Alle Inhalte erstellt von Detritus
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Elfen und Beidhändiger-Kampf
Hallo Leute, um mich mal Woolfs Frage anzuschliessen: Wo genau steht denn nun, das Elfen beidhändiger Kampf nicht oder nur schlecht beherrschen? Ich habe im DFR geschaut und bin daher, wie Woolf, zum Ergebnis gekommen, das sie es sehr wohl können. Warum auch nicht? Es ist ja nichts ehrenrühriges oder schlechtes dran mit zwei Waffen zu kämpfen. Also ist es den Elfen auch nicht verwehrt. HarryWs Beispiel von Legolas ist eigentlich kein gutes Beispiel! 1. Falscher Film. 2. Der Hintergrund hat überhaupt nichts mit MIDGARD zu tun. 3. Außerdem sind Elfen nie gleich Elfen, weder in der Literatur noch in Rollenspielen. mfg Detritus (der sich sehr wundert)
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mal ein paar Fragen zu diesem Forum
@Nix und BB: <span style='font-size:47pt;line-height:100%'>SO! ES REICHT!</span> mfg Detritus
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mal ein paar Fragen zu diesem Forum
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bruder Buck @ Feb. 18 2002,16:20)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Feb. 18 2002,15:24)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Ich bin auch nicht der Forums-Clown, auch wenn einige das vielleicht manchmal meinen. [...]<span id='postcolor'> @Detritus: Wiieeee Du bist nicht der Clown hier ??????? <in Deckung geh' > Euer Bruder Buck<span id='postcolor'> @BB: Nein ich bin nicht sauer, weil ich schon ahnte, das so eine Antwort kommen würde... Nein, ich bin nicht sauer Immer noch nicht sauer! <span style='font-size:17pt;line-height:100%'>Nein, von Sauer kann keine Rede sein.</span> <span style='font-size:27pt;line-height:100%'>ICH BIN NICHT WÜTEND!!!!!</span> <span style='font-size:47pt;line-height:100%'>OoooKeeee! WO IST DIESER MISTKERL!!</span> mfg Detritus
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Eine FAQ für das Forum
Hallo Leute, liebe Admins, in letzter Zeit gibt es ja doch wieder ein paar Leute, die Fragen zu Forum haben und es gab da doch diese FAQ von Stardust. Jetzt die Fragen: @Stardust: Aktualisierst du die FAQ irgendwann noch oder bleibt die so? @Admins: Könnte man diesen Thread nicht zumindest irgendwo pinnen das die Leute ihn finden, die Fragen haben? Oder wie sieht es mit einem Link auf der Hauptseite aus? mfg Detritus (der Neulinge nicht gerne dumm sterben lassen möchte)
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mal ein paar Fragen zu diesem Forum
2--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Nixonian @ Feb. 18 2002,162)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Entschuldigt, MYSUDA-San, keineswegs wollte ich damit andeuten, daß ihr nur Nonsens postet. Meinereiner hatte nur die Entwicklung und etymologische Geschichte im Sinn (und deinen Zusatztitel) zu den FAQ: Ganz nett, aber 1. nicht mehr aktuell 2. von der Forumsstartseite aus nicht verlinkt. 3. auf einem anderen server??? Wie kommt man da hin, wenn man´s nicht weiß? (außer jez über google oder so) Nixonian der offenbar eine FAQ braucht um die FAQ zu finden <span id='postcolor'> Du bist entschuldigt! Allerdings warst du auch nicht gemeint, es war mehr allgemein gemeint. Was die FAQ angeht. Das die nicht mehr aktuell ist, weiß ich und Hj hat die auch nicht gemacht, sondern jemand anderes. Ich glaube Stardust wars! Es gibt auf S. 9 im Rest der Welt, den Thread zum FAQ und dort ist auch der Link. Die Admins sollten das vielleicht mal nach oben pinnen... oder auch nicht, wo es doch eigentlich veraltet ist... Ich glaube ich push sie mal nach vorne! mfg Detritus
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mal ein paar Fragen zu diesem Forum
HA! Ich habe gerade die FAQ wiedergefunden! Hat gar nicht mal so lang gedauert. Sie ist zwar nicht Top-Aktuell, aber ich denke es läßt sich trotzdem damit etwas anfangen. Also hier drücken! mfg Detritus
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mal ein paar Fragen zu diesem Forum
