Alle Inhalte erstellt von Panther
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Artefakt - Schlüsselritual zum Auslösen
Das ist aus MyS5 S133 bei Artefakte als SC selbst herstellen, ok, man braucht noch einen NsC Meister Thaumaturgen und ein Labor zu 20.000 GS
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M5- Sammlung
Ja, danke, mein Erstgebot wird wohl nicht mehr reichen.... Ich dachte auch schon an Geschenke für mein Kid Mid
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Artefakt - Schlüsselritual zum Auslösen
Ja... wir erschaffen mit Binden ein Artefakt.... Sei es eine magische Waffe oder sonst ein "einfaches Artefakt", in dem nur 1 Zauber gebunden wird. Was meint ihr: Was ist möglich als Ritual? a) "Feuer" auf Scharidisch sagen b) "Juwel am Knauf des Schwertes Berühren. c) " Mit dem Schwert einen Kreis in die Luft malen" d) " Mit dem Schwert direkt nach dem Ziehen einen Kreis in die Luft malen" e) "Juwel am Knauf des Schwertes berühren und Feuer sagen" f) "Mit Hundehaaren über die Schwertklinge streichen und auf Albisch "Fass!" sagen" g) " Erfolgreich 10min singen eines Schlachtenliedes der Waeländer in chryseischer Übersetzung" h)" Blut eines weniger als 10min toten Huhns auf die Keule träufeln lassen" i) " Wenn eine Frau die Dolchspitze in ein Stück Holz rammt und "Mistkerl" sagt in beliebiger Sprache j) "Wenn ein Gläubiger an Ormut mit dem Speer in den Wüstensand die "Runen" für Lv Zauberschrift "Erdloch" nachzeichnet." EDIT nach Diskussion hier erweitert: k) " Erfolgreich 10min singen des Liedes " Das Wandern ist des Walis Frust!" der Waeländer in auf Waelisch singt." (EW:Singen und EW: Waelisch mus gelingen) - Auslösen Wandeln wie der Wind durch Schuhe.... l)" Blut eines Krokodils auf die Keule träufeln lassen" (die dann Flammenklinge" aktiviert) m) " Wenn eine Frau die Dolchspitze in ein Eimer Wasser taucht und "Mistkerl" sagt in Aranisch (damit wird dann der Dolch mit einem magischen Schlafgift überzogen, der beim nächsten Treffer mit dem Dolch.... Artefakt nur für Frauen) n) "Wenn ein Anhänger der Rattenbande (Diebesgilde aus Haelgarde) das Hanfseil verknotet und "Aus die Maus!" sagt, (wird das das eingebundende Wesen mit Fesselbann belegt)
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Midgard-Forum-Jubel-Con vom 15.1.2021 bis 17.1.2021 findet leider NICHT statt!
Pro Nacht? Inklusive Bettdecke?
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Hannover: Gruppe gesucht, möglichst M4, von Wiedereinsteiger
@Onkel Hotte vielleicht?
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Midgard-Forum-Jubel-Con vom 15.1.2021 bis 17.1.2021 findet leider NICHT statt!
korrigiert
- Vergleich der Zauber Tiergestalt und Verwandeln
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Midgard-Forum-Jubel-Con vom 15.1.2021 bis 17.1.2021 findet leider NICHT statt!
Gibt es auch Einzelbelegung?
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Heiler - was kann ein Heiler gegen schnellwirkendes Gift tun
Unsere Brutalvariante war mal versteinern, abgelesen von Spruchrolle, die wir im Tempel vernichten lassen wollten
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Weil ich ds auch schon tat
- Vergleich der Zauber Tiergestalt und Verwandeln
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D&D-Parodie 'The Dungeon of Naheulbeuk'
Was haltet ihr denn davon? https://www.pcgames.de/The-Dungeon-of-Naheulbeuk-Spiel-55963/Tests/Meinung-Wertung-Fazit-Review-RPG-Rundenbasiert-D-und-D-Artefacts-Studio-1358862/
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M5 gegenüber M4: Wo liegen die Vorteile
Siehe Beitrag 1, er hat m4 viel gespielt
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Bilder in BEST 5
eingebaut, mein Favorit ist ja auch der Marktplatz
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Bilder in BEST 5
Hallo, Nachdem wir über das Cover disktuiert haben... ich mache hier eine Umftrage: A welches ist das beste Bild im BEST5? B welches Bild braucht als aller erstes eine Verbesserung? Wer ein anderes Bild will, schreibt es rein und ich ergänze es dann
- Vorschlag: Der Con-Grad - Vergleichbarkeit für Cons.
