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- Kampfmagie
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Kampfmagie
Solche Kampfmagier a la D&D zerstören schnell den Spielspaß und mindern den Wert der Kämpfer einer Gruppe auf Statisten. Während ein Krieger einen Gegner schlägt, macht es der Kampfmagier mit 5-20 Gegnern.Das wird schnell sehr langweilig. Ach ja, und wer den Einsatz von MAgie lediglich zu Kampfzwecken nutzt wird bei vielen Abenteuern schnell in die Röhre gucken. Im Gegensatz zu D&D sind die Midgard Abenteuer keine reinen Rahmenhandlungen für etliche Kämpfe.
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Kampfmagie
Mit einem "Stein des schnellen Feuers" (Midgard - Das Arkanum, Seite 238) kann man die Bewegungsweite der Feuerkugel auf 24 erhöhen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Wobei man damit dem Spieler eine "Massenvernichtungswaffe" an die Hand gibt. Als Spielleiter muss man auf sowas vorbereitet sein
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Kampfmagie
Donnerkeil und Flammenlanze sind die besten offensiven Kampfzauber. Zumindest meiner Meinung nach. Effektiv zur Schwächung des Gegners sind noch Schmerzen, Verlangsamen und Schlaf. Situationsbedingt kann Feuerkugel sehr zerstörerisch sein. Die heftigsten Zauber wie Todeszauber, Auflösung und Feuerregen bzw. Hagel spielen Zauberer in der Oberliga aus.
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Conventus Leonis, vom 18. bis 20.März 2005
Bin am Überlegen ob ich ein MIDGARD- oder ein Star Wars-Abenteuer anbieten soll ...... Wäre der gesamte Samstag, nehme ich mal an *grübel* Bart
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Interesse an einem Nord-Midgard-Con
Oh ja, in der alten Heimat wäre auch schön. neverlord Träum weiter
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WestCon 2005
Ich war zwar nicht da, aber man sollte bei Diskussionen um Service und Qualität nie vergessen, dass die Bezahlung der Dienstleistungen in einer JuHe ebenso ein Witz ist wie die angesprochenen Leistungen ggf. mangelhaft sind. Man bekommt womöglich genau das, wofür man bezahlt. Bart
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Interesse an einem Nord-Midgard-Con
Ja, sieht niedlich aus. Als Bahnfahrer müsste ich jetzt natürlich meckern, dass mir das Haus "viel zu wweit weg von den großen Bahnstrecken" liegt. Nee, ist wirklich niedlich. Und kochen können wir auch selbst. (Der Vollpensionspreis ist doch recht hoch!) Aber ich würde mir das Haus dennoch lieber einmal in Natura ansehen. Das Haus ist aber eher für eine größere Forums-Tour geeignet, finde ich. Aber warum nicht? Man könnte ja beides miteinander verbinden: Forumsurlaub für die, die viel Zeit haben und Bock dazu, und als Teil davon einen Con mit vollem Haus. Das Haus liegt nur wenige Kilometer vom Haus meiner Schwiegereltern entfernt. Ich würde also Pendeln können und müsste nicht dort übernachten Und ein Abholservice vom Bahnhof Lüneburg und/oder Winden wäre wohl ohne Probleme einrichtbar.
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Interesse an einem Nord-Midgard-Con
Solange man dort keinen wild tanzenden Derwischen mit Anderthalbhänder begegnet
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Interesse an einem Nord-Midgard-Con
Ich schätze (hoffe) mal, dass das Essen auch deutlich besser als der JuHe-Standart sein sollte.
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Interesse an einem Nord-Midgard-Con
- - Hier stand Dummschnack von Bart - -
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Interesse an einem Nord-Midgard-Con
Haus Schnede Das gefällt mir irgendwie. Recht klein aber fein Und von den Preisen her wohl nicht zu teuer. Sieht zumindest geil aus. Komisch nur, das Teil gehört einer islamischen Stiftung/Sekte
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Interesse an einem Nord-Midgard-Con
Im Moment tendiere ich eher in Richtung Lüneburger Heide zwischen Hannover und Hamburg, irgendwas direkt an der A7 auf Höhe Soltau vieleicht. Hamburg hätte den Nachteil der attraktiven Ablenksprogramme. In der Wallapampa kann sich mehr auf das Spielen konzentriert werden. Stade ist mir eigentlich zu weit weg von der Autobahn.
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DFR Neuauflage: Was verbessern?
