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Bart

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Alle Inhalte erstellt von Bart

  1. Thema von SteamTinkerer wurde von Bart beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Klingt nach einer typischen Dogio-Aussage.
  2. Thema von Morielle wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Meint du Morielle vielleicht auch die Möglichkeit die B fast ganz auszunutzen und dann noch, war es bei Midgard überhastet oder überstürzt, anzugreifen? Der Sturmangriff mit Spieß- und Stangenwaffe ist ja eine Midgarddefinition. Bei Dumm&Dümmer gibt es die Option schnell an einen Gegner ranzurauschen und dann noch anzugreifen, z.B. um weiter entfernt stehende Zauberer zu attackieren. Bart
  3. Thema von Bart wurde von Bart beantwortet in Midgard Cons
    Ich glaube, Bro geht es um die Frage zur Abstimmung: Die Frage zur Abstimmung ist doch Teil der Abstimmung Und diese ist unverändert! Wurde hier Dummkraut verteilt?
  4. Thema von Bart wurde von Bart beantwortet in Midgard Cons
    Auf die Gefahr hin mich zu wiederholen: Es ist keine inhaltliche Änderung an der Abstimmung und meinem Eingangsposting erfolgt!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  5. Ok, von mir aus warten wir halt .....Über die Konsequenzen können wir ja auch nach einer Äußerung dazu von EK nachdenken. Nicht nachdenken. Einfach machen. Entschuldigen können wir uns ja hinterher Viele Grüße hj Dann mach sofort ne Auswertung mit Italien-NMR
  6. Thema von Bart wurde von Bart beantwortet in Midgard Cons
    Da hat sich doch nichts geändert. Solwac Hieß es in der Ursprungsfrage auch "Hamburg" oder "Norddeutschland"?Inhaltlich hat sich nichts geändert.
  7. Ok, von mir aus warten wir halt .....Über die Konsequenzen können wir ja auch nach einer Äußerung dazu von EK nachdenken.
  8. Hhhhrrrmmmmm *räusper* Was ist denn nu mit EK bzw. Italien? Was gedenken der Spielleiter Herr von uns zu Island HJ zu tun? Bart
  9. Dasselbe Problem hast du doch auch bei Unterstützungszaubern durch Magier, Hexer und Prister & Co.
  10. Es kommt wohl auf das Lied an. Wenn der BArde mit einem Lied der TAnzlust 30 Leute kampfunfähig macht, sollte es auch 30mal die Einzel -EP geben. Damit dürfte er mehr Punkte bekommen, als so mancher Kämpfer Bart
  11. Thema von Sirana wurde von Bart beantwortet in Cons
    Oh schade
  12. Thema von Bart wurde von Bart beantwortet in Midgard Cons
    Tja, was der eine zentral nennt (schau mal auf eine Deutschlandkarte) ist für den anderen halt sehr weit weg und eben nicht für alle schnell und einfach erreichbar.
  13. Thema von Bart wurde von Bart beantwortet in Midgard Cons
    Das wäre wohl eine Abstimmungsangelegenheit unter den Veranstaltern. 2 Cons im mittleren Süden (Bacharach und Breuberg) zusammen in einem Jahr müssen ja nicht unbedingt sein.Genausogut ist ein Abwechseln eines Nordcons mit dem Westcon möglich.
  14. Thema von Akeem al Harun wurde von Bart beantwortet in Das Netz
  15. Thema von Bart wurde von Bart beantwortet in Midgard Cons
    .:.
  16. Hallo Forumsmitglieder und Midgardfans, mich würde es mal prinzipiell interessieren, wie groß das Interesse der Midgardgemeinschaft an einem Midgardcon im Norden, grob zwischen Hannover und Kiel wahrscheinlich in der Nähe von Hamburg, wäre. Voraussetzung wäre, dass es nicht mehr als zwei weitere Midgard-Cons im Jahr gäbe. Die Abstimmung ist öffentlich. Es können theoretisch mehrere Antworten gegeben werden.
  17. Hallo, will mal folgendes Wissen.