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Nixonian @ Feb. 18 2002,15:15)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Vielleicht sollte man einmal ein FAQ für dieses Forum herstellen HJ?? Schwampf= Detritus (ein Mitglied diese Forums) der dieses Nonsens-Wort erfunden hat. Wurde inzwischen als Bezeichnung für jegliche Art von Nonsens-Geplauder übernommen. Im diesbezüglichen Thread darf man sich auch diesbezüglich austoben. Außerdem isses schon so was wie eine Art RPG im Forum. Es ist eine virtuelle Behausung mit (tatsächlichen) Menschen unter falschen Namen, die miteinander virtuelles Bier an einer ebensolchen Theke trinken, sich belangloses erzählen oder sich einmal kurz ausheulen... etc. Wie steigt man auf typische Frage eines Powergamers Indem du postest. Und Grad x hat mehr Sterne links dabei, thats all <span id='postcolor'> Es gab mal eine FAQ, ich weiß allerdings zur Zeit nicht wo genau, da ich dort selten nachschaue. Was die Gleichung Schwampf = Detritus betrifft: Nicht alles was ich poste ist Unsinnig oder Schwachfug. Ich bin auch nicht der Forums-Clown, auch wenn einige das vielleicht manchmal meinen. Ich lasse es mir aber nicht nehmen, gewisse Themen und Diskussionen nicht ganz so ernst zu nehmen. Ach ja, ein guter Rat: Stellt nie niemals nicht zuviele Fragen über den Schwampf, sonst werdet ihr ihn fürchten lernen! mfg Detritus SCHWAMPF - Das Original
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Praxispunkte ausgeben
Thema von Athor SilverBlade wurde von Detritus beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch fürchte auch, das Kreols Aussage zutrifft. mfg Detritus
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Praxispunkte ausgeben
Thema von Athor SilverBlade wurde von Detritus beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensHallo Athor, in den M3-Regeln konnte man Zaubern, Resistenz und Abwehr auch nicht über den gradabhängigen Wert steigern. Siehe hierzu Das Buch des Ruhmes - WDA, S.8, rechte Spalte: Die Grenzen der Vollkommenheit: Abenteurer können die Erfolgswerte ihrer Fertigkeiten nicht beliebig steigern. Die zum Teil gradabhängigen Höchstwerte für Waffen, Abwehr, Resistenz und Zaubern findet man im Buch der Abenteuer (DFR, S.59f) und in den Tabellen 10 und 11. Eine Aussage, die eigentlich eindeutig ist. Es geht nicht über das hinaus, was Grad-technisch zulässig ist. Die Fertigkeiten konnten nur bei hohen Leiteigenschaftswerten über das Maß erhöht werden und zwar nach den bekannten Regeln. Daher sind die Regeln eigentlich gleich geblieben. Was nun mit überschüssigen FP passiert? Keine Ahnung. Entweder sie verfallen, oder man kann sie aufsparen, für das nächste mal lernen. mfg Detritus
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Forum Geburtstag
<span id='ME'><center>Detritus steckt seinen Kopf in den Partyraum und sieht, das keiner mehr da ist. Also kommt er rein, schaut sich das Chaos an und...</center></span> Jessas, hier sieht es ja aus. Na ja, kein Vergleich zum Schwampf manchmal... <span id='ME'><center>Detritus schaut sich weiter um</center></span> Sieht auch nicht so aus, als hätte es die Postingrekorde von Bryans Gasthaus und Schwampf gebrochen... <span id='ME'><center>Detritus geht zur Theke und schaut mal, ob noch was da ist</center></span> Schade, das ich gestern von Sirana durch die Tegarische Steppe gejagt worden bin, obwohl ich mir manchmal nicht sicher bin, wer oder was wen oder was jagt! Auf jeden Fall jagt(e) ein Kalauer den Anderen! Tja, hier gibt es auch nichts mehr, na denn... <span id='ME'><center>Detritus greift in seine Tasche und holt einen Pinsel und einen Eimer Farbe raus und malt was auf die Wand</center></span> <span style='font-size:47pt;line-height:100%'><span style='font-family:bucephalus'><span style='color:blue'>HaPpY BiRThDaY!</span></span> <span style='color:blue'><span style='font-size:27pt;line-height:100%'>LiEbEs fOrUm!</span> ScHoEn dAs Es DiCh GiBt!</span> <span style='font-size:17pt;line-height:100%'>dEtRiTuS</span></span> <span id='ME'><center>Detritus packt wieder zusammen und geht</center></span>
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Forum Geburtstag
... leise Schritte nähern sich und werden immer lauter ...
