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Calandryll

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  1. oje oje, der thread ist alt, ich weis, aber ich wäre WAHNSINNIG an dem artikel zu den SL tipps interessiert. mfg Calandryll
  2. nana Midgard und altbacken ich bin gerade mal 17 und der älteste in unsrer runde ist 18, dazu kenne ich im kreis Freiburg i. Breisgau noch eine Runde, die sind zwischen 14-16, also altbacken nenn ich das nicht .
  3. Hi ich finde Leserlichkeit und Übersicht auch wichtig. Aber ja, in der heutigen Zeit, gerade in Chats oder ICQ wird alles klein geschrieben. Ich finde aber, dass man auch nicht übertreiben darf. Rechtschreibfehler, Satzzeichen und ähnliches sind zu verschmerzen. Es wurde zwar schon gesagt, aber auch ich finde, dass Absätze eine wichtige Rolle spielen. Schlimm wird es bei mir meistens nur, wenn ich zum Beispiel noch schnell was fertig schreiben will, dann kann es schon mal übel aussehen . mfg Calandryll, der jetzt noch mehr versucht leserlicher zu schreiben, nach dem Hinweis von BB .
  4. Hi, ich spiele Midgard seit einem Jahr und bin eigentlich absoluter Rollenspiel neuling. Ich habe mir das Leiten selber beigebracht und das Spielen klappt auch irgendwie, auch wenn VIELES nicht so rund läuft. Die Hilfe im Forum beschleunigt unsere Versuche aber enorm , hier mal ein Dank an die Community. Aber das Midgard nicht besonders einsteigerfreundlich ist, stimmt schon, leider. Das Regelsystem an sich ist klasse, aber die Welt und die Beschreibung darum fehlt einfach. Auch fehlt ein Buch, dass einem erklärt wie man spielt bzw. wie man leitet. So etwas gibt es z.B bei D&D, dessen Regelwerk ich erst vor einiger Wochen gelesen habe. Aber dieses Regelwerk sagt mir nicht zu, ich finde es ehrlich gesagt bes******. Aber die Aufmachung der Bücher und auch die Kapitel wie ein Rollenspiel funktioniert hat mir viel geholfen. aber ein beispiel: wir hatten uns das Alba QB sofort geholt, so kannten wir wenigstens alba. aber als uns das dritte abenteuer nach tura führte, fragte ich mich als SL wo liegt Tura und wie kommen die abenteuer da hin. ich hab dann halt gesagt es liegt südlich von Alba, ist wenigstens ungefähr richtig. Inzwischen kenne ich mich ein bisschen in der Welt aus und einige meiner Spieler auch, wenn auch nicht alle. Aber immer noch habe ich probleme wenn ich einen Stadtnamen höre, denn dann darf ich erst einmal im forum suchen oder unter midgard-online. Naja auf jedenfall sollte midgard einsteiger freundlicher werden, und ach ja "das abenteuer beginnt" ist nicht das wahre, auch wenn es nicht schlecht ist und es uns schon geholfen hat. Also, bitte mehr QB und etwas einsteigerfreundlicher, aber das System ist SPITZE mfg Calandryll
  5. Hi, bei uns wird eigentlich so gut wie nie Alkohol getrunken. Da wir einen Altersunterschied von 14-18 Jahren haben und die 18-jährigen fahren müssen und die jüngeren kein Alkohol wollen, lassen wir es meistens ganz, nur selten will mal einer ein Bier und selbstverständlich bekommt er es dann auch. Meiner Ansicht nach ist es aber schon am besten, den Alkoholpegel sehr niedrig zu halten, Koffein ist da besser mfg Calandryll
  6. Wenn ich Zwerge reiten lassen würde, dann nur auf Greifen, dass ist irgendiwe Aber in Midgard reiten und fliegen sie bei mir nicht. mfg Calandryll
