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Gormat

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  1. Ich halte Kinder als NSC´s auch für absolut Gangbar. Man muss vielleicht versuchen sich an seine eigene Kindheit zu erinnern aber ich halte das für durchaus möglich. Ich denke für jemanden der unser Hobby ausübt ist das nicht das große Problem. Kinder als wichtige Träger eines Abenteuers habe ich mir zwar jetzt erst Gedanken gemacht, halte sie aber für durchaus praktikabel. Auch Kinder können etwas wichtiges verlieren (z.b. ihre Eltern) und brauchen dann jemand der sie sucht. Dann kommen die Abenteurer ins Spiel. Zum Thema Tod eines Kindes im Rollenspiel muss man fairerweise sagen das es schon zu Bauchgrimmen füjhren kann. Das muss der Spielleiter halt für sich und seine Gruppe entscheiden ob er es durchzieht oder nicht. Die meisten Gruppen kennen sich ja schon lang genug um zu wissen was geht und was nicht. LG Konja
  2. Für mich ein sehr schöner Gegner für eine hochgradige Gruppe. Er ist schon beeindruckend und universell einsetzbar um ein wenisg unruhe in ein Abenteuer zu bringen. Ich denke ich werde ihn als SL mal ausprobieren wenn meine Gruppe gut genug ist um eine Begegnung mit ihm zu überleben! LG Gormat
  3. Ich bin ein großer Schild Fan. Meine Charaktere tragen eigentlich alle eines. Sind aber auch alles ehr Krieger als Zauberer, daher macht das große SChild bei meinen Figuren auch objektiv immer Sinn. Mein Herz schlägt für das große Schild LG Gormat
  4. Meiner Meinung nach muss an dieser Stelle sicher nicht an den Regeln gedreht werden. Die Abenteurer sind ja nicht lange Grad eins. Und am Anfang muss man halt einigen Problemen aus dem Weg gehen. Da muss der SL auch darauf achten, das seine NSC´s nicht zu viel oder zu stark für eine Erstgrader Gruppe sind. Der Spielspaß steht und fällt für mich immer mit dem Spielleiter und seinem Vermögen auf seine Gruppe einzugehen. Natürlich muss die Gruppe auch zulassen das der SL dies tut und sich nicht sperren. Wenn sich der SL seine Gruppe anschaut und über die Charakterblätter schaut müsste ihm schnell auffallen was bei der Gruppe geht und was nicht. Dann kann er das Abenteuer anpassen und schwupp schaffen auch erstgrader ein Abenteuer ohne das an den Regeln gebastelt wird.
  5. Ich habe als SL in meiner Gruppe schon einmal ein Elfenheer zur Unterstützung von menschlichen und zwergischen Verteidigern in einerem von meiner Gruppe selbst gestalteten Krieg zwischen Zwergen, Menschen und Elfen auf einer Seite und Orks und Unholden auf der anderen Seite auftauchen lassen und hatte nicht das Gefühl, das ich damit irgendwie das Gleichgewicht der Rassen auf Midgard unnötig überstrapaziere. Ich kannte da keine genauen Zahlen und kenne sie auch jetzt nicht. Ich für meinen Teil halte es damit, das es auch heute noch genug Regionen auf Midgard gibt die noch nicht richtig erforscht sind oder bei denen es schwierig ist von den toten Besuchern Informationen über sie zu erhalten. Ich finde für meinen Teil das jeder für sich festlegen kann wieviel Mitglieder von jeder Rasse sein Midgard bevölkern sollten. Finde aber eine Orientierungshilfe für schön und Sinnvoll! LG Gormat
  6. Bei uns in der Gruppe lasse ich mir als SL erst einmal beschreiben was der Spieler mit seiner Beredsamkeit erreichen möchte und wie er es asngehen will. Das ist für mich das A und O dabei. Die Spieler hab en so die Chance ihren Figuren auch mehr Tiefgang zu verleihen als nur durch einen schnöden Würfelwurf. So kann sich der Versuch ein Ergebnis zu erziehlen bei den verschiedenen Charakteren in der Gruppe auch ganz unterschiedlich ausgfallen, auch wenn sie das selbe wollen. Für mch immer wieder ein schöner Spaß!
  7. Für mich ist Midgard das Rollenspiel schlechthin. Ich habe auch ein paar andere Rollenspiele ausprobiert bin aber immer wieder zu Midgard zurück gekommen. Midgard ist für mich eine einzige große Kernkompetenz. Ich bin seit nun 16 Jahren begeisterter Midgardspieler. Ich hatte bei der Umstellung auf M4 die Befürchtung Midgard gleiche sich zu sehr DSA an, doch bin ich darüber hinweg. Midgard bietet für mich ein leicht zu erlernendes System mit vielen variabelen in allen Bereichen, Abenteuergestaltung (Schreibe mitlerweile eigene Abenteuer für meine Gruppe), Charaktergestaltung, Hintergründe. Hier kann man als Spieler richtig Glücklich werden.
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