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Gefährlichkeit von Kreaturen e/h/l
Das ist mir auch aufgefallen, aber die Regelmacher haben W6 genommen statt W3
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Erzeugung hochgradiger NSC BEST5 38-39
Auch hier könnte man mal die 15000 Chars von MOAM scannen
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Erzeugung hochgradiger NSC BEST5 38-39
Auch für einen Grad 23 finde ich +10 als viel zu niedrig!
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Gefährlichkeit von Kreaturen e/h/l
Ja, auch eine gute Idee... mal sehen...
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Erzeugung hochgradiger NSC BEST5 38-39
Hallo, da steht also diese Tabelle mit den Angriffswerten für Gruppe 1: "die meisten Zauberer".... Ein Grad 27 NSC Zauberer wird danach nur Hauptangriffswaffe + 10 gelernt haben. Das empfinde ich als doch zu niedrig... Auf der nächsten Seite stehen die Anzahl der Zauberer, die ein Zaubrerer: Ein Grad 24 Zauberer 16 Sprüche Stufe 1-4 und 14 der Stufe 5-7 sowie 9 der Stufe 8-10* Meine Hx: 33 Sprüche Stufe 1-4 und 15 der Stufe 5-7 sowie 5 der Stufe 8-10* Also bei den niedrigen Stufen bin ich doppelt über der "Erwartung" Könnt Ihr mal bei Euch zählen? Oder ist das mal wieder eine NSC/SC Unterschied-Regel..... Die NSC-Zauberer werden "kleiner" gehalten. Mit einem schlauen SQL- Skript könnte man sogar über die MOAM-Datenbank gehen und mal den Schnitt der dort eingegebenen 15000 Figuren ermitteln. Das wäre spannend:
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Leveln von tierischen Begleitern
Hügeltroll BEST heraus: Gr 18 Gf 26 LP 19 AP 53 PR St 110 Gw 60 In 50 B24 Abw +17 Res 17/20 Klaue+13 1W6+2 Raufen ??? Biss+13 1W6+2 - im HG Biss dazu. Hügeltroll BEST legend : Gr 22 Gf 33 LP 21 AP 60 PR St 110 Gw 60 In 50 B24 Abw +18 Res 18/21 Klaue+15 1W6+3 Raufen ??? Biss+15 1W6+3 - im HG Biss dazu. so, nun mit M5-BEST Regel h und l Der Hügeltroll aus Haelgarde nun herausragend oder legendär oder noch was anderes aka "einzigartig"? Die e/h/l-Regel wurde wohl nicht angewandt...
