Alle Inhalte erstellt von Läufer
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OderCon 2019 - Schwampf
Na klar, kriege ich hin.
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OderCon 2019 - Schwampf
Leiche ist Grad 1, Dungeon so Grad 5 oder so. Für richtig Hochgrade fehlt mir das Gefühl.
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OderCon 2019 - Schwampf
Ich hab Con-Samstag frei zum Spielen. Ich könnte leiten - Eine Leiche macht noch keinen Mörder, oder ein großes Dungeon (Felsenhort) oder wenn ich es schaffe sogar das Große Turnier von GarethPalabrion. Oder gäbe es gar Interesse für die 'Abschlussklasse der Magierakademie von Candranor'? (Nur Magier, nur Grad 1 - aber ich finde das Abenteuer sehr cool.) (Da viele auf dem Con nicht im Forum sind, hänge ich direkt dort aus, aber Interessensbekundungen sind zulässig.)
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Test: Welcher Sesamstraßencharakter bist du?
Bert.
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Omar*s neue Teestube
Der Zwerg wirkt einen Moment geschockt, bedankt sich dann aber mit einer formvollendeten Verbeugung - die bei seinem Körperbau allerdings außerordentlich lächerlich aussieht.
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Omar*s neue Teestube
Ein Zwerg - groß (für Zwergenverhältnisse) und breit (selbst für Zwergenverhältnisse) betritt laut die Teestube, schnappt das Wort 'Candranor' auf und gibt in geschliffenem Valianisch von sich: "Jetzt bin ich hier, ich hätt gern ein Bier!"
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Magier: Euer gewähltes Spezialgebiet
Ala hat als Spezialisierungen 'Beherrschen' und 'Rapier'. (Doppelcharakter Magier/Barde, noch aus M2 migriert 🙂
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Melzindar
Hallo! Mittlerweile habe ich eine ganze Menge auf der Festplatte - und noch wachsend. Frage: Hat jemand einen Plan des Gasthauses am Hohen Tobel MIT innerer Treppe gemacht, den er mir zur Verfügung stellen könnte? Zu den Sternen Läufer
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Spuk - wird immer gleich totgehauen
Ich finde, der Spuk ist eines der 'schönsten' schrecklichen Geisterwesen - darum möchte ich gerne, dass er tatsächlich 'schrecklich ist, und nicht einfach von jeder Gruppe ab Grad 2 aus der Handlung gekickt wird, ehe er überhaupt aktiv werden kann. @All: Vielen Dank für die vielen Ideen und Hinweise.
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Spuk - wird immer gleich totgehauen
Stimmt, das ist schön: Dass der Spuk während seiner Materialisierung gar nicht schrecklich aussieht.
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Spuk - wird immer gleich totgehauen
Ja, eben. Eigentlich ist so ein Spuk ein total cooles Monster, nur dass er halt einfach plattgehauen wird. Und jetzt suche ich eine dem Spuk angemessene Variante, das zu vermeiden, damit er halt seine Coolness auch auf die Bühne bringen kann.
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Spuk - wird immer gleich totgehauen
Nach der Bestiariums-Beschreibung materialisiert der Spuk langsam - erst 30 Sekunden als Nebelwesen, der nur durch Austreibung des Bösen bekämpft werden kann, dann 30 Sekunden als Geist (also magische Waffen), und dann wäre er da und könnte handeln. Ergo haben die SpF 30 Sekunden Zeit, sich aufzustellen, und dann drei Runden, ihn plattzuhauen. Plus dass das Erscheinen des Spuks ja durch die SpF ausgelöst wird, es ist also unlogisch, ihn hinter der Gangecke real werden zu lassen.
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Spuk - wird immer gleich totgehauen
Hallo! Ich hatte vorgestern das dritte Mal in meinem Midgardleben einen Spuk. Und es war wie immer: Der Abenteuerschreiber hat sich Gedanken gemacht und den Spuk schön beschrieben. Das Wesen beginnt sich dramatisch zu materialisieren. Die SpF zücken ihre magischen Waffen, bauen sich um das sich materialisierende Wesen herum auf und hauen es platt, ehe es wirklich real wird. Irgendwie unbefriedigend. Wie geht es besser? (Materialisieren außerhalb des Sichtbereiches ist wäre eine Triviallösung.) Danke und zu den Sternen Läufer
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Samstag geht es mit Melzindar weiter
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Der WestCon 2019 und der Schwampf
Du darfst es auch gerne von deiner Arbeit aus mitnehmen. Ich würde dann auch gerne deine Fachkenntnis beim Testen des Bieres einbeziehen
- 1. OderCon 12.4.19-14.4..19 - mit Spätabreiseoption 15.4.19
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Ulk-Wunschliste zu M6 (alt)
Ach so, und dann nur im Freitext der Hinweis: Zauberlied ==> Backpfeife, Dweomer ==> Ohrfeige, Normale Magie ==> Watschn, und vom Priester gibt es ein mildtätiges aber wirkungsgleiches Handauflegen ...
- Rost
- Rost
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Rost
Hallo! Hier läuft gerade eine Regeldiskussion, und ich glaube, ich verliere sie: A zaubert auf die Rüstung von B erfolgreich 'Rost' (einschließlich der erfolgreichen Berührung). Damit ist dann der Zauber wirksam, es gibt keine WW: Zauberresistenz. Sehe ich das richtig? (Gegenzauber und magische Gegenstände lasse ich hier mal außen vor.) Danke und zu den Sternen Läufer
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Zwerge in Fuardain
Hallo Kar'gos, in Fuardain ist es im Winter lange kalt und unwirtlich, und die Tage sind im Winter sehr kurz. Damit würde ich vermuten, dass die Zwerge noch stärker als in Alba unterirdisch leben und nur das Notwendigste über der Oberfläche treiben. Den umherreisenden Zwergenhandwerker und -Händler gibt es sicherlich, und das so einer bei einem Menschenstamm hängen bliebt, ist auch plausibel. Sprich, Fuardainische Zwerge sind vermutlich noch ein wenig zwergischer als ihre verweichlichten südlichen Brüder. Zu den Sternen Läufer
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OderCon 2019 - Schwampf
Ich gestehe, ich hatte keinen Zweifel daran, weil in der Urlaubsplanung stand er drin, und die ist bei uns verbindlich.
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Neuheiten des DDD-Verlages
Ich bin ja ein Anhänger von Tote-Bäume-Erzeugnissen
- 1. OderCon 12.4.19-14.4..19 - mit Spätabreiseoption 15.4.19
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OderCon 2019 - Schwampf
Urlaub beantragt und genehmigt