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Prof. Anthony MacDonovan

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Alle Inhalte von Prof. Anthony MacDonovan

  1. Mir persönlich gefallen kombinierte Substantive, welche interessante Bilder vermitteln. Erzhäupter; Narbenarme; Silberaugen; Steinwölfe; Westwanderer; Holzläufer; Feuerkeulen
  2. Hat das Projekt aufgehört? Und kann es sein, dass nicht ganz aööes auf Seite 1 steht (zum Beispiel die Jobangebote und die politische Situation? Abgesehen davon habe ich noch eine (spontane) Idee: Schon kurz nach der Eröffnung hat beinahe jeder der aberdutzenden Jülzish-Geheimdienste zumindest einen Agenten auf die Station geschicht, wenn auch oft nur eine Person. Einzig der Gatasische Geheimdienst hat breeits vier und der apasische 3 Personen stationiert. Die Agenten übernehmen oft kleine Jobs. So arbeiten zum Beispiel 2 der gatasischen Agenten im Big Bubble als Köche. Allerdings sind die Geheimdienste noch zu sehr damit beschäftigt sich eine feste Basis auf der Station zu schaffen, als sich gegenseitig zu entdecken. Die stärkeste Geheimdienstpräsenz haben momentan die Tefroder, welche immerhin 5 Personen auf der Station haben.
  3. Mal ne andere Frage: Am Anfang des Stranges wurde erwähnt, dass Hyperkristalle eher selten in fester Form abgebaut werden (wenn ich das richtig verstanden habe). In welcher Form denn dann?
  4. Ich hab jetzt zumindest das mit den Orden am Kragen entdeckt.
  5. Wo liegt eigentlich Fornax von der Milchstraße au gesehen? Könntet ihr mir vielleicht beschreiben, wo sie auf diesen Karten vorne und hinten im Buch liegen würden?
  6. Was ist eigentilch über den Baustil der Lemurer bekannt bzw. sonst über optisches (Kleidung, Symbole, Schrift...). Im Perrypedia-Artikel fand ich leider Nichts derartiges.
  7. Ich stubs mal kurz, dass aus der Umfrage noch was wird... *stubs*
  8. Ich glaube, ich werde Jack the Ripper vielleicht zu einem Verwandten der Spielfigur machen. Wenn er bis dahin verheiratet ist, vielleicht seine Frau.
  9. Was ich entdeckt habe, allerdings für DSA, Kinderabenteuer: Märchen der Download mit Wasserau. Was diese Seite birgt weiß ich noch nicht, aber sie wird in dem oben genannten Download erwähnt.
  10. Ich hab mal was in der Art gelesen, dass PR in einigen Teilen der Serie sehr kriegliebend war...
  11. Magst du mal ein paar Beispiele bringen? Mmh...da müsste ich noch mal nachschlagen. Ich erinnere mich nur noch, dass mit der Gedanke recht oft durch den Kopf schoss: Spontan fällt mir das ein:
  12. Ich habe auch Probleme damit: Während ich die Rollenspiel-Abenteuer von PR lese frage ich mich oft: Wie sollen die Helden darauf kommen, da hier ein technisches Hintergundwissen da sein muss. Man weiß nie so genau, ob man das als geheimen Wurf anhandeln soll, oder wenn der Spieler auf die Idee kommt.
  13. Nun vorgestellt hatte ich nur ein paar technische Prinzipien (die einem 19tesn Jahrhundert Menschen unglaublich erscheinen und die wichtigsten Aliens. Der Spieler hat die Veriwrrung auf jeden Fall sehr schön gespielt. Lag wohl auch mit daran, dass er wirklich etwas verwirrt war, da er sich eben noch in einem peruanischen Grab befunden hatte.
  14. Diese Frage brennt mir schon lange unter den Nägeln: Hat Perry Rhodan irgendwelche nachweislichen Schwächen? Hat er schon irgendwelche katastrophalen Fehler gemacht? PS: Ich weiß, dass er am Anfang seiner Karriere so seine Kanten hatte, aber inzwischen erscheint er mir so perfekt. Man beachte vor allem die Beschreibung im Demetria-Quellenband.
  15. Bin gespannt, ob sich Neo auch so lang hält wie das Orginal.
  16. M1880 wird (vielleicht) international! Ist mal interessant das alles aug englisch zu lesen.
  17. Aber steht ein Glücksritter unbedingt für "ehrenhafte" Taten? Aber danke. Also ist der Schmuggler-Glücksritter, keiner der hauptsächlich das geschäftliche darin sieht, sondern mehr das ehrenhafte.
  18. Aber "warm und drückend" ist glaube ich für die Fortbewegung recht anstrengend. Notfalls könnte man ja irgendwelche PW: machen, bei deren misslingen man AP verliert. Wo ist denn diese Diskussion?
  19. Hoffentlich ist der Strang hier richtig? Im Vorraus erst mal: Mir liegen nur die Entbehrungsregeln für die Wüste vor. Ich weiß, dass es das auch für Eis gibt. Ich bin der Meinung, dass es für den Dschungel eigene Entbehrungsregeln geben sollte. Man könnte vielleicht auch die Wüstenregeln nehmen, aber ich glaube, die sind zu extrem für den Dschungel. Hat jemand Ideen? Vielleicht wie man die bestehenden Regeln abwandeln kann? Bzw. findet ihr es überhaupt nötig?
  20. Schöne Idee. Vor allem, wenn man bedenkt, dass mein Spieler bald im indischen Dschungel unterwegs ist...
  21. Eine schön Hintergundidee (nicht ironisch). Und es ist auch eine schön Vorstellung und mit großen galaktischen Machtblöcken lässt sich hübsch was anfangen. Aber, ob sich in Realität die Menschheit sich so zusammenreißen könnte halte ich nach wie vor Unwahrscheinlich, auch wenn deine Argumentation gut ist.
  22. Steigerungskosten? Die braucht man doch nur am Schluss des Abenteuers. Da kann man doch ganz kurz die Seiten aufschlagen...
  23. Und wieso ausgerrechnet und schmuggeln und nicht ein anderes abenteuerliches Vebrechensfeld?
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