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Tiermeister und das M5-Bestiarium
Thema von Orlando Gardiner wurde von Panther beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernensguter Reglvorschlag, ein paar Anmerkungen dazu: Kann ein Gefährte eines Tiermeister selbst legendär werden? Also das die Barden mehr über den legendären Gefährten singen und dichten, als über den Tiermeister selbst? Kann ein Gefährte schneller legendär werden als sein Tiermeister. Laut Mensch-Pimpen nach der e/h/l Regel ist ein Mensch ja schon ab Grad 13 legendär. Meine Lösung e-: grad+1 e: grad +2 e+: grad +4 h-: grad +6 h: grad +8 h+: grad +10 Ende Meine Tiermeisterin ist in 18 Abenteuern nun Grad 24, 18200 ES und seit 6 Jahren auf Abenteuer: Es braucht aber noch eine Regel, wie schnell der Gefährte aufsteigt im Grad: a) EP: der Gefährte bekommt sagen wir virtuelle 10% EP des Tiermeisters.... So kann er auch ES summieren und im Grad steigen und die e/h Stufen erreichen Pauschal einfach....M5 Like - mal testen: Für den Gefährten meiner Tiermeisterin bedeutet das : Das wären dann 1820 ES für den Gefährten und damit Grad 9, also schon h Sieht mir zu hart aus. Andere %-Zahl? >>>> 2 % ???? b) Alter: Mit dem Alter des Tieres, welches sich der normalen Lebenserwartung annährt mit der Zeit auf Abenteuer, ereicht er auf die e/h/l Stufen Beispiel Katze wird max ca. 20 Jahre alt, dann wäre sie "h+". Damit würde sich ergeben, dass sie alle 2 Lebensjahre ein Grad ansteigt bis max. Grad 10. So erreicht sie dann auch die e/h Stufen. Nach dieser Regel wäre der Gefährte meiner Tiermeisterin Gr 4, also Stufe e + Nachteil: Man muss das Max-Alter kennen c) Individuell: Wie bei einer SC eben wenn sie angreift und wenn sie "Fertigkeiten" einsetzt, bekommt sie EP.nach KDX 149 Nach dieser Regel wäre der Gefährte meiner Tiermeisterun.... Tja, keine Ahnung.... alle 3 Abenteuer einen grossen Einsatz (mitkämpfen, bewachen, beschützen, auskundschaften)...sagen wir ca,. 50 ES, macht ca. 300 ES, was Grad 4 wäre also Stufe e + Nachteil: Lauter Punkte-Zählerei. Aber sagt mal was dazu:
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Gefährlichkeit von Kreaturen e/h/l
Hallo, nachdem ich mir die Regeln für e/h/l Modifikationen (BEST5S 34) so angeschaut habe, habe ich eine Ergänzung, ansonsten finde ich das ganz OK! Aber bei AP hätte ich folgenden Vorschlag, ansonsten sind die gepimpten Kreaturen einfach zu schwach. Wahrscheinlich ist das einfach vergessen worden... AP e +2W6+Grad => + 2W6 + 3 AP h +4W6+Grad +1 => + 4W6 + 9 AP l +6W6+Grad +2 => + 6W6 +14 Verglichen habe ich das mit einer Berechnung für "abgehärteter Mensch Gr. 1" und "Berglöwe Gr 3". Dann stimmen auch die Gefährlichkeiten wieder, wenn man sie über die fortgeschrittenen Regel bestimmt { 1,5*(<Grad>+3) }. Ansonsten werden sind die e/h/l Gefährlichkeiten aus dem Buch einfach zu hoch aka sie kommen überhaupt nicht zur Deckung mit der fortgeschrittenen Berechnung. legendärer abgehärteter Mensch Gr. 13 Gf 22 aber Gr 13 wäre eigentlich Gf 16, mit der fortgeschrittenen Regel sind es (mit 1W6+1 Waffe) Gf 24, also fast 22. Wenn man einen normalen Grad 13 Mensch nimmt, hat der 13W3+13 +2 AP (ca 34), nach e/h/l-Pimpregel aber nur 7W6+4(ca 25) . Was meint ihr?
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Werte > 100 bei St und Int - Auswirkungen auf andere Regeln
ja, persönliche Bemerkung: Schade: wieder so eine Regel, die SC und NSC trennt / unterschiedlichen regeln unterwirft. Ok, dann schick deine nächste Spielfigur bitte als Zivilist von Grad 0 ins Abenteuer. Diesen Grad haben auch viele NSC.....und du magst ja gleiche Regeln nur die Lernregeln für NSC sind noch so schwabulös.... Wie komme ich von normal zu erfahren bis herausragend.... Legeändär wird man ja einfach 😉 BTW; Meine Macai habe ich genau so eingeführt. Ich bin eigentlich Zivilistin, aber ichgehe meinem Beruf nach jage Hexen und Hexer! (Typ: M4 - Hj ) PS: Grad 4 nun und 1,5 hat sie schon zur Strecke gebracht...