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Ferwnnan

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Alle Inhalte von Ferwnnan

  1. Ich hoffe doch, dass das in vielen Gruppen der Fall ist.
  2. Ok *schweissabwisch* ich dachte schon ;-)
  3. Hat sich wegen der Freitagsabenteuer hier schon etwas getan und ich habs verpasst? Oder kommt das noch in den nächsten Tagen?
  4. Werde mir den Samstag freihalten. Du möchtest am liebsten Hexen, hmmmm, könnte ich mit der Scharidin Chamsiin (Kr/wHx)? Nach M5 müsste sie allerdings irgendwo um Grad 25 sein. PS: Toll, danke dir!
  5. Dann ist man aber ein schlechter Krieger ;-). Selbst waffenlos sollte man eine Gefahr darstellen
  6. Ich ganz persönlich fände das nicht schlimm, wenn meinem Dieb die Hand fehlen würde. Wie gesagt, ich würde das eher als Herausforderung für das Rollenspiel und als positiven Aspekt betrachten. Aber das geht sicher nicht jedem so. Deshalb die Einschränkung, zumal du ja glaube ich sogar schriebst, dass es in deiner Gruppe schon problematisch wäre, wenn ein Krieger sein magisches Schwert verliert.
  7. Ich fände das vollkommen in Ordnung, wenn die Spieler ab und zu ein bisschen was auf die Mütze bekommen. So wie im richtigen Leben: Wer austeilt, muss auch einstecken können. Zu explizit sollte das jedoch vermutlich nicht werden. Einem Dieb würde ich beispielsweise jetzt nicht gleich die Hand abhacken lassen, das ist dann doch schwierig. Kann sicher sehr spannend sein, so jemanden dann zu spielen, aber das ist nicht jedermanns Sache. Aber wenn ihm im Kerker vor einer möglichen Befreiung beide Daumen gebrochen werden (was sich wieder heilen lässt) und er eine zeitlang schwer gehandicapt ist, das fände ich durchaus ok. Warum ein Spieler rumjammert, nur weil seinem Krieger die Lieblings/magische Waffe gestohlen oder zerstört wird, das kann ich nicht nachvollziehen. Der Charakter ingame, ja, das gehört auf jeden Fall dazu. Ist meiner Scharidin neulich erst passiert: Sturmangriff mit Speer zu Pferd, die eins, den Zauberschild nicht gesehen und dann über den Bonus gewürfelt. Sie versucht jetzt jemanden wegen einer Reparatur zu finden, weil die Waffe ihrem Gott geweiht war (wie sie glaubt), aber wenn alles nichts hilft, dann ist das eben mal so. Aus diesem Grund über ein Fallenlassen der Figur auch nur nachzudenken, käme mir nicht in den Sinn. Wenn solche Rückschläge gänzlich fehlen, bekommt die Gruppe schnell das Gefühl, sich als Helden alles erlauben zu können, ohne das es Konsequenzen hat.