  7. Nach langer langer zeit, wärme ich diesen thread mal wieder auf. In dem thread [thread=5709]Lp-regeneration zu langsam??[/thread] ging das thema dahin, woran man erkennt wer die gruppe ist und wie es sich verbreitet, aber von vorne. Also meine gruppe hat ein Lp-regenerations Problem, ist aber eigentlich so verrucht, dass ein priester oder sogar ein heiler sich weigern würden ihnen zu helfen. sie sind zwar nicht grundsätzlich böse, aber eiskaltes töten von gefangenen oder auch mal einbrechen oder überfälle führen sie schon durch. aber sie handeln auch öfters im auftrag des guten, wenn ich die gruppe beschreiben müsste wäre es ein schwanken zwischen grau und dunkelgrau(tiefst dunkelgrau manchmal ) aber wenn sie jetzt einen raubüberfall begangen haben und es keine zeugen mehr gibt, kann es gar keine folgen haben, genauso das töten von gefangenen, das sieht ja keiner. also was soll ich tun und kann mir vielleicht jmd. mal genau die Ruhm und Ruch Regel erklären, da ich das Ritterehre und Barbarenwut nicht habe. mfg und danke im voraus Calandryll
  8. nochmals vielen dank für die ganzen hilfen!!!! ans forum ne ein systemwechsel kommt für uns nicht in frage, denn wir lösen sachen auch anders als nur mit der axt in der hand. der punkt ist nur, dass meine spieler ja nicht wissen ob noch ein gegner kommt oder nicht und so ruhen sie sich sicherheitshalber aus und so wird das spiel etwas schleppend. Aber was mich als midgard "neuling", ein jahr ist ja nicht gerade viel, interessiert, ist wie man den rufder gruppe einbringen könnte. denn ein umherziehender heiler wird das ja nicht erkennen ich weiß es ist OT, aber wäre, wenn die Mods nichts dagegen hätten, dankbar für die antworten oder auf einen hinweis, ob es diese diskussion schon einmal gab. mfg ein lernender und wissbergieriger Calandryll
  9. hi a)keine ahnung, hab mit M4 angefangen b)je nachdem was und wie du es ihm geben willst könnte man es vielleicht schon powergaming nenne. aber soweit wollen wir mal nicht gehen. ich würde dem magier trotzdem keine Siegel lernen lassen, manche klasses können salze lernen, z.b. der hx, und es ist doch schön wenn der Th was ganz typisches hat. der Th würde seine interessante und schöne einzigartikeit verlieren, ich finde es gut so. c)nochmals keine ahnung (ich warte ungeduldig auf meister der sphären) d) Es gibt jetzt Wandwandeln, damit kann man durch Holztüren, bzw. durch Steinwände, dies könnte es ersetzt haben. bin mir da aber nicht sicher, da ich wie gesagt mit M4 angefangen habe. mfg Calandryll PS: eigentlich sind wir recht schnell, aber wir schaffen das nicht immer.
  10. vielen dank für die ganzen tipps, dass problem ist, dass meine gruppe, naja ein bisschen böse ist . ein raubüberfall oder ein einbruch sind immer mal drin und viel skrupel haben sie auch nicht. ein elf ist schon ausgetreten, er war einfach zu gut und ein Priester, Heiler oder Ordenskrieger passt da einfach nicht rein. Aber wer nicht 100%-gut (böse wäre ein zu hartes Wort) sein will muss eben leiden, oder?? mfg Calandryll
  11. OH!!!!! soll ja bekanntlich helfen, danke.
  12. Hmm vielen dank, von der Situation habe ich das noch gar nicht betrachtet. Aber was sind Heilkräuter, ist jetzt vielleicht etwas OT, aber nach erst einem Jahr Midgard Erfahrung kann man noch nicht alles wissen , handhabt ihr das so wie Heiltränke?? mfg Calandryll
