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Leachlain ay Almhuin

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Alle Inhalte erstellt von Leachlain ay Almhuin

  1. 49 Portionen, uiuiui
  2. Ja, denn Es spielt im Con-Saga-Kontext ...
  3. Merkwürdig, ich kann das nicht herauslesen, dass Vorabsprachen indirekt verurteilt werden. Es wird explizit erwähnt, dass vorheriges Ankündigungen möglich ist und manche Spielleiter auch Voranmeldungen entgegen nehmen.... ... oder beziehst Du Dich auf den Passus: ? Das ist dann vermutlich Geschmackssache, ob man das als negativ oder neutral empfindet, und über Geschmack lässt sich ja bekanntlich nicht streiten.
  4. Äh, ja... welche Absichten haben nun die Nichtspielerfiguren, d.h. was werden diese als nächstes unternehmen. Spielerhandlungen vorher zu sagen kann man sowieso vergessen... Man nehme zB das Beispiel Moriati aus den letzten Sherlock Holmes Kinoverfilmungen (mit Downey jr.) ... Den Gegenspielern eine Falle stellen und dabei etwas von ihrem Vorhaben offenbaren (in der Waffenfabrik) ... Vielleicht tappen sie ja hinein und man kann sie relativ einfach entsorgen ... Das wäre etwas, was man vorbereiten kann (Waffenfabrik, wird sowieso benötigt, weil sie zur Agenda des NSC gehört, die Umgebung drum herum etc.)
  5. Das mit dem Vordenken, was passieren könnte, mache ich nicht. Ich habe meine NSC's mit ihrer Handlungsagenda. Da ist zB definiert, dass sie am Ljosdag des ...mondes in einer Abstimmung sich zum XYZ wählen lassen wollen, um danach ABC durchzusetzen. Um das zu erreichen müssen sie bestimmte Ziele erreichen, zB dafür zu sorgen, dass bestimmte Viertel sie wählen. Dabei bedienen sie sich nicht immer lauterer Methoden und die Abenteurer stolpern über solche Dinge, verhindern sie etc. Und schon beginnt der Konflikt in der Sandbox zwischen dem/den Gegenspieler-NSC und den Abenteurern ... Bei den Aktionen der Abenteurern frage ich mich zunächst, ob die Gegenspieler davon Wind bekommen und wenn ja, wie sie reagieren könnten. Opfern sie zB einen ihrer Getreuen, um von sich abzulenken um ihr Ziel zu erreichen, schicken sie Meuchler aus, oder gehen sie sonst wie aggressiv gegen die SC vor? Letztlich tun die NSC-Gegenspieler alles, um ihr Ziel zu erreichen ... Ansonsten notiere ich mir auch viel und versuche eine Art Tagebuch zu schreiben, allein um nicht das einen oder andere zu vergessen ...
  6. @Issi: Liebe im Rollenspiel kann durchaus zu interessanten Spielsituationen führen. Mein Seemann hat sich im letzten Jahr bei einem Abenteuer unsterblich in eine Mitabenteurerin verliebt (beim häusliche Wurf wie stark die Liebe ist fiel die 20). Dieses Jahr beim WestCon griff der Spielleiter dies auf und brachte sowohl die Spielerin (hier noch einmal ein Bravo auf ihr tolles Rollenspiel) als auch meinen Seemann in arge Bedrängnis und er hätte nicht gezögert, für sie zu sterben. Da waren allerdings die Würfel dagegen () und so ist die Hochzeit der beiden nun eine beschlossene Sache. Das ganze ging auch ohne Detailbeschreibungen oder ähnliches ab, auch wenn diese Spielrunde es immer wieder schafft, nach kürzester Zeit dafür sorgen, dass das Abenteuer den Stempel "FSK 18" erhält. Insgesamt war das zumindest für mich ganz großes Kino. (Die Spielrunde besteht aus drei weiblichen und drei männlichen Spielern, die auch alle Charaktere des eigenen Geschlechts spielen)
  7. Das könnte was für mich sein, zumal ich Edguy gegenüber Avantasia für die bessere Seite von Tobias Sammet halte
  8. Danke für die Arbeit!
  9. Und topp, dass das so schnell geklappt hat! Danke!
  10. Thema von Akeem al Harun wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Stammtische
  11. Don't Panic! Bis jetzt gibt es ja noch nicht einmal Einladungen für Breuberg Aber es wird sicher noch was geben ...
  12. Oder halt ne zusätzliche Pinnwand, kommt aber letztlich auf das gleiche raus
  13. Thema von Akeem al Harun wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Stammtische
    Ich nicht ... Urlaub!