Die Tabellen sollen in ein Extra-Heft beim Sichtschirm mit hineinkommen. Demnach wäre das nicht nötig. Je nachdem was zuerst erscheint
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Taufen in der Kirgh Albai
Ich gehe ohnehin davon aus, dass alle Priester der Kirgh alle Grundrituale beherrschen. Insbesondere zu Geburt und Hochzeit die entsprechenden Rituale vollziehen können. Ansonsten müssten alle auf dem Lande praktizierenden Priester Vanapriester sein und die Priester Xans fände man nur an Höfen, die Priester Irindars nur auf Burgen und in Städten, Priester Dwyllans nur in Fischerdörfern und Hafenstädten und wo man dann Ylathorpriester anträfe ..... Wer macht denn die Totenweihen? Muss man immer warten bis aus was-weiß-ich-wo ein Ylathorpriester angetrabt kommt? Das kann es nicht sein. Ergo, Grundsätzliche Rituale beherrschen alle Priester der Kirgh, nur bei speziellen Riten bedarf es des Spezialpriesters. Oder wenn man es sich leisten kann ihn kommen zu lassen Bart
- Taufen in der Kirgh Albai
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Adventure Con 2005 am 11. bis 13.Februar 2005
Alles in allem sollte noch erwähnt werden, dass die Charaketere auf etlichen Nebenschauplätze epische Siege davongetragen haben, im entscheidenden Kampf allerdings nen fetten Tritt in den Allerwertestesten bekamen Es hat Spaß gemacht mit dieser Truppe zu spielen. Um den Verlust von Sayud tut es mir ein wenig leid. Aber Schicksal bleibt Shicksal. Ebenso tut es mir leid, das Halib der Rote Mann nicht für den Endkampf zur Verfügung stand. Beste Grüße Bart
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Adventure Con 2005 am 11. bis 13.Februar 2005
So in etwa war es angedacht
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Adventure Con 2005 am 11. bis 13.Februar 2005
So, hier auch noch mal: Ich habe zwei Abenteuer zur Auswahl. Das eine spielt in Alba und es kennen hoffentlich nicht zu viele. Ist von GH und bisher nicht veröffentlicht. Das andere ist eine Eigenkreation und spielt im Fürstentum Vigales (vgl. den letzten Gildenbrief) Das Alba-Abenteuer spielt in und um Thame und beginnt mit einer fröhlichen Jagdgesellschaft mit Donuilh Mac Conuilh, Fürst und Laird. Das Abenteuer in Vigales handelt von einer Bedrohung die eventuell in den westlichen Ausläufern der Kaf-Berge zu finden ist. Das Alba-Abenteuer ist für Figuren der Grade 4 bis 6 am ehesten geeignet. Das Abenteuer in den Küstenstaaten für Figuren um Grad 7 herum. Bart
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Sind wir Idioten?
Ja! Hat Einsi so gesagt!
- Maßgefertigtes Kettenhemd
- Maßgefertigtes Kettenhemd
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Maßgefertigtes Kettenhemd
Unter Rüstklasse Kettenrüstung fallen alle Rüstungen die aus oder mit Metall sind und nur den Rumpf schützen. Also auch bequeme Lederrüstungen mit Mettalplättchen oder Ringen. Ich denke, die Regeln zollen dem Gewicht und der Behinderung einer soclhen Rüstung tribut indem der Abzug bei B und Abwehrbonus vorgenommen wird. In den Belastung durch Gewicht-Tabellen werden Rüstungen ja nicht mit eingerechnet. Also muss das Gewicht der getragenen Rüstung über die direkten Rüstungsabzüge stattfinden. Da Materialien die besonders leicht sind, sehr selten sind kann eine Anpassung über das Gewicht in der Regel nicht erfolgen. Daneben halte ich den Faktor Behinderung bei Kettenrüstung für eher marginal. Plattenrüstung und Vollrüstung hingegen haben die Abzüge wegen des Gewichts und der Behinderung der BEwegungsmöglichkeiten etwa zu gleichem Anteil. Den Aspekt der Behinderung kann man mit maßgeschneiderten Rüstungen umgehen. den des Gewichtes in der Regel nicht, da es an verarbeitbarem MAterial mangelt. Bart
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Regeln auf Cons, zu Hause und im Allgemeinen
Ich versuche bei jeder Spielrunde, bei der ich der Spielleiter bin, auch meine Hausregeln durchzusetzen. Zum einen kenne ich die aus dem FF zum anderen halte ich sie für besser. Zumindest insoweit sie meinen Spielleitungsstil unterstützen. Deshalb gebe ich zu Anfang einer Spielrunde mit neuen Spielern die wichtigsten Hausregeln bekannt und spreche sie situationsgegeben auch an. Bart