  13. Hi, ich hoffe, dass ich hier richtig bin. Einer meiner Spieler hat sich beschwert, dass man zu wenig LP pro Tag regeneriert und man so nur sehr oft und sehr lang rasten muss um wieder fit zu werden. Bevor der Vorwurf Powergamer mir hier entgegenschlägt oder das Kommentar spiel doch D&D will ich das Problem erläutern. Wir haben die Rache des Frosthexers gespielt und schon nachdem ersten Gegner lag einer der Spieler im Koma und die anderen hatten so im Schnitt 1/3 - 1/2 Lp verlust. Da die Spieler aber kein Essen hatten und konnten sie nicht einfach sagen wir schlafen jetzt mal 5 Tage oder so. Also marschierten sie weiter und der nächste Gegner brachte ihre Leben wieder ein Stück weiter nach unten, also mussten sie ersteinmal schlafen, alleine wegen den AP. Am nächsten Morgen und alle mit einem LP mehr machten sie sich auf den Weg zum Endgegner.(Ich will an dieser Stelle nicht zu viel vom Abenteuer verraten, deswegen keine genaue Erklärung der Ereignisse). Diesen bestanden zwar alle überlebend, aber nur mit VIEEEEL Glück und meine Spieler hatten sich im Nachhinein beschwert, dass es kein Spass macht, nur bei 4-5 Lp zu sein und dauernd das Gefühl zu haben, dass man eigentlich keine Chance hat und gleich zu sterben. Dass sei während einem Kampf zwar spannend, aber nicht, wenn man so in einen Kampf geht. Als sie aus der Höhle draußen waren schliefen sie erst einmal so 2-3 Wochen, dann konnte es weiter gehen. Ich finde es gut, dass es nicht so ist, dass man nach einmal schlafen wieder komplett fit ist, wie es in D&D glaub ich der Fall ist. Aber 1LP pro Tag erscheint mir etwas wenig, wie handhabt ihr das?? Hat eure Gruppe magische Gegenstände zum heilen, z.b. einen Ring der Regeneration oder so, der dann jeden Tag 2 oder 3 LP zurück gibt und haben sie dann soviel davon, dass es für die gruppe reicht?? wie läuft das bei euch?? Ach ja ein weiteres Problem in unsrer Gruppe ist aber auch, dass wir keinen Heilfähigen Char. haben, nur erste Hilfe ist vorhanden. mfg Calandryll
  14. moin alle miteinander, ich denke zwelfs problem liegt darin, dass in den meisten ländern midgards, zauberer in eine gilde müssen um ihre magie zu wirken, was aber, seiner ansicht nach nicht in das bild eines hexers passt, womit er zum teil recht hat. ein dunkelgrauer hexer, wird sich nicht einem gildenkodex unterwerfen wollen, klar kann er sich in die gilde einschleichen, aber manchen leuten liegt das ständige verstellen einfach nicht. aber ohne gilde, ist der hx in der ausübung seiner künste stark eingeschrängt. der feuerhexer in unsrer gruppe hat auch keine lust auf eine gilde, muss aber extrem aufpassen. letztendlich hat man dann 2 möglichkeiten. entweder man lockert die auffassung der bevölkerung und der verwaltung, d.h. sie lassen zaubern und stören sich nicht weiter dran, oder man lässt es so wie es ist, mit gilde ist es halt leichter, im notfall muss sich der hexer halt tarnen. und niemand hat gesagt, dass es leicht ist einen hexer zu spielen. mfg Calandryll
  15. so ich entschuldige mich in aller Form bei dir PRADOS KARWAN. Ich werde deinen namen ab sofort nur noch groß schreiben. Aber wenn ich halt schnell Tippe, kann es schon mal passieren, dass ich einen Namen klein statt groß schreibe und wenn du keine Lust hast mit zu diskutieren kannst du es ja sein lassen, denn Zwelf wollte, wenn ich das richtig verstehe auch mit diskutieren und es ging ja auch darum wie weit ein Hexer in eine Gilde eintritt und nicht nur ob er in der Öffentlichkeit zaubern darf. Da ich selber demnächst einen hellgrauen bis weißen Hexer spielen will und sehe Hexer daher nicht einseitig, aber ich denke, dass eine heller Hx sich leichter einer Gilde anschließen kann. Calandryll PS: ich habe meinen Text editiert.
