Alle Inhalte erstellt von Hadschi Halef Omar
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Das Schicksal eines Königs 15.4 Karfreitag
Thema von Kessegorn wurde von Hadschi Halef Omar beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene RundenJe länger ich darüber nachdenke, desto weniger finde ich eine Motivation für die von Grad her passenden Charaktere. Und wieder einen passenden Charakter für nur ein Abenteuer zu erstellen, das mag ich mittlerweile auch nicht mehr. Deshalb ziehe ich meine Teilnahme an diesem Abenteuer zurück.
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Das Schicksal eines Königs 15.4 Karfreitag
Thema von Kessegorn wurde von Hadschi Halef Omar beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene Rundenich kann auch den 'heiler' spielen, wenn gewünscht. der kann dann aber auch nur genau das: heilen.
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Das Schicksal eines Königs 15.4 Karfreitag
Thema von Kessegorn wurde von Hadschi Halef Omar beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene RundenIch teste dann man 'Rob'.
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Das Schicksal eines Königs 15.4 Karfreitag
Thema von Kessegorn wurde von Hadschi Halef Omar beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene Rundenam 25. kann ich auch. Anbieten für 15+-2 (M5) könnte ich: - Rob, ein albischer Magier (Grad 14), der eine längere Zeit auf einer Insel festsaß und jetzt wieder zurück auf dem Festland ist - Dagstyggur (13), ein gnomischer 'Heiler'
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Das Schicksal eines Königs 15.4 Karfreitag
Thema von Kessegorn wurde von Hadschi Halef Omar beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene RundenWenn, dann wäre ich gerne als Spieler dabei.
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Bootfahren - Vorschlag zur Varianz
Was auch eine Idee wäre: man lernt Bootfahren:rudern/segeln ähnlich wie 'Schilde'. Wenn die Umstände es zulassen kann man zu seinem EW:Bootfahren den Bonnus von 'rudern/segeln' dazu addieren, sonnst hat man nur den normalen EW. Und man lernt/steigert die 'Spezialisierung' von der 'Grundfertigkeit' getrennt.
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Seelentransplantation
Thema von Hadschi Halef Omar wurde von Hadschi Halef Omar beantwortet in Kreativecke - Gesetze der MagieWenn ich nur nach der Tabelle gehe, habe ich bei beiden gleich viele Übereinstimmungen. Theoretisch sogar drei zu 'Seelenvereinigung', da man ja immer noch die fremde Seele in ihren eigenen Körper zurückverfrachten kann. Der Hauptpunkt bei den Stufe 12 Zaubern ist mMn., dass man die eigene Seele benutzt und nicht eine Fremde. Ohne die Mali könnte man mMn. die Stufe von 'Seelentransplantation' schon weiter anheben. Aber mit? Da bin ich dagegen.
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Mitspieler gesucht für Online-Gruppe
Ich muss gestehen, dass ich schon bei der ersten Ankündigung Interesse hatte, aber aufgrund der vielen Reaktionen mich nicht gemeldet habe. Da nun Spieltermin etc. auch feststehen bekunde ich jetzt mal mein Interesse. Als Referenzen (gut wie schlecht [Edit: vorallem im schlechten]) kann ich @Ulmo und @Fenix83 vorweisen, die, meimes Wissen nach, schon bei dir spielen. Wobei ich mir bei Fenix nicht so sicher bin wie bei Ulmo. Zu mir: bin mit M5 zu Midgard gekommen, habe aber vorher schon div. Systeme ausprobiert u.a. Warehammer Fantasy, das dem Setting, das du beschreibst sehr nahe kommen dürfte.
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Seelentransplantation
Thema von Hadschi Halef Omar wurde von Hadschi Halef Omar beantwortet in Kreativecke - Gesetze der MagieSeelenvereinigung (DUM5 S.56 zweiter Absatz) Es ist möglich, aber mit entsprechenden Mali auf EW:Zaubern.
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Seelentransplantation
Beim Lesen der nekromantischen Zauber ist mir aufgefallen, dass es keine Möglichkeit gibt eine fremde Seele in einen frischen [Edit: fremden] Leichnam zu übertragen. Man kann zwar eine fremde Seele mit einem lebenden, seelenlosen Körper kombinieren (Seelenvereinigung) und auch seine eigene Seele in eine frische Leiche übertragen (Seelenverpflanzung). Es ist auchmöglich seine eigene Seele mit einer anderen Seele auszutauschen (Seelentausch). Da 'Seelentransplantation' im Prinzip eine aufgewertete Version von Seelenvereinigung ist, würde ich einfach alle Werte von dort übernehmen (die ich lieber nicht aufführe; Copyright etc.?). Die einzigen zwei Unterschiede wären, dass die Stufe auf 8 angehoben wird und man dafür auch frische Leichen (vgl. Seelenverpflanzung) verwenden darf.
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M5-Grade und Mächtigkeit
Es kommt auch drauf an, wie und wie viele der EP sie verlernt haben: ein Char, der immer bettelarm war (und auch nie als Belohnung lernen durfte) im Vergleich zu einem der immer als Belohnung lernen durfte... da liegen Welten dazwischen.
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Kreative Ideen zu "Wie böse bist du?" gesucht :)
Was auch eine perfiede Idee ist: jeder der alten Gruppe soll einen neuen Diener Samiels ausbilden. Und Samiel verspricht dann irgendwann oder als abschließendes Ritual der neuen Gruppe noch mehr Macht, wenn sie die Plätze ihrer Lehrmeister, da mittlerweile (zu) alt (zumindest nehme ich das bei Grad 30 an; Elfen mal ausgenommen), einnehmen. Doch dafür müssen diese erstmal frei werden...
