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Detritus

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Alle Inhalte von Detritus

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Feb. 19 2002,16:14)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Feb. 19 2002,16<!--emo&)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] @Detritus: wieso falscher Film? [...]<span id='postcolor'> Weil MIDGARD™ != Mittelerde (von Tolkien) -- auch wenn Midgard (aus der nordischen Mythologie) "Mittelerde" heißt.<span id='postcolor'> Danke Woolf, genauso meinte ich das auch! mfg Detritus
  2. Hallo, für mich als Spieler stellt die Zeit nur ein Problem dar, wenn das Abenteuer nicht voran kommt oder viel zu langatmig ist. Ist es spannend, lustig oder einfach nur interessant, dann finde ich, kann die Zeit nicht lang genug sein. Als SL hat mich die Zeitsache schon manchesmal ein wenig "überrascht". Der einfache Gegner der im Handstreich hätte ausgeschaltet werden können, erweist sich zäher als gedacht und der achso fast unbesiegbare Endgegner ist mit einem Schlag nur noch Asche oder Gulasch. Von Rätseln mal ganz abgesehen... Darum tu ich mich wahnsinnig schwer mit Zeitangaben und meistens mache ich keine. Ich hasse es, wenn SL merken die Zeit wird knapp und fangen an die Gruppe durch das Abenteuer zu peitschen. Da verliert man den Überblick und am Ende bleibt einem nur der vage Eindruck eines guten Abenteuers. Ein Grund, warum ich Sonntags auf Cons nur recht kurze Abenteuer spiele (na ja, wenn sie denn kurz bleiben...). Ich mag es nicht, wenn SL den Spielern gewisse Verhaltensweisen aufdrängen, so nach dem Motto: "He, Spieler, mein NSC (ob weiblich oder männlich) hat Au 98 und pA 99, sei mal ein bißchen verliebt! oder "He, Assassine, zeig mal ein bißchen mehr Angst vor meinem Monster!" Entweder der Spieler spielt von alleine mit oder nicht, ihn dazu zu zwingen ist falsch und fördert nicht gerade den Spielspaß. Ich mag es ebenfalls nicht, wenn ich merke das ein SL mit einem Spieler gut befreundet ist und diese sich Gegenseitig entweder gewisse Vorteile zuschustern oder sonst wie ihr eigenes Ding durchziehen. SL die auf Cons Charakterbögen durchsehen und die unmöglichsten Dinge zulassen und dann zum Rest der Gruppe sagen: "He, vor dem solltet ihr Euch in Acht nehmen! Am besten ihr sorgt dafür, das er ein paar Gegenstände verliert." (Das habe ich mir übrigens nicht ausgedacht, sondern wirklich so erlebt! Ein SL muß kein Regelheld sein, wenn er was nicht weiß, soll er fragen, das is mir lieber, als wenn dabei Blödsinn rauskommt und am Ende noch Charaktere deswegen sterben. Ein SL muß sich auch nicht 100% an die Kulturen halten, aber man sollte darauf achten, das Kulturen auch weiterhin ernst genommen werden. Es gibt nichts schlimmeres, als eine Kultur der Lächerlichkeit preiszugeben. Das führt unweigerlich dazu, das sich Spieler und Figuren nicht mehr angemessen verhalten und Blödsinn machen. Bei gar groben Schnitzern bekomme ich allerdings wirklich "Zahnschmerzen". Ein SL sollte auf Ideen von Seiten der Spieler eingehen können und eventuelle Einzelaktionen zulassen, aber sie sollten nicht ausarten, den RSP ist immer noch eine Gruppenangelegenheit. Ein guter SL sollte auch dafür sorgen, das sich alle Spieler mit ihren Charakteren nützlich fühlen, das fördert meines Erachtens den Spielspaß und verhindert Langeweile. Na ja, das wärs erstmal. Ist eine ganze Menge, aber SL zu sein ist halt nicht leicht. Ich selbst versuche mich an meinen eigenen Prinzipien zu orientieren und ob mir das gelingt müssen letztendlich meine Spieler entscheiden. mfg Detritus