  8. Könntest du noch ein bisschen mehr zur Örtlichkeit preisgeben?
  9. Hintergrund: Einsetzbar als Zwischenspiel oder zur Auflockerung bei eher unerfahrenen Charakteren der Grade 1-4 denke ich, darüber dürfte der Einsatz nicht mehr sinnvoll begründbar sein. Möglicher Einsatzort: Vorzugsweise dort, wo ein Hinterhalt gegen die Gruppe geplant ist oder stattfindet und ein passender Charakter (Krieger, sonstiger Kämpfer) vorhanden ist - Hohlweg, Lager, Höhle .... und - wegen der Atmosphäre ganz wichtig - kurze Zeit später ein Dorf, ein Weiler folgt, in dem die Gruppe von dem Geschehenen erzählen könnte. ------------------------------------------------------------------------------ Jeder von uns war während eines Kampfes schon einmal in dieser Situation: Die Lage ist aussichtslos. Ringsherum Gegner, die Gefährten verletzt, am Boden, manche nahezu tot. Als sich ein junger Krieger sich, in die Enge getrieben, als einer der letzten zu einer verzweifelten Aktion bereitmacht, bei der er alles auf eine Karte setzt und die vielleicht sein sicherer Tod sein wird, erscheint .... ein Zwerg, ein Elb, ein Mensch .... vorzugsweise je nach Rasse des auf sich allein Gestellten. Jeweils groß (oder breit), schwer gepanzert und so real, wie er nur sein kann. Er legt die Hand im eisenbeschlagenen Handschuh auf die Schulter des Abenteurers, als wolle er sagen: "Warte noch, mein Sohn, denn jetzt haben sie es immerhin mit zweien zu tun" und zieht mit der anderen seine Axt/Schwert etc. Dann wirft er sich an der Seite des Jüngeren mit einem Kriegsschrei auf die Gegner und hält mit seinem Schild Schläge und Geschosse auch von dem neben ihm streitenden Abenteurer ab - selbst solche, die eigentlich kaum aufhaltbar gewesen wären. An dieser Stelle sei den Zusehenden ein EW:Wahrnehmung gestattet, denn irgendwie scheint der fremde Krieger nachgerade unverletzbar zu sein. Und wer sehr genau hinschaut, kann die Blätter der Bäume oder die Flammen des Lagerfeuers durch die Gestalt des Kriegers hindurch erahnen. Gegen Ende des (erfolgreich) bestrittenem Kampfes, dann, wenn klar ist, dass der junge Krieger nun allein zurecht kommen wird, will der Gepanzerte im Gebüsch verschwinden. Wenn einer aus der Gruppe ihm hinterherruft und nach seinem Namen oder Ähnlichem fragt, dann wird er den Namen (Beispielsweise "Hethu dagor", elbisch für "Schlacht im Verborgenen") und ein verwehendes "Für Ruhm und Ehre" hören. So die Gruppe der Abenteurer kurz darauf in einem Weiler, einem Dorf, einer Karawanserei unterkommt und von dem seltsamen Vorfall berichtet, gar den fremden Krieger genau beschreibt und den Namen nennt, machen die Bewohner erschrockene Gesichter, Zeichen gegen das Böse und dergleichen mehr. Falls die Abenteurer dem merkwürdigen Verhalten nachgehen, führt beispielsweise ein Priester oder Heiler sie zum Lager eines wohl erst kürzlich verstorbenen Recken, den die Abenteurer durchaus als ihren geheimnisvollen Helfer wiedererkennen. Bei näherem Hinsehen und EW Heilkunde kann bemerkt werden, dass die Wunden wohl hauptsächlich von hinten zugefügt wurden. Dazu berichtet der Heiler/Priester: "Wir fanden diesen Streiter vor ein paar Tagen schwer verletzt am Rande des Dorfes. Er lag seitdem hier (also auch während der Zeit, zu der der Kampf stattfand) und verstarb letzte Nacht. Als es zu Ende ging sagte er 'Bei Mahals Hammer' (alternativ natürlich 'In Xans Namen' oder 'Im maethor noldorim' - etwas in der Richtung) und dass sein letzter Wunsch sei, einem jungen Krieger, der noch am Anfang seines Weges steht, aus einem Hinterhalt zu helfen. ----------------------------------------------------------------------- Falls die Geschichte jemandem bekannt vorkommen sollte: Die Idee stammt nicht von mir, sondern aus dem Lied "Camouflage" von Stan Ridgeway. Click here to view the artikel
  10. Ich drück euch Foren-Umstellern die Daumen für den zweiten Versuch! Mir reicht immer schon das Neuaufsetzen eines Rechners.
  11. Schade, die Fortsetzung mit dem Spiegel hätte ich auch gern weitergespielt. Aber leider ist Benediktbeuren von Frankfurt nicht gerade um die Ecke.
