazu, und als Teil davon einen Con mit vollem Haus. Das Haus liegt nur wenige Kilometer vom Haus meiner Schwiegereltern entfernt. Ich würde also Pendeln können und müsste nicht dort übernachten Und ein Abholservice vom Bahnhof Lüneburg und/oder Winden wäre wohl ohne Probleme einrichtbar.
  17. Thema von Bart wurde von Bart beantwortet in Midgard Cons
    Solange man dort keinen wild tanzenden Derwischen mit Anderthalbhänder begegnet
  18. Thema von Bart wurde von Bart beantwortet in Midgard Cons
    Ich schätze (hoffe) mal, dass das Essen auch deutlich besser als der JuHe-Standart sein sollte.
  19. Thema von Bart wurde von Bart beantwortet in Midgard Cons
    - - Hier stand Dummschnack von Bart - -
  20. Thema von Bart wurde von Bart beantwortet in Midgard Cons
    Haus Schnede Das gefällt mir irgendwie. Recht klein aber fein Und von den Preisen her wohl nicht zu teuer. Sieht zumindest geil aus. Komisch nur, das Teil gehört einer islamischen Stiftung/Sekte
  21. Thema von Bart wurde von Bart beantwortet in Midgard Cons
    Im Moment tendiere ich eher in Richtung Lüneburger Heide zwischen Hannover und Hamburg, irgendwas direkt an der A7 auf Höhe Soltau vieleicht. Hamburg hätte den Nachteil der attraktiven Ablenksprogramme. In der Wallapampa kann sich mehr auf das Spielen konzentriert werden. Stade ist mir eigentlich zu weit weg von der Autobahn.
  22. Die Tabellen sollen in ein Extra-Heft beim Sichtschirm mit hineinkommen. Demnach wäre das nicht nötig. Je nachdem was zuerst erscheint
  23. Thema von Freund Jan wurde von Bart beantwortet in Alba
    Ich gehe ohnehin davon aus, dass alle Priester der Kirgh alle Grundrituale beherrschen. Insbesondere zu Geburt und Hochzeit die entsprechenden Rituale vollziehen können. Ansonsten müssten alle auf dem Lande praktizierenden Priester Vanapriester sein und die Priester Xans fände man nur an Höfen, die Priester Irindars nur auf Burgen und in Städten, Priester Dwyllans nur in Fischerdörfern und Hafenstädten und wo man dann Ylathorpriester anträfe ..... Wer macht denn die Totenweihen? Muss man immer warten bis aus was-weiß-ich-wo ein Ylathorpriester angetrabt kommt? Das kann es nicht sein. Ergo, Grundsätzliche Rituale beherrschen alle Priester der Kirgh, nur bei speziellen Riten bedarf es des Spezialpriesters. Oder wenn man es sich leisten kann ihn kommen zu lassen Bart

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