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (GH @ Feb. 19 2002,14:41)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Feb. 18 2002,13:31)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Stephan @ Feb. 18 2002,13:24)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Schließlich noch zur SG, die ich hier mit gemischten Gefühlen sehe. Wenn nur die Spielfiguren sie haben, dann sind sie einseitig bevorteiligt. Wenn Nichtspielerfiguren sie auch haben, [...]<span id='postcolor'> Ich glaube nicht, das Nichtspielfiguren auch Schicksalsgunst haben werden. Der Grund für Schicksalsgunst ist doch eben der, das Abenteuerer etwas "Besonderes" sein soll(t)en und daher auch eher vom "Schicksal" gefördert werden, als "normale" Lebewesen.<span id='postcolor'> Aber sicher doch, wenn es sich um besondere Nichtspielerfiguren handelt! Aber es muss deshalb nicht bei den Spielwerten stehen, genauso wenig wie das früher bei GG der Fall war.<span id='postcolor'> Ich finde auch, das besondere NSCs ebenfalls SG haben. Außerdem ist es einfacher die SG bei NSCs festzulegen als GG, weil die SG Gradabhängig sind. Und welcher SL möchte nicht, das seine besonderen NSC-Lieblinge etwas länger halten. mfg Detritus
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Clagor @ Feb. 19 2002,11:57)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das mit den PP ist eine tolle Sache wir benutzen sie allerdings erst seit MD4. Hat jemand Erfahrungswerte wie oft den die Spieler PPs bekommen.<span id='postcolor'> Hallo Clagor, solange ich MIDGARD spiele, so lange benutzen wir auch die PPs und das eine übermäßige Häufung aufgetreten ist, konnte ich bisher nicht feststellen. mfg Detritus
  5. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber gab es nicht schon mal einen ähnlichen Thread? Vermutlich ohne Abstimmung... Na ja, egal! Da ich in mehreren Gruppen mit unterschiedlichen Turni (ob das der richtige Plural ist?? ) spiele, ist das nicht so einfach. Alle zwei Wochen und grob jeden Monat (mal mehr, mal weniger) einmal. mfg Detritus
  6. Hallo Leute, seit dem ich nun endlich einen 19"-Monitor habe kann ich auch größere Auflösungen fahren. Das ist manchmal nicht schlecht, da einige Beiträge hier doch des öfteren den Rahmen sprengen. Na ja, wenn unser Web-Terrorist wieder zuschlägt, dann wirds allerdings so extrem, da bräuchte man schon eine Kinoleinwand. Ansonsten bin ich jetzt einigermaßen zu frieden. mfg Detritus
  7. Hallo Leute, um mich mal Woolfs Frage anzuschliessen: Wo genau steht denn nun, das Elfen beidhändiger Kampf nicht oder nur schlecht beherrschen? Ich habe im DFR geschaut und bin daher, wie Woolf, zum Ergebnis gekommen, das sie es sehr wohl können. Warum auch nicht? Es ist ja nichts ehrenrühriges oder schlechtes dran mit zwei Waffen zu kämpfen. Also ist es den Elfen auch nicht verwehrt. HarryWs Beispiel von Legolas ist eigentlich kein gutes Beispiel! 1. Falscher Film. 2. Der Hintergrund hat überhaupt nichts mit MIDGARD zu tun. 3. Außerdem sind Elfen nie gleich Elfen, weder in der Literatur noch in Rollenspielen. mfg Detritus (der sich sehr wundert)
  8. @Nix und BB: <span style='font-size:47pt;line-height:100%'>SO! ES REICHT!</span> mfg Detritus
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bruder Buck @ Feb. 18 2002,16:20)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Feb. 18 2002,15:24)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Ich bin auch nicht der Forums-Clown, auch wenn einige das vielleicht manchmal meinen. [...]<span id='postcolor'> @Detritus: Wiieeee Du bist nicht der Clown hier ??????? <in Deckung geh' > Euer Bruder Buck<span id='postcolor'> @BB: Nein ich bin nicht sauer, weil ich schon ahnte, das so eine Antwort kommen würde... Nein, ich bin nicht sauer Immer noch nicht sauer! <span style='font-size:17pt;line-height:100%'>Nein, von Sauer kann keine Rede sein.</span> <span style='font-size:27pt;line-height:100%'>ICH BIN NICHT WÜTEND!!!!!</span> <span style='font-size:47pt;line-height:100%'>OoooKeeee! WO IST DIESER MISTKERL!!</span> mfg Detritus
