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Prof. Anthony MacDonovan

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Alle Inhalte von Prof. Anthony MacDonovan

  1. Da ich Reiseabenteuer nicht gut kann, hab ich die Reise einfach mittels ein paar eingefügten, selbst ausgedachten Szenen in diversen Orten und ein paar aus dem Netz gezogenen Bildern geleitet. Ich hab also mehr oder weniger Abschnitte der Reise geleitet. Diese Szenen müssen nicht storytragend sein, oder? Das kann doch auch ein Gespräch mit anderen Passagieren sein, oder?
  2. Olafsdottir, wie kamst du eigentlich darauf, die erste M1880-Kampagne in Ägypten spielen zu lassen?
  3. Luftkämpfe mit Zeppelinen! Und die Preußen als die Macht am Himmel (eine indirekte Idee aus einem Anduin)
  4. Ich finde, die Beschreibung des Persönlichkeit von Victoria auf Wikipedia ließt sich sehr gut. Eine sehr interessante Persönlichkeit.
  5. Die letzte ist die Regel ist die beste! Gibt es ein paar humoristische Details, die du uns erzählen kannst? Und welcher Abenteuer ist den neuer Neurosen erlegen und wie? Und wie hast du (wenn bereits geschehen) die Nilreisen beschrieben? Ich stelle mir diese Stellen, wenn falsch gemacht, etwas langatmig vor (der Mini-Abenteuer zum Trotz, wovon mir die Kamelidee mit Abstand am besten gefällt).
  6. Hat jemand im Spiel schon Jack the Ripper genutzt? Wenn ja: Wer wars warum?
  7. Vielleicht eine neue Auflage von Toy Story? Oh, dass muss ich ein paar Kollegen weiterleiten. An Nette oder Böse?
  8. Inspiriert von Adjanas Idee mit dem Bootrennen kam mit die Idee mit einem Ballonrennen bei M1880. Am ehesten kann man sich das als Wette in einem englischen Klub vorstellen. So eine Art Schnitzeljagd: Man wettet darum wer es zuerst wieder nach zum Beispiel London schaffte, nachdem man mit dem Ballon diverse Stationen passiert und dort bestimmte Aufgaben gelöst hat. Bei einem Ballonwettrennen kann man die so Route festlegen, dass sie über diverse wichtige Städte führt: So zum Beispiel: Berlin-->Paris-->London-->Lissabon… Dabei muss man in den Städten verschrienste Aufgaben lösen. Dabei könnte man wie von Adjana vorgeschlagen ein Spielfeld nehmen und auf jedem Feld diverse Erlebnisse einbauen. Ich möchte an dieser Stelle Erlebnisse/Aufgaben sammeln (ich hoffe das Interesse besteht). Das kann so wohl ortsunabhänig sein (also ein Sturm) aber sich auch an bestimmten Orten passieren (blödes Beispiel: London: Hier müsst dem Big Ben ausweichen). Außerdem habe ich Interesse an zusätzlichen Regeln BISHERIGE REGELN (ich werde es laufend aktualisieren und wenn genügend zusammen kommt, außerdem weiß ich darum, dass es an einigen Stellen etwas blöd formuliert ist) Man spielt auf einem Spielfeld, das der SL im Voraus ausarbeitet. Dabei schreibt er die Ereignisse für sich in den Plan. Wenn der EW: Ballon fahren -kritische misslingt: kann man sich nicht bewegen -misslingt: kommt man ein Feld weit -gelingt: kommt man zwei Felder weit -mit einer Summe von mindestens 25 gelingt: kommt man drei Felder weit -kritisch gelingt: kommt man vier Felder weit Reparieren eine Ballons Die Repartur eine Ballons dauert einen halben Tag (kann aber nach Empfinden des SLs länger dauern) mit einem EW: Mechanik, wobei Ballonfahren als Referenzfähigkeit gilt. Wenn einer das Ballonfahren mit mindestens +15 beherrscht kann man das statt Mechnik nehmen und Mechnaik ist die Referenzfähigkeit. Höhenflug eines Ballons Der Einfachkeit halber gehen wir von 4 Höhensrufen aus, wobei Höhenstufe 0 auf dem Boden und Höhenstufe 4 sehr weit oben im Himmel ist. Klassischerweise fliegt ein Ballon in Höhemstufe 2. Die Helden können auch Entscheiden, dass sie höher bzw. niedriger Fliegen. Dafür verkürzt sich aber die Flugweite pro Höhenstufe. Beispiel: Der Ballonfahrer, der Entdecker Charles Becket darf in dieser Runde drei Felder weit fliegen bzw. fahren. Er