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also ich sage es nochmal, ich finde die allgemeine idee gut, denn es gibt eh schon viele unterschiedliche sachen auf midgard, da mal was allgemeines zum aufbauen nicht schlecht ist. allerdings wollte ich noch von euch wissen was ihr davon haltet auf ebene 2 ,3 usw. mehrere beförduerungs möglichleiten zu bieten??
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hi, ich finde eine allgemeines modell ersteinmal gut. klar hat man dann die arbeit dass auch wieder zu differenzieren, aber es gibt eh sooo viel verschiedene sachen auf midgard, dass es mir aufjedenfall leichter fällt wenn ich erstmal ein allgemeines system habe, welchem ich folgen kann, aber nicht muss. in diesem sinne kann ich nur sagen weiter wulfhere. @topic was haltet ihr davon wenn man auf ebene 2 z.b. mehrere wahlmöglichkeiten hätte und das gilt natürlich auch für die späterern ebenen. wenn man z.b. einen finsteren dämon besiegt hat, dann wird man z.b. beschützer des lichts oder so. wenn man stattdessen einen krieg verhindert hat hüter des friedens etc. alle sind eigentlich auf dem gleichen rang, werden sie aber auch alle gleich behandelt??? man zieht für das jeweilige problem die passende gruppe heran. so wird das hierachiesystem vielfältiger und mehr intriegen sind möglich. mfg Calandryll
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Persönliche Ausstrahlung - wann würfelt ihr sie?
Calandryll antwortete auf Zottel's Thema in Spielsituationen
also wir machen das so. man sucht sich seinen char aus und wenn der barde AU 5 hat, hat man halt irgendwie pech gehabt. aber bei PA und dort wo eine mindest PA empfohlen wird, pa>61 z.b. hat man, wenn man drunter würfelt auf jedenfall 61. mfg Calandryll -
hi, also ich denke die meisten menschen haben irgend eine sucht bzw. mehrere. das ist nocht so tragisch, wenn das "restliche" leben nicht darunter leidet. bei mir wechselt das auch ständig. klar sollte schule an oberstert stelle stehen, tut sie aber nicht wirklich . trotzdem achte ich darauf meine leistung bei zu behalten und nicht zu weit ab zu sacken. meine 2 größten suchtfaktoren sind im moment midgard, in der schule wird mal nen abenteuer oder so geschrieben, handball spielen und warcraft 3 und mit freunden treffen,lesen, wobei ich bei den oben 3 genannten sachen das meistens mit freunden mache. ich kann nicht alles im überfluss machen und meine hobbys nehmen immer wieder unterschiedlich viel zeit ein, je nach dem wie viel zeit und lust ich habe, das schwankt. aber die wesentlichen sachen darf man dabei nicht vernachlässigen, vor allem die freunde und die familie nicht. du musst dich im notfall halt am riemen reißen. mfg Calandryll
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echt cool, freu mich schon wies weitergeht
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hi, zu der sache mit der langeweile, bzw. mit der reaktion der umwelt, will ich noch anmerken, dass spieler auch do or die machen, wenn das abenteuer zu sc´hwer ist. z.b. die gruppe ist angeschlagen und hat vielleicht noch einen bewusstlosen zu beklagen (koma). die ganzen sachen wurden mehr oder weniger mit extrem viel glück überlebt und dass auch nur knapp. und zeit zum ausruhen hat man eh keine. also sagen sie sich, wir sterben vermutlich eh oder das abenteuer ist so oder so fast nicht schaffbar, dann könnten sie ein bisschen kamikaze gehen und auch mal den verzweifelten weg nehmen, wie der ausgang in einer fallgube (übrigens eine lustige idee für leiter ) wir wollten uns dann einmal durch mehrere tonnen erde buddeln, es hat laut leiter gar nix gebracht. also wenn die spieler vielleicht alles haben wollen, dann war das abent. vielleicht zu leicht, oder zu schwer, denn beim 1. denken die sich, wir bekommen es ja eh und beim 2. wenn dann schu alles aber wenns zu schwer ist wollen sie vielleicht einfach nur raus.´ die gradwanderung ist sehr schwierig, aber es ist normal, dass die spieler alles finden wollen. mfg Calandryll
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also, ich will ja nicht an uralten sachen rummachen, aber habt ihr wirklich lust und die zeit einen clan zu gründen??, denn im moment läuft ja gar nix
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JUHUHUH ES GEHT!!!!!!! vielen dank rana, kann mir aber noch jemand sagen wie ich die firewall abstell??? hab echt keine ahnung mfg Calandryll
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öh, woher bekomme ich eine öffentliche IP und kostet die etwas?? kennt ihr vielleicht auch andere programme, mit denen man übers headset reden kann??