  10. Hallo Leute, liebe Admins, in letzter Zeit gibt es ja doch wieder ein paar Leute, die Fragen zu Forum haben und es gab da doch diese FAQ von Stardust. Jetzt die Fragen: @Stardust: Aktualisierst du die FAQ irgendwann noch oder bleibt die so? @Admins: Könnte man diesen Thread nicht zumindest irgendwo pinnen das die Leute ihn finden, die Fragen haben? Oder wie sieht es mit einem Link auf der Hauptseite aus? mfg Detritus (der Neulinge nicht gerne dumm sterben lassen möchte)
  11. 2--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Nixonian @ Feb. 18 2002,162)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Entschuldigt, MYSUDA-San, keineswegs wollte ich damit andeuten, daß ihr nur Nonsens postet. Meinereiner hatte nur die Entwicklung und etymologische Geschichte im Sinn (und deinen Zusatztitel) zu den FAQ: Ganz nett, aber 1. nicht mehr aktuell 2. von der Forumsstartseite aus nicht verlinkt. 3. auf einem anderen server??? Wie kommt man da hin, wenn man´s nicht weiß? (außer jez über google oder so) Nixonian der offenbar eine FAQ braucht um die FAQ zu finden <span id='postcolor'> Du bist entschuldigt! Allerdings warst du auch nicht gemeint, es war mehr allgemein gemeint. Was die FAQ angeht. Das die nicht mehr aktuell ist, weiß ich und Hj hat die auch nicht gemacht, sondern jemand anderes. Ich glaube Stardust wars! Es gibt auf S. 9 im Rest der Welt, den Thread zum FAQ und dort ist auch der Link. Die Admins sollten das vielleicht mal nach oben pinnen... oder auch nicht, wo es doch eigentlich veraltet ist... Ich glaube ich push sie mal nach vorne! mfg Detritus
  12. HA! Ich habe gerade die FAQ wiedergefunden! Hat gar nicht mal so lang gedauert. Sie ist zwar nicht Top-Aktuell, aber ich denke es läßt sich trotzdem damit etwas anfangen. Also hier drücken! mfg Detritus
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Nixonian @ Feb. 18 2002,15:15)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Vielleicht sollte man einmal ein FAQ für dieses Forum herstellen HJ?? Schwampf= Detritus (ein Mitglied diese Forums) der dieses Nonsens-Wort erfunden hat. Wurde inzwischen als Bezeichnung für jegliche Art von Nonsens-Geplauder übernommen. Im diesbezüglichen Thread darf man sich auch diesbezüglich austoben. Außerdem isses schon so was wie eine Art RPG im Forum. Es ist eine virtuelle Behausung mit (tatsächlichen) Menschen unter falschen Namen, die miteinander virtuelles Bier an einer ebensolchen Theke trinken, sich belangloses erzählen oder sich einmal kurz ausheulen... etc. Wie steigt man auf typische Frage eines Powergamers Indem du postest. Und Grad x hat mehr Sterne links dabei, thats all <span id='postcolor'> Es gab mal eine FAQ, ich weiß allerdings zur Zeit nicht wo genau, da ich dort selten nachschaue. Was die Gleichung Schwampf = Detritus betrifft: Nicht alles was ich poste ist Unsinnig oder Schwachfug. Ich bin auch nicht der Forums-Clown, auch wenn einige das vielleicht manchmal meinen. Ich lasse es mir aber nicht nehmen, gewisse Themen und Diskussionen nicht ganz so ernst zu nehmen. Ach ja, ein guter Rat: Stellt nie niemals nicht zuviele Fragen über den Schwampf, sonst werdet ihr ihn fürchten lernen! mfg Detritus SCHWAMPF™ - Das Original
  14. Ich fürchte auch, das Kreols Aussage zutrifft. mfg Detritus
  15. Hallo Athor, in den M3-Regeln konnte man Zaubern, Resistenz und Abwehr auch nicht über den gradabhängigen Wert steigern. Siehe hierzu Das Buch des Ruhmes - WDA, S.8, rechte Spalte: Die Grenzen der Vollkommenheit: Abenteurer können die Erfolgswerte ihrer Fertigkeiten nicht beliebig steigern. Die zum Teil gradabhängigen Höchstwerte für Waffen, Abwehr, Resistenz und Zaubern findet man im Buch der Abenteuer (DFR, S.59f) und in den Tabellen 10 und 11. Eine Aussage, die eigentlich eindeutig ist. Es geht nicht über das hinaus, was Grad-technisch zulässig ist. Die Fertigkeiten konnten nur bei hohen Leiteigenschaftswerten über das Maß erhöht werden und zwar nach den bekannten Regeln. Daher sind die Regeln eigentlich gleich geblieben. Was nun mit überschüssigen FP passiert? Keine Ahnung. Entweder sie verfallen, oder man kann sie aufsparen, für das nächste mal lernen. mfg Detritus