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Zeichen der Macht - wo ist es hin ?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (MasterHonk @ Feb. 15 2002,08:26)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Der Vorteil für die Spieler ist doch das sie sich jetzt alles unbesehen in die Hosentaschen stopfen können, da wohl nicht jeder Magier oder Hexer sich extra einen "Meister Thaumaturg" ins Haus holt um ein paar eigene Artefakte zu bezaubern. "Theoretisch" dürfte nun durch eine solche Regelung das Leben für Abenteurer etwas leichter geworden sein. Ich bedauere es trotzdem mfg.Michael<span id='postcolor'> Moment..., wer behauptet denn, das es für die Spieler bzw. Abenteurer leichter wird! Nur weil ein Magier keine Schutzrunen mehr machen kann, heißt das noch lange nicht, das es auch keine Schutzrunen mehr gibt! Gegenspieler haben doch meistens genug Geld um einen Thaumaturgen zu beschäftigen, wenn sie nicht sogar mit ihm befreundet sind. Also ich sehe da noch nicht die Figuren mit vollgestopften Taschen verschwinden... Zumindest nicht ohne die eine oder andere Brandwunde (oder ähnliches) mfg Detritus
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Beidhändiger Kampf und Beschleunigen - wieviele Angriffe
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Airlag @ Feb. 14 2002,23:18)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich tendiere zu der Ansicht, dass alle Versuche, die Regeln zu sprengen um Supercharaktere zu basteln, vom Master ausgebremst werden sollten. Hört mal, 8 Angriffe, wohlmöglich mit Angriff +17, was soll man als Master denn da noch gegen stellen? Und wenn man tatsächlich interessante Gegner schickt und der Superdau kneift - was stellt der NSC dann mit dem Rest der Gruppe an? Überlegt euch das mal! Wer sowas wirklich braucht soll 'Heroes' oder 'Gurps Supers' spielen.<span id='postcolor'> Hm, was man dagegen stellen kann...? Einen Gegner mit deutlich höherem Gw-Wert und mächtig Schadensbonus und dann die Regeln Konsequent ausspielen: Wie du hast mehr als 1/3 deiner LP verloren, schauen wir doch mal, was S4 so sagt. Danach braucht man nur noch Eimer und Lappen, damit der Spieler seinen Tränensee wieder aufwischen kann. mfg Detritus (der sich nicht mehr wundert, das einige Leute scheinbar nur noch Seemeister als Gegenspieler ernst nehmen.)
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Stürze im Kampfgeschehen
Hallo, Prados hat mit dem Aufstehen natürlich recht und daher habe ich meine Aussage im oberen Posting gestrichen! Falls jemand genauere Infos braucht: DFR, S.221, linke Spalte Punkt i! Was die Hausregel von Odysseus betrifft: Auch da muß ich Prados zustimmen. Der Bonus, den der Angreifer gegen einen liegenden hat ist wirklich schon heftig genug. mfg Detritus
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Hintergrund im Spiel
8--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Feb. 14 2002,168)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Detritus Wenn bei mir so ein 'Experte' auftritt, ist er auch immer das erste Ziel für Monsterangriffe!!! Ich laß mir doch von so einem Clown nicht meine epischen Ausschweifungen versauen! Da könnt ja jeder kommen... Best, der Listen-Reiche<span id='postcolor'> Gute Idee! mfg Detritus
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Hintergrund im Spiel
@Norden: Ja, ich bin auch der Meinung, das zu einer ordentlichen Stimmung nicht nur der SL gehört. Es gibt nichts Stimmungskillenderes als den Spieler, der, egal was passiert, immer einen lockeren Spruch auf den Lippen hat oder die Sache nicht "ernst" nimmt. So Experten kenne ich einige... mfg Detritus