  14. Thema von SMH wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Alba
    vielleicht mal beim Autor nachfragen?
  15. Thema von SMH wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Alba
    Hier würde ich unter den OR die Anrede "Bruder" bzw. "Schwester" nutzen. Ein interessanter Link hierzu: http://home.arcor.de/uotempler/regeln.html
  16. Nachdem ich mich längere Zeit aus der Diskussion herausgehalten habe, möchte ich jetzt doch noch einmal was dazu sagen: Vorabsprachen sind gut, wenn sie ermöglichen, dass man für sich selbst die Sicherheit erhält, einen Con so zu erleben, wie man es gerne möchte, sie sind schlecht, wenn sie anderen eine ausreichende Auswahl an möglichen Abenteuern versagen. Genau da haben wir aber ein Dilemma. Das eine schränkt immer das andere (in der persönlichen Wahrnehmung) ein. Ich kann also nur für mich selbst aus meiner Wahrnehmung sprechen: mir hat auf den letzten Cons das gefehlt, was für mich einen Con ausmachte. Ich habe viel gespielt, aber teilweise immer mit den gleichen Leuten, obwohl ich auch mal wieder mit anderen spielen wollte. Warum? Ich war für mein Empfinden zu viel abgesprochen, die Abenteuer, die ich angekündigt habe, waren immer mit den gleichen Leuten besetzt. Ja, ich freue mich darauf, in bestimmten Gruppenkonstellationen (zB Stösschen, Badehaus) zu spielen, das haben wir auch schon auf PrivatCons gemacht, und für diese Runden werde ich mich auch immer wieder vorabsprechen, aber das sind dann geschlossene Runden, die eigentlich keiner Vorankündigung bedürfen. Da hat sich auch für die dort gespielten Chars eine für Con-Chars ungewöhnliche Charaktertiefe entwickelt. Das andere ist, mit unbekannten Spieler "spontan" zusammen zu spielen. Diese Möglichkeit habe ich nur auf Cons, und häufig nur dann, wenn die Runde spontan zusammenkommt, was gegen Vorankündigungen spricht. Meines Erachtens muss ein Con für die Sponatanspieler genauso Möglichkeiten bieten, wie für die "geplant"-Spieler, damit beide Seiten die Chance haben, so viel spaß wie nur irgendwie möglich, auf einem Con zu haben. Und das gilt ausdrücklich auch für alle, die sich zwischen diesen beiden Extrempositionen wiederfinden.
  17. Auch hier zunächst einmal sorry, wenn ich da nicht zustimme. Das was Du als vielleicht nicht leise empfunden hast, war für mich eher eine Reaktion nach der Art, wie man in den Wald hinein ruft, so schallt es heraus.
  18. Sie sind aber eine sehr lautstarke Minderheit. Sorry, aber genau da habe ich eine entgegengesetzte Wahrnehmung. Aber so ist das halt wie Sarandira schon anmerkte, es gibt keine allgemein gültige Lösung und so bleibt nur zu hoffen, dass jeder auf einem Con nach seiner Façon glücklich wird.
  19. MEn nach am Anfang der Runde. Begründung: er entschließt sich zu Beginn der Runde einen neuen Zauber, für den er eine komplette Runde benötigt, zu wirken. Damit muss er bereits zu Beginn der Runde die Konzentration auf seinen Unsichtbarkeitzauber fallen lassen, was dazu führt, dass er sichtbar wird.
  20. Mitnichten und -neffen Haben alle ihre Aktionen, sollten alle zu ihrem Spaß kommen
  21. @Abd: bei deinem Erfahrungsbericht handelt es sich um konvertierte Chars in einer eingespielten Gruppe. natürlich interessiert es mich und es unterstützt sogar meine Vermutung, dass ich die Gruppe dann halt mehr unter "Dampf" halten muss. Das ist ein möglicher Spielstil, aber halt auch einer, der nicht jedem gefallen muss.