  16. <span id='ME'><center>Detritus steckt seinen Kopf in den Partyraum und sieht, das keiner mehr da ist. Also kommt er rein, schaut sich das Chaos an und...</center></span> Jessas, hier sieht es ja aus. Na ja, kein Vergleich zum Schwampf manchmal... <span id='ME'><center>Detritus schaut sich weiter um</center></span> Sieht auch nicht so aus, als hätte es die Postingrekorde von Bryans Gasthaus und Schwampf gebrochen... <span id='ME'><center>Detritus geht zur Theke und schaut mal, ob noch was da ist</center></span> Schade, das ich gestern von Sirana durch die Tegarische Steppe gejagt worden bin, obwohl ich mir manchmal nicht sicher bin, wer oder was wen oder was jagt! Auf jeden Fall jagt(e) ein Kalauer den Anderen! Tja, hier gibt es auch nichts mehr, na denn... <span id='ME'><center>Detritus greift in seine Tasche und holt einen Pinsel und einen Eimer Farbe raus und malt was auf die Wand</center></span> <span style='font-size:47pt;line-height:100%'><span style='font-family:bucephalus'><span style='color:blue'>HaPpY BiRThDaY!</span></span> <span style='color:blue'><span style='font-size:27pt;line-height:100%'>LiEbEs fOrUm!</span> ScHoEn dAs Es DiCh GiBt!</span> <span style='font-size:17pt;line-height:100%'>dEtRiTuS</span></span> <span id='ME'><center>Detritus packt wieder zusammen und geht</center></span>
  17. ... leise Schritte nähern sich und werden immer lauter ...
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (MasterHonk @ Feb. 15 2002,08:26)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Der Vorteil für die Spieler ist doch das sie sich jetzt alles unbesehen in die Hosentaschen stopfen können, da wohl nicht jeder Magier oder Hexer sich extra einen "Meister Thaumaturg" ins Haus holt um ein paar eigene Artefakte zu bezaubern. "Theoretisch" dürfte nun durch eine solche Regelung das Leben für Abenteurer etwas leichter geworden sein. Ich bedauere es trotzdem mfg.Michael<span id='postcolor'> Moment..., wer behauptet denn, das es für die Spieler bzw. Abenteurer leichter wird! Nur weil ein Magier keine Schutzrunen mehr machen kann, heißt das noch lange nicht, das es auch keine Schutzrunen mehr gibt! Gegenspieler haben doch meistens genug Geld um einen Thaumaturgen zu beschäftigen, wenn sie nicht sogar mit ihm befreundet sind. Also ich sehe da noch nicht die Figuren mit vollgestopften Taschen verschwinden... Zumindest nicht ohne die eine oder andere Brandwunde (oder ähnliches) mfg Detritus
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Airlag @ Feb. 14 2002,23:18)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich tendiere zu der Ansicht, dass alle Versuche, die Regeln zu sprengen um Supercharaktere zu basteln, vom Master ausgebremst werden sollten. Hört mal, 8 Angriffe, wohlmöglich mit Angriff +17, was soll man als Master denn da noch gegen stellen? Und wenn man tatsächlich interessante Gegner schickt und der Superdau kneift - was stellt der NSC dann mit dem Rest der Gruppe an? Überlegt euch das mal! Wer sowas wirklich braucht soll 'Heroes' oder 'Gurps Supers' spielen.<span id='postcolor'> Hm, was man dagegen stellen kann...? Einen Gegner mit deutlich höherem Gw-Wert und mächtig Schadensbonus und dann die Regeln Konsequent ausspielen: Wie du hast mehr als 1/3 deiner LP verloren, schauen wir doch mal, was S4 so sagt. Danach braucht man nur noch Eimer und Lappen, damit der Spieler seinen Tränensee wieder aufwischen kann. mfg Detritus (der sich nicht mehr wundert, das einige Leute scheinbar nur noch Seemeister als Gegenspieler ernst nehmen.)
