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Gormat

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Alle Inhalte von Gormat

  1. Ich sehe es auch so wie Stephan. Ein kurzen Absatz zum wirken des Verstorbenen fände ich schön, es sollte halt nur nicht ausarten. Ich weiß jetzt wird wieder darüber debattiert was ein kurzer Absatz ist und ich muss leider zugeben das ich da auch noch keine idee habe, ich bin aber dran. LG Gormat
  2. Ich persönlich würde es sehr schade finden wenn der Strang geschlossen würde. Ich habe dort schon häufiger von verstorbenen Prominenten gelesen von denen ich sonst wahrscheinlich nichts oder sehr viel später erfahren hätte. Ich selbst würde mich in einem solchen Strang niemals negativ über einen Verstorbenen äußern, da es für mich einen komischen beigeschmack hätte. Ich kann Drachenmann allerdings verstehen, wenn ihn ein überschwängliches loben einer Person zu weit geht. Auch hier möchte ich sagen, das vielleicht weniger mehr ist. LG Gormat
  3. Ich habe es so verstanden das Diskussionen zu einer verstorbenen Person in einem dazu passenden Strang diskutiert werden sollen. Das finde ich gut und richtig. Der Nachrufstrang ist für mich zum verabschieden und nur dafür. LG Gormat
  4. Hallo Godrik Ich habe bis vor kurzen nur M4 Charaktere gespielt und bin jetzt dabei so langsam umzusteigen. Ich habe aber schon vor meinem Umstieg meinen Zwergen als M4 Charakter in einer M5 Gruppe gespielt. Dort habe ich erlebt, das Mitspieler die ihre Charaktere umgestellt hatten oder schon nach M5 erschaffen hatten, gefühlt, deutliche Vorteile gegenüber meiner Figur hatten. AP, Fertigkeiten, Angriff. Für ein Wochenende spielen war das für mich o.k. aber auf dauer sehr unbefriedigend. Wenn ich dann denke das Jemand eine M5 Figur auf dauer in einer M4 Gruppe spielen will hat das für mich einen beigeschmack. LG Gormat
  5. Für mich ist Schwampf schwampf und gehört genau dort hin. LG Gormat
  6. Na ja, hochgradige Figuren haben sich einen namen gemacht, auch bei den Feinden. Wenn man eine Kampagne spielt muss man erwarten das ein reicher/mächtiger Gegner seine Leute ausrüstet. Der weiß um die stärken der Abenteurer, das gehört hier aber nicht hin. LG Gormat
  7. Hallo Donnawetta Ich weiß nicht ob du den Spruch schon playgetestet hast. Falls du es noch nicht gemacht hast bietet sich unser Termin im Juni an. Ich würde mir einen NSC überlegen der ihn beherrscht und einer von euch oder mehrere können ihn erlernen, punkte gibts für alle gruppenmitglieder zur freien verfügung, nur einer muss den Zauber lernen. Dann kannst du berichten wie er gegen NSC's und SC's funktioniert. Ich verspreche euch keine Gnade in der Anwendung zu zeigen. LG Gormat
  8. Man könnte sich sicher hier noch über viele Postings weiterstreiten oder vielleicht mal offiziell nachfragen. Ich glaube nicht, das sich die Schreiber mit ihren unterschiedlichen Standpunkten nur einen Schritt aufeinander zubewegen werden. LG Gormat
  9. Ok, Saidon der Entzug von GG kommt in meiner kleinen Midgardwelt nicht vor. Darum hab ich keinen Gedanken an diese Option verschwendet. Sorry LG Gormat
  10. Wieso schränkt mich diese Textstelle als SL irgendwie ein? Ob mystischer Art oder nicht, es bleibt meine Entscheidung. Ich bin da auch ein bekennender nicht an die Regeln halter. LG Gormat
  11. Ich glaube du hast es hier mit einem überforderten SL zu tun. Hieraus aber ab zu leiten das Spieler nicht bestohlen werden dürfen halte ich, aus meiner Sicht, nicht für richtig. Für mich ist ehr entscheidend was der SL daraus macht. So wie es bei euch gelaufen ist hast du natürlich recht, dann sollte man einen solchen Diebstahl weg lassen. In meiner Kölner Gruppe wurden die Abenteurer sogar ausgeraubt, konnten ihre Ausrüstung allerdings bei der örtlichen Diebesgilde zurückkaufen. Da sich die Spieler selbst in die Situation gebracht hatten war es schon amüsant den Rückkauf auszuspielen. LG Gormat
  12. Dürfen SC's bestohlen werden? Ganz klares Ja. Sie gehören zur Spielwelt wie alle anderen Menschen auch, also kann Ihnen das selbe passieren. Es geht da ja nicht nur um die Highendartefakte sondern auch um Gold. Außerdem gibt es nicht nur Hochgradige Gruppen. Genau wie Diebe ihre Fertigkeiten entwickeln machen das Abenteurer auch und auf dem Weg sind Sie sicher eine ganze Weile lohnende Opfer. LG Gormat
  13. Gormat