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hi, ich habe mir heut ventrilo runtergeladen und wollte wissen wie man dort einen server aufmacht, damit andere zu einem können. ich konnte zwar zu xmax(vielen dank für das coole programm ) connecten kann, ich habe aber keine ahnung wie ich selber einen aufmache. kann mir vielleicht jemand erklären wie das geht?? mfg Calandryll
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es hängt vielleicht auch davon ab, ob man einbrechen muss oder nicht, ich habe einen todeswirker gespielt, der bekommt halt manchmal aufträge von seiner gilde und die muss er halt ausführen. man kann sich ja füher treffen, dass die anderen sich nicht langweilen, wenn dass abenteuer dann aber unschaffbar ist, wird es unspassig. (8 hunde, 1 grad 3 schütze,bogen +11; 1grad 4 krieger mit beidhändigerkampf). ich war grad 2. so etwas ist zu schwer, aber wenn du nur aus spaß einbrechen gehst, musst du dich nicht wundern wenns mal knackig wird. zu den anderen punkten, reden, klär erstmal, ob die anderen in deiner gruppe dass genauso sehen und dann red mit den leuten mfg Calandryll, der gorn mal erklärt, wie eine abstimmung funktioniert
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wieviel fehlen uns denn??
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meine lieblingspiele sind, diplomacy händler inkognito stratego legends mein lieblings kartenspiel ist, magic the gathering
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Truhe der Erwartung
Calandryll antwortete auf Krayon's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
eine lustige idee , aber ich würde die ABW auch höher setzen, denn fragen muss man eigentlich, denn nicht immer was sich die spieler wünschen, erwarten sie auch. wenn sie in einem gasthaus sind, erwarten sie in der truhe vielleicht kleider, in einem magierlabor dagegen magische sachen. wünschen würde sich der sö aber trotzdem eine truhe mit gold, dass bedeutet, ist es eine wunschtruhe oder eine erwartungstruhe?? denn wenn es eine erwartungstruhe ist muss man fragen, was der spieler erwartet und dann werden es die meisten spieler wissen. mfg Calandryll- 24 Antworten
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hi, bei uns herrscht allgemein das problem, dass wir nicht unbedingt die sprache sprechen, die damals gesprochen wurden, vielleicht sollte ich meine spieler mehr darauf aufmerksam machen. aber ein problem ist auch, dass wenn ihr sagt, SL ich gehe jetzt diesen weg entlang, ihr aus der rollenspielsprache rauskommt. oder macht ihr das irgendwie anders? mfg Calandyll
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Eismeisterschaft und Erdmeisterschaft
Calandryll antwortete auf Baldor's Thema in M4 - Gesetze der Magie
ja ich weiß dass es ungewöhnlich ist die zd zu erhöhen, fände es aber irgendwie passend. mfg Calandryll -
VIELEN DANK HN damit sollte uns sehr geholfen sein und die gegenstimmen versiegt . nochmals danke Calandryll
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ja natürlich wird man beide möglichkeiten einsetzen, aber es ging darum, welche angriffsart man bevorzugt. mfg Calandryll
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ok, danke, das war ein punkt , wisst ihr noch etwas über die anderen punkte?? mfg Calandryll
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huhu, der thread scheint ja ziemlich eingeflaut, ich versuchs trotzdem mal sollen wir uns heut abend noch treffen, oder einen anderen termin machen, wenn ihr noch lust habt. mfg Calandryll
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hi, wir hatten in unserer gruppe folgende diskussion. wie im DFR S. 230/231 beschrieben brauchen 2 händig geführte hiebwaffen(zweihandschwerter, zweihändige schlagwaffen, schlagend eingesetzte stangenwaffen, kriegsflegel), beim einsetzen 1m platz neben dem kämpfer, aufgrund ihrer größe. also kann man sie nicht in engen gängen einsetzen, oder wenn jemand direkt neben einem steht, natürlich nur auf der seite wo die waffe auch eingesetzt wird. unser problem war nun, dass ein stielhammer größer ist, als ein bihänder z.b.. nun meinte ein teil der gruppe, dass man 2m platz neben sich bräuchte um den stielhammer einzusetzen. sie meinten weitethin, dass ein stielhammer eher stechend eingesetzt wird und weiterhin, dass DFR nicht genau auskunft gibt, ob man unterschiedliche längen beachten soll, ja sogar dass es vermutlich vergessen wurde darauf einzugehen. außerdem sei ein bihänder schwer zu erlernen und könne nur schlagend eingesetzt werden und so würde der bihänder zu schlecht werden, da man mit dem stielhammer stechen, sturmangriff und