hat nun mehrere Möglichkeiten: -Nicht die Höhe verändern und drei Felder weit kommen. -Höhe um 1 verändern und zwei Felder weit kommen -Höhe um 2 verändern und ein Feld weit kommen -Höhe um 3 verändern und kein Feld weit kommen ________ Mit diversen EW kann man ehe man das nächste Feld betritt, das Ergebnis sehen. Ereignisse während des Fluges: Böe: Der Ballon wird auf ein zufälliges benachbartes Feld getrieben. Man kann es mit einem EW:+5 Ballonfahren aufhalten. Erkennungswurf: Naturkunde Schwacher Sturm: Der Ballon wird auf ein zufälliges benachbartes Feld getrieben. Man kann es mit einem EW: Ballonfahren aufhalten. Erkennungswurf: Naturkunde Starker Sturm: Wenn nicht ein EW:-2 Ballonfahren gelingt, dann muss man Notlanden. Für die Notlandung ist ein weiterer EW: Ballonfahren nötig. Will man weiterfliegen muss ein EW:Ballonfahren:-10 gelingen, damit der Ballon nicht zu Schaden kommt. Wenn dies doch geschieht sollte der SL ein paar EW machen, aber es sollte ihnen letzten Endes gelingen zu landen. Erkennungswurf: Naturkunde Großer Vogel: Siehe Sturm über Ägyptern Erkennungswurf: keiner (wir wollen ja nicht, dass es den Helden langweilig wird ) Über einer afrikanischen Wüste: Schießwütige Wüstenräuber: Wüstenräuber benutzten den Ballon als Zielscheibe. Die 2W6-1 Wüstenräuber beherrschen Flinte+8 (2W6+2) schießen aber im Fernbereich. Abgeweht werden die Schüsse mit WW: Ballon fahren. Bei einem leichten Treffer wird nur der Korb (75%), einer der Sandsäcke (5%, der Ballon gewinnt an Höhe, wenn 3 Säcke zerschossen sind; steigt also eine Höhenstufe auf) oder eine der Abenteuer (20% danach zufällig ermitteln welcher) leicht (1W6 AP und 1 PL) getroffen. Bein einem schweren Treffer der des Ballons sinkt dieser langsam (?), für eine Höhenstufe braucht er 2 Runden. Jeder weitere schwer getroffene getroffene Schuss verdoppelt die Geschwindigkeit. Man kann den Absturz verlangsamen (dann braucht er 3 Runden pro Höhenstufe), wenn man Balast abwirft, ungefähr ein Kilo. KLINGT DAS ALLES PLAUSIBEL? Erkennungswurf: Sehen und Menschenkenntis-10 (aufgrund der Entfernung) Hindernis: Vor den Abenteuern ist ein zum Beispiel ein Gebirge und um es zu überwinden, müssen sie in einer bestimmten Höhe fliegen. Erkennungswurf: um es mindestens 5 Felder vorhin zu erkennen Sehen oder Allgemeinbildung, weil man von dem Gebirge weiß. Dieser Teil ist speziellern und hat nur indierekt etwas mit den Ballonrennen-Regeln zu tun Eregnisse in den Städten (so wohl allgemein, also in jeder Stadt einsetzbar, als auch speziell, also zum Beispiel London) -Die Polizei will die Helden festnehmen -Der Konkurrent sabotiert den Ballon -Schaulustige umringen den Ballon -Kinder möchte einmal fliegen -Kerosin ist alle -Die Helden landen auf einem Dach Aufgaben in den Städten (so wohl allgemein, also in jeder Stadt einsetzbar, als auch speziell, also zum Beispiel London) -Besorgung eines seltenen Gegenstandes (zum Beispiel in Berlin ein Bruchstück des Brandenburger Tores) -Unterschrift einer bestimmten Person besorgen (zum Beispiel in Luxor eine vom britischen Konsul) -eine Person davon überzeugen mit weiter zu fliegen (eine hübsche Möglichkeit um einen Spion/Sabotuer des Gegeners auftreten zu lassen. Interessant wäre auch ein geflohener Verbrecher oder jemand, der vor Abschluss der Reise verschwindet) -New York: Einmal die Freiheitsstatue umkreisen. Mehrere EW: Ballonfahren (hier ließe sich auch einigermaßen logisch die Festnahem durch die Polizei einbauen) Weitere Probleme -auf einen der Helden wird ein Detektiv angesetzt, weil der Konkurrent behauptet er sei ein Vebrecher (Höre ich da einen Monsieur Verne „Plagiat schreien?)
  9. Die Grenze zwischen "Abenteuer" und "Abenteurer" ist wohl sehr gering...
  10. Oh, ist das spannend. Kannst du mit vielleicht alle Details erzählen (vielleicht über PN)? Und was alles geschieht / geschah?