  18. Eine kurze Nachricht von EK, dass er wegen Klassenreise nicht abgeben kann wäre ja ok gewesen. Dann hätten wir halt 2 Wochen gewartet. Aber einfach den Zug nicht abgeben ohne Nachricht an die anderen ....... Schon ein bischen blöd. Klassenreisen kommen ja meist nicht von jetzt auf nun auf einen zu, oder? Ich wäre daher für NMR des letzten Zuges und für den nächsten Abwarten bis Samstag/Sonntag. Bart
  19. Was machen wir denn in und mit der jetzigen Situation? NMR Italien, wobei HJ ja nicht sicher ist, ob er einen Zug von EK empfangen hat oder nicht. Warten bis Samstag? Wobei das ja auch für den nächsten Zug zu spät wäre .....
  20. Das könnte erklären, warum er nicht auf meine Anfrage reagiert hat ....
  21. Huh, neun Seiten schnell gelesen und hoffentlich nichts übersehen. Es wurde ja von Verimathrax schon angeschnitten: Wenn "Belebungshauch" ein Schloss öffnen kann, dann haben Midgards Schlosser auch was entwicklelt, damit das nicht (so leicht) geht. Bei mir als SL würde es also gute und schlechte Schlösser geben. Je nach Grad der notwendigen und spiellogischen Sicherung. Oder es gibt magieresistenteres Material. Wenn ich da an die Entwicklung von Fahrradschlösser denke um gegen Wagenheber, Eisspray und was weiß ich noch zu bestehen. Die Spielwelt ist ja nicht starr, sondern reagiert auch dynamisch. Und da die Figürchen ncht die einzigen aktiven bewohner sind, wird fast jede Idee im Zweifelsfalle auch eine NSC gehabt haben. Marc Ah ja, Midgards Schlosser entwickeln Schlösser um bei der wenig alltäglich vorkommenden Magie auf Midgard belebungshauchresistente Schlösser zu bauen. Gilt das auch für medjisische Schlösser? Das ist doch kein Argument, dass ist zielorientierte Einstellungssache. Es geht hier doch um eine Regelauslegung und nicht um Gefühlsduselei oder?
  22. Thema von Einskaldir wurde von Bart beantwortet in Konzertsaal
    Wurde hier schon von Korn die Coverversion von "Word Up" vorgestellt? Ist nicht schlecht ....
  23. Ich sehe noch immer nicht, die hier vielfach angemahnte Komplexität oder Kompliziertheit eines Schlosses. Natürlich kann es besonders komplizierte Mechanismen mit Feden, Stiften, Zahnrädern und was weiß ich noch geben. Bei einem normalen Schloss muss die empyrische Seele lediglich einen Metallbolzen verschieben, von unten nach oben von rechts nach links etc. Das ist gemeinhin alles an komplizierter Tätigkeit. Ggfs. könnte es noch nötig sein einen einfachen Hebel zu bewegen. Auf jeden Fall keine komplexe schwierige Situation bei einfachen und normalen gängigen Schlössern. Insofern bleibe ich dabei, dass es vom Spielleiter abhängt, inwieweit dieser dem Schloss eine Komplexität zuweist die durch die geringe Intelleigenz der empyrischen Seele nicht mehr beherrschbar ist. Zumal dabei nicht vergessen werden sollte, dass der belebte Teil des Schlosses entweder als Bestandteil der Truhe oder als externes Schloss belebt nicht mehr starr ist. Insofern benötigt das empyrische Wesen gar kein Verständnis von dem Mechanismus. Es öffnet diesen einfach, so wie der Mensch eine geschlossene Faust simpel öffnet indem er seine Finger streckt(ich kann meine Faust öffnen ohne zu wissen, wie die Knochen, Muskeln und Sehnen zusammenspielen müssen ). Warum sollte eine belebte Feder durch den empyrischen Geist nicht einfach gestreckt werden können oder einen blockierenden Stift einfach aus dem Weg gehen indem es einen Bolzen um den Stift herum biegt? Schließlich könnte das Wesen auch die Stummelbeine eines großen Metallkessels zum LAufen bringen, oder? Bart
  24. Thema von Solwac wurde von Bart beantwortet in Konzertsaal
    Schnappi-Rockversion Rockroko

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