  12. Siehst du Mogadil, noch ein Kandidat ;-). Das sind dann schon vier oder fünf, glaube ich.
  13. Wirst du denn vielleicht noch einmal Teil 1 anbieten?
  14. Im Moment montags von 1930 bis 2200 ;-)
  15. Es passt vielleicht hier nur bedingt, aber ich erzähle das trotzdem mal. Ich habe vor einige Jahren einen Drow innerhalb einer ansonsten normalen Gruppe gespielt (in D&D allerdings, was aber für das Spielgeschehen keinen großen Unterschied macht finde ich). Ich habe das mit dem SL so angelegt, dass er als harmloser, ängstlicher Schreiber in der Stadt (Waterdeep) lebte und tatsächlich Jahrzehntelang von den Spinnenpriesterinnen seines Volkes auf das Leben unter Sonneneinstrahlung vorbereitet worden war, um die politische Situation in der Stadt zu destabilisieren, den Fürsten zu töten und möglichst noch einen Krieg mit der nächsten konkurrierenden Stadt auszulösen. Inklusive jahrelanger Aufenthalte in Käfigen ohne Schatten etc, um einen Großteil der Nachteile und Verhaltensweisen auszumerzen. Ich muss dazu sagen, dass Dunkelelben dort phänotypisch sehr ähnlich zu den Mondelben sind und er speziell dafür ausgesucht und gezüchtet worden war. Wir haben die notwendigen Einzelaktionen auf ein Minimum reduziert und teilweise unter vier Augen vor oder nachher abgehandelt. Es war dabei von vorn herein klar, dass - sollte er enttarnt werden, sofort von der restlichen Gruppe umgebracht werden würde. Aber das war es mir wert, eine tolle Spielerfahrung war das. Vor allen Dingen, wenn ich den ängstlichen Schreiber spielen konnte, der dauernd den Unmut der Gruppe wegen seiner (angeblich) fehlenden körperlichen Eigenschaften auf sich zog. Die durfte ich natürlich nur herauslassen, wenn niemand in der Nähe war, der mich kannte und wenn doch, dann RIP. ;-) Einige der Aufträge habe ich erledigt inklusive Erpressen, Meucheln etc, nur der Krieg stand noch an ;-), allerdings kam es dann nie dazu, weil sich die Gruppe aus anderen Gründen aufgelöst hat. Bis dahin jedoch hatten die Mitspieler kaum eine Ahnung, weil ich eben ein einfacher elbischer Schreiber und Gelehrter war.
  16. Gilt das für Ash'Hammasusa oder Chamsiin oder für beide? ;-) Wenn Du Mama bist, dann für beide.
  17. Meine Wildläuferin Ferwnnan ap Thaliis (ebenfalls Grad neun) hat einen Zwergdrachen sowie eine Purpurfliege als Gefährten. Beide sind eher für die Fernaufklärung geeignet, insbesondere die handgroße "Frrzzzz", die infrarotsichtig ist. Neulich während einesCon-Abenteuers hat Mitawu (der Zwergdrache), der selbst nur etwa so groß wie eine Katze ist, einen Zauberer, der sich in eine Katze verwandelt hatte und von einem Schiff auf ein anderes, feindliches kommen sollte, in die Klauen genommen und dann einen Sturzflug auf das Schiff hingelegt. Echt spannend: Wir haben beide ziemlich gut gewürfelt, aber es war dennoch haarscharf, weil die Katze natürlich innerhalb des Schiffes sozusagen abbremsen musste, während der Zwergdrache so kurz wie möglich in Beschussreichweite bleiben sollte. Mein Vorrat an kandierten Früchten hat ziemlich gelitten, bis ich Mitawu überzeugen konnte ;-) Beide sind für mein Empfinden aber eher auf der Fluffseite denn tatsächliche Schwergewichte im Kampf.
  18. Gilt das für Ash'Hammasusa oder Chamsiin oder für beide? ;-)
  19. Wird ash'hammasusa dabei sein, weißt du das? Chamsiin würde glaube ich ganz gern dabei sein - trotz der sklavengeschichte.
  20. Von mir ebenfalls vielen Dank an die Orga, meine Spielleiter und Mitspieler und überhaupt alle. Ich war am Ende nicht so müde, wie ich befürchtet hatte und es hat superviel Spaß gemacht.
  21. Weiter in den Norden kommt der Segler vermutlich nicht? Also nach Waeland (Usegorm oder Runsgard)? Ansonsten könnte ich noch Thalassa anbieten. PS: Ich freu mich *Salto*
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