  16. hier ist der link zum thread wo fröhlich weiter diskutiert werden kann hier
  17. Hi alle zusammen, in dem folgenden Strang [thread=5634]Graue Hexer[/thread], wurde das eigentlich Thema vernachlässigt und man ging zu einem anderen Thema über, aber das kennt man ja . Also wer den Strang durchgelesen hat oder mit diskutiert hat, weiß ja schon worum es geht. Ist eine Magiergilde für Hexer zwingend notwendig?? Wird der Hexer dadurch in ein Klischeé gepresst, nämlich das eines Magiers?? Und wie weit darf man bei euch ohne Gilden Zugehörigkeit zaubern?? Fragen über fragen über die ich hier gerne diskutieren würde, besonders Nanoc, zwelf und PRADOS KARWAN lade ich herzlich dazu ein . Aber hier ersteinmal meine Ansicht der Dinge. Wir haben einen Feuerhexer in der Gruppe, welcher eher dunkelgrau als hellgrau ist. Er hat sich seinen Gefährten als Magier vorgestellt, was aber nach einem Jahr zusammmenspiel aufgeflogen ist , welch wunder. Naja die gruppe hält zu ihm, aber dem Rest der Welt stellt er sich immer noch als Magier vor. Er fährt bis jetzt damit ganz gut, aber einer Gilde hat er sich bis jetzt auch noch nicht verschrieben. Allerdings konnte er auch nur mit knapper Not entkommen, als er in Corrinis eine Feuerkugel beschwörte. Die Magier der örtlichen Gilde, der Name ist mir entfallen, hätten ihn fast geschnappt. Ab da zauberte er nur noch in der Stadt verdeckt um nicht auf zu fallen oder nur in größter Not. Er hat aber auch gar keine Lust in eine Gilde zu gehen. Ich denke ein Hx kann es sich aussuchen und muss sich im Notfall halt verstellen, aber ein wenn man dann mal Macht in der Gilde ausübt als dunkelgrauerHx... mfg Calandryll
  18. dann eröffnet doch einen thread und diskutiert dort weiter, ich würde nämlich auch noch gerne meinen senf dazugeben. HA!! ich habs, ich mach einen thread auf mfg Calandryll
  19. da haben wir uns missverstanden, ich habe gesagt es könnte so klingen, ein einfaches nein deinerseits hätte genügt, also wieder alles gut?? um auf deinen ersten Punkt einzugehen, kann ich mich EK nur anschließen, es liegt am Spieler bzw. am mentor, ich habe einen feuerhexer in der Gruppe, der lernt alle Zauber mit Feuer grund und alle Eis und Wasser ausnahme oder kann sie gar nicht lernen. So hat er mehr Grundzauber, kann aber auch weniger nutzen, er hat noch andere vor-und nachteile aber die sind im Rollenspiel eher wichtig. ansonsten gibt es dunkelgraue und hellgraue Hexer. Der Mentor spielt da eine entscheidende Rolle. mfg Calandryll
  20. Hi, Ich will hier auf keinen Fall ein falsches Bild von dir vermitteln, aber dass klingt für mich doch etwas nach Powergaming. Wir wählen die Chars. so, dass sie zu unserem Rollenspiel passen,d.h. wenn ich einen ehrwürdigen angesehen Zauberer spielen will nehme ich einen Magier, aber wenn ich einen raffgierigien und nach Macht strebenden Zauberer spielen will, nehme ich einen Hexer. Das sind jetzt natürlcih extrem Beispiele, aber nach der Anzahl der Grundzauber hat bei uns noch keiner gefragt. Außerdem kann z.b. der GrHx Binden des Vertrauten was ein Ma nicht kann, dann hat er noch einen Mentor, der einem Hx auch gewisse Vorteile bringen kann. Rollenspieltechnisch oder Regeltechnisch. Ein Feuerhexer in meiner Gruppe bekommt z.b. reduzierten Schaden durch Feuer, dafür doppelten durch Wasser bzw. Eis. Die Mentorin hilft ihm auch Ab und Zu in anderen Belangen, so etwas hat ein Ma z.b. nicht. Und mann muss z.b. auch bedenken, wieviel Zauber er insgesamt lernen kann, im Vergleich zu den anderen. Sucht euch euren Char. nach den Rollenspiel eigenschaften aus, dass ist mein Tipp mfg Calandryll
  21. So ich habe den Text ausgebessert und hoffe erst ist nun OK. Ich danke für den Hinweis und werde ab sofort leserlicher schreiben. Ach ja und die restlichen Rechtschreibfehler darfst du behalten mfg Calandryll, PS: Ach ja BB hast du noch ein Statement zu meinem Text??
