Alle Inhalte erstellt von Leachlain ay Almhuin
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Schuld und Sühne
Thema von Leachlain ay Almhuin wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivIch habe nichts gegen Tiermeister, allerdings wird er sich mit seinen Tieren in dem Setting nicht wohlfühlen. Tendieren würde ich vermutlich zu dem Zwergenpriester, danach zu dem albischen Priester und als drittes zum Druiden. Such Dir aus, was Du von den dreien spielen willst Damit ist die Voranmeldung dann geschlossen
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Ausgewogene Kämpfe
Ein relativ einfacher Ansatz ist, die Gradsumme der Gegner ungefähr genauso hoch zu halten, wie die Gradsumme der Gruppe. Im allgemeinen sind die Werte einer Bestie im Kodex mit gleichem Grad wie ein Abenteurer doch etwas niedriger, so dass der Kampf zwar fordernd wird, aber schaffbar ist. Mir persönlich ist dieser Ansatz jedoch unpassend, da ich mich an der Gruppe und nicht an der Spielwelt orientiere. In der Spielwelt sollten die potentiellen Gegner so stark sein, wie es "logisch" ist. D.h. die Gruppe wird es selbst einschätzen müssen, ob es wenig gefährlich oder schon fast tödlich ist, sich mit diesem Gegner im Kampf anzulegen.
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"Gegenmittel" gegen Sehen in Dunkelheit/Infrarotsicht
Danke für die Ideen, leider trifft es nicht das, worauf ich hinaus wollte (vermutlich, weil ich mich zu unklar ausgedrückt habe). Vielleicht wird es durch eine Situtionsbeschreibung deutlicher: Die SC schleichen sich in ein Höhlensystem, das von Orcs bewohnt und bewacht wird. Die Infrarotsicht der wachsamen Orcs sorgt, auch bei bestem Schleichen dafür, dass die SC auf jeden Fall (zumindest als dort nicht hingehörige Wärmequelle) entdeckt werden. Hier gegen wollen sich die SC's schützen. Was funktioniert? Unsichtbarkeit scheidet aus, da man sich auf den Spruch konzentrieren muss, Schleichen aber einen EW erfordert "Blendgranaten" scheiden aus, da man ja unauffällig sein möchte "Lagerfeuer" befinden sich vermutlich eher nicht zwischen den Orcs und den SC, scheiden daher auch aus Also letztlich muss irgendetwas her, dass die Abstrahlung der Körpertemperatur deutlich reduziert/verhindert und zugleich das Schleichen ermöglicht. Könnten die beiden Ideen von mir funktionieren? Gibt es für diese Problemstellung weitere Ideen?
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"Gegenmittel" gegen Sehen in Dunkelheit/Infrarotsicht
Hallo zusammen, da der Zauber Sehen in Dunkelheit (von Spielerseite) bzw. die Infrarotsicht (auf Gegnerseite) immer wieder in Höhlen oder auch einfach nur bei nächtlichen Aktionen gerne angewandt wird, stellt sich die Frage, wie die auf diese Art und Weise "ausspionierte" Seite sich dagegen schützen kann, ohne sich gleich auch gegen Infrarotsicht unsichtbar zu machen. Lt. Spruchbeschreibung sorgt der menschliche Körper für eine Beleuchtung, die der einer schwachen Kerze im normalen Sichtbereich entspricht (M4/M5). Folgende Ideen habe ich bisher: der Zauber Deckmantel, der in einem Artefakt eingewebt/eingebunden wirksam gegen diesen Informationszauber sein könnte (ggf. auch nur darauf beschränkt). Ggf. muss hier neben der ABW auch ein Zauberduell ausgewürfelt werden (Grundgedanke: Sehen in Dunkelheit ist ein Informationszauber, Deckmantel schützt vor magischer Informationsgewinnung) Ein Mantel, der bei Aussprechen eines Schlüsselwortes sich abkühlt (ggf. mit Hauch des Winters) und so die Wärmestrahlung des Körpers absorbiert. Was kann funktionieren? Welche Ideen gibt es sonst noch?
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Samstag Con-Saga: Eine Grube im Pantabronischen Gebirge
Thema von Leachlain ay Almhuin wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivDie Con-Saga ist ein Angebot einer Gruppe von SL für die Spieler. Es handelt sich um eine "große Sandbox", die seit dem SüdCon 2012 läuft. Nähere Informationen findest Du unter anderem in dem eigenen Forumsbereich Con-Saga. Es gibt diverse Stammspieler, aber auch immer wieder Abenteuer, die für Neueinsteiger oder nur sporadisch in der Con-Saga aktive SC angeboten werden. Das bedeutet, in diesen Abenteuern muss der Spieler nichts über die Con-Saga und deren Hintergrundgeschichte wissen (die Figur könnte aber prinzipiell ->Landeskunde).