  20. Hallo, Prados hat mit dem Aufstehen natürlich recht und daher habe ich meine Aussage im oberen Posting gestrichen! Falls jemand genauere Infos braucht: DFR, S.221, linke Spalte Punkt i! Was die Hausregel von Odysseus betrifft: Auch da muß ich Prados zustimmen. Der Bonus, den der Angreifer gegen einen liegenden hat ist wirklich schon heftig genug. mfg Detritus
  21. 8--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Feb. 14 2002,168)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Detritus Wenn bei mir so ein 'Experte' auftritt, ist er auch immer das erste Ziel für Monsterangriffe!!! Ich laß mir doch von so einem Clown nicht meine epischen Ausschweifungen versauen! Da könnt ja jeder kommen... Best, der Listen-Reiche<span id='postcolor'> Gute Idee! mfg Detritus
  22. @Norden: Ja, ich bin auch der Meinung, das zu einer ordentlichen Stimmung nicht nur der SL gehört. Es gibt nichts Stimmungskillenderes als den Spieler, der, egal was passiert, immer einen lockeren Spruch auf den Lippen hat oder die Sache nicht "ernst" nimmt. So Experten kenne ich einige... mfg Detritus
  23. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Professore @ Feb. 14 2002,12:51)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Feb. 14 2002,10:30)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Meines Erachtens eine gute Idee, da es den Thaumaturgen deutlich aufwertet.<span id='postcolor'> Meiner Meinung nach eine mäßige Idee - da es den Magier abwertet. Jedes mal einen von diesen "Handwerkern" an meine Gerätschaften etc. heranlassen, um diese zu sichern? Und dann weiß ich noch nicht einmal, wie gut... Zudem: Es können ja auch alle Zauberer Beschwörungen lernen (nun gut, zumindest nach den alten Regeln), auch wenn dieses "teuer" ist.<span id='postcolor'> Meiner Meinung nach hat der Magier noch genug, womit er rumspielen kann. Wenn er alles könnte, würde es ja bald fast nur noch Magier als Figuren geben. Das fände ich eher sehr traurig. Außerdem finde ich die Einschränkung auch deswegen sinnvoll, das nicht mehr soviel Gruppen mit "geladenen" Hosentaschen und Rucksäcken unterwegs sind. Die Gefahren für eigene Gruppenmitglieder und zivile Bevölkerung sind dabei meist größer als der Nutzen gegen irgendwelche Diebe. Aber diese Diskussion gehört nicht hierher. mfg Detritus
  24. Hallo, meines Wissens ist ein zu Boden gestürzter Spieler meist erstmal verdattert und zieht den Spott seiner Mitspieler auf sich! Und nun im Ernst: Ein Figur die zu Boden stürzt unterliegt den Regeln Kämpfen im Liegen. Siehe hierzu S. 224. Er kann gewisse Waffen nicht mehr benutzen und er erhält Abzüge auf seinen Angriff. Der Gegner erhält natürlich einen Angriffsbonus. Man kann das Ganze natürlich noch mit Gewandheitsproben etwas detaillierter fassen und sagen bei Mißlungenem PW:Gw liegt er wirklich und erhält die vollen Nachteile und bei gelungenem erhält er nur die Hälfte der Nachteile. Außer die Waffeneinschränkung, die ist immer gegeben. <s>Wieder aufstehen ist natürlich nur möglich, wenn man auf einen Angriff verzichtet und einen je nach Situation erschwerten PW:Gw schafft.</s> Das ist zumindest meine Meinung, wobei ich meist auf die Details eher verzichte. mfg Detritus
  25. Nein, beim NunChaku steht nichts zum Thema beschleunigter beidhändiger Kampf, weder in der KanThaiPan-Box noch im DFR, obwohl es im letzteren auch eine Beschreibung des NunChakus gibt. Dafür aber an anderer Stelle im DFR: Laut der Beschreibung zum beidhändigen Kampf können nur Waffen beidhändig benutzt werden die zu den Kategorien: Einhandschwerter, Stichwaffen und Einhandschlagwaffen gehören. Ein Nun-Chaku ist aber eine Kettenwaffe und daher kann man keine zwei gleichzeitig führen. Deswegen gibt es maximal auch nur 4 Angriffe, wenn man beschleunigt wird. Das ist zumindest meine Sicht der Dinge. mfg Detritus
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