- Mitfahrgelegenheit Südcon
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Welches Material repräsentiert welches Volk?
Wenn wir bei Ringen bleiben (bei den Waldgnomen und Halblingen ist mir nichts besseres eingefallen): Zwerge: ein exakt gearbeiteter Ring aus Stein mit höchstens einigen Runen in z.B. einem Segensspruch als Verzierung. (Berg-)Gnome: z.B. einen speziell geschliffenen Edelstein zum Einlassen in den Ring der Zwerge Elfen: etwas in Richtung von Nenya; aber eher mit (hell)grünen Steinen als Schmuck (Wald-)Gnome: Bernstein? entweder als ganzer Ring oder als Schmuck für den Ring der Elfen. Halblinge: Ring in Form einer Hecke (->Großer Knick: Die Welt S.258) ? Orks: Knochen Menschen: ...als Ring: keine Ahnung.
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Welches Material repräsentiert welches Volk?
Verstehe ich das richtig und du suchst Werkstücke, Waren oder Materialien, die man eindeutig bestimmten Rassen Völker zuordnet? Bei Zwergen denke ich zuerst an (Ge-)Stein und Eisen. Bei Elfen an Bögen bzw. Holz. Bei Halblingen wäre es für mich das Pfeifenkraut oder Zucker (Süßigkeiten). Und bei Menschen: Papier. Zwerge nutzen mMn. eher eher Stein als Trägermaterial und Elfen haben ein zu gutes Gedächtnis um sich Aufzeichnungen manchen zu müssen...
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Magier-Turnier auf Con?
Meiner Meinung nach z.B. entweder a>201m oder b<15m: a, wenn du lange, taktische Kämpfe willst oder b wenn du kurze, heftige Kämpfe willst. Ich würde nur 'Macht über Leben' verbieten: alle anderen werden theoretisch von dem 'Schild' geschluckt und bei 'Auflösung' kann man immer noch Aufgeben, wenn man in eine Ecke gedrängt wurde... Da stellt sich für mich die Frage nach der Bewertung: die anderen Teilnehmer als Zuschauer Stimmen abgeben zu lassen? Mehere echte Zuschauer (Personen, die nicht an dem Wettstreit teilnehmen) abstimmen lassen? Oder nur die Spielleitung entscheiden lassen?
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Magier-Turnier auf Con?
Mein Vorschlag wäre eine Unterteilung in M4 (alle Zauber nach ARKM4) und M5 (nach ARKM5; was dort nicht vorhanden ist, gibt es nicht->Sperren). Nach welcher Edition gespielt wird gibt die Spielleitung vor. Interessant wären auch verschiedene Siegesbedingungen/Wettkampfarten: z.B. Duell auf z.B. 3x15m langen Bahn, 'capture the flag': entweder ist einer der Angreifer und der andere der Verteidiger oder beide müssen sich um eine Flagge bemühen,... Oder auch gleiche Siegesbedingungen aber unterschiedliche/zufällige Umgebungen: z.B. Labyrinth, Dschungel, offene Arena,... Idee: Beide Teilnehmer:innen bekommen einen 'Reif der Verwirrung' (ARKM5 S.187) angelegt. Dieser wirkt zusätzlich einen Schild auf den Träger:in mit x-Strukturpunkten. Erst wenn einer der beiden Schilde keine Punkte mehr übrig hat, werden beide Reifen aktiviert.
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Magier-Turnier auf Con?
Eine Idee wäre eine Einteilung in z.B. vier 'Gewichtsklassen': bis einschließlich Grad 9, bis Grad 14, bis 19 und Ü20 (orientiert an Fertigkeitswert für Zaubern; nicht an Resistenzen).
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Beschwörer nach M5
@Gindelmer Erstmal vielen Dank für die ganze Arbeit die dahintersteckt. Beim Überfliegen ist mir allerdings eine Kleinigkeit aufgefallen: unter '4. Lernkosten für Fertigkeiten' felhen mMn. noch die Kosten für die 'Waffen'-fertigkeiten; obwohl die Vermutung naheliegt, dass diese sich auf 40 belaufen dürfen.
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Eine Idee wäre auch: wenn man einen krit. Fehler würfelt, aber trotzdem in Summe die 20 erreicht, es nur als 'nicht geschaft' zu werten (ohne krit. Auswirkungen).
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Donnerstag: Das Geheimnis der Blauen Orks Teil 1
Thema von Dyffed wurde von Hadschi Halef Omar beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - Archiver hat sich für nen Gl Gr.30 entschieden
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Donnerstag: Das Geheimnis der Blauen Orks Teil 1
Thema von Dyffed wurde von Hadschi Halef Omar beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivIch werde nen Tiermeister Grad 30 spielen [Edit] der in Alba unter dem Pseudonym 'buidheachas Dealanaich' bekannt ist.
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Donnerstag: Das Geheimnis der Blauen Orks Teil 1
Thema von Dyffed wurde von Hadschi Halef Omar beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - Archiv@Tikiza und @Tyvark
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Donnerstag: Das Geheimnis der Blauen Orks Teil 1
Thema von Dyffed wurde von Hadschi Halef Omar beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivJa. Ne Runde bis Fr.Abend zu finden. [Edit:] und nochmal wirklich hochgradige Charaktere zu spielen.
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Donnerstag: Das Geheimnis der Blauen Orks Teil 1
Thema von Dyffed wurde von Hadschi Halef Omar beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivHallo. Ich weiß, dass ich und ein Freund schon einmal den ersten Teil gespielt haben, wollte aber trotzdem mal anfragen, ob wir zwei und noch ein dritter noch mitspielen dürften. Beim möglichen zweiten Teil bin ich sehr wahrscheinlich nicht dabei, aber vermutlich die anderen.