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Läufer

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Alle Inhalte erstellt von Läufer

  1. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Spielsituationen
    Hallo! ich habe für mich eine (spielweltliche) Lösung gefunden: Während des Angriffs (ein Schuss aus dem Hinterhalt) steht sie schon im Kreis, ein Gottesurteil auszufechten. Und die ganzen Kirghleute (es spielt in Alba) sind hin und her gerissen, weil ja dieser Duellkreis für die Ausführung des Gottesurteils von niemandem betreten werden darf, und die Spieler weise ich darauf hin, dass Xan das tatsächlich ganz real übel nehmen könnte, wenn jemand das Gottesurteil durch ein Eindringen des Kreises entheiligt. Das zusammen mit dem Hinweis, dass der Anführerin keine unmittelbare Lebensgefahr droht sollte sie erst mal draußen halten. Noch mal vielen Dank für die vielen Hinweise und die Diskussion. Zu den Sternen Läufer
  2. Thema von Tarai wurde von Läufer beantwortet in CMS-Kommentare
    Mittlerweile 342
  3. Weltweit (außer EU-Länder und DSA)
  4. Thema von Burg-Con wurde von Läufer beantwortet in Cons
    Schade. Aber ich komme Samstag trotzdem :-) Zu den Sternen Läufer
  5. Hallo! Ich nutze die Kampftaktik (und unter werde ich das mit Anführen analog machen, auch wenn es etwas hinkt), um festzulegen, in welcher Reihenfolge ich die Bewegung der SpF abfrage. Damit bringe ich etwas Übersichtlichkeit in den Ablauf der Kampfrunde und werte Kampftaktik (und Intelligenz) auf Weiterhin entscheide ich mit einem EW:Kampftaktik, ob ich den Spielern etwas sage, wenn sie (meiner Meinung nach) etwas übersehen haben (Beispiele: "Wenn du dich auf den Tisch stellst, würdest du WM+2 wegen höherer Position erhalten" / "Hier könnte Euer Hexer perfekt Todeshauch wirken" / "Euch stehen nur vier Gegner gegenüber - vorhin hattet Ihr aber fünf gesattelte Pferde gesehen.") In einem anderen Strang wurde vorgeschlagen, dass man sich mit einem EW:Kampftaktik Zeit für eine ausführliche Beratung erwürfeln kann Zu den Sternen Läufer
  6. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Spielsituationen
    Hallo Pandike, Mist, stimmt, du hast recht, die Dreitagsfrist gilt nur für LP/AP-Regeneration. Und sogar wenn ein Priester seine Allheilung dramaturgisch korrekt versemmelt, darf sich sofort der nächste versuchen. Spielweltgründe und auch Magie wollte ich eigentlich nicht einsetzen - beides wäre in der Situation ziemlich an den Haaren herbeigezogen. Ergo: Sacken lassen, überlegen, und vielleicht kommt noch eine Idee. Alles Gute Läufer
  7. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Spielsituationen
    Hallo! Vielen Dank für die vielen Hinweise. Das Zauberduell gegen Zaubern +20 hatte ich übersehen - damit kann ich das so ganz plausibel machen. (Ein kritischer Treffer, der halt im ersten Anlauf nicht geheilt wird, und dann ist sie erst Mal drei Tage aus dem Spiel.) Und die 30 Minuten sind auch hilfreich. Sprich: Mir wurde geholfen Zu den Sternen Läufer
  8. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Spielsituationen
    Genau, es geht nur darum, die Anführerin für eine Zeit aus dem Spiel zu nehmen. Und sinnvolle Spielweltgründe fallen mir auch nicht ein (eine Albai in Alba mit Dheis Alba-Priestern). Hm, schade, dann muss ich die Situation irgendwie umstricken. (Oder jemand findet noch eine Regellücke) Vielen Dank Läufer
  9. Hallo! Für eine Spielsituation benötige ich, dass eine Anführerin durch einen hinterhältigen Angriff so schwer verwundet wird, dass sie eine Weile (zumindest etliche Stunden) im Koma liegt. Problem: Es sind etliche Leute mit Allheilung, Austreiben des Bösen und Bannen von Zauberwerk zugegen. Gibt es trotzdem eine regelgerechte Möglichkeit, den gewünschten Zustand zu erreichen. (Möglichst ohne Gift.) Vielen Dank! Zu den Sternen Läufer