  22. Tut mir leid icq verblödet Ich werde mich bemühen die Satzanfänge großzuschreiben, aber es geht halt schneller wenn man alles klein schreibt. Aber bei solangen Texten hast du vermutlich recht und dass ich umgangsprachlich schreibe liegt daran, dass es einfach schneller geht, denn wenn ich in der Schule mal schnell einen Beitrag schreibe, kann auch der Satzbau mißlingen, in der Hektik halt, aber ich gelobe Besserung. mfg Calandryll, der in Deutsch eine 2 hat
  23. mhhh, da will ich auch mal meinen mist abgegebn Also bei unsrer aktuellen Gruppe sieht es so aus. Der Krieger steht allen relativ neutral gegenüber, genauso der Kundschafter. der Zwerg mag den Elf nicht sonderlich und umgekehrt , aber es ist noch in einem guten Rahmen, der Hx ist eigentlich recht angesehen und der Söldner kommt auch mit jedem aus, außer mit dem Elf. Ich bin mir inzwischen ziemlich sicher, dass es nicht an den Chars. liegt sondern an den Spielern, die vielleicht Probleme miteinander haben, deswegen werde ich noch mit ihnen reden, aber hier ein paar Vorfälle. Wie genau die Abneigung sich entwickelt hat weiß ich jetzt auch nicht mehr, auf jedenfall liebte es der Sö den Elf zu foppen der Zwerg machte meist auch mit und aus irgendeinem Grund wandte sich der Elf eher gegen den Sö als gegen den Zwerg, das könnte daran liegen, dass der Zwergenspieler noch nicht so lang in unsrer Gruppe ist, Auf jedenfall ging es auf einer Schiffsfahrt von Waeland nach Alba ab. die Fopperei ging immer weiter und die ersten Streiche folgten, der Sö sägte das Hochbett an, und das viel samt Zwerg genau auf den Elfen, der unter ihm lag. der Zwerg erkannte mit Baukunde, dass das Bett angesägt wurde und der Sö viel sofort in verdacht. Am nächsten Tag pisste der Sö dem Elf ins gesicht als der schlief. Was eigentlich alle lustig fanden, fand der Elf gar nicht zum lachen und forderte den Sö zum Duell heraus, dieses Duell ging für den Elfen aus, ach ja, ich habe vergessen zu sagen dass der Elf ein Wa ist. Und der Hammer kommt jetzt, der Sö kackt eine Woche lang in einen Eimer und eines morgens kippt er es dem Elf im Schlaf über, der auf dem Deck lag. die ganze Mannschaft lachte den Elf aus, der "ehrwürdige" Elf rastete aus und tötete den sö fast (innere verletzungen), wenn der Hx ihn nicht abgehalten hätte wäre der Sö tot. Dies klingt alles extrem kindisch und das ist es auch, aber was soll ich als SL tun?? Ihm verbieten kann ichs nicht und AEP abzug ist nicht wirklich eine sinnvolle Maßnahme. So ist der zusammenhalt extrem schlecht und was ab und zu lustig ist, nervt irgendwann. @zum Thema Char "verbiegen" Unser eigentlich sehr guter Elf, macht bei Raubüberfällen und Einbrüchen mit. Was im moment sehr hart klingt hat folgenden Hintergrund: Sie wollten eine Geisel nehmen um eine andere Geisel frei zu tauschen, so weit so gut, der Elf zog voll mit, keine widerworte oder einen anderen Vorschlag. Nachdem die Abenteuere, sie haben nicht viel moral oder skrupel, was ich aber nicht so schlimm finde, die Falschen entführt hatten, tötete der Hx und der Sö die Gefangenen, der Elf sagte wieder nichts, weil er die Gruppe gegen sich gehabt hätte und der einzige Ehrenwerte Zwerg gerade nicht da war. Soll man seinen Char. so großzügig auslegen??? Ich denke nicht. mfg Calandryll PS: Ich weiß es ist viel wäre trotzdem dankbar für tipps , außerdem habe ich jetzt versucht den Text übersichtlicher zu gestalten, siehe BB´s Anmerkung unten
  24. hi, für mich gibt es 2 arten von orks, jetzt nicht midgard speziell, sondern allgemein. 1.) die klassischen tolkiens orks, eher klein schmächtig, aber in massen, dazu sehr hinterhältig und fies, kämpfen können sie aber trotzdem halbwegs, siehe halt herr der ringe. 2.) die warcraft 3 orks. ipch weiß nicht wer von euch das spiel kennt, bzw. die geschichte, aber dort sind orks starke und gute krieger und organisieren sich selber, ja sogar ehre gibt es, wenn man die aber nicht in allen beziehungen mit dem ehrenverständins der menschen gleichsetzen darf. wer vielleicht noch die orks gelesen hat weiß was ich meine. welche ich nun in midgard einsetzen soll weiß ich noch nicht so recht, was ich so von euch höre tendirt eher zu punkt 1. ich fände aber beide rassen irgendwie cool und schau dann mal. aber erst einmal lese ich mir im myrkard QB orcadu durch, ach ja das QB ist übrigens genial . dann hört ihr nochmal von mir. mfg Calandryll
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