einen schlag ausführen kann. und diesen noch normal lernen kann. der andere teil der gruppe, deren meinung auch ich bin, meint dass es im DFR klar gesagt wird. nämlich steht, wie oben beschrieben, dass die 2-händig geführte regel für zweihandschwerter, zweihändige schlagwaffen, schlagend eingesetzte stangenwaffen und kriegsflegel gilt. damit auch für den stielhammer. außerdem waren wir der meinung, dass man einen stielhammer eher schlagend und um sich schwingend einsetzt, als stechend, denn immerhin ist es ein hammer und der char. der ihn nehmen will ist ein zwerg, habt ihr schonmal einen stechenden zwerg gesehen?? auch waren wir der meinung, dass man die kästchen nicht so genau nehmen kann, denn dann steht man vielleicht eher am rand des kästechen und dann braucht man eh weniger platz. dann ist der char ja noch ein zwerg, haben die kleinere stielhammer??. zu dem argument dass z.b. der bihänder benachteiligt werden würde, stand das argument dagegen, dass man für den stielhammer St 81 braucht und für den bihänder nur 61. außerdem können immerhin 9 leute am anfang den bihänder lernen, den stielhammer aber nur 6 char. fasst man das KOM und das DFR zusammen, so ist der bihänder die öfters benutzte waffe, aufgrund der niedrigeren anforderung und der größeren verbreitung, sodass das gleichgewicht gewahrt bleibt. der schaden ist schlagend eingesetzt gleich hoch. 2W6. diese 2 abschnitte bilden die 2 verschiedenen meinungen der gruppen. also kurz zussamendfassend brauchen wir folgende antworten.´ 1. gibt das DFR in diesem fall eine klare antwort oder nicht?? 2. wenn der fall durch das DFR geklärt ist, soll man dann aufgrund der realität, mehr platz einräumen, genaugenommen statt einem kästchen ca. einenhalb, oder doch lieber zu gunsten der spielbarkeit, die regel bei allen waffen gleich zu lassen. 3. setzt man einen stielhammer eher schlagend oder stechend ein 4.hat ein zwerg einen kleineren stielhammer. 5.ist die momentane situation der waffen ausgeglichen (spielgleichgewicht) oder nicht. dies soll nicht das powergaming darstellen, es würde uns interessieren und ja vermutlich würden die meisten dann den stielhammer den vorzug geben WENN möglich aufgrund der höheren vorraussetzungen. vielen dank im voraus und mfg Calandryll, der versucht hat objektiv zu bleiben und es vermutlich nicht ganz geschafft hat
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Assassine: was ist wichtig?
Calandryll antwortete auf Thalam's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
es hängt davon ab wie du deinen assassinen spielen willst. wenn du den kampf vernachlässigen willst und ein meister im einbrechen, dann würde ich am anfang auf so sachen wie beidh. kampf verzichten und lieber schlösser öffnen,fallen entdecken, stehlen, meucheln,schleichen,tarnen,scharfschießen etc. eben alles gegen fallen, zum leise sein, und zum heimlich umbringen und stehelen, wenn du informationen noch beschaffen wills ist auch lippenlesen gut. wenn jetzt aber eure gruppe bzw. du lieber offen kämpfst verzichtest du auf sachen wie lippenlesen und fallen entdecken und nimmst mehr die krieger fertigkeiten. die grund assassinen fertigkeiten solltest du aber auf jedenfall haben, denn schleichen,tarnen,meucheln und scharfschießen lohnen sich immer je nachdem was du lieber machst solltest du nehem, bedenke nur dass der assassine kein krieger ist und wenn du offen kämpfen willst der krieger besser ist, wenns dir aber um des spaß and dem char. an sich geht bzw. du deine fert. auch als einsetze kannst dann ist es eigentlich egal. aber nichts ist ärgelicher als meucheln +12 und man hat es noch nie eingesetzt. mfg Calandryll PS: learning by doing finds am besten selber raus -
Eismeisterschaft und Erdmeisterschaft
Calandryll antwortete auf Baldor's Thema in M4 - Gesetze der Magie
also, die idee mit einem teuren fokus finde ich sehr gut, denn dann setzt der magier den zauberspruch nicht jedes 2.mal ein. zur zd habe ich noch eine idee. wir lassen den AP verbrauch auf 2 und erhöhen die zauberdauer pro aufgewandte AP. sagen wir pro m³ 10 sec?? dann würde der zauber in der regel länger dauern, was kleines schnelles könnte trotzdem schnell gezaubert werden,z.b. in einem kampf,dass wird aber nicht so oft eingesetzt werden wegen dem teuren (vielleicht noch seltenem ) material. ansonsten finde ich ihn klasse mfg Calandryll -
@prados ok das habe ich nicht gewusst und es tut mir leid, ich werde es im nächsten fall berücksichtigen. mfg calandryll
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Eismeisterschaft und Erdmeisterschaft
Calandryll antwortete auf Baldor's Thema in M4 - Gesetze der Magie