  11. Das wichtigste sind die Ziele und Motive des Helden und zu welchen Handlungen er fähig (so wohl fachlich, als auch vom wollen her) ist, oder?
  12. Ich bin mir nicht so ganz sicher, ob das zu dem Strang gehört, wenn nicht sagt es mir bitte. Aber mein bisheriger leitstil war so: Ich hab mir einige wenige Eckpunkte ausgedacht, wie zum Beispiel: Wie beginnt es und wer ist der Täter. Dann entscheide ich während des Spiels spontan und reagiere auf die Aktionen der Spieler. Das Problem, dass ich jetzt eben im Laufe der Diskussion feststelle ist, dass durch diesen Spielstil die Abenteuer eigentlich fast immer geschafft werden. Das einzige Mal, dass ich mich erinnere, dass ein Abenteuer fehl schlug war, als der Detektiv von einem Elefanten fiel und es mir unrealistisch erschien, dass der Auftragsgeber die Zeit bis zu Heilung warten wollte... Außerdem stehen in jedem Abenteuer kleine Hinweise auf die große Kampagne. So hab ich zum Beispiel vor, den Detektiv an einen Ort zu schicken, wo eine wichtige Figur herkommt, die er aber erst noch kennen lernt. Dort erhält er aber wieder einen Hinweis auf die Organisation, welcher er auf der Spur ist. Habt ihr ein paar Tipss
  13. Ungefähr so wie in "Last Samurai"? Kannst du das alles näher beschreiben. Irgendwie kann ich mir da Nichts Abenteuerliches vorstellen... Waren Spieler auch Japaner?
  14. Ach bei 1880 gibts auch noch was, was sehr hilfreich ist. Das Spezielle würde ich ganz spontan entscheiden.
  15. Jeder 20ste. Als ich aus dem Forum draußen war ist mir im Nachhinein eingefallen. War gespannt, ob jemand schneller reden kann, als ich verbessern.
  16. Mit Lösung meinte ich mehr, zum Beispiel, wer der Mörder ist. Ist das dann auch kein Sandboxing. Was wären den Sandbox-"Plots"? Und wie plant (und in wie weit) man die am besten?
  17. Hallo werte Herrn und Damen, ich wollte darum anfragen, was ihr für Kampagnen (außer jender in Ägypten) macht. Mir fiel bei meinen Kampagnen auf (es sind zum größten Teil Detektivabenteuer), es sich nur darum dreht, dass man sich eine Geheimorganisation zum Feind gemacht hat, die man bekämpfen muss. Beim der einen geht es um einen Geheimbund im Vatikan und bei dem anderen, um einen verbecherischen Klub in London (und dann wiederum um einen gewissen Herrn mit den Initialen JM...)
  18. Ich würde zwar bei mir die Eigenschaftsliste ändern*, aber ich finde es sehr toll! *Ich würde mehr nehmen, da durch diese Liste jede 5te Person beispielweise schwul wäre.
  19. Ich plane bei einem Abenteuer meist nur Ereignis und die Lösung vor. Ist das Sandboxing?
  20. Erst als ich den Strang eröffnet hab, ist mir diese Doppeldeutigkeit aufgefallen. Irgendwie habe ich sofort gedacht, dass er hier landet...
  21. Was ist bzw. wie funktioniert Sandboxen? Ich hab diesen Bergiff hin- und wieder gelesen. Ich hab kaum eine Vorstllung davon, was das ist.
  22. Ich weiß nicht mehr. Habs irgendwie im Internet gefunden. War keine offizielle Pupliakation... In dem Abenteuer ging es, um irgendeine Reise durch Clanngadarn (war noch, als ich Fantasy gespielt hab). Ich erinnere mich außerdem an eine Szene mit einer Frau, die mit ihren Küssen töten konnte (wobei ich mir nicht vorstellen konnte, dass dieses Szene in jeder Spielgruppe so funktioniert wie beschrieben). Auf der (eher provisorischen) Seite gab es noch irgendein Traumabenteuer (an dessen Ende keine EP verteilt werden, da nur Traum:rolleyes:) Und ich erinnere mich an die Überschrift eines Abenteuers in den Küstenstaaten, mit der Bemerkung, dass das Abenteuer nicht jugendfrei sei.
  23. Ich habe folgende Fragen zum Rauchen im 19ten Jahrhundert: Damals gab es schon Feuerzeuge, oder? Laut Wikipedia, wurden diese 1823 erfunden. Wie viel kostet denn da eins so durchschnittlich? Wurden die Zigaretten in Packungen verkuaft? Und wie viel kosteten diese? Was waren Druchschnittspreise für Zigarren?
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