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Samstag Con-Saga: Eine Grube im Pantabronischen Gebirge
Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: 4-5 (6) M5 Grade der Figuren: 6-17 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca.12-14 Stunden Art des Abenteuers: Überland, Ermittlungen, Dungeon im Rahmen der Con-Saga Voraussetzung: Anmeldung bei der Con-Saga-Leitung unter midgardconsaga@gmail.com. Das Abenteuer ist vor allem geeignet für Chars, die noch nicht oder sehr wenig in der Con-Saga gespielt wurden Beschreibung: In einer Grube im Pantabronischen Gebirge, in der fehlgeleitete ehemalige Bürger des Fürstentums sich rehabilitieren können, sind Gefangene verschwunden und zum Teil wieder Tod aufgefunden worden. Einer der Besitzer der Grube, Zaprudo Malatesta, Sprecher der Versammlung der Wohlhabenden, hat offiziell nach Inspektoren für seine Unternehmungen im Pantabronischen Gebirge gesucht und beauftragt euch nun zusätzlich mit der Untersuchung dieser Vorfälle. Eine Reise in den Süden des Fürstentums, nahe der Grenze zu Elhaddar beginnt. 1. JoBaSa - Luparelli Mozarello - Ermittler, Gr. 6 2. OhGott² - Pedro Molinero - Hexenjäger, Gr. 11 3. Unicum - Cer - Hexe, Gr. 18 4. Elvenkisses - NBuktu - Schamane, Gr. 12 5. Der Biasto - Linnet NiCeata - Magierin Gr. 12 6. kleinschmidt - Amhairgin ay Crionn - Waldläufer Gr. 12
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Schuld und Sühne
Thema von Leachlain ay Almhuin wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivOkay, danke!
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Schuld und Sühne
Thema von Leachlain ay Almhuin wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivNur noch mal der Hinweis: Ich leite nach M5, d.h. die Gradangaben beziehen sich auch auf M5
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Schuld und Sühne
Thema von Leachlain ay Almhuin wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivKlaro, eingetragen. Wie heißt die gute Dame denn?
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Schuld und Sühne
Thema von Leachlain ay Almhuin wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivNa, da nehme ich doch glatt mal den Zwerg (in M5 ein Krieger/Elementarbeschwörer auf Grad 8 - na das klingt ja mal interessant)
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Schuld und Sühne
Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: 5 M5 Grade der Figuren: 6-12 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach der Begrüßung, ca. 19:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 5-6 Stunden Art des Abenteuers: Ermittlung, Reise, Kampf Voraussetzungen: nichts außergewöhnliches, keine "dunklen" Chars Beschreibung: Ein Hilfeersuchen führt euch in das Grenzgebiet zwischen Alba und Clanngadarn nördlich von Norwadstor. Eine reiche Belohnung wurde euch versprochen, wenn ihr dem Hilfesuchenden, einem gewissen Garwain MacFeoch, helft. Spieler 1: Der Biasto - Linnet NiCeata, Erschaffensmagierin Grad 11 Spieler 2: JoBaSa - Sargonh Feuersturm, Zwerg, Krieger/Elementarbeschwörer, Grad 8 Spieler 3: elvenkisses Spieler 4: Vergabe per Aushang Spieler 5: Vergabe per Aushang
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Samstag: Finsterkalter Mond
Thema von Ardor Lockenkopf wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivIch wünsch dann viel Spaß und versuche es beim nächsten Mal wieder
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Samstag: Finsterkalter Mond
Thema von Ardor Lockenkopf wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivIch werfe auch mal meinen Hut in den Ring Entweder mit Leachlain ay Almhuin (gHx Grad 11) so er denn die blauen Orks überlebt oder mit Eswins Ehemann Massud ibn Tarik ben Yussuf at Saqizzi al Bahari (Se Gr 17 M5, ggf. Gr 18 - entspricht Anfang Grad 8 nach M4)
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Donnerstag u. Freitag - Das Geheimnis der Blauen Orks Teil 2
Thema von Dyffed wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivHätte da einen grauen Hexer, Leachlain ay Almhuin, Grad 10 oder 11 nach M4 (habe gerade den Charakterbogen nicht da), der den ersten Teil auch noch nicht gespielt hat Ach ja, ich bin gegen Verzetteln, da ich am Sonntag bereits verplant bin
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Mitfahrgelegenheit Süd Con 2015
@Ferwnnan: PN
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Die Gruppe hat das erste Abenteuer der Kampagne "Im Schatten der Alten" im Pengannion überlebt und reist nun nach Deorstead.