    Gegnergruppen

    Bei mir kommt es immer auf die Situation an. Es gibt bei mir regelmäßig Kontakt mit wilden Tieren bei Wildnisabenteuern genau so wie mit bösen Buben in Städten. Ich versuche es ein wenig variieren damit es nicht zu eintönig für die Abenteurer wird. LG Gormat
  14. Ich finde den Beitrag großartig. Ich positioniere mich da hinter dir Eleazar.LG Gormat
  15. Wenn sie überleben PR und OR 2GG und der Rest 1GG. Das mit dem tadellosen Lebenswandel würde ICH großzügig handhabend. Wenn die Abenteurer nicht gegen den Gott sind oder handeln raus mit den GG LG Gormat
  16. Ok! Aber meistens sind es doch Personen die in der Gunst des Gottes standen oder etwas geleistet haben. Wenn man deren Leichnam richtig bestattet dann gibts GG. Bin aber in offiziellen Abenteuern nicht so im Thema. LG Gormat
  17. also göttliche Gnade bekommt man ja, da man etwas für einen Gott getan hat oder etwas getan hat was einem Gott zu gute kommt. Für mich sind GG also so etwas wie eine Bezahlung durch den Gott. Nach dem Motto eine Hand wäscht die andere. Der Abenteurer hat seinen Teil geleistet und nun ist der Gott dran. Ok, nicht um jeden Preis Aber wenn der Abenteurer einer lichten Gottheit anhängt, auch wenn er es nicht ausspielt, wird er bei mir von einer lichten Gottheit einen GG erhalten. LG Gormat
  18. Bei mir gibt es durchaus Göttliche Gnade. Meine Abenteurer müssen dafür nicht unbedingt super gläubig sein oder sonst was. Für mich ist interessant was die Abenteurer so machen. Im letzten Abenteuer haben meine Abenteurer einen Anschlag auf mehrere Hohepriester der zwergischen Götter verhindert. Dafür gab es bei mir Göttliche Gnade. Außerdem kann man als Abenteurer durchaus auch ohne übertriebene Gläubigkeit GG verdienen, wenn der Gott noch etwas mit dem Abenteurer vor hat, von dem dieser gar nichts ahnt. Gut, das muss sich der SL vorher überlegen ob es in seine Abenteuerreihe passt, so wie bei mir jetzt. LG Gormat
  19. Das ist unbestritten. Nur die Effektivität der Rückfalloption steigt halt mit dem Angriff. Man muss das nicht folgern, kann man aber. LG Gormat
  20. Ich muss mich wieder einmal wundern, dass hier einige Leute in Anspruch nehmen, dass ein richtig rollengespielter Zauberer keine Waffen lernt. Gallimur: und sieht man mal vom rollenspielerischen Aspekt (warum soll ein Magier mit dem Magierstab rumfuchteln) ab, Auf die Frage warum er mit seinem Zauberstab herumfuchteln sollte kann ich nur sagen: um sich seiner Haut zu erwehren. Auch 1w6 können einen Gegner zu Fall bringen. Wir hatten schon ein zwei mal die Situation das sich ein Teil unserer Kämpfer durch Pech früh eine Auszeit im Kampf genommen haben. So musste der Zauberer ran und konnte die Gegner solange beschäftigen bis die Kämpfer wieder auf den Dam waren. Dabei hat unser Zauberer auch ausgeteilt. Dann stellt sich die Frage, für mich als Spielleiter,was mit einen Spieler raushauen gemeint ist. Ich als Spielleiter würde SEHR Allergisch darauf reagieren wenn man mir sagen würde, dass ich einen Spieler raushauen will. Ich sehe das so, wenn eine Gruppe Diebe, die nicht aus dummsdorf kommen, einen Zauberer in einer Gruppe ausmachen die sie überfallen wollen, haben die nur zwei Möglichkeiten 1. den Zauberer so gut es geht vom Zaubern abhalten oder 2. den Überfall abblasen. Wenn sich die Räuber durch Übermacht oder Fehleinschätzung der Lage zum Angriff entschließen ist der Zauberer halt auch betroffen und ein primäres Ziel für Fernkämpfer, auch ohne ihm oder dem Spieler etwas zu wollen. LG Gormat
  21. Fernkampf gehört aber zum Kleinen Einmaleins jeder Räuberbande. Wenn der Spielleiter diese Option nicht zieht tritt Punkt eins: Spielleiter in Kraft. LG Gormat
  22. So, um auf den Anfang des Stranges zurück zu kommen hängt das Großwerden eines Zauberers ohne Kämpfen zu können von nur zwei Faktoren ab. 1. Vom Spielleiter: Er Erschaft die Welt auf der gespielt wird mit Allen NSC's und der Umgebung in der sich die SC's bewegen. Er lenkt die NSC's so wie er es denkt und es für nötig erachtet. Der SL weiß meistens um die Stärken und Schwächen der SC's und der Spieler und kan darauf reagieren wenn er möchte. So kann er einen Zauberer aus einem Kampf raushalten oder ihm die Möglichkeit geben anders als mit einer Waffe im Kampf zu agieren. 2. die cleverniss des Spielers: Der Spieler weiß am besten wie er seine Figur Ausrichten möchte und vor allem wie er es schafft dies auch zu erreichen. Wenn sich der Spieler eines Zauberers, für seinen Zauberer, zurechtlegt ihn ohne kämpfen durch Abenteuer zu bekommen weiß er wahrscheinlich schon vor dem ersten Abenteuer wie er das bewerkstelligen möchte. Mit der Zeit verfeinert er seine Strategien und kann es so schaffen ohne groß zu kämpfen Hochgradig zu werden. LG
  23. Richtig. Wenn er seiner Zaubermöglichkeiten beraubt ist, sollte er sich trotzdem noch wehren können. Genau was ich sagte! Danke dir AzubiMagie LG
  24. Wie alles im Leben. Allerdings sollen auch schon mal, durch Zauber verstärkte und unterstützte Krieger, einem Gegner unterlegen sein. Das soll immer mal wieder vorkommen, ein Blick auf die Krittabelle reicht da. Selbst wenn sie nicht zum Einsatz kommt, kann es mal eng werden. Ich sag dazu, Gebetsmühlenartig, ein Zauberer der sich nicht seiner Haut erwehren kann, kann mal echte Probleme bekommen und dabei bleibe ich. LG
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