  22. @Prados & Fimolas: ich habe ja sogar ausdrücklich geschrieben, dass ich mit M5 so spielen will, wie es ist, und lediglich die höheren Basis-AP auf höheren Graden bei geringerem AP-Verbrauch (für Blitze schleudern) als Beispiel genutzt, warum Zauberer auf einmal mit ihren Sprüchen auch die Möglichkeit nutzen, in Bereichen mit Magie zu agieren (agieren zu wollen), die sich auch gut und einfach ohne Magie lösen lassen. Ein solches Verhalten führt, für mich verständlicherweise, zu Unmut bei den reinen Kämpfern. Die für mich logische Folge, und auch diese habe ich mehrfach dargestellt, ist es, dass sich die Zaubererspieler etwas zurücknehmen. Eine Forderung, dass das das Regelwerk abdecken muss, kam definitiv nicht von mir, Mitel oder Corris (die letzteren haben lediglich für sich festgestellt, dass sie sich noch nicht sicher sind, ob ihnen der empfundene Powerlevel von M5 noch gefällt). Was mir aber in der ganzen Diskussion missfällt, ist das anscheinend jedes geäußerte Unwohlsein mit M5 hier bei einigen anscheinend sofort als Blasphemie empfunden wird. Da werden als Lösungen Möglichkeiten vorgeschlagen, die das Regelwerk (noch) nicht hergeben, da wird einem vorgehalten, man agiere einfallslos, aber auf das geäußerte empfundene Problem wird nicht eingegangen bzw. wenn überhaupt bekommt noch gesagt, dass das ja unerhebliches Individualempfinden ist. Wir befinden uns nicht im Regelbereich, sondern im Bereich "Spielsituationen". Wenn bei einem dieses Gefühl verstärkt auftritt, dass er sich mit einem reinen Kämpfer auf höheren Graden mittlerweile nutzlos fühlt, und sich dieses Gefühl unter M5 noch verstärkt hat, dann hilft es ihm nichts, wenn ihm hier mehr oder weniger durch die Blume gesagt wird, dass er damit aber komplett daneben liegt. Aber vermutlich war das gar nicht eure Intention, ihr konntet es nur nicht so rüberbringen, wie ihr es meintet ...
  23. Verallgemeinerung von individuellen Spielerfahrungen: ich denke, wir können uns darauf einigen, dass es für Spielerfahrungen bzw. Auch die Möglichkeit der Nutzung von Korrekturmechanismen grundsätzlich zwei unterschiedliche Bereiche gibt: a) die Heimrunde und b) die Spielrunde auf einem Con Für die Heimrunde gilt, dass sich Spieler und die Figuren kennen, sich gemeinsam entwickelt haben, es ein gemeinsames Spielweltverständnis gibt, auftretende Problem in der Runde besprochen werden und gemeinsam eine Lösung gefunden wird, die allen ihren Spaß lässt. Die Con-Runde ist da anders zu sehen: ein mehr oder weniger zufällig zusammengemischter Haufen Abenteurer mit einer unterschiedlichen Entwicklung, Spielern mit unterschiedlicher Vorstellung von der Spielwelt trifft aufeinander, um einen Tag Realzeit gemeinsam ein Abenteuer zu erleben, für das man glaubt die passende Figur, also die passenden Kernkompetenzen mitzubringen. Basis für das Zusammenspielen ist das geschriebene Regelwerk, ohne irgendwelche Abänderungen, denn diese müsste man zunächst einmal diskutieren, was ja wieder Spielzeit kostet. Nun geht die Einschätzung der Kernkompetenzen der Figuren los, diese erfolgt zunächst einmal Schubladenmäßig entsprechend des Typus: Kettenrüstung, großes Schilf, mehrere Waffen mit denen man ordentlich Schaden machen kann: Krieger Ledrrüstung, Langbogen, Schwert, vielleicht noch einen abgerichteten Hund dabei, vermutlich Waldläufer, Textil- oder gar keine Rüstung, Magierstab entweder Magier oder (falls ein Tier ständig in der Nähe ist), Hexer. Krieger ist einer für den Schaden, Waldläufer für den Wald und Schleichen, ... uswusf. Natürlich können die Spieler ihren Typus auch sagen, aber das passiert auch nicht immer oder wird sogar bewusst verschwiegen. Man lässt sich darauf ein, überlegt sich, wie kann ich mich mit meiner Figur in diese Gruppe einbringen. Wenn man dann, obwohl mann eigentlich eine passende Figur hat, die die Gruppe eigentlich ergänzt, ständig von anderen ins Abseits gestellt wird, weil die das mit Magie lösen, dann bleibt einem nicht mehr viel: a) hoffen, dass es zu einer Situation kommt, in der sie keine AP mehr haben, die zu erledigende Aufgabe zu den eigenen Kernkompetenzen gehört, b) mal sein eigenes Ding durchziehen und so ggf. für die Gruppe inkompatibel sein/werden oder c) die Gruppen verlassen, wenn man nicht d) um des lieben Frieden willens ohne Spaß weiterspielen möchte Wo soll ich da bitte den vom Regelwerk vorgeschlagenen Korrekturmechanismus einbringen?

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