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Figuren ("zu") stark- Was jetzt?
Was mEn noch gar nicht genannt wurde, ist das "verschiffen" der Gruppe in eine komplett andere Kultur. Dort sind sie erst einmal nichts und die Anwendung von Magie ist ihnen ggf. noch nicht einmal erlaubt.(und woher hat so ein "Unwürdiger" solche Artefakte? Garantiert gestohlen!). Oder irgendein mächtiger Fürst will die Objekte für sich und jagt sie ihnen ab? Ansonsten ist den Anmerkungen der anderen aus meiner Sicht nichts hinzuzufügen;)
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Umfrage: Warum sterben so selten Spielfiguren?
Heute auch mal abgestimmt ... SG, GG, Heiltränke und mit letzteren verbunden die ängstlichen Spieler sowie mein teilweise unglaubliches Würfelpech im Endkampf als SL sind meiner Erfahrung nach der Grund, warum die Chars bei mir überleben. Bsp vom Breuberg-Con: trotz dargestellter (aber vermutlich von den Spielern nicht wahrgenommener Zeitknappheit) machten sich die SC erst einmal in Richtung nächster größerer Stadt auf den Weg, um sich mit Heiltränken und Talismanen u.ä. einzudecken (ängstliche Spieler, Heiltränke). Mit 6 Tagen Verzögerung kamen sie schließlich an der Stelle des Endkampfes an und der Gegner war deutlich mächtiger und gefährlicher geworden. Was passierte im Endkampf: Als SL würfelte ich die "1" und der eine Gegner legte sich auf den Boden anstelle den nächsten SC mit einem einfachen Erfolg aus dem Kampf zu nehmen und der mächtige Dämon (der 6 Tage früher noch gar nicht da gewesen wäre) resistierte dem niedrig gewürfelten "Austreibung des Bösen" nicht (in der Resistenz die gewürfelte 2).
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Letztes Wochenende mit ein absoluten Neueinsteigergruppe (keinerlei Rollenspielerfahrung) eine Kampagne mit dem Namen "Der Schatten der Alten" gestartet. Sie schlagen sich bis jetzt recht gut, auch wenn die Grad 1 Hexe bisher diejenige war, die den meisten Schaden ausgeteilt hat
- Glückspunkte sind für Weicheier
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Glückspunkte sind für Weicheier
So, ich bin damit ein bekennendes Weichei Die Runden, in denen ich bisher mit Glückspunkten gespielt habe, nutzen sie meistens für die folgenden Situationen: eine coole Aktion soll unbedingt gelingen, der Einsatz einer Fertigkeit, die für den Charakter typisch ist, soll auf jeden Fall gelingen (Kochen beim Halbling, Verführen einer hübschen NSC durch den Glücksritter, der Abschluss eines nicht-abenteuer-relevanten Handels durch den Händler, ...) Addition von +2 nach einem WW um einmal einen schweren in eine leichten Schaden umzuwandeln. Letzteres kommt allerdings sehr selten vor, weil die Glückspunkte meistens schon vorher für 1. oder 2. draufgegangen sind.
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Wann ist Dein letzter Charakter gestorben?
Das wird zwar jetzt OT, aber: ich sehe den o.g. Einsatz von Glückspunkten als rollenspielerisch richtig. Er ist halt Koch, und dann soll das verdammt noch einmal auch entsprechend funktionieren. Der Glückspunkt ist am Ende des Spielabends weg, die SG nicht (dafür hat man sie aber auch insgesamt weniger)
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Wann ist Dein letzter Charakter gestorben?
Mein letzter toter Abenteurer (ich habe eh nur zwei) starb auf Grad 2, als er im Regen eine Hauswand hochklettern wollte. um dort sich zu mit einem hübschen Mädchen zu vergnügen. Sie sah ihn dann nur noch stürzen und da ohne Rüstung war der Sturzschaden zu hoch. Das könnte man zwar auch als Pech bezeichnen (da sowohl der EW:Klettern als auch der Versuch der Rettung mit PW:Gw/2 daneben gingen) aber mir als Spieler war das Risiko bewusst und ich sah es als Teil des Charakterzuges der Figur, dieses Risiko für eine nette Nacht in Kauf zu nehmen. Daher eigenes Verschulden
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Wann ist Dein letzter Charakter gestorben?
Ja stimmt, auch im Kampf kann man großes Pech und der Gegner riesen Glück haben! - Manchmal hängt das Leben einer Figur an nur einem einzigen, aber entscheidenden Wurf. Bei tötlichen Fallen zum Beispiel. Da kann ein Patzer zum falschen Zeitpunkt echt verheerend sein. ... und deswegen nutze ich gerne die Glückspunkteregelung von M5 ...