  10. Im Fallen zaubern sollte klappen - wenn einen auch Volltreffer im Kampf nicht aus der Konzentration reißen, so lange der LP-Schaden nur in der Rüstung hängenbleibt (bei dem Or mit VR und goldenem Panzer also ein durchschnittlicher Zweihandwaffentreffer), dann sollte so ein bisschen Bergabfliegen ihn nicht aus der Fassung bringen. Außerdem sind das i.d.R. dramatische Situationen, wäre doch schade, die zu stören. Aber eigentlich wollte ich noch etwas anderes einwerfen: Im Bestiarium, Seite 17, heißt es, dass "extrem starke Wesen allein mit roher Kraft gegen normale Waffen gefeite Kreaturen verletzen können." Im Analogieschluss könnte man sagen, dass es bei Magie Grenzen gibt, jenseits derer auch nichtmagische Kräfte durchschlagen, im Fall der Sphäre also z.B. der Aufschlag aus großer Höhe oder ein zusammenbrechender Berg. Zu den Sternen Läufer
  11. Thema von Abd al Rahman wurde von Läufer beantwortet in Clanngadarn
    Hallo! Hier passt das so halbwegs rein: Hat jemand einen Drais-Priester im Gradbereich 6-9 oder so ausgearbeitet? (M4 oder M5) Das würde mir helfen. Vielen Dank Läufer
  12. Hallo Rotbart, ich habe geahnt, dass ich eine Antwort in diesem Tonfall bekomme. Schade. Viele Grüße Läufer
  13. Hallo! Zwischen Dichten (= Gekonntes Verfassen und Vortragen von Geschichten, vorzugsweise in Reimform) und Beredsamkeit (=So reden, dass man die Leute in seinen Bann zieht) sehe ich schon jetzt eine ziemliche Schnittmenge, ein zusätzliches Erzählen empfinde ich als Ballast. Für Tanzen sehe ich dagegen eine Lücke, in die diese zusätzliche Fertigkeit passen könnte: Nämlich als "Sich gekonnt und sehenswert im Rhythmus bewegen" Die Abgrenzung wäre: Landeskunde: Kennt die in dem Land üblichen Tänze und kann recht ordentlich mittun. Etikette: Beherrscht die Tänze der besseren Kreise (der Länder, für die er Landeskunde beherrscht) und kann recht ordentlich mittun Gaukeln: Beherrscht coole Moves Akrobatik: Beherrscht coole Figuren und Tricks Und nochmal Musizieren(Tanzen): Bringt das alles zur Musik passend genial auf das Parkett. Wäre also für eine Figur/eine Gruppe, der das Spaß macht, eine Bereicherung. Zu den Sternen Läufer
  14. Wochenende ist vorgemerkt :-)
  15. Bei der Erschaffung hatte der Spitzbube in M4 als typische Fertigkeit Stehlen, in M5 entweder Fallen entdecken oder Geschäftssinn Mir kommt der Geschäftssinn etwas unpassend vor - der gehört nach meinem Gefühl zum Händler, dafür fand ich das entfallene Stehlen als sehr passend. Kennt jemand die Hintergründe? (Oder ist das gar ein Erratum?) Zu den Sternen Läufer ... und ich werde den Bihänder auf dem Pferderücken beibehalten - das ist einfach zu cool ...
  16. Kein 'In die Zange nehmen' mehr. Leichter Speer macht im Sturmangriff 1W6+1 Schaden
  17. Naja, auch in M5 gibt es noch den Passus, dass die Bewegungsreihenfolge nicht zu zu großen Seltsamkeiten führen darf. Bei Jemandem, der eine Flucht beginnen will und hinreichend Vorsprung (z.B. 10m) hat, dem würde ich nach dieser Regel ein 'als Erster Bewegen' zugestehen, egal, was die Initiative ergeben hat. Zu den Sternen Läufer
  18. Bei Göttlicher Schutz vor Magie gibt es keine Grenze mehr, wie viele Personen beschützt werden (alt war, dass deren aufaddierte Grade höchstens dem des Zauberers entsprechen durften), und sie erhöht jetzt allgemein die Zauberresistenz, muss also nicht für Geist und Körper einzeln gezaubert werden.
  19. Bürger, woher wisst Ihr über dieses Regelwerk. Das Wissen über die Existenz der Regeln hat Sicherheitsstufe ULTRAVIOLETT! Für Klone der Sicherheitsstufen VIOLETT und niedriger ist das Wissen über die Existenz der Regeln Verrat! ==> Wenn das nur in Ansätzen so gut ist die die Vorauflage, dann sind die 35 Euro allein für das Lesevergnügen gut angelegt. Viel Spaß und Danke für Ihre Kooperation Lä-U-FER
  20. ... an den dann von den Gilden vermittelten Ritual erkennt man deutlich die Bemühung, dieses Versehen zuverlässig zu wiederholen. Der so gefundene Verbale Ausdruck lautet deshalb z.B. 'Örks', 'Wasssissdennnunnpassssierdd' oder 'Mierde!'
  21. Thema von stefanie wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Ich auch
  22. Thema von Pyromancer wurde von Läufer beantwortet in Material zu MIDGARD
    Frage: Wie kommt der lokale Buchhändler an Midgard? ISBN-Nummer hat zumindest beim PR-Midgard nicht gereicht. Vielen Dank! Läufer
  23. Du spielst zu viel Midgard, wenn deine siebenjährige Tochter bei der aktuellen Bernd-das-Brot Nachtschleife sich wundert, warum der Spielleiter im Midgard-Regelbuch die Abenteuerhandlung nachschlägt
  24. He Leute, Ihr gefährdet gerade das Erscheinen von M5!
  25. Die Dämonenrüstung

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