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Zeichen der Macht - wo ist es hin ?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Professore @ Feb. 14 2002,12:51)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Feb. 14 2002,10:30)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Meines Erachtens eine gute Idee, da es den Thaumaturgen deutlich aufwertet.<span id='postcolor'> Meiner Meinung nach eine mäßige Idee - da es den Magier abwertet. Jedes mal einen von diesen "Handwerkern" an meine Gerätschaften etc. heranlassen, um diese zu sichern? Und dann weiß ich noch nicht einmal, wie gut... Zudem: Es können ja auch alle Zauberer Beschwörungen lernen (nun gut, zumindest nach den alten Regeln), auch wenn dieses "teuer" ist.<span id='postcolor'> Meiner Meinung nach hat der Magier noch genug, womit er rumspielen kann. Wenn er alles könnte, würde es ja bald fast nur noch Magier als Figuren geben. Das fände ich eher sehr traurig. Außerdem finde ich die Einschränkung auch deswegen sinnvoll, das nicht mehr soviel Gruppen mit "geladenen" Hosentaschen und Rucksäcken unterwegs sind. Die Gefahren für eigene Gruppenmitglieder und zivile Bevölkerung sind dabei meist größer als der Nutzen gegen irgendwelche Diebe. Aber diese Diskussion gehört nicht hierher. mfg Detritus
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Stürze im Kampfgeschehen
Hallo, meines Wissens ist ein zu Boden gestürzter Spieler meist erstmal verdattert und zieht den Spott seiner Mitspieler auf sich! Und nun im Ernst: Ein Figur die zu Boden stürzt unterliegt den Regeln Kämpfen im Liegen. Siehe hierzu S. 224. Er kann gewisse Waffen nicht mehr benutzen und er erhält Abzüge auf seinen Angriff. Der Gegner erhält natürlich einen Angriffsbonus. Man kann das Ganze natürlich noch mit Gewandheitsproben etwas detaillierter fassen und sagen bei Mißlungenem PW:Gw liegt er wirklich und erhält die vollen Nachteile und bei gelungenem erhält er nur die Hälfte der Nachteile. Außer die Waffeneinschränkung, die ist immer gegeben. <s>Wieder aufstehen ist natürlich nur möglich, wenn man auf einen Angriff verzichtet und einen je nach Situation erschwerten PW:Gw schafft.</s> Das ist zumindest meine Meinung, wobei ich meist auf die Details eher verzichte. mfg Detritus
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Beidhändiger Kampf und Beschleunigen - wieviele Angriffe
Nein, beim NunChaku steht nichts zum Thema beschleunigter beidhändiger Kampf, weder in der KanThaiPan-Box noch im DFR, obwohl es im letzteren auch eine Beschreibung des NunChakus gibt. Dafür aber an anderer Stelle im DFR: Laut der Beschreibung zum beidhändigen Kampf können nur Waffen beidhändig benutzt werden die zu den Kategorien: Einhandschwerter, Stichwaffen und Einhandschlagwaffen gehören. Ein Nun-Chaku ist aber eine Kettenwaffe und daher kann man keine zwei gleichzeitig führen. Deswegen gibt es maximal auch nur 4 Angriffe, wenn man beschleunigt wird. Das ist zumindest meine Sicht der Dinge. mfg Detritus
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Zeichen der Macht - wo ist es hin ?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (MasterHonk @ Feb. 14 2002,09:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Detrius - ehhh ja gut Zeichen der Macht sind jetzt Schutzrunen - gut ! Nur leider sind Schutzrunen nicht zwingend in den Lernschemate für Magier und Hexer etc. zu finden - im "alten" Regelwerk gab es das Zeichen der Macht (alias Schutzrunen) in den Lernschemata für diese Charakterklassen (ich hoffe ich habe diesmal nichts übersehen) . mfg. Michael<span id='postcolor'> Hallo Michael, Schutzrunen, Thaumagramme, etc... sind laut Arkanum (dort steht es immer explizit im Erklärungstext) und DFR (S. 319, oben, Lernschemata) reine Thaumaturgenzauber geworden. Hierzu siehe auch Arkanum S.215, rechte Spalte, letzter Absatz unter der Liste. Außerdem wird auch im Arkanum auf S. 216, das gleiche für die Großen Siegel gesagt. Meines Erachtens eine gute Idee, da es den Thaumaturgen deutlich aufwertet. mfg Detritus
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Zeichen der Macht - wo ist es hin ?
Hallo MasterHonk, was die Zeichen der Macht betrifft: hilft bzw. Index (diesmal Arkanum) benutzen hilft. Schau mal im Arkanum auf S. 215 (steht auch im Index unter: Zeichen der Macht! Dort steht schon in den ersten Sätzen (natürlich ausformuliert): Schutzrunen = Zeichen der Macht! Was deine 2. Frage betrifft, so werde ich noch mal genau nachlesen. mfg Detritus
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Geschlecht von NSC
Meiomei, jetzt wird hier schon über die Frauenquote bei NSCs gesprochen (oder gezankt?). Mir ist das ehrlich gesagt ziemlich Banane! Ich nehme was paßt und entweder ganz viel Sinn macht oder gar keinen. Manchmal konfrontiere ich SC gerne mit etwas abstrusen Verhältnissen. Immer wieder gerne gesehen: Die Wirtin die ihren Mann zur Schnecke macht und ihn in der Küche schuften läßt. Ansonsten hat sich bisher noch keiner bei mir beschwert. Die Frauenquote auf Spielerseite könnte meinetwegen etwas höher sein, aber das wurde bzw. wird ja auch schon in einem anderen Thread diskutiert. mfg Detritus
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Praxispunkte - eine weitere Anregung
Thema von Athor SilverBlade wurde von Detritus beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Athor SilverBlade @ Feb. 08 2002,09:48)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Feb. 07 2002,20:52)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] 1. Sind die 10 Punkte mit AEPs wesentlich schneller erreicht und 2. Steht auf <span style='color:red'>S.115, DFR</span>, Ungelernte Fertigkeiten als Schluß(ab)satz (fängt links unten an): [...]<span id='postcolor'> Dazu ganz kurz: 1. Die 10 FPs gibt es zusätzlich - wie die 40 FPs pro PP für gelernte Fertigkeiten. Die eingesparten 10 AEPs können dann anderweitig investiert werden. 2. Es war eigentlich a priori klar, daß dazu nichts in den Regeln stehen kann, nicht wahr? <span id='postcolor'> Ah, entschuldige Bitte! Ich habe vergessen zu erwähnen das ich eigentlich Regel-Purist bin. Dennoch halte ich auch weiterhin nichts von der Idee! Tut mir schrecklich leid! Da halte ich es wie Karsten. Wenn man ständig und über lange Zeiträume immer die gleiche Fertigkeit praktiziert ob nun ungelernt oder gelernt, dann gibt es dafür entweder gleich GFP die nur für diese Fertigkeit benutzt werden oder Extra AEP, was letztendlich fast das selbe ist. PP für ungelernte Fertigkeiten ist per se schon nicht korrekt, denn was man einmal erfolgreich schafft bringt einen nicht weiter. Wie soll man das auch beurteilen können, ob das wirklich optimaler war als sonst. Und hier ziehen die Regeln eben doch, den eine 20 bei einer ungelernten Fertigkeit ist kein kritischer Erfolg und um PP zu bekommen braucht man einen kritischen Erfolg. So sehe ich das, aber du kannst das natürlich anders regeln. mfg Detritus
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Test Umsetzung www Adressen
Hmm, ob das wohl so klappt wie ich mir das vorstelle. Japp, ist ja witzig!
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Praxispunkte - eine weitere Anregung
Thema von Athor SilverBlade wurde von Detritus beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensHallo Athor, ehrlich gesagt glaube ich nicht, das diese Idee viel Sinn macht. 1. Sind die 10 Punkte mit AEPs wesentlich schneller erreicht und 2. Steht auf <span style='color:red'>S.115, DFR</span>, Ungelernte Fertigkeiten als Schluß(ab)satz (fängt links unten an): [...]Ungelernte Fertigkeiten werden genauso wie erlernte Fertigkeiten eingesetzt - mit einer Ausnahme: Kritische Erfolge sind nicht möglich. Ein Wurf von 20 ist zwar immer erfolgreich, hat aber keine anderen Auswirkungen als normale Erfolge. Das macht auch m